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指南/起始構築/換劍人類鬥士(新手構築)

換劍人類鬥士

基於以下來源的維基起始構築荒野行者斬擊流血暴擊

近戰人類鬥士,以兩次衝刺為核心。換武器 僅限劍使用,會對途經的所有目標施加流血,並在短時間內提高你的全部傷害。隨後 狂怒斬擊 會消耗這些流血,造成一次大額單體傷害,並且擊殺時其冷卻時間會重置。

建造

種族和職業荒野行者
等級25
技能點60,共 60

在規劃器中開啟此構築

規劃器會開啟 荒野行者,並帶上本指南的技能樹和屬性。其傷害頁面可根據你自己的裝備和目標估算每秒傷害。

等級 25 提供 48 點;最後的 12 點來自首次擊殺首領。

維基為何選擇此構築

一名玩家在平衡頻道的強度排行中,把人類鬥士換劍與狂怒斬擊構築列為A級。在鬥士職業的影片攻略中,人類鬥士與牛頭人鬥士並列數量最多。構築頻道的玩家表示,只有換武器是最強的劍技能,並稱流血消耗型的狂怒斬擊很強。最新補丁移除了狂怒斬擊的生命消耗,玩家表示此後這個法術的手感好了很多。

  • 提到 換武器 或換劍的構築和平衡性訊息:47
  • 提到 狂怒斬擊 的構築和平衡性訊息:74
  • 提到人類鬥士的構築和平衡性訊息:54

統計自我們收錄的官方 Dimraeth Discord,已排除機器人訊息。討論數量只反映玩家談論該構築的多少,不代表其強度。

原理

  • 所有內容都服務於同一次攻擊。換武器 施加流血並提高你的傷害,狂怒斬擊 藉助 噬血斬擊 消耗流血。
  • 最新補丁移除了 狂怒斬擊 的生命消耗。根據更新說明,它之前的消耗是每次施放最大生命值的 15%。那三個降低該消耗的節點現在改為增加衝刺距離。
  • 該構築不需要核心天賦,所以點數投入暴擊和流血。根據官方補丁說明,自動施法核心 碾碎狂熱 的內建冷卻時間已從 2 秒提高到 10 秒。構築頻道里的玩家估算,它每隔幾秒免費釋放一次 碾碎 大約需要花費 7 點,認為不值得,因此本攻略不包含它。
  • 暴擊很重要,因為傷害來自少數幾次大擊。天賦樹會同時點滿緊鄰切換路徑和斬擊路徑的兩條暴擊分支。

使構築生效的節點

每個節點下方的第一行是遊戲原文。

  • 利刃專精換武器只會執行換劍。你無法使用弩。將 換武器 鎖定為劍,因此每次施放都會衝入戰鬥。弩的後跳已經沒有了。
  • 全能戰士換武器使你的全部傷害提升15%,持續8秒。每次切換武器都會在幾秒內提高你的全部傷害。請在這段時間內施放 狂怒斬擊。
  • 撕裂切換換劍對被命中的敵人施加2層流血。換弩的射擊施加2層流血。這套流派的流血來源。每次劍之衝刺都會對經過的每個敵人施加流血。
  • 噬血斬擊狂怒斬擊消耗目標身上的流血,每消耗1層多造成6%的傷害,至多提升60%。狂怒斬擊會吞噬目標身上的流血,造成額外傷害。
  • 連續斬擊狂怒斬擊在擊殺時重置冷卻時間。擊殺會重置 狂怒斬擊,因此面對一群弱小怪物時,你可以從一個衝刺到下一個。
  • 英雄迴旋你的換劍會在衝刺終點釋放一記旋轉斬擊,對你周圍的所有敵人造成斬擊傷害。為劍衝刺的末端增加一次旋轉斬,因此換劍也會擊中目標周圍的敵人。
  • 鮮血之怒暴擊傷害提升12% 法術急速提升4點。靠近路徑的最大暴擊傷害節點,上方是法術急速。

法術

  • 狂怒斬擊來自技能樹 · 冷卻時間 12 秒你的主要傷害來源。它衝向目標並命中一次。遊戲檔案中未計入急速前的冷卻時間為12秒,自最新補丁起它不再消耗生命。
  • 換武器來自技能樹 · 冷卻時間 8 秒開場和準備階段。它衝向敵人、施加流血,並開啟 全能戰士 增益。基礎冷卻時間為 8 秒。
  • 斷筋斬來自 斷筋斬法術書 · 冷卻時間 4 秒來自法術書的一個低消耗額外流血來源。它只需要少量敏捷,本方案會為此加點。在 換武器 冷卻中時,可對首領使用它。
  • 疾速刺拳來自技能樹 · 冷卻時間 4 秒一個起始法術,有兩次充能。它造成鈍擊傷害,並短時間提高你的物理傷害,因此要在狂怒斬擊命中前先戳擊一下。
  • 吞噬來自 吞噬法術書 · 冷卻時間 8 秒一本只需要力量的法術書。敵人生命越低,它傷害越高,擊殺時還會給你一層護盾。當狂怒斬擊冷卻中時,用它來結束怪物的生命。
  • 招架來自技能樹 · 冷卻時間 0.25 秒一個起始法術。為了應對首領的重擊,請把它保留在技能欄上。
  • 衝刺來自技能樹 · 冷卻時間 0.35 秒一個起始法術,也是你的逃生手段。它還會觸發隆響加成,因此用它來開啟爆發。

法術欄、寵物欄和物品欄

槽位1換武器
槽位3斷筋斬
槽位5吞噬
衝刺鍵衝刺
防禦鍵招架

法術欄有五個槽位,之後是你所屬種族的衝刺法術和防禦法術,各自擁有獨立按鍵(遊戲介面:Spell1 至 Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

寵物

食腐鸚鵡 · 每 8 秒施放一次 腐屍橫掃

它會衝向流血中的敵人,並把流血加到目標和另一個敵人身上。這意味著 噬血斬擊 有更多層數可以消耗,而你無需任何操作。

當你為 25 級時,寵物最高可達 8 級:你每升 3 級,寵物升 1 級,且不會超過 20 級。

物品欄

物品欄有 4 個槽位。

  • 次級生命藥水一瓶以附魔清水與草藥熬製的療傷藥劑。你的主要治療。近戰構築會承受傷害,而技能樹中沒有治療節點。
  • 次級耐力藥水一瓶帶有薄荷與野生草藥清香的活力補劑。兩種衝刺,即 斷筋斬 和你的格擋,都消耗耐力。長時間首領戰耗盡耐力時,飲用此物。
  • 銅製飛刀一把配重精良的銅製飛刀,可貫穿敵人。因其精準與手感而廣受戰場青睞。從遠端對其穿過的每個敵人施加流血。無法貼近時,先於 狂怒斬擊 投擲它。
  • 獵人燉菜一鍋用心慢燉的溫熱滋補燉菜。勞作一天之後,村中爐邊常會分而食之。一種食物,可長時間提高最大生命和耐力。在首領戰前食用。

升級順序

每級獲得 2 技能點,部分首領的首次擊殺額外獲得 1 點。顯示的等級是達到該步驟所需點數的第一級,未計首領額外點數。

  1. 等級 6 10點

    直接奔向狂怒斬擊,這是你的主要攻擊。路上的斬擊傷害天賦已經對其有幫助。加入它的三個傷害天賦和連續斬擊,這樣擊殺就會重置冷卻,你可以在弱小怪群中連續施放。

    本步驟的節點

    生命提升, 斬擊傷害提升, 斬擊傷害提升, 斬擊傷害提升, 狂戰之血, 狂怒斬擊, 狂怒斬擊傷害提升I, 狂怒斬擊傷害提升II, 狂怒斬擊傷害提升III, 連續斬擊

  2. 等級 13 13點

    現在加點 換武器。先點 全能戰士 獲得傷害增益,再點冷卻時間節點、英雄迴旋 和換劍傷害節點,然後點 利刃專精,讓每次換劍都是劍衝刺。

    本步驟的節點

    耐力提升, 耐力提升, 耐力提升, 人類耐力, 全能戰士, 換武器冷卻縮減I, 換武器冷卻縮減II, 換武器冷卻縮減III, 英雄迴旋, 換武器斬擊傷害提升I, 換武器斬擊傷害提升II, 換武器斬擊傷害提升III, 利刃專精

  3. 等級 18 10點

    閉合迴圈。撕裂切換 讓劍突進施加流血,噬血斬擊 讓 狂怒斬擊 消耗流血以造成更多傷害。沿途的節點會延長 全能戰士,並縮短 狂怒斬擊 的冷卻時間。

    本步驟的節點

    全能戰士持續時間提升I, 全能戰士持續時間提升II, 全能戰士持續時間提升III, 換武器消耗降低III, 撕裂切換, 狂怒斬擊冷卻縮減I, 狂怒斬擊冷卻縮減II, 狂怒斬擊冷卻縮減III, 狂怒斬擊射程提升III, 噬血斬擊

  4. 等級 21 6點

    點取三個 噬血斬擊強化I 節點和三個 撕裂切換強化I 節點。現在每次切換都會施加更多流血,而且每層對 狂怒斬擊 的價值更高。

    本步驟的節點

    噬血斬擊強化I, 噬血斬擊強化II, 噬血斬擊強化III, 撕裂切換強化I, 撕裂切換強化II, 撕裂切換強化III

  5. 等級 25 且有 4 個首領點數 13點

    接下來的點數投在鬥士暴擊分支:暴擊傷害、鮮血之怒、對流血敵人的傷害和暴擊率。單次高額傷害攻擊從暴擊中獲益最多。

    本步驟的節點

    暴擊傷害提升, 暴擊傷害提升, 暴擊傷害提升, 暴擊傷害提升, 暴擊傷害提升, 鮮血之怒, 對流血目標的傷害提升, 對流血目標的傷害提升, 對流血目標的傷害提升, 暴擊率提升, 暴擊率提升, 暴擊率提升, 暴擊率提升

  6. 等級 25 且有 12 個首領點數 8點

    在人類側收尾,選擇暴擊率、用於縮短冷卻時間的法術急速,以及精通湧動,暴擊後可獲得攻擊速度。

    本步驟的節點

    法術急速, 法術急速, 暴擊率提升, 暴擊率提升, 暴擊率提升, 暴擊率提升, 法術急速, 精通湧動

屬性

力量每點提供的物理強度最高,對人類鬥士來說也是最划算的屬性。兩點敏捷可解鎖 斷筋斬 法術書。體質可增加生命,衝入敵群的近戰流派需要它。剩餘點數投回力量。

屬性初始25 級時基礎經驗消耗每點提供
記憶552205 專注
魅力552200.5 魔法強度, 0.5 輔助強度
冒險662000.5 物理強度, 0.5 魔法強度
體質71718010 生命
智力442401 魔法強度
敏捷682000.5 物理強度, 0.5 攻擊速度 %
力量8451601 物理強度
精力771805 耐力

點數按最便宜優先分配:每一點都投向當下下一點經驗成本最低的屬性。 整套方案需要 122490 XP。按本指南起始的加點順序投入相同點數需要 126090 XP。

逐點訓練順序

力量 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 體質 1, 力量 1, 體質 1, 力量 1, 體質 1, 力量 1, 體質 1, 力量 2, 體質 1, 力量 1, 體質 1, 力量 1, 體質 1, 力量 1, 體質 1, 力量 26

屬性優先順序

  • 先點力量。每點提供 1 物理強度,而敏捷或冒險每點僅提供 0.5,這對組合來說它是最划算的屬性。
  • 體質第二加。每點增加 10 生命值。在繼續提高力量之前,先達到方案中的總量。
  • 裝備上,暴擊傷害優先於暴擊率。天賦樹已經通過 暴擊率提升 提供暴擊率,而最大的暴擊傷害加成位於護符和徽章上。
  • 符文和戒指上優先選擇斬擊傷害,再考慮物理傷害。斬擊傷害的基礎值為 6,物理傷害的基礎值為 4。
  • 然後是法術急速和攻擊速度。急速會縮短狂怒斬擊和換武器,而攻擊速度會用普通攻擊填滿空檔。

規劃器連結會按此順序將這些點數訓練至 25 級。每點經驗消耗為 基礎值 x (1 + (高於起始值的點數 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等級,因此順序會改變總量。

滿套裝備

每個槽位的目標:神話,3 星,鍛造等級 12。這是本版本遊戲中玩家可擁有的最佳裝備。 規劃器連結攜帶此裝備,因此規劃器會顯示其總計數值和傷害。

傷害欄位以斬擊傷害為主屬性,因為 換武器 和 狂怒斬擊 都造成斬擊傷害。護符和徽章以暴擊傷害為先:其基礎詞條值為 8,而暴擊率為 3,單次大傷害從中獲益最多。護腕上的法術急速會縮短兩次衝刺。防禦欄位疊加生命和護甲,因為這套配裝主要在近戰距離作戰。額外詞條在傷害部件上優先物理傷害、斬擊貫穿和攻擊速度,其他部位優先生命和護甲。

屬性值遵循遊戲的鍛造規則,對應每個部件的星級和鍛造等級。規劃器使用相同的規則。

  • 符文 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 16.5 斬擊傷害
    額外屬性: 8.2% 物理傷害, 10.3 斬擊貫穿, 6.2 物理貫穿, 5.9 攻擊速度, 14.9 HP, 10.6 護甲
  • 內襯 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 HP
    額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 斬擊護甲, 12.4 鈍擊護甲, 11.8 抗性, 14.9 耐力, 14.1 耐力回復
  • 腰帶 · 鬥場戰士 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 HP
    額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 抗性, 12.4 斬擊護甲, 11.8 鈍擊護甲, 14.9 耐力, 14.1 耐力回復
  • 護身符 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 耐力回復
    額外屬性: 16.5 耐力, 16.5 HP, 12.4 護甲, 11.8 抗性, 5.6 法術急速, 10.6 鈍擊護甲
  • 戒指 1 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 16.5 斬擊傷害
    額外屬性: 8.2% 物理傷害, 10.3 斬擊貫穿, 6.2 物理貫穿, 5.9 攻擊速度, 14.9 HP, 10.6 護甲
  • 戒指 2 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 16.5 斬擊傷害
    額外屬性: 8.2% 物理傷害, 10.3 斬擊貫穿, 6.2 物理貫穿, 5.9 攻擊速度, 14.9 HP, 10.6 護甲
  • 護符 1 · 隆響 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 8.2% 物理傷害, 12.4 斬擊傷害, 5.9 攻擊速度, 5.6 法術急速, 14.1 HP
  • 護符 2 · 隆響 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3% 暴擊率
    額外屬性: 16.5% 暴擊傷害, 8.2% 物理傷害, 12.4 斬擊傷害, 5.9 攻擊速度, 5.6 法術急速, 14.1 HP
  • 徽章 1 · 隆響 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 8.2% 物理傷害, 12.4 斬擊傷害, 5.9 攻擊速度, 14.9 HP, 10.6 護甲
  • 徽章 2 · 隆響 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 8.2% 物理傷害, 12.4 斬擊傷害, 5.9 攻擊速度, 14.9 HP, 10.6 護甲
  • 護腕 1 · 鬥場戰士 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3 法術急速
    額外屬性: 8.2% 物理傷害, 6.2 攻擊速度, 16.5 HP, 11.8 護甲, 11.2 抗性, 14.1 耐力回復
  • 護腕 2 · 鬥場戰士 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3 法術急速
    額外屬性: 8.2% 物理傷害, 6.2 攻擊速度, 16.5 HP, 11.8 護甲, 11.2 抗性, 14.1 耐力回復

升級期間

  • 升級期間,穿戴任何能提高斬擊或物理傷害的裝備。哥布林重擊者會以1星掉落隆響的符文、內襯和腰帶裝備,所以早期裝備很容易獲得。
  • 在荒野森林中,開始從荒林狼和荒林以太獠牙狼收集血角。五件可開啟流血加成,這是本構建最大的一次裝備提升。
  • 鬥場戰士的部件在許多早期寶箱中以一星掉落。在找到更好的部件前,佩戴兩件以獲得生命和物理傷害。
  • 劇情結束後,把裝備換成三星的:血角來自狼類懸賞,隆響護符來自腐爛樹人,徽章和護腕來自哥布林洞穴中的寶箱。這就是五件、四件、三件的目標分配。

裝備套裝

角色佩戴 12 件符文。下列加成為對應件數所觸發的效果。

資料總計

技能樹和目標裝備加成的全部數值,逐項列出。技能樹節點提供固定值或百分比;裝備按目標星級和鍛造等級計算每件裝備,並加上該件裝備所觸發的套裝加成。

資料技能樹裝備
對流血目標的傷害+18%
抗性+58.4
攻擊速度+57.7
斬擊傷害+24%+99.1
斬擊護甲+24.8
斬擊貫穿+30.9
暴擊傷害+54%+82.5
暴擊率+20%+32.9
法術急速+14+33.4
物理傷害+92.8%
物理貫穿+18.6
生命+23+196.2
生命百分比+3%
移動速度+5%
耐力+18+46.3
耐力回復+78.4
護甲+123.8
鈍擊護甲+34.8

條件屬性(針對流血、燃燒或眩暈目標)僅對這些目標生效。法術強化和關鍵節點不是屬性,列在關鍵節點下方。

農業路線

  • 先拿血角,因為五件套加成是最大的收益。它從荒林狼和荒林以太獠牙狼掉落。委託等級3會加入神話稀有度,所以儘量在你能通關的最高等級刷狼的懸賞。
  • 然後是隆響。腐爛樹人會掉落護符,並且可以出現三星。徽章只能從寶箱中獲得。
  • 鬥場戰士的腰帶和護腕來自寶箱和樹精。路過時拿走寶箱中的部件。
  • 強化怪物的稀有度更高。見到時就擊殺它們。

每次普通擊殺掉落該套裝某件裝備的機率。以更高等級進行委託會改變稀有度(委託和套裝頁面會顯示各等級);在此版本中,世界最高只能開啟 3 級。

血角

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
荒林狼5%內襯, 戒指, 符文, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
強化荒林狼5%內襯, 戒指, 符文, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
荒林以太獠牙狼3%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 70%, 優秀 30%1, 2
強化荒林以太獠牙狼3%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 70%, 優秀 30%1, 2

去哪裡獲取 · 掉落查詢器中的所有來源

隆響

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
哥布林重擊者33.33%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
強化哥布林重擊者33.33%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
腐爛樹人25%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符普通 40%, 優秀 30%, 稀有 25%, 神話 5%2, 3
強化腐爛樹人25%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符普通 40%, 優秀 30%, 稀有 25%, 神話 5%2, 3
樹人25%內襯, 戒指, 符文, 腰帶普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
強化樹人25%內襯, 戒指, 符文, 腰帶普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2

去哪裡獲取 · 掉落查詢器中的所有來源

鬥場戰士

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
樹精獸衛33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精獸衛·腐化之獸鑰匙33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
強化樹精獸衛33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精喚河者33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精喚河者·腐化之獸鑰匙33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
強化樹精喚河者33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2

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玩法說明

核心迴圈

  1. 在敵群發現你之前,如有需要,用 衝刺 貼近。
  2. 開場使用 換武器。劍衝刺擊中敵群,施加流血,以 英雄迴旋 結束,並啟動 全能戰士。
  3. 點取 疾速刺拳 以獲得其物理傷害加成。
  4. 對流血層數最多的目標施放 狂怒斬擊。擊殺後立即對下一個目標再次施放。
  5. 在兩個衝刺都處於冷卻中時,進行普通攻擊,用斷筋斬追加更多流血,再用吞噬收割血量低的怪物。
  6. 換武器就緒後,再次進行位置交換並重復。將招架和衝刺留給敵人的大型攻擊。

首領

禮包

  • 用 換武器 從中間衝過,讓最多的敵人獲得流血。
  • 從最弱的怪物開始依次銜接 狂怒斬擊。每次擊殺都會重置它。
  • 當背包包圍你時,用 衝刺 後撤,然後重新切換武器。

組隊時

  • 如果你的隊伍中有另一個流血構建,它的層數可能會供給噬血斬擊。檔案未說明消耗的是誰的層數,因此請自行測試。
  • 讓坦克或遠端玩家牽制首領,只在使用 狂怒斬擊 時衝上去。
  • 為隊伍清理增援怪。連續斬擊 能讓你清得最快。

防禦

按此屬性分配方案,未計裝備時,25 級的數值:

生命320
專注35
耐力54
生命+23, 裝備 +196.2
生命百分比裝備 +3%
護甲裝備 +123.8
抗性裝備 +58.4
  • 招架是你的防禦鍵。按住它時,受到的攻擊不造成傷害,而是消耗耐力。普通格擋每點傷害消耗0.8耐力,完美招架只消耗0.2,並以一次斬擊反擊。
  • 遊戲程式碼中玩家沒有眩暈條,格擋可使你免疫眩暈。若格擋期間耐力耗盡,格擋會被打破,你將眩暈 1.5 秒。
  • 衝刺是你的閃避。它很短且消耗低,還會提供一段移動速度爆發。
  • 生命來自體質、狂戰之血、鬥場戰士和內襯部件。吞噬擊殺時提供護盾。
  • 該構築在天賦樹中沒有任何屏障或治療。它跳過了 厚皮,該天賦會在你血量低時減半一次大傷害。如果你會被爆發傷害秒殺,就拿它。

你的衝刺和防禦法術

  • 衝刺 冷卻時間 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移動方向短距離衝刺,並短暫獲得移動速度。
  • 招架 冷卻時間 0.25 秒按住以格擋。格擋期間,受到的攻擊不再造成傷害,而是按所格擋的傷害消耗你的耐力。完美招架會大幅減少所消耗的耐力,並以一記揮砍反擊,對附近敵人造成斬擊傷害。若你的耐力耗盡,格擋將被破除,你會被眩暈1.5秒。

眩暈與格擋

  • 玩家沒有眩暈條:怪物無法像你對它們那樣累積對你的眩暈值。
  • 格擋使你免疫眩暈。每格擋 1 點傷害消耗 0.8 耐力(完美格擋為 0.2);若格擋被打破,你將眩暈 1.5 秒。

困難戰鬥

普通難度下,單人生命值為體質 x 20。困難難度及每增加一名玩家都會提高該值。

  • 哥布林王 第18等級 · 單人 12000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30吞噬召喚讓K吞食他的哥布林以恢復生命。要快速擊殺哥布林。連續斬擊在每次擊殺後重置,所以這套構築在這方面很強。K有30點物理防禦,因此你裝備上的斬擊貫穿在這裡很重要。
  • 荒林頭狼 第4等級 · 單人 2400 生命早期的一道牆。頭狼撲擊會在落點留下一片冰寒區域,頭狼咆哮會發射冰霜彈。撲擊之後不要立即衝進去。先等待,再用換武器衝刺進入。
  • 腐爛樹人 第15等級 · 單人 8000 生命 · 防禦:魔法 15, 物理 15腐爛踐踏是大範圍攻擊,近戰距離是它的命中範圍。踐踏之後再換上,攻擊,然後後退。它的物理防禦為15,並掉落隆響護符。
  • 布萊爾哈特·受火詛者 第19等級 · 單人 14000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30另一個踐踏型樹人首領,物理防禦為 30。招架或閃避 布萊爾哈特踐踏,然後打出 狂怒斬擊。
  • 埃爾維諾·荒根之父 第20等級 · 單人 30000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30終極首領會長時間拖住許多玩家。它的物理防禦為 30。請帶足藥水和燉菜,並按首領打法行動:先堆疊流血,然後每個視窗使用一次 狂怒斬擊。
  • 哥布林重擊者 第4等級 · 單人 800 生命玩家反饋 Bashers 會造成眩暈。遊戲程式碼中玩家沒有眩暈條,因此應用 招架 來對抗它們的攻擊,而不是互換攻擊。

替代方案及你需要付出的代價

節點

裝備

  • 使用六個 隆響 而非四個,與社群構築相同。你會獲得更多暴擊率和護甲,若大量使用 衝刺,還能獲得衝刺加成,但會失去 血角 的流血加成。
  • 若需要更多護甲和生命,就用石蹄替換鬥場戰士。

法術

切換到此建造

返還整棵 60 點的技能樹時:每升一級可獲得 1 次免費返還(到 25 級時最多 24 次),超出免費次數的每點需支付 1 金幣,再乘以隨你過去已付費返還點數而增長的倍率(SkillTree.CalculateRefundCost)。

此前已付費返還的點數倍數花 60 點的金幣,不提供免費返還
0 到 20x160
21 到 50x1.1569
51 到 100x1.378
101 到 200x1.590
超過 200x1.75105

屬性可用 重生靈藥 重置(購買價 500 金幣),在商店升級後由貝弗出售。它會返還為屬性花費的經驗;你的等級會隨之下降,技能點保留。 商店

弱點

  • 你始終在近戰範圍內戰鬥。在首領身上閃避失誤會很痛,所以不要跳過體質。
  • 兩次 狂怒斬擊 施放之間,單體傷害較低。在其冷卻期間,你只能使用普通攻擊和 換武器。
  • 構築頻道中有一些玩家預計,狂怒斬擊 不再消耗生命後會被削弱。在為其刷裝備前,請先檢視補丁說明。

最新補丁的改動

最新補丁未改動本構築在遊戲資料表中的任何節點、法術或套裝。

遊戲檔案中沒有

這些點數對構築很重要,但我們讀取的遊戲檔案無法確定它們。本指南對此直說,不作猜測。

  • 檔案沒有說明 英雄迴旋 是否會施加 撕裂切換 帶來的流血。文本只說明被換劍命中的敵人。
  • 在我們讀取的檔案中,找不到玩家能施加的基礎最大流血值。它限制了噬血斬擊能消耗的數量。
  • 我們不知道在合作模式中,噬血斬擊消耗的是誰的流血。
  • 我們表格中的怪物攻擊沒有傷害數值,所以我們無法說明每個首領的攻擊有多重。

來源

這是基於以下來源的維基起始構築。 本維基根據這些帖子和影片整理出技能樹,並用規劃器核對。它不是某一位玩家的構築,此處也不署名玩家:每個連結都會顯示 Discord 上的原帖。

Discord 帖子

影片

社群構築

玩家為該種族和職業分享的 2 個構築已列在構築頁面上,並註明來源。 檢視

旋渦 流血牛頭人鬥士音波匕首 精靈鬥士
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