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Leitfäden/Starter-Builds/Schwertwechsel Mensch Raufbold (Starter-Build)

Schwertwechsel Mensch Raufbold

Wiki-Starter-Build, basierend auf diesen QuellenWildschreiterHiebBlutungKrit

Ein menschlicher Raufbold im Nahkampf, der auf zwei Ausweichen aufbaut. Waffentausch ist an das Schwert gebunden, versetzt alles, was es durchquert, mit Blutung und erhöht für kurze Zeit Ihren gesamten Schaden. Wütender Hieb verbraucht dann diese Blutung für einen großen Einzeltreffer, und seine Abklingzeit wird zurückgesetzt, wenn damit ein Gegner getötet wird.

Das Bauen

Volk und KlasseWildschreiter
Stufe25
Fertigkeitspunkte60 von 60

Diesen Build im Planer öffnen

Der Planer öffnet Wildschreiter mit dem Baum und den Attributen dieses Leitfadens. Sein Reiter Schaden gibt eine Schätzung des Schadens pro Sekunde für Ihre eigene Ausrüstung und Ihr Ziel.

Stufe 25 gibt 48 Punkte, davon 12 aus ersten Boss-Tötungen.

Warum das Wiki diesen Build gewählt hat

Die Build-Tier-Liste eines Spielers im Balance-Kanal setzt den Build Mensch-Raufbold mit Schwertwechsel und Wütender Hieb in Tier A. Der Mensch-Raufbold teilt sich außerdem den Spitzenplatz mit dem Minotaurus-Raufbold, was die meisten Videoguides unter den Raufbolden angeht. Spieler im Build-Kanal sagen, dass nur Waffentausch die stärkste Schwertfertigkeit ist, und sie nennen Wütender Hieb, der Blutung verbraucht, stark. Der neueste Patch hat die Lebenskosten von Wütender Hieb entfernt, und Spieler sagen, dass sich der Zauber seitdem viel besser anfühlt.

  • Meldungen zu Build und Balance, die Waffentausch oder Schwertwechsel nennen: 47
  • Meldungen zu Build und Balance, die Wütender Hieb nennen: 74
  • Meldungen zu Build und Balance, die den Mensch-Raufbold nennen: 54

Gezählt auf unserer Kopie des offiziellen Dimraeth-Discords, ohne Bot-Nachrichten. Eine Zählung zeigt, wie viel Spieler über einen Build reden, nicht wie stark er ist.

Warum es funktioniert

  • Alles speist einen Treffer. Waffentausch verursacht Blutung und erhöht Ihren Schaden, und Wütender Hieb verbraucht die Blutung mit Erntender Hieb.
  • Der neueste Patch entfernte die Lebenskosten von Wütender Hieb. Die alten Kosten betrugen laut den Patch-Notizen 15 Prozent des maximalen Lebens pro Zauber. Die drei Knoten, die diese Kosten gesenkt haben, addieren nun Sprintreichweite.
  • Der Aufbau braucht keinen Schlüsselknoten, daher gehen die Punkte in Krit und Blutung. Der Schlüsselknoten für automatisches Zaubern Zermalmende Raserei hat jetzt eine interne Abklingzeit von 10 Sekunden, vorher 2, laut den offiziellen Patch-Notizen. Spieler im Build-Kanal haben ausgerechnet, dass er etwa 7 Punkte kostet, für ein kostenloses Zermalmen alle paar Sekunden, und hielten ihn für nicht lohnend. Deshalb lässt dieser Leitfaden ihn weg.
  • Kritische Treffer sind wichtig, weil der Schaden in wenigen großen Treffern kommt. Der Baum nimmt beide Zweige für kritische Treffer, die neben dem Wechsel- und Hiebpfad liegen.

Die Knoten, die den Build tragen

Die erste Zeile unter jedem Knoten ist der Spieltext.

  • KlingendisziplinWaffentausch führt nur den Schwertwechsel aus. Sie können Ihre Armbrust nicht benutzen.Bindet Waffentausch an das Schwert, sodass jeder Zauber ein Sprung in den Kampf ist. Der Rücksprung der Armbrust entfällt.
  • Vielseitiger KriegerWaffentausch erhöht 8 Sekunden lang allen Schaden um 15 %.Jeder Wechsel erhöht Ihren gesamten Schaden für einige Sekunden. Wirken Sie Wütender Hieb innerhalb dieses Zeitfensters.
  • Zerfetzender TauschDer Schwertwechsel fügt getroffenen Gegnern 2 Blutung zu. Die Schüsse des Armbrustwechsels fügen 2 Blutung zu.Die Blutungsquelle des Builds. Jeder Schwert-Sprint setzt Blutung auf jeden Gegner, an dem er vorbeikommt.
  • Erntender HiebWütender Hieb verbraucht Blutung am Ziel und verursacht je verbrauchter Blutung 6 % mehr Schaden, bis zu 60 %.Wütender Hieb verbraucht die Blutung auf seinem Ziel für zusätzlichen Schaden.
  • Wiederholender HiebDie Abklingzeit von Wütender Hieb wird bei einem Tötungstreffer zurückgesetzt.Eine Tötung setzt Wütender Hieb zurück, daher können Sie bei einer Gruppe schwacher Monster von einem zum nächsten ausweichen.
  • HeldenwendeIhr Schwertwechsel entfesselt am Ende des Ausweichens einen Drehhieb, der allen Gegnern um Sie herum Hiebschaden zufügt.Fügt am Ende des Schwertsprungs einen Drehhieb hinzu, sodass der Schwertwechsel auch die Gegner um Ihr Ziel trifft.
  • BlutzornErhöht Kritischer Schaden um 12 %. Erhöht Zaubertempo um 4.Der größte Knoten für Kritischen Schaden nahe dem Pfad, mit Zaubertempo ganz oben.

Zauber

  • Wütender HiebAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 12 sIhr wichtigster Angriff. Er stürzt sich auf das Ziel und trifft einmal. Seine Abklingzeit in den Spieldateien beträgt vor Zaubertempo 12 Sekunden, und seit dem neuesten Patch kostet er kein Leben.
  • WaffentauschAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 8 sDer Einstieg und die Vorbereitung. Er sprintet hinein, wendet Blutung an und startet den Vielseitiger Krieger Buff. Seine Basis-Abklingzeit beträgt 8 Sekunden.
  • SehnenschnittAus Zauberbuch: Sehnenschnitt · Abklingzeit 4 sEine günstige zusätzliche Blutungsquelle aus einem Zauberbuch. Sie braucht nur wenig Agilität, die dieser Plan kauft. Setzen Sie sie gegen einen Boss ein, wenn Waffentausch in Abklingzeit ist.
  • Schneller FausthiebAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 4 sEin Startzauber mit zwei Ladungen. Er trifft mit Wuchtschaden und erhöht Ihren Physischen Schaden kurzzeitig, daher setzen Sie ihn kurz bevor Wütender Hieb trifft ein.
  • VerschlingenAus Zauberbuch: Verschlingen · Abklingzeit 8 sEin Zauberbuch, das nur Stärke benötigt. Es trifft umso härter, je niedriger das Leben des Gegners ist, und eine Tötung damit gibt Ihnen einen Schild. Setzen Sie es ein, um ein Monster zu erledigen, wenn Wütender Hieb in Abklingzeit ist.
  • ParadeAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 0.25 sEin Startzauber. Halten Sie ihn für die großen Boss-Angriffe auf der Zauberleiste.
  • AusweichenAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 0.35 sEin Startzauber und Ihre Fluchtmöglichkeit. Er löst außerdem den Bonus Rumpler aus, daher setzen Sie ihn ein, um einen Schadensstoß einzuleiten.

Zauberleiste, Begleiter- und Gegenstandsleiste

Taste für AusweichenAusweichen
Taste für VerteidigungszauberParade

Die Zauberleiste hat fünf Plätze, dann Ausweichen und den Verteidigungszauber Ihres Volkes auf eigenen Tasten (das Spiel-HUD: Spell1 bis Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Begleiter

Aaspapagei · wirkt alle 8 Sekunden Aasfeger

Es stürzt sich auf Gegner mit Blutung und fügt dem Ziel und einem weiteren Gegner Blutung hinzu. Das sind mehr Stapel für Erntender Hieb, die verbraucht werden, ohne dass Sie dafür etwas tun müssen.

Ein Begleiter kann Stufe 8 erreichen, während Sie Stufe 25 sind: eine Begleiterstufe pro 3 Ihrer Stufen, und nie über 20.

Gegenstandsleiste

Die Gegenstandsleiste hat 4 Plätze.

  • Geringer LebenstrankEin Heiltrank, gebraut aus verzaubertem Wasser und Kräutern.Ihre wichtigste Heilung. Nahkampf-Builds stecken Treffer ein, und im Baum gibt es keine Heilung.
  • Geringer AusdauertrankEin belebendes Tonikum mit dem Duft von Minze und wilden Kräutern.Beide Ausweichsprünge, Sehnenschnitt und Ihre Wache, kosten Ausdauer. Verwenden Sie dieses Getränk, wenn ein langer Bosskampf sie aufbraucht.
  • Kupfer WurfmesserEin fein ausbalanciertes Wurfmesser aus Kupfer, das Gegner durchdringt. Für seine Präzision und sein Gewicht im Kampf geschätzt.Verursacht aus der Distanz Blutung bei jedem Gegner, den es durchquert. Werfen Sie es vor Wütender Hieb, wenn Sie noch nicht nah genug herankommen.
  • JägereintopfEin warmer, nahrhafter Eintopf, mit Sorgfalt langsam gegart. Wird nach langen Arbeitstagen oft an den Dorfherden geteilt.Nahrung, die maximales Leben und Ausdauer für lange Zeit erhöht. Essen Sie sie vor einem Boss.

Reihenfolge beim Stufenaufstieg

Jede Stufe gibt 2 Fertigkeitspunkte, und die erste Tötung mancher Bosse gibt einen weiteren. Die angezeigte Stufe ist die erste Stufe mit genug Punkten für den Schritt, vor jedem Boss-Punkt.

  1. Stufe 6 10 Punkte

    Gehen Sie direkt auf Wütender Hieb, Ihren Haupttreffer. Die Hiebschaden-Knoten auf dem Weg helfen ihm bereits. Nehmen Sie seine drei Schadensknoten und Wiederholender Hieb dazu, damit ein Kill die Abklingzeit zurücksetzt und Sie ihn durch schwache Gegnergruppen verketten können.

    Die Knoten dieses Schritts

    Lebensschub, Hiebschaden erhöht, Hiebschaden erhöht, Hiebschaden erhöht, Berserkerblut, Wütender Hieb, Wütender Hieb: Schaden erhöht I, Wütender Hieb: Schaden erhöht II, Wütender Hieb: Schaden erhöht III, Wiederholender Hieb

  2. Stufe 13 13 Punkte

    Bauen Sie jetzt Waffentausch. Nehmen Sie Vielseitiger Krieger für die Schadensverstärkung, die Abklingzeit-Knoten, Heldenwende und die Schadensknoten von Schwertwechsel, dann Klingendisziplin, damit jeder Wechsel ein Schwert-Sprint ist.

    Die Knoten dieses Schritts

    Ausdauerschub, Ausdauerschub, Ausdauerschub, Menschliche Zähigkeit, Vielseitiger Krieger, Waffentausch: Abklingzeit verringert I, Waffentausch: Abklingzeit verringert II, Waffentausch: Abklingzeit verringert III, Heldenwende, Waffentausch: Hiebschaden erhöht I, Waffentausch: Hiebschaden erhöht II, Waffentausch: Hiebschaden erhöht III, Klingendisziplin

  3. Stufe 18 10 Punkte

    Schließen Sie den Kreis. Zerfetzender Tausch lässt den Schwertsprint Blutung verursachen, und Erntender Hieb lässt Wütender Hieb sie für mehr Schaden verbrauchen. Die Knoten auf dem Weg verlängern Vielseitiger Krieger und verkürzen die Abklingzeit von Wütender Hieb.

    Die Knoten dieses Schritts

    Vielseitiger Krieger: Dauer erhöht I, Vielseitiger Krieger: Dauer erhöht II, Vielseitiger Krieger: Dauer erhöht III, Waffentausch: Kosten verringert III, Zerfetzender Tausch, Wütender Hieb: Abklingzeit verringert I, Wütender Hieb: Abklingzeit verringert II, Wütender Hieb: Abklingzeit verringert III, Wütender Hieb: Reichweite erhöht III, Erntender Hieb

  4. Stufe 21 6 Punkte

    Nehmen Sie die drei Erntender Hieb erhöht I-Knoten und die drei Zerfetzender Tausch erhöht I-Knoten. Ein Tausch bringt nun mehr Blutung auf, und jeder Stapel ist für Wütender Hieb mehr wert.

    Die Knoten dieses Schritts

    Erntender Hieb erhöht I, Erntender Hieb erhöht II, Erntender Hieb erhöht III, Zerfetzender Tausch erhöht I, Zerfetzender Tausch erhöht II, Zerfetzender Tausch erhöht III

  5. Stufe 25 und 4 Bosspunkte 13 Punkte

    Setzen Sie die nächsten Punkte auf den Raufbold-Kritik-Zweig: Kritischer Schaden, Blutzorn, Schaden gegen Gegner mit Blutung und Kritische Trefferchance. Ein großer Einzeltreffer profitiert am meisten von kritischen Treffern.

    Die Knoten dieses Schritts

    Kritischer Schaden erhöht, Kritischer Schaden erhöht, Kritischer Schaden erhöht, Kritischer Schaden erhöht, Kritischer Schaden erhöht, Blutzorn, Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung, Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung, Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung, Kritische Hiebchance erhöht, Kritische Hiebchance erhöht, Kritische Hiebchance erhöht, Kritische Hiebchance erhöht

  6. Stufe 25 und 12 Bosspunkte 8 Punkte

    Beenden Sie auf der Seite des Menschen mit Kritischer Trefferchance, Zaubertempo für kürzere Abklingzeiten und Woge der Meisterschaft, das nach einem kritischen Treffer Angriffstempo gibt.

    Die Knoten dieses Schritts

    Zaubertempo, Zaubertempo, Kritische Hiebchance erhöht, Kritische Hiebchance erhöht, Kritische Hiebchance erhöht, Kritische Hiebchance erhöht, Zaubertempo, Woge der Meisterschaft

Attribute

Stärke gibt die meiste Physische Kraft pro Punkt und ist für einen Menschlichen Raufbold das günstigste Attribut. Zwei Punkte in Agilität schalten das Zauberbuch Sehnenschnitt frei. Konstitution erhöht das Leben, was ein Nahkampf-Build braucht, der sich in Gruppen stürzt. Der Rest fließt zurück in Stärke.

AttributStartAuf Stufe 25XP-GrundkostenEin Punkt gibt
Gedächtnis552205 Konzentration
Charisma552200.5 Zauberkraft, 0.5 Unterstützungskraft
Abenteuer662000.5 Physische Kraft, 0.5 Zauberkraft
Konstitution71718010 Leben
Intelligenz442401 Zauberkraft
Agilität682000.5 Physische Kraft, 0.5 Angriffstempo %
Stärke8451601 Physische Kraft
Energie771805 Ausdauer

Punkte werden der Reihe nach am günstigsten trainiert: Jeder geht an das Attribut, dessen nächster Punkt in diesem Moment am wenigsten XP kostet. Der gesamte Plan kostet 122490 XP. Dieselben Punkte in der ursprünglichen Reihenfolge des Guides kosten 126090 XP.

Trainingsreihenfolge, Punkt für Punkt

Stärke 1, Konstitution 1, Agilität 1, Stärke 1, Konstitution 1, Agilität 1, Stärke 1, Konstitution 1, Stärke 1, Konstitution 1, Stärke 1, Konstitution 1, Stärke 1, Konstitution 1, Stärke 2, Konstitution 1, Stärke 1, Konstitution 1, Stärke 1, Konstitution 1, Stärke 1, Konstitution 1, Stärke 26

Wert-Prioritäten

  • Zuerst Stärke. Sie gibt 1 Physische Kraft pro Punkt, gegenüber 0.5 durch Agilität oder Abenteuer, und ist für dieses Paar das günstigste Attribut.
  • Konstitution an zweiter Stelle. Jeder Punkt fügt 10 Leben hinzu. Streben Sie die Gesamtzahl des Plans an, bevor Sie Stärke weiter erhöhen.
  • Bei der Ausrüstung kommt Kritischer Schaden vor Kritischer Trefferchance. Der Baum gibt die kritische Trefferchance bereits über Kritische Hiebchance erhöht, während die größten Stufen für kritischen Schaden am Amulett und an den Abzeichen liegen.
  • Hiebschaden vor Physischem Schaden bei der Rune und den Ringen. Der Grundwert liegt bei 6, gegenüber 4 für Physischen Schaden.
  • Dann Zaubertempo und Angriffstempo. Zaubertempo verkürzt Wütender Hieb und Waffentausch, und Angriffstempo füllt die Lücken mit Grundangriffen.

Der Planer-Link trainiert sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 25. Ein Punkt kostet Basis x (1 + (Punkte über Ihrem Start - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x Ihre Stufe in XP. Daher verändert die Reihenfolge die Summe.

Komplette Ausrüstung

Jeder Platz als Ziel: Mythisch, 3 Sterne, Schmiedestufe 12. Das ist das beste Teil, das ein Spieler in dieser Version des Spiels besitzen kann. Der Planer-Link enthält diese Ausrüstung, daher zeigt der Planer ihre Summen und den Schaden.

Schadensplätze nehmen Hiebschaden als Hauptwert, weil Waffentausch und Wütender Hieb beide Hiebschaden verursachen. Kritischer Schaden führt bei Amulett und Abzeichen: sein Basiswurf ist 8 gegen 3 für Kritische Trefferchance, und ein großer Treffer gewinnt am meisten davon. Zaubertempo auf den Armschienen verkürzt beide Sprints. Die Verteidigungsplätze stapeln Leben und Rüstung, da der Build im Nahkampf lebt. Zusätze begünstigen Physischen Schaden, Hiebdurchdringung und Angriffstempo auf Schadensteilen und Leben und Rüstung überall sonst.

Die Statwerte folgen der Schmiederegel des Spiels für die Sterne und die Schmiedestufe jedes Teils. Der Planer verwendet die gleiche Regel.

  • Rune · Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 16.5 Hiebschaden
    Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 10.3 Hiebdurchdringung, 6.2 Physische Durchdringung, 5.9 Angriffstempo, 14.9 HP, 10.6 Rüstung
  • Wams · Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22 HP
    Zusatzwerte: 12.4 Rüstung, 12.4 Hiebrüstung, 12.4 Wuchtrüstung, 11.8 Widerstand, 14.9 Ausdauer, 14.1 Ausdauerregeneration
  • Gürtel · Grubenkämpfer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22 HP
    Zusatzwerte: 12.4 Rüstung, 12.4 Widerstand, 12.4 Hiebrüstung, 11.8 Wuchtrüstung, 14.9 Ausdauer, 14.1 Ausdauerregeneration
  • Talisman · Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22 Ausdauerregeneration
    Zusatzwerte: 16.5 Ausdauer, 16.5 HP, 12.4 Rüstung, 11.8 Widerstand, 5.6 Zaubertempo, 10.6 Wuchtrüstung
  • Ring 1 · Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 16.5 Hiebschaden
    Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 10.3 Hiebdurchdringung, 6.2 Physische Durchdringung, 5.9 Angriffstempo, 14.9 HP, 10.6 Rüstung
  • Ring 2 · Bluthorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 16.5 Hiebschaden
    Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 10.3 Hiebdurchdringung, 6.2 Physische Durchdringung, 5.9 Angriffstempo, 14.9 HP, 10.6 Rüstung
  • Amulett 1 · Rumpler · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
    Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 8.2% Physischer Schaden, 12.4 Hiebschaden, 5.9 Angriffstempo, 5.6 Zaubertempo, 14.1 HP
  • Amulett 2 · Rumpler · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3% Kritische Trefferchance
    Zusatzwerte: 16.5% Kritischer Schaden, 8.2% Physischer Schaden, 12.4 Hiebschaden, 5.9 Angriffstempo, 5.6 Zaubertempo, 14.1 HP
  • Abzeichen 1 · Rumpler · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
    Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 8.2% Physischer Schaden, 12.4 Hiebschaden, 5.9 Angriffstempo, 14.9 HP, 10.6 Rüstung
  • Abzeichen 2 · Rumpler · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
    Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 8.2% Physischer Schaden, 12.4 Hiebschaden, 5.9 Angriffstempo, 14.9 HP, 10.6 Rüstung
  • Armschiene 1 · Grubenkämpfer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3 Zaubertempo
    Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 6.2 Angriffstempo, 16.5 HP, 11.8 Rüstung, 11.2 Widerstand, 14.1 Ausdauerregeneration
  • Armschiene 2 · Grubenkämpfer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3 Zaubertempo
    Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 6.2 Angriffstempo, 16.5 HP, 11.8 Rüstung, 11.2 Widerstand, 14.1 Ausdauerregeneration

Beim Aufsteigen

  • Beim Leveln tragen Sie, was Hieb oder Physischen Schaden erhöht. Goblin Schläger lassen Rumpler Runen-, Unterkleidungs- und Gürtelteile mit einem Stern fallen, damit frühe Teile leicht zu bekommen sind.
  • Im Wildwood sammeln Sie Bluthorn von Wildwood-Wolf und Wildwood Ätherzahnwolf. Fünf Teile schalten den Blutungsbonus ein, der der größte einzelne Schritt bei der Ausrüstung für diesen Build ist.
  • Grubenkämpfer-Teile fallen aus vielen frühen Truhen mit einem Stern. Tragen Sie zwei für Leben und Physischer Schaden, bis bessere Teile kommen.
  • Ersetzen Sie nach der Geschichte die Teile durch solche mit drei Sternen: Bluthorn von Wolfs-Kopfgeldern, Rumpler-Amulette von Verrottender Treant und die Abzeichen und Armschienen aus den Truhen in den Goblinhöhlen. Das ist die Zielverteilung von fünf, vier und drei.

Ausrüstungssets

Ein Charakter trägt 12 Runen. Die aufgeführten Boni sind die, die diese Anzahl an Teilen aktiviert.

Summe der Werte

Alles, was der Baum und die Ziel-Ausrüstung hinzufügen, Wert für Wert. Baumknoten geben einen festen Betrag oder einen Prozentwert. Ausrüstung zählt jedes Teil mit seinen Zielsternen und seiner Schmiedestufe, dazu die Set-Boni, die das Teil aktivieren.

WertFähigkeitsbaumAusrüstung
Angriffstempo+57.7
Ausdauer+18+46.3
Ausdauerregen.+78.4
Bewegungsgeschwindigkeit+5%
Hiebdurchdringung+30.9
Hiebrüstung+24.8
Hiebschaden+24%+99.1
HP in Prozent+3%
Kritische Trefferchance+20%+32.9
Kritischer Schaden+54%+82.5
Leben+23+196.2
Physische Durchdringung+18.6
Physischer Schaden+92.8%
Rüstung+123.8
Schaden vs. Blutung+18%
Widerstand+58.4
Wuchtrüstung+34.8
Zaubertempo+14+33.4

Bedingte Werte (gegen Ziele mit Blutung, Brand oder Betäubung) zählen nur gegen diese Ziele. Zauber-Verbesserungen und Schlüsselknoten sind keine Werte und stehen unter den Schlüsselknoten.

Landwirtschaftsroute

  • Nehmen Sie zuerst Bluthorn, denn der Teilbonus für fünf Teile ist der größte Gewinn. Er fällt von Wildwood-Wolf und Wildwood Ätherzahnwolf. Auftragsstufe drei fügt die Seltenheit Mythisch hinzu, übernehmen Sie daher die Wolf-Kopfgelder auf der höchsten Stufe, die Sie schaffen.
  • Dann Rumpler. Verrottender Treant lässt Amulette fallen und kann drei Sterne erhalten. Abzeichen gibt es nur aus Truhen.
  • Grubenkämpfer-Gürtel und -Armschienen stammen aus Truhen und von Dryaden. Nehmen Sie die Truhenteile mit, wenn Sie daran vorbeikommen.
  • Verstärkte Monster würfeln eine bessere Seltenheit aus. Besiegen Sie sie, sobald Sie sie sehen.

Die Chance pro Tötung gilt für ein Teil dieses Sets bei einer normalen Tötung. Ein Auftragslauf auf einer höheren Stufe ändert die Seltenheit (die Seiten für Kopfgelder und Sets zeigen jede Stufe). In dieser Version ist Stufe 3 die höchste, die eine Welt öffnen kann.

Bluthorn

KreaturChance pro ErlegungTeileSeltenheitSterne
Wildwood-Wolf5%Untergewand, Ring, Rune, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Verstärkter Wildwood Wolf5%Untergewand, Ring, Rune, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Wildwood Ätherzahnwolf3%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1, 2
Verstärkter Wildwood Ätherzahnwolf3%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1, 2

Wo Sie es farmen · Jede Quelle im Ablage-Finder

Rumpler

KreaturChance pro ErlegungTeileSeltenheitSterne
Goblin Schläger33.33%Rune, Untergewand, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Verstärkter Goblin Schläger33.33%Rune, Untergewand, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Verrottender Treant25%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman, AmulettGewöhnlich 40%, Ungewöhnlich 30%, Selten 25%, Mythisch 5%2, 3
Verstärkter verrottender Treant25%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman, AmulettGewöhnlich 40%, Ungewöhnlich 30%, Selten 25%, Mythisch 5%2, 3
Treant25%Untergewand, Ring, Rune, GürtelGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Verstärkter Treant25%Untergewand, Ring, Rune, GürtelGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2

Wo Sie es farmen · Jede Quelle im Ablage-Finder

Grubenkämpfer

KreaturChance pro ErlegungTeileSeltenheitSterne
Dryaden Bestienhüterin33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Dryaden Bestienhüterin - Verdorbene Bestie33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Verstärkte Dryaden Bestienhüterin33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Dryaden Flussrufer33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Dryaden Flussrufer, Verdorbene Bestie33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Verstärkter Dryaden Flussrufer33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2

Wo Sie es farmen · Jede Quelle im Ablage-Finder

So spielen Sie es

Die Kernrotation

  1. Bevor die Meute Sie bemerkt, nutzen Sie bei Bedarf Ausweichen, um sich zu nähern.
  2. Beginnen Sie mit Waffentausch. Der Schwert-Sprint trifft die Gruppe, bringt Blutung auf, endet in Heldenwende und startet Vielseitiger Krieger.
  3. Setzen Sie Schneller Fausthieb für seinen Bonus auf physischen Schaden ein.
  4. Wirken Sie Wütender Hieb auf das Ziel mit der meisten Blutung. Sobald der Gegner fällt, wirken Sie es sofort erneut auf das nächste Ziel.
  5. Solange beide Ausweichen in Abklingzeit sind, greifen Sie mit normalen Angriffen an, wenden Sehnenschnitt für mehr Blutung an und beenden Monster mit wenig Leben mit Verschlingen.
  6. Wenn Waffentausch wieder verfügbar ist, wechseln Sie erneut und wiederholen Sie. Heben Sie Parade und Ausweichen für die großen Angriffe des Gegners auf.

Bosse

Pakete

  • Sprinten Sie mit Waffentausch durch die Mitte, damit die meisten Feinde Blutung bekommen.
  • Verketten Sie Wütender Hieb vom schwächsten Monster zum nächsten. Jede Tötung setzt es zurück.
  • Ziehen Sie sich mit Ausweichen zurück, wenn die Meute Sie umringt, und wechseln Sie dann erneut.

In einer Gruppe

  • Wenn Ihre Gruppe einen weiteren Blutungs-Build hat, könnten dessen Stapel Erntender Hieb speisen. Die Dateien sagen nicht, wessen Stapel verbraucht werden. Testen Sie es also.
  • Lassen Sie einen Tank oder einen Fernkämpfer den Boss halten und stürzen Sie sich nur für Wütender Hieb hinein.
  • Räumen Sie die Nebengegner für die Gruppe ab. Wiederholender Hieb macht Sie dabei am schnellsten.

Verteidigung

Auf Stufe 25 mit dieser Attributverteilung, vor der Ausrüstung:

Leben320
Konzentration35
Ausdauer54
Leben+23, Ausrüstung +196.2
HP in ProzentAusrüstung +3%
RüstungAusrüstung +123.8
WiderstandAusrüstung +58.4
  • Parade ist Ihre Verteidigungstaste. Solange Sie sie halten, verursachen Treffer keinen Schaden und entziehen stattdessen Ausdauer. Ein normaler Block kostet 0.8 Ausdauer pro Schadenspunkt, eine perfekte Parade nur 0.2. Danach folgt ein Konter mit einem Hieb.
  • Spieler haben im Spielcode keine Betäubungsleiste, und Blocken macht Sie immun gegen Betäubung. Wenn Ihre Ausdauer während eines Blocks aufgebraucht ist, bricht der Block und Sie werden 1.5 Sekunden lang betäubt.
  • Ausweichen ist Ihr Ausweichen. Es ist kurz und günstig und gibt außerdem einen Schub Bewegungstempo.
  • Leben kommt aus Konstitution, Berserkerblut und den Teilen Grubenkämpfer und Unterkleidung. Verschlingen gibt beim Töten einen Schild.
  • Dem Aufbau fehlt im Baum jede Barriere oder Heilung. Er überspringt Dicke Haut, das einen großen Treffer halbiert, wenn Ihr Leben tief sinkt. Nehmen Sie es, wenn Sie durch Spitzenschaden sterben.

Ihr Ausweichen und Ihr Verteidigungszauber

  • Ausweichen Abklingzeit 0.35 s, 10 AusdauerZum Wirken drücken. Ausweichen über eine kurze Distanz in Ihre Bewegungsrichtung, wobei Sie kurz Bewegungsgeschwindigkeit gewinnen.
  • Parade Abklingzeit 0.25 sZum Blocken halten. Während des Blockens verursachen eingehende Treffer keinen Schaden, sondern zehren je nach geblocktem Schaden an Ihrer Ausdauer. Eine perfekte Parade verringert die gezehrte Ausdauer stark und kontert mit einem Hieb, der Gegnern in der Nähe Hiebschaden zufügt. Geht Ihre Ausdauer zur Neige, bricht der Block und Sie sind 1,5 Sekunden lang betäubt.

Betäubungen und Wachen

  • Spieler haben keine Betäubungsanzeige: Monster können keine Betäubung auf Sie aufbauen, so wie Sie es bei ihnen können.
  • Mit Wache sind Sie immun gegen Betäubung. Eine Wache kostet 0.8 Ausdauer pro Punkt blockiertem Schaden (0.2 bei einer perfekten Wache). Bricht die Wache, sind Sie 1.5 Sekunden betäubt.

Schwere Kämpfe

Leben ist der Einzelspielerwert bei Mittel: Konstitution x 20. Schwierigkeit Schwer und jeder weitere Spieler erhöhen ihn.

  • Goblinkönig Stufe 18 · 12000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Verschlingen Ruf lässt den König seine Goblins fressen, um seine Vitalität wiederherzustellen. Töten Sie die Goblins schnell. Wiederholender Hieb wird bei jedem Tod zurückgesetzt, daher gelingt dieser Bau gut damit. Der König hat 30 physische Verteidigung, daher ist Hiebdurchdringung an Ihrer Ausrüstung hier wichtig.
  • Wildwood-Wolf Alpha Stufe 4 · 2400 Leben alleinEine frühe Mauer. Alphasprung hinterlässt dort, wo es landet, eine Kältezone, und Alphaheulen verschießt Frostgeschosse. Stürmen Sie nach einem Sprung nicht hinein. Warten Sie, dann stürmen Sie mit Waffentausch hinein.
  • Verrottender Treant Stufe 15 · 8000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 15, Physisch 15Faulendes Stampfen ist ein Flächenangriff, und im Nahkampf wird man getroffen. Wechseln Sie nach dem Stampfen ein, schlagen Sie zu und weichen Sie zurück. Er hat 15 Physische Verteidigung und lässt Rumpler-Amulette fallen.
  • Briarheart, der Feuerverfluchte Stufe 19 · 14000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Ein weiterer stampfender Treant-Boss mit 30 Physische Verteidigung. Parieren Sie Briarheart Stampfen oder weichen Sie aus, dann treffen Sie mit Wütender Hieb.
  • Aelwynor, der Wildwurzelvater Stufe 20 · 30000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Der Endboss hält viele Spieler lange fest. Er hat 30 Physische Verteidigung. Bringen Sie volle Tränke und den Eintopf mit und halten Sie sich an den Bossplan: Blutung aufbauen, dann ein Wütender Hieb pro Zeitfenster.
  • Goblin Schläger Stufe 4 · 800 Leben alleinSpieler berichten, dass Bashers betäuben. Der Code gibt Spielern keine Betäubungsleiste, also halten Sie Parade gegen deren Schläge, statt Treffer zu tauschen.

Alternativen und was Sie eintauschen

Knoten

Ausrüstung

  • Sechs Rumpler statt vier, wie in einem Community-Aufbau. Sie erhalten mehr Kritische Trefferchance und Rüstung sowie den Sprint-Bonus, wenn Sie Ausweichen oft nutzen, verlieren aber den Bluthorn-Blutungsbonus.
  • Steinhuf für Grubenkämpfer, wenn Sie mehr Rüstung und Leben brauchen.

Zauber

Umstieg in diese Bauweise

Beim Zurücksetzen des ganzen Baums mit 60 Punkten gibt jede neue Stufe 1 kostenlose Rückerstattungen (bis zu 24 bis Stufe 25). Jeder Punkt über den kostenlosen kostet 1 Gold mal einen Multiplikator, der mit den Punkten wächst, die Sie früher zurückerstattet haben (SkillTree.CalculateRefundCost).

Punkte, die Sie früher zurückerstattet habenMultiplikatorGold für 60 Punkte, keine kostenlosen Rückerstattungen
0 zu 20x160
21 zu 50x1.1569
51 zu 100x1.378
101 zu 200x1.590
mehr als 200x1.75105

Attribute lassen sich mit Elixier der Wiedergeburt zurücksetzen (Kaufpreis 500 Gold), verkauft von Befr, sobald der Laden ausgebaut ist. Dabei wird die für Attribute ausgegebene XP zurückgegeben. Ihre Stufe sinkt damit, Ihre Fertigkeitspunkte bleiben erhalten. Läden

Schwachstellen

  • Sie kämpfen ständig in Nahkampfreichweite. Ein verfehltes Ausweichen gegen einen Boss tut weh, deshalb verzichten Sie nicht auf Konstitution.
  • Der Einzelzielschaden zwischen den Wirkungen von Wütender Hieb ist gering. Wenn es in Abklingzeit ist, haben Sie nur Grundangriffe und Waffentausch.
  • Einige Spieler im Build-Kanal erwarten jetzt eine Abschwächung von Wütender Hieb, da es keine Leben mehr kostet. Prüfen Sie die Patchnotes, bevor Sie Ausrüstung dafür farmen.

Im neuesten Patch geändert

Der neueste Patch hat in den Spieltabellen keinen der Knoten, Zauber oder Sets dieses Builds geändert.

Nicht in den Spieldateien

Diese Punkte sind wichtig für den Build, aber die Spieldateien, die wir gelesen haben, klären sie nicht. Der Leitfaden sagt das, statt zu raten.

  • Die Dateien sagen nicht, ob Heldenwende die Blutung von Zerfetzender Tausch anwendet. Der Text sagt nur, dass Gegner durch den Schwertwechsel getroffen werden.
  • Wir konnten den Basiswert der maximalen Blutung, die ein Spieler verursachen kann, in den gelesenen Dateien nicht finden. Der Wert begrenzt, wie viel Erntender Hieb verbrauchen kann.
  • Wir wissen nicht, wessen Blutung Erntender Hieb im Koop verbraucht.
  • Monsterangriffe in unseren Tabellen enthalten keine Schadenswerte, daher können wir nicht sagen, wie stark jeder Boss trifft.

Quellen

Dies ist ein Wiki-Starter-Build, basierend auf den Quellen unten. Das Wiki hat den Baum aus diesen Beiträgen und Videos zusammengestellt und mit dem Planer geprüft. Es ist nicht der Build eines einzelnen Spielers, und Spieler werden hier nicht namentlich genannt: Jeder Link zeigt den Beitrag auf Discord.

Beiträge auf Discord

Videos

Community-Builds

2 Builds, die Spieler für diese Rasse und Klasse geteilt haben, stehen auf der Builds-Seite, jeweils mit ihrer Quelle. Anzeigen

Wirbel Blutung Minotaurus RaufboldSchalldolche Elf Raufbold
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