Cambio a espada Humano Luchador
Un Luchador Humano cuerpo a cuerpo basado en dos dashes.
Cambiar arma está bloqueado a la espada, aplica Sangrado a todo lo que atraviesa y aumenta todo tu daño por poco tiempo.
Golpe furioso luego consume ese Sangrado para un golpe único grande, y su enfriamiento se reinicia al matar.
La construcción
Abrir esta construcción en el planificador
El planificador abre Caminante Salvaje con el árbol y los atributos de esta guía. Su pestaña Daño da una estimación de daño por segundo para tu equipo y tu objetivo.
Al nivel 25 da 48 puntos; los últimos 12 vienen de primeras victorias contra jefes.
Por qué el wiki eligió esta construcción
La lista de niveles de builds de un jugador en el canal de equilibrio pone el Cambio a espada del Luchador Humano y la build de
Golpe furioso en nivel A. El Luchador Humano también comparte el primer puesto con el Luchador Minotauro en número de guías en video entre los luchadores. Los jugadores del canal de builds dicen que solo
Cambiar arma es la habilidad de espada más fuerte, y llaman fuerte al
Golpe furioso que consume el sangrado. El parche más reciente quitó el Costo de Salud de
Golpe furioso, y los jugadores dicen que el hechizo se siente mucho mejor desde entonces.
- Mensajes de build y balance que nombran
Cambiar arma o Cambio a espada: 47 - Mensajes de build y balance que nombran
Golpe furioso: 74 - Mensajes de build y balance que nombran al Luchador humano: 54
Contado en nuestra copia del Discord oficial de Dimraeth, sin los mensajes de bots. El recuento muestra cuánto hablan los jugadores de una construcción, no lo fuerte que es.
Por qué funciona
- Todo alimenta un solo golpe.
Cambiar arma aplica Sangrado y sube tu daño, y
Golpe furioso consume el Sangrado con
Golpe cosechador. - El parche más reciente eliminó el Costo de Salud de
Golpe furioso. Su costo anterior era 15 por ciento de la salud máxima por lanzamiento, según las notas del parche. Los tres nodos que reducían ese costo ahora añaden alcance de embestida. - La build no necesita clave, así que los puntos van a crítico y Sangrado. La clave de lanzamiento automático
Frenesí pulverizador ahora tiene un enfriamiento interno de 10 segundos, frente a 2, según las notas oficiales del parche. Los jugadores del canal de la build calcularon que cuesta unos 7 puntos por un
Pulverizar gratis cada pocos segundos y lo consideraron no rentable, así que esta guía lo deja fuera. - Los críticos importan porque el daño llega en pocos golpes grandes. El árbol toma las dos ramas de crítico que están junto a las rutas de cambio y de golpe.
Los nodos que hacen que funcione
La primera línea bajo cada nodo es el texto del juego.
Disciplina de la hojaCambio de arma solo realiza el cambio a espada. No puedes usar la ballesta.Fija
Cambiar arma a la espada, así que cada lanzamiento es un Dash hacia la pelea. Se ha quitado el salto hacia atrás de la Ballesta.
Guerrero versátilCambio de arma aumenta todo tu daño un 15% durante 8 segundos.Cada cambio de arma sube todo tu daño durante unos segundos. Lanza
Golpe furioso dentro de esa ventana.
Cambio desgarradorEl cambio a espada aplica 2 de Sangrado a los enemigos alcanzados. Los disparos del cambio a ballesta aplican 2 de Sangrado.La fuente de Sangrado de la build. Cada embestida con espada aplica Sangrado a cada enemigo que atraviesa.
Golpe cosechadorGolpe furioso consume Sangrado del objetivo para infligir un 6% más de daño por cada Sangrado consumido, hasta un 60%.
Golpe furioso consume el Sangrado de su objetivo para daño extra.
Golpe repetidorEl enfriamiento de Golpe furioso se reinicia al matar.Una muerte reinicia
Golpe furioso, así que en un grupo de monstruos débiles puedes hacer dash de uno al siguiente.
Giro del héroeEl cambio a espada desata un tajo giratorio al terminar el dash, infligiendo Daño cortante a todos los enemigos a tu alrededor.Añade un tajo giratorio al final del impulso de espada, así el cambio también golpea a los enemigos alrededor de tu objetivo.
Furia sangrientaAumenta tu Daño crítico un 12%
Aumenta tu Celeridad de hechizos en 4.El nodo de Daño Crítico más grande cerca del camino, con Celeridad de hechizos encima.
Hechizos
Golpe furiosoDel árbol de habilidades · enfriamiento 12 sTu daño principal. Se lanza hacia el objetivo y golpea una vez. Su Enfriamiento en los archivos del juego es de 12 segundos antes de Celeridad, y desde el parche más reciente no cuesta Salud.
Cambiar armaDel árbol de habilidades · enfriamiento 8 sEl inicio y la preparación. Se lanza hacia el enemigo, aplica Sangrado y activa el beneficio
Guerrero versátil. Su enfriamiento base es de 8 segundos.
Corte de tendónDel
Libro de hechizos: Corte de Tendones · enfriamiento 4 sUna fuente extra barata de Sangrado desde un grimorio. Solo necesita un poco de Agilidad, que este plan compra. Úsalo contra un jefe cuando
Cambiar arma esté en recarga.
Jab rápidoDel árbol de habilidades · enfriamiento 4 sUn hechizo inicial con dos cargas. Golpea con Daño contundente y sube tu Daño Físico por un momento, así que lanza el toque justo antes de que caiga
Golpe furioso.
DevorarDel
Libro de hechizos: Devorar · enfriamiento 8 sUn grimorio que solo necesita Fuerza. Golpea más fuerte cuanta menos Salud tenga el enemigo, y una muerte con él te da un escudo. Úsalo para rematar a un monstruo cuando
Golpe furioso está en Enfriamiento.
ParadaDel árbol de habilidades · enfriamiento 0.25 sUn hechizo inicial. Mantenlo en la barra para los grandes ataques del jefe.
DashDel árbol de habilidades · enfriamiento 0.35 sUn hechizo inicial y tu vía de escape. También activa la bonificación
Retumbador, así que úsalo para abrir una ráfaga de daño.
Barra de hechizos, de mascota y de objetos
La barra de hechizos tiene cinco ranuras, y luego la tecla de dash y el hechizo defensivo de tu raza en sus propias teclas (el HUD del juego: Spell1 a Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).
Mascota
Loro Carroñero · lanza
Barrido carroñero cada 8 segundos
Se lanza en picado sobre enemigos con Sangrado y añade Sangrado al objetivo y a un enemigo más. Son más acumulaciones para que
Golpe cosechador las consuma, sin que tú hagas nada.
Una mascota puede llegar al nivel 8 cuando tú estás en el nivel 25: un nivel de mascota por cada 3 de tus niveles, y nunca por encima de 20.
Barra de objetos
La barra de objetos tiene 4 ranuras.
Poción menor de SaludUn brebaje curativo preparado con agua encantada y hierbas.Tu curación principal. Las builds cuerpo a cuerpo reciben golpes, y el árbol no tiene curación.
Poción menor de AguanteUn tónico revitalizante con aroma a menta y hierbas silvestres.Tanto las cargas,
Corte de tendón, como tu guardia cuestan Aguante. Usa esta Bebida cuando un combate largo contra un jefe lo agote.
Cuchillo arrojadizo de cobreUn cuchillo arrojadizo de cobre, perfectamente equilibrado y capaz de atravesar enemigos. Muy apreciado en combate por su precisión y peso.Aplica Sangrado a distancia a cada enemigo que atraviesa. Lánzalo antes de
Golpe furioso cuando aún no puedas acercarte.
Estofado del cazadorUn estofado caliente y nutritivo, cocinado lentamente con esmero. Suele compartirse junto a los hogares de la aldea tras largas jornadas de trabajo.Come antes de un jefe. Es comida que aumenta la Salud máxima y el Aguante durante mucho tiempo.
Orden de subida de nivel
Cada nivel da 2 puntos de habilidad, y la primera victoria contra algunos jefes da uno más. El nivel mostrado es el primero con puntos suficientes para el paso, antes de cualquier punto de jefe.
- Nivel 6 10 puntos
Ve directo a
Golpe furioso, tu golpe principal. Los nodos de Daño cortante del camino ya lo ayudan. Añade sus tres nodos de daño y
Golpe repetidor, para que una muerte reinicie el enfriamiento y puedas encadenarlo entre grupos débiles. - Nivel 13 13 puntos
Ahora construye
Cambiar arma. Toma
Guerrero versátil para el refuerzo de daño, los nodos de enfriamiento,
Giro del héroe y los nodos de daño de Cambio a espada, y luego
Disciplina de la hoja para que cada cambio sea una embestida con espada.Los nodos de este paso
Aumento de Aguante,
Aumento de Aguante,
Aumento de Aguante,
Aguante humano,
Guerrero versátil,
Reducción de enfriamiento de Cambio de arma I,
Reducción de enfriamiento de Cambio de arma II,
Reducción de enfriamiento de Cambio de arma III,
Giro del héroe,
Aumento de Daño cortante de Cambio de arma I,
Aumento de Daño cortante de Cambio de arma II,
Aumento de Daño cortante de Cambio de arma III,
Disciplina de la hoja - Nivel 18 10 puntos
Cierra el ciclo.
Cambio desgarrador hace que la embestida con espada aplique Sangrado, y
Golpe cosechador hace que
Golpe furioso lo consuma para más daño. Los nodos del camino alargan
Guerrero versátil y acortan el enfriamiento de
Golpe furioso.Los nodos de este paso
Aumento de duración de Guerrero versátil I,
Aumento de duración de Guerrero versátil II,
Aumento de duración de Guerrero versátil III,
Reducción de costo de Cambio de arma III,
Cambio desgarrador,
Reducción de enfriamiento de Golpe furioso I,
Reducción de enfriamiento de Golpe furioso II,
Reducción de enfriamiento de Golpe furioso III,
Aumento de alcance de Golpe furioso III,
Golpe cosechador - Nivel 21 6 puntos
Toma los tres nodos de
Aumento de Golpe cosechador I y los tres nodos de
Aumento de Cambio desgarrador I. Un cambio ahora aplica más Sangrado, y cada acumulación vale más para
Golpe furioso. - Nivel 25 y 4 puntos de jefe 13 puntos
Gasta los siguientes puntos en la rama de crítico de Luchador: Daño Crítico,
Furia sangrienta, daño contra enemigos con Sangrado y Probabilidad de Crítico. Un golpe único y fuerte es el que más se beneficia de los críticos.Los nodos de este paso
Aumento de Daño crítico,
Aumento de Daño crítico,
Aumento de Daño crítico,
Aumento de Daño crítico,
Aumento de Daño crítico,
Furia sangrienta,
Aumento de daño contra Sangrado,
Aumento de daño contra Sangrado,
Aumento de daño contra Sangrado,
Aumento de Probabilidad de crítico,
Aumento de Probabilidad de crítico,
Aumento de Probabilidad de crítico,
Aumento de Probabilidad de crítico - Nivel 25 y 12 puntos de jefe 8 puntos
Termina en el lado Humano con Probabilidad de Crítico, Celeridad de hechizos para enfriamientos más cortos y
Oleada de maestría, que da velocidad de ataque tras un crítico.
Atributos
La Fuerza da más Poder Físico por punto y es el atributo más barato para un Luchador humano. Dos puntos de Agilidad desbloquean el grimorio
Corte de tendón. El Físico añade Salud, que una build cuerpo a cuerpo que se lanza contra grupos necesita. El resto vuelve a la Fuerza.
| Atributo | Inicio | En el nivel 25 | Costo base de XP | Un punto da |
|---|---|---|---|---|
| Memoria | 5 | 5 | 220 | 5 Enfoque |
| Carisma | 5 | 5 | 220 | 0.5 Poder Mágico, 0.5 Poder de Apoyo |
| Aventura | 6 | 6 | 200 | 0.5 Poder Físico, 0.5 Poder Mágico |
| Físico | 7 | 17 | 180 | 10 Salud |
| Inteligencia | 4 | 4 | 240 | 1 Poder Mágico |
| Agilidad | 6 | 8 | 200 | 0.5 Poder Físico, 0.5 % de Velocidad de Ataque |
| Fuerza | 8 | 45 | 160 | 1 Poder Físico |
| Energía | 7 | 7 | 180 | 5 Aguante |
Los puntos se entrenan del más barato al más caro: cada uno va al atributo cuyo siguiente punto cueste menos XP en ese momento. El plan completo cuesta 122490 XP. Los mismos puntos en el orden con el que empezó la guía cuestan 126090 XP.
Orden de entrenamiento, punto por punto
Fuerza 1, Físico 1, Agilidad 1, Fuerza 1, Físico 1, Agilidad 1, Fuerza 1, Físico 1, Fuerza 1, Físico 1, Fuerza 1, Físico 1, Fuerza 1, Físico 1, Fuerza 2, Físico 1, Fuerza 1, Físico 1, Fuerza 1, Físico 1, Fuerza 1, Físico 1, Fuerza 26
Prioridades de estadísticas
- Fuerza primero. Da 1 de Poder Físico por punto, frente a 0.5 de Agilidad o Aventura, y es el atributo más barato para esta pareja.
- Físico en segundo lugar. Cada punto añade 10 de Salud. Apunta al total del plan antes de subir más Fuerza.
- En el equipo, Daño Crítico antes que Probabilidad de Crítico. El árbol ya da probabilidad de crítico gracias a
Aumento de Probabilidad de crítico, mientras que los pasos más grandes de daño crítico están en el Amuleto y las insignias. - Daño cortante antes que Daño Físico en la Runa y los Anillos. Su tirada base es 6 frente a 4 del Daño Físico.
- Después Celeridad de hechizos y Velocidad de Ataque. La Celeridad acorta
Golpe furioso y
Cambiar arma, y la Velocidad de Ataque llena los huecos con ataques básicos.
El enlace del planificador entrena estos puntos en este orden hasta el nivel 25. Un punto cuesta base x (1 + (puntos sobre tu inicio - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x tu nivel en XP, así que el orden cambia el total.
Equipo completo
Cada ranura, como objetivo: Mítico, 3 estrellas, nivel de Forja 12. Es el mejor objeto que un jugador puede tener en esta versión del juego. El enlace del planificador lleva este equipo, así que el planificador muestra sus totales y su daño.
Las ranuras de daño toman Daño cortante como estadística principal, porque
Cambiar arma y
Golpe furioso hacen ambos Daño cortante. El Daño Crítico lidera en el Amuleto y las Insignias: su tirada base es 8 frente a 3 de Probabilidad de Crítico, y un golpe grande gana más con él. La Celeridad de hechizos en los Brazales acorta ambas embestidas. Las ranuras de defensa acumulan Salud y Armadura, porque la build vive a corta distancia. Los extras favorecen Daño Físico, Perforación de daño cortante y Velocidad de Ataque en las piezas de daño, y Salud y Armadura en todo lo demás.
Los valores de estadísticas siguen la regla de forja del juego para las estrellas y el nivel de forja de cada pieza. El planificador usa la misma regla.
- Runa ·
Cuerno sangriento · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 16.5 de Daño cortante
Estadísticas adicionales: 8.2% de Daño físico, 10.3 de Perforación de daño cortante, 6.2 de Perforación física, 5.9 de Velocidad de ataque, 14.9 HP, 10.6 de Armadura - Prenda Interior ·
Cuerno sangriento · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22 HP
Estadísticas adicionales: 12.4 de Armadura, 12.4 de Armadura contra daño cortante, 12.4 de Armadura contra daño contundente, 11.8 de Resistencia, 14.9 de Aguante, 14.1 de Recuperación de Aguante - Cinturón ·
Luchador de foso · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22 HP
Estadísticas adicionales: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistencia, 12.4 de Armadura contra daño cortante, 11.8 de Armadura contra daño contundente, 14.9 de Aguante, 14.1 de Recuperación de Aguante - Talismán ·
Cuerno sangriento · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22 de Recuperación de Aguante
Estadísticas adicionales: 16.5 de Aguante, 16.5 HP, 12.4 de Armadura, 11.8 de Resistencia, 5.6 de Celeridad de hechizos, 10.6 de Armadura contra daño contundente - Anillo 1 ·
Cuerno sangriento · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 16.5 de Daño cortante
Estadísticas adicionales: 8.2% de Daño físico, 10.3 de Perforación de daño cortante, 6.2 de Perforación física, 5.9 de Velocidad de ataque, 14.9 HP, 10.6 de Armadura - Anillo 2 ·
Cuerno sangriento · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 16.5 de Daño cortante
Estadísticas adicionales: 8.2% de Daño físico, 10.3 de Perforación de daño cortante, 6.2 de Perforación física, 5.9 de Velocidad de ataque, 14.9 HP, 10.6 de Armadura - Amuleto 1 ·
Retumbador · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22% de Daño crítico
Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 8.2% de Daño físico, 12.4 de Daño cortante, 5.9 de Velocidad de ataque, 5.6 de Celeridad de hechizos, 14.1 HP - Amuleto 2 ·
Retumbador · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 8.3% de Probabilidad de crítico
Estadísticas adicionales: 16.5% de Daño crítico, 8.2% de Daño físico, 12.4 de Daño cortante, 5.9 de Velocidad de ataque, 5.6 de Celeridad de hechizos, 14.1 HP - Insignia 1 ·
Retumbador · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22% de Daño crítico
Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 8.2% de Daño físico, 12.4 de Daño cortante, 5.9 de Velocidad de ataque, 14.9 HP, 10.6 de Armadura - Insignia 2 ·
Retumbador · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22% de Daño crítico
Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 8.2% de Daño físico, 12.4 de Daño cortante, 5.9 de Velocidad de ataque, 14.9 HP, 10.6 de Armadura - Brazal 1 ·
Luchador de foso · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 8.3 de Celeridad de hechizos
Estadísticas adicionales: 8.2% de Daño físico, 6.2 de Velocidad de ataque, 16.5 HP, 11.8 de Armadura, 11.2 de Resistencia, 14.1 de Recuperación de Aguante - Brazal 2 ·
Luchador de foso · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 8.3 de Celeridad de hechizos
Estadísticas adicionales: 8.2% de Daño físico, 6.2 de Velocidad de ataque, 16.5 HP, 11.8 de Armadura, 11.2 de Resistencia, 14.1 de Recuperación de Aguante
Mientras subes de nivel
- Mientras subes de nivel, lleva lo que suba Cortante o Daño Físico.
Goblin Golpeador sueltan
Retumbador piezas de Runa, Undercoat y Cinturón de una estrella, así que las piezas tempranas se consiguen fácil. - En el Bosque Salvaje, empieza a recoger
Cuerno sangriento de
Lobo del Wildwood y
Lobo Colmillo Etéreo de Wildwood. Cinco piezas activan la bonificación de Sangrado, que es el paso de equipo más importante para esta build. - Las piezas de
Luchador de foso caen de muchos cofres tempranos de una estrella. Lleva dos para Salud y Daño Físico hasta que lleguen mejores piezas. - Tras la historia, cambia las piezas por otras de tres estrellas:
Cuerno sangriento de las recompensas de lobos, amuletos
Retumbador de
Treant Putrefacto, y las insignias y brazales de los cofres de las Cuevas Goblin. Esa es la división objetivo de cinco, cuatro y tres.
Conjuntos de equipo
Un personaje lleva 12 runas. Las bonificaciones listadas son las que activa esa cantidad de piezas.
Cuerno sangriento 5 piezasEl set central. Su bonificación de cinco piezas hace que los enemigos con Sangrado reciban más Daño Físico de ti, y tus objetivos casi siempre tienen Sangrado. También añade Daño Físico, Velocidad de Ataque y Probabilidad de Crítico.
- 3 piezas: +6% de Daño físico, +4 de Velocidad de ataque
- 5 piezas: +6% de Probabilidad de crítico, Frenesí sangriento: los enemigos con Sangrado reciben de ti un 12% más de Daño físico
Dónde se suelta:
Lobo del Wildwood: 5% por eliminación;
Lobo Colmillo Etéreo de Wildwood: 3% por eliminación.Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados
Retumbador 4 piezasCuatro piezas dan Velocidad de Movimiento y Daño Físico. El conjunto puede llenar las ranuras de Amuleto e Insignia, que ninguna fuente de
Cuerno sangriento suelta. La bonificación de seis piezas solo se activa con
Dash en el código del juego, no con las embestidas de
Cambiar arma o
Golpe furioso, así que esta guía se queda en cuatro.- 3 piezas: +5% de Velocidad de movimiento
- 4 piezas: +8% de Daño físico
Dónde se suelta:
Goblin Golpeador: 33.33% por eliminación;
Antárbol: 25% por eliminación.Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados
Luchador de foso 3 piezasLlena el Cinturón y los dos Brazales. Dos piezas añaden Salud máxima y Daño Físico, y tres añaden Armadura, que una build cuerpo a cuerpo necesita.
- 2 piezas: +3% de HP, +5% de Daño físico
- 3 piezas: +10 de Armadura
Dónde se suelta:
Dryad Guardiana de Bestias: 33.33% por eliminación;
Dryad Invocadora del Río: 33.33% por eliminación.Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados
Totales de estadísticas
Todo lo que añaden el árbol y el equipo objetivo, estadística por estadística. Los nodos del árbol dan una cantidad fija o un porcentaje; el equipo cuenta cada pieza con sus estrellas objetivo y su nivel de Forja, más las bonificaciones de conjunto que activa la pieza.
| Estadística | Árbol de habilidades | Equipo |
|---|---|---|
| Aguante | +18 | +46.3 |
| Armadura | +123.8 | |
| Armadura contra daño contundente | +34.8 | |
| Armadura contra daño cortante | +24.8 | |
| Celeridad de hechizos | +14 | +33.4 |
| Daño contra Sangrado | +18% | |
| Daño cortante | +24% | +99.1 |
| Daño Crítico | +54% | +82.5 |
| Daño Físico | +92.8% | |
| Perforación de daño cortante | +30.9 | |
| Perforación Física | +18.6 | |
| Porcentaje de PS | +3% | |
| Probabilidad de Crítico | +20% | +32.9 |
| Recuperación de Aguante | +78.4 | |
| Resistencia | +58.4 | |
| Salud | +23 | +196.2 |
| Velocidad de Ataque | +57.7 | |
| Velocidad de Movimiento | +5% |
Las estadísticas condicionales (contra objetivos con Sangrado, Quemadura o Aturdidos) solo cuentan contra esos objetivos. Las mejoras de hechizo y los nodos clave no son estadísticas y aparecen bajo los nodos clave.
Ruta de agricultura
Cuerno sangriento primero, porque el bono de cinco piezas es la mayor mejora. Cae de
Lobo del Wildwood y
Lobo Colmillo Etéreo de Wildwood. El nivel de hazaña tres añade la Rareza Mítica, así que haz las recompensas de lobos en el nivel más alto que puedas superar.- Después
Retumbador.
Treant Putrefacto suelta Amuletos y puede salir con tres estrellas. Las insignias solo salen de cofres. - Los Cinturones y Brazales de
Luchador de foso salen de cofres y dríadas. Recoge las piezas de los cofres cuando pases por ellos. - Los monstruos potenciados dan mejor rareza. Mátalos cuando los veas.
La probabilidad por muerte es para una pieza de ese conjunto en una muerte normal. Una hazaña en un nivel más alto cambia la rareza (las páginas de recompensas y de conjuntos muestran cada nivel); en esta versión, el nivel 3 es el más alto que un mundo puede abrir.
Cuerno sangriento
| Criatura | Probabilidad por eliminación | Piezas | Rareza | Estrellas |
|---|---|---|---|---|
Lobo del Wildwood | 5% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Lobo Potenciado de Wildwood | 5% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Lobo Colmillo Etéreo de Wildwood | 3% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 70%, Poco común 30% | 1, 2 |
Lobo Colmillo Etéreo Potenciado de Wildwood | 3% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 70%, Poco común 30% | 1, 2 |
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Retumbador
| Criatura | Probabilidad por eliminación | Piezas | Rareza | Estrellas |
|---|---|---|---|---|
| 33.33% | Runa, Subcapa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 | |
| 33.33% | Runa, Subcapa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 | |
Treant Putrefacto | 25% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán, Amuleto | Común 40%, Poco común 30%, Raro 25%, Mítico 5% | 2, 3 |
Treant Putrefacto Potenciado | 25% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán, Amuleto | Común 40%, Poco común 30%, Raro 25%, Mítico 5% | 2, 3 |
Antárbol | 25% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Treant Potenciado | 25% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
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Luchador de foso
| Criatura | Probabilidad por eliminación | Piezas | Rareza | Estrellas |
|---|---|---|---|---|
Dryad Guardiana de Bestias | 33.33% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Llave de Bestia Corrompida de Dryad Guardiana de Bestias | 33.33% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dryad Guardiana de Bestias Potenciada | 33.33% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dryad Invocadora del Río | 33.33% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Llave de Bestia Corrompida de Dryad Invocadora del Río | 33.33% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dryad Invocadora del Río Potenciada | 33.33% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
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Cómo jugarlo
La rotación principal
- Antes de que la manada te vea, usa
Dash para acercarte si lo necesitas. - Abre con
Cambiar arma. La embestida con espada golpea el grupo, aplica Sangrado, termina en
Giro del héroe y empieza
Guerrero versátil. - Usa
Jab rápido para su aumento de Daño Físico. - Lanza
Golpe furioso sobre el objetivo con más Sangrado. Si lo matas, vuelve a lanzarlo de inmediato sobre el siguiente objetivo. - Mientras los dos Dash estén En recarga, usa ataque básico, añade
Corte de tendón para más Sangrado y remata a los Monstruos con poca Salud con
Devorar. - Cuando
Cambiar arma vuelva a estar disponible, intercambia otra vez y repite. Guarda
Parada y
Dash para los grandes ataques del enemigo.
Jefes
- Un jefe tiene un solo objetivo, así que
Golpe repetidor rara vez se reinicia. Primero construye Sangrado con
Corte de tendón,
Cambiar arma y el cuchillo, luego lanza
Golpe furioso dentro de
Guerrero versátil. - Mantén
Golpe furioso cuando el jefe esté a punto de atacar. Su embestida te pone delante del jefe, así que úsalo justo después de esquivar o parar. - Cuando un jefe trae refuerzos, como los goblins que invoca
Rey Goblin, mátalos con
Golpe furioso. Cada muerte lo reinicia, luego vuelve al jefe.
Paquetes
- Atraviesa el centro con
Cambiar arma para que más enemigos reciban Sangrado. - Encadena
Golpe furioso del monstruo más débil al siguiente. Cada muerte lo reinicia. - Retrocede con
Dash cuando la manada te rodee, y vuelve a cambiar.
En grupo
- Si tu grupo tiene otra build de Sangrado, sus acumulaciones pueden alimentar
Golpe cosechador. Los archivos no dicen de quién se consumen las acumulaciones, así que pruébalo. - Deja que un tanque o un jugador a distancia aguanten al jefe y haz un Dash hacia dentro solo para
Golpe furioso. - Despeja los enemigos adicionales del grupo.
Golpe repetidor te hace el más rápido en eso.
Defensa
En el nivel 25 con este plan de atributos, sin equipo:
Parada es tu tecla defensiva. Mientras la mantienes, los golpes no hacen daño y drenan Aguante. Un bloqueo normal cuesta 0.8 de Aguante por punto de daño. Una Parada perfecta cuesta solo 0.2, y después contraataca con un tajo.- Los jugadores no tienen barra de aturdimiento en el código del juego, y bloquear te hace inmune al aturdimiento. Si tu Aguante se agota durante un bloqueo, la Guardia se rompe y quedas aturdido durante 1.5 segundos.
Dash es tu esquiva. Es corta y barata, y además da una ráfaga de Velocidad de movimiento.- La Salud viene de Físico,
Sangre de berserker y las piezas
Luchador de foso y Subcapa.
Devorar da un escudo cuando mata. - La build no tiene barrera ni curación en el árbol. Omite
Piel gruesa, que reduce a la mitad un golpe grande cuando caes por debajo de cierta vida. Tómalo si mueres por ráfagas de daño.
Tu tecla de dash y tu hechizo defensivo
Dash enfriamiento 0.35 s, 10 AguantePresiona para lanzar. Haz un dash una corta distancia en la dirección de tu movimiento y obtén brevemente Velocidad de movimiento.
Parada enfriamiento 0.25 sMantén presionado para bloquear. Mientras bloqueas, los golpes recibidos no infligen daño y, en su lugar, consumen Aguante según el daño bloqueado. Una Parada perfecta reduce considerablemente el Aguante consumido y contraataca con un tajo que inflige Daño cortante a los enemigos cercanos. Si se agota tu Aguante, el bloqueo se rompe y quedas Aturdido durante 1.5 segundos.
Aturdimientos y guardia
- Los jugadores no tienen barra de aturdimiento: los monstruos no pueden acumular aturdimiento contra ti como tú contra ellos.
- Guardar te hace inmune a los aturdimientos. Una guardia cuesta 0.8 Aguante por punto de daño bloqueado (0.2 en una guardia perfecta); si la guardia se rompe, quedas aturdido durante 1.5 segundos.
Combates difíciles
La Salud en solitario en Moderado es: Físico x 20. La dificultad Difícil y cada jugador extra la aumentan.
Rey Goblin nivel 18 · 12000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30Llamado para devorar hace que el rey se coma a sus goblins para restaurar su vitalidad. Mata a los goblins rápido.
Golpe repetidor se reinicia con cada muerte, así que esta build lo hace bien. El rey tiene 30 de Defensa física, así que la Perforación de daño cortante en tu Equipo importa aquí.
Lobo Alfa de Wildwood nivel 4 · 2400 Salud en solitarioUn muro temprano. Salto alfa deja una Zona de Frío donde cae, y
Aullido alfa dispara proyectiles de escarcha. No te lances tras un salto. Espera y luego lánzate con
Cambiar arma.
Treant Putrefacto nivel 15 · 8000 Salud en solitario · defensas: Mágico 15, Físico 15Pisotón putrefacto es un ataque de área grande, y el alcance cuerpo a cuerpo es donde golpea. Cambia tras el pisotón, golpea y retrocede. Tiene 15 de Defensa Física y suelta Amuletos de
Retumbador.
Corazón de Zarza, el Maldito por el Fuego nivel 19 · 14000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30Otro jefe antárbol que pisotea, con 30 de Defensa física. Usa Parada o esquiva Pisotón de Briarheart, y luego lanza
Golpe furioso.
Aelwynor, Padre de las Raíces Salvajes nivel 20 · 30000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30El jefe final retiene a muchos jugadores durante mucho tiempo. Tiene 30 de Defensa Física. Trae pociones completas y el guiso, y sigue el plan del jefe: acumula Sangrado y luego un
Golpe furioso por ventana.
Goblin Golpeador nivel 4 · 800 Salud en solitarioLos jugadores dicen que los Bashers aturden. El código no da a los jugadores barra de aturdimiento, así que mantén
Parada frente a sus golpes en lugar de intercambiar golpes.
Alternativas y lo que cambias
Nodos
- Toma
Frenesí con tres puntos de
Furia sangrienta en vez de
Aumento de Cambio desgarrador III y de otros dos nodos de Sangrado. Ganas Furia y una ráfaga de Velocidad de Ataque, y pierdes Sangrado por cada cambio. - Cambia
Golpe cosechador por
Golpe desgarrador.
Golpe furioso entonces aplica Sangrado en vez de consumirlo. Pierdes la bonificación de hasta 60 por ciento por lanzamiento. - Si mueres por una ráfaga de daño, toma
Piel gruesa y suelta
Oleada de maestría. Cambias la velocidad de ataque tras un crítico por un golpe con la mitad de daño.
Equipo
- Seis
Retumbador en vez de cuatro, como en un build de la comunidad. Obtienes más Probabilidad de Crítico y Armadura, y la bonificación de embestida si usas mucho
Dash, pero pierdes la bonificación de Sangrado de
Cuerno sangriento.
Pezuña de piedra para
Luchador de foso si necesitas más Armadura y Salud.
Hechizos
Cómo cambiar a esta construcción
Reembolsar un árbol completo de 60 puntos: cada nuevo nivel da 1 reembolso gratuito (hasta 24 al nivel 25), y cada punto más allá de los gratuitos cuesta 1 oro multiplicado por un factor que crece con los puntos que pagaste para reembolsar en el pasado (SkillTree.CalculateRefundCost).
| Puntos que pagaste antes para reembolsar | Multiplicador | Oro por 60 puntos, sin reembolsos gratuitos |
|---|---|---|
| 0 a 20 | x1 | 60 |
| 21 a 50 | x1.15 | 69 |
| 51 a 100 | x1.3 | 78 |
| 101 a 200 | x1.5 | 90 |
| más de 200 | x1.75 | 105 |
Los atributos se restablecen con
Elixir de renacimiento (precio de compra 500 oro), que vende Befr una vez mejorada la tienda. Devuelve el XP gastado en atributos; tu nivel baja con él, y tus puntos de habilidad se quedan. Tiendas
Puntos débiles
- Luchas cuerpo a cuerpo todo el tiempo. Un esquive fallido contra un jefe duele, así que no omitas el Físico.
- El daño a un solo objetivo entre lanzamientos de
Golpe furioso es bajo. Cuando está En recarga, solo tienes ataques básicos y
Cambiar arma. - Algunos jugadores del canal de builds esperan una debilitación de
Golpe furioso ahora que no cuesta Salud. Revisa las notas de parche antes de buscar equipo para ello.
Cambiado en el parche más reciente
El parche más reciente no cambió ninguno de los nodos, hechizos ni conjuntos de esta construcción en las tablas del juego.
No está en los archivos del juego
Estos puntos importan para la construcción, pero los archivos del juego que leímos no los resuelven. La guía lo dice en lugar de adivinar.
- Los archivos no dicen si
Giro del héroe aplica el Sangrado de
Cambio desgarrador. El texto solo dice enemigos golpeados por Cambio a espada. - No encontramos el Sangrado Máximo base que un jugador puede aplicar en los archivos que leímos. Limita cuánto puede consumir
Golpe cosechador. - No sabemos de quién es el Sangrado que
Golpe cosechador consume en cooperativo. - Los ataques de monstruos en nuestras tablas no traen cifras de daño, así que no podemos decir cuánto golpea cada jefe.
Fuentes
Esta es una construcción inicial del wiki, basada en las fuentes de abajo. El wiki armó el árbol con estas publicaciones y vídeos, y lo revisó con el planificador. No es la construcción de un solo jugador, y los jugadores no se nombran aquí: cada enlace muestra la publicación en Discord.
Publicaciones de Discord
- Publicación en Discord en New Build Tierlist, 2026-09-29
La lista de niveles de builds de un jugador pone el Cambio a espada del Luchador Humano y la build de
Golpe furioso en nivel A. El autor dice que la jugó, pero no siguió un árbol concreto. - Publicación en Discord en #build-discussions, 2026-09-20
Un jugador dice que
Cambiar arma, usado solo con espada, es la única habilidad de espada que rinde muy por encima de las demás. - Publicación en Discord en #build-discussions, 2026-09-22
Un jugador recomienda el Luchador Humano que consume Sangrado con
Golpe furioso. - Publicación en Discord en #build-discussions, 2026-09-25
En el día del parche, un jugador dice que
Golpe furioso se siente mucho mejor sin el Costo de Salud. - Publicación en Discord en #build-discussions, 2026-09-29
Los jugadores comparan dos árboles y ven que
Frenesí pulverizador cuesta Probabilidad de Crítico y Daño cortante por un
Pulverizar cada pocos segundos, lo que juzgan que no merece la pena.
Vídeos
- Brawler "Crimson Death Fist" SIMPLE Endgame Build in Dimraeth por LightItUpDan · Ver en YouTube
Un Luchador Humano que acumula Sangrado y lo consume con
Golpe furioso y
Golpe cosechador. Se hizo antes del parche que eliminó el Costo de Salud. - Dimraeth All Bosses No Hit [ Hard mode - Melee Only - No items - Tier 3 ] por Mr.S · Ver en YouTube
Un Luchador Humano cuerpo a cuerpo que completa a todos los jefes en Difícil solo con espada, usando
Cambiar arma, sin recibir golpes. - Highest DPS in Dimraeth? Rumbler build & guide breakdown! por CashewReview · Ver en YouTube
Un Luchador Humano con el set
Retumbador, con espada únicamente, camino
Cambiar arma del árbol.
Builds de la comunidad
2 builds que jugadores compartieron para esta raza y clase están en la página de builds, cada una con su fuente. Ver