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指南/起始构筑/换剑人类斗士(新手构筑)

换剑人类斗士

基于以下来源的维基起始构筑荒野行者斩击流血暴击

近战人类斗士,以两次冲刺为核心。换武器 仅限剑使用,会对途经的所有目标施加流血,并在短时间内提高你的全部伤害。随后 狂怒斩击 会消耗这些流血,造成一次大额单体伤害,并且击杀时其冷却时间会重置。

建造

种族和职业荒野行者
等级25
技能点60,共 60

在规划器中打开此构筑

规划器会打开 荒野行者,并带上本指南的技能树和属性。其伤害页面可根据你自己的装备和目标估算每秒伤害。

等级 25 提供 48 点;最后的 12 点来自首次击杀首领。

维基为何选择此构筑

一名玩家在平衡频道的强度排行中,把人类斗士换剑与狂怒斩击构筑列为A级。在斗士职业的视频攻略中,人类斗士与牛头人斗士并列数量最多。构筑频道的玩家表示,只有换武器是最强的剑技能,并称流血消耗型的狂怒斩击很强。最新补丁移除了狂怒斩击的生命消耗,玩家表示此后这个法术的手感好了很多。

  • 提到 换武器 或换剑的构筑和平衡性消息:47
  • 提到 狂怒斩击 的构筑和平衡性消息:74
  • 提到人类斗士的构筑和平衡性消息:54

统计自我们收录的官方 Dimraeth Discord,已排除机器人消息。讨论数量只反映玩家谈论该构筑的多少,不代表其强度。

原理

  • 所有内容都服务于同一次攻击。换武器 施加流血并提高你的伤害,狂怒斩击 借助 噬血斩击 消耗流血。
  • 最新补丁移除了 狂怒斩击 的生命消耗。根据更新说明,它之前的消耗是每次施放最大生命值的 15%。那三个降低该消耗的节点现在改为增加冲刺距离。
  • 该构筑不需要核心天赋,所以点数投入暴击和流血。根据官方补丁说明,自动施法核心 碾碎狂热 的内置冷却时间已从 2 秒提高到 10 秒。构筑频道里的玩家估算,它每隔几秒免费释放一次 碾碎 大约需要花费 7 点,认为不值得,因此本攻略不包含它。
  • 暴击很重要,因为伤害来自少数几次大击。天赋树会同时点满紧邻切换路径和斩击路径的两条暴击分支。

使构筑生效的节点

每个节点下方的第一行是游戏原文。

  • 利刃专精换武器只会执行换剑。你无法使用弩。将 换武器 锁定为剑,因此每次施放都会冲入战斗。弩的后跳已经没有了。
  • 全能战士换武器使你的全部伤害提升15%,持续8秒。每次切换武器都会在几秒内提高你的全部伤害。请在这段时间内施放 狂怒斩击。
  • 撕裂切换换剑对被命中的敌人施加2层流血。换弩的射击施加2层流血。这套流派的流血来源。每次剑之冲刺都会对经过的每个敌人施加流血。
  • 噬血斩击狂怒斩击消耗目标身上的流血,每消耗1层多造成6%的伤害,至多提升60%。狂怒斩击会吞噬目标身上的流血,造成额外伤害。
  • 连续斩击狂怒斩击在击杀时重置冷却时间。击杀会重置 狂怒斩击,因此面对一群弱小怪物时,你可以从一个冲刺到下一个。
  • 英雄回旋你的换剑会在冲刺终点释放一记旋转斩击,对你周围的所有敌人造成斩击伤害。为剑冲刺的末端增加一次旋转斩,因此换剑也会击中目标周围的敌人。
  • 鲜血之怒暴击伤害提升12% 法术急速提升4点。靠近路径的最大暴击伤害节点,上方是法术急速。

法术

  • 狂怒斩击来自技能树 · 冷却时间 12 秒你的主要伤害来源。它冲向目标并命中一次。游戏文件中未计入急速前的冷却时间为12秒,自最新补丁起它不再消耗生命。
  • 换武器来自技能树 · 冷却时间 8 秒开场和准备阶段。它冲向敌人、施加流血,并开启 全能战士 增益。基础冷却时间为 8 秒。
  • 断筋斩来自 断筋斩法术书 · 冷却时间 4 秒来自法术书的一个低消耗额外流血来源。它只需要少量敏捷,本方案会为此加点。在 换武器 冷却中时,可对首领使用它。
  • 疾速刺拳来自技能树 · 冷却时间 4 秒一个起始法术,有两次充能。它造成钝击伤害,并短时间提高你的物理伤害,因此要在狂怒斩击命中前先戳击一下。
  • 吞噬来自 吞噬法术书 · 冷却时间 8 秒一本只需要力量的法术书。敌人生命越低,它伤害越高,击杀时还会给你一层护盾。当狂怒斩击冷却中时,用它来结束怪物的生命。
  • 招架来自技能树 · 冷却时间 0.25 秒一个起始法术。为了应对首领的重击,请把它保留在技能栏上。
  • 冲刺来自技能树 · 冷却时间 0.35 秒一个起始法术,也是你的逃生手段。它还会触发隆响加成,因此用它来开启爆发。

法术栏、宠物栏和物品栏

槽位1换武器
槽位3断筋斩
槽位5吞噬
冲刺键冲刺
防御键招架

法术栏有五个槽位,之后是你所属种族的冲刺法术和防御法术,各自拥有独立按键(游戏界面:Spell1 至 Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

宠物

食腐鹦鹉 · 每 8 秒施放一次 腐尸横扫

它会冲向流血中的敌人,并把流血加到目标和另一个敌人身上。这意味着 噬血斩击 有更多层数可以消耗,而你无需任何操作。

当你为 25 级时,宠物最高可达 8 级:你每升 3 级,宠物升 1 级,且不会超过 20 级。

物品栏

物品栏有 4 个槽位。

  • 次级生命药水一瓶以附魔清水与草药熬制的疗伤药剂。你的主要治疗。近战构筑会承受伤害,而技能树中没有治疗节点。
  • 次级耐力药水一瓶带有薄荷与野生草药清香的活力补剂。两种冲刺,即 断筋斩 和你的格挡,都消耗耐力。长时间首领战耗尽耐力时,饮用此物。
  • 铜制飞刀一把配重精良的铜制飞刀,可贯穿敌人。因其精准与手感而广受战场青睐。从远程对其穿过的每个敌人施加流血。无法贴近时,先于 狂怒斩击 投掷它。
  • 猎人炖菜一锅用心慢炖的温热滋补炖菜。劳作一天之后,村中炉边常会分而食之。一种食物,可长时间提高最大生命和耐力。在首领战前食用。

升级顺序

每级获得 2 技能点,部分首领的首次击杀额外获得 1 点。显示的等级是达到该步骤所需点数的第一级,未计首领额外点数。

  1. 等级 6 10点

    直接奔向狂怒斩击,这是你的主要攻击。路上的斩击伤害天赋已经对其有帮助。加入它的三个伤害天赋和连续斩击,这样击杀就会重置冷却,你可以在弱小怪群中连续施放。

    本步骤的节点

    生命提升, 斩击伤害提升, 斩击伤害提升, 斩击伤害提升, 狂战之血, 狂怒斩击, 狂怒斩击伤害提升I, 狂怒斩击伤害提升II, 狂怒斩击伤害提升III, 连续斩击

  2. 等级 13 13点

    现在加点 换武器。先点 全能战士 获得伤害增益,再点冷却时间节点、英雄回旋 和换剑伤害节点,然后点 利刃专精,让每次换剑都是剑冲刺。

    本步骤的节点

    耐力提升, 耐力提升, 耐力提升, 人类耐力, 全能战士, 换武器冷却缩减I, 换武器冷却缩减II, 换武器冷却缩减III, 英雄回旋, 换武器斩击伤害提升I, 换武器斩击伤害提升II, 换武器斩击伤害提升III, 利刃专精

  3. 等级 18 10点

    闭合循环。撕裂切换 让剑突进施加流血,噬血斩击 让 狂怒斩击 消耗流血以造成更多伤害。沿途的节点会延长 全能战士,并缩短 狂怒斩击 的冷却时间。

    本步骤的节点

    全能战士持续时间提升I, 全能战士持续时间提升II, 全能战士持续时间提升III, 换武器消耗降低III, 撕裂切换, 狂怒斩击冷却缩减I, 狂怒斩击冷却缩减II, 狂怒斩击冷却缩减III, 狂怒斩击射程提升III, 噬血斩击

  4. 等级 21 6点

    点取三个 噬血斩击强化I 节点和三个 撕裂切换强化I 节点。现在每次切换都会施加更多流血,而且每层对 狂怒斩击 的价值更高。

    本步骤的节点

    噬血斩击强化I, 噬血斩击强化II, 噬血斩击强化III, 撕裂切换强化I, 撕裂切换强化II, 撕裂切换强化III

  5. 等级 25 且有 4 个首领点数 13点

    接下来的点数投在斗士暴击分支:暴击伤害、鲜血之怒、对流血敌人的伤害和暴击率。单次高额伤害攻击从暴击中获益最多。

    本步骤的节点

    暴击伤害提升, 暴击伤害提升, 暴击伤害提升, 暴击伤害提升, 暴击伤害提升, 鲜血之怒, 对流血目标的伤害提升, 对流血目标的伤害提升, 对流血目标的伤害提升, 暴击率提升, 暴击率提升, 暴击率提升, 暴击率提升

  6. 等级 25 且有 12 个首领点数 8点

    在人类侧收尾,选择暴击率、用于缩短冷却时间的法术急速,以及精通涌动,暴击后可获得攻击速度。

    本步骤的节点

    法术急速, 法术急速, 暴击率提升, 暴击率提升, 暴击率提升, 暴击率提升, 法术急速, 精通涌动

属性

力量每点提供的物理强度最高,对人类斗士来说也是最划算的属性。两点敏捷可解锁 断筋斩 法术书。体质可增加生命,冲入敌群的近战流派需要它。剩余点数投回力量。

属性初始25 级时基础经验消耗每点提供
记忆552205 专注
魅力552200.5 魔法强度, 0.5 辅助强度
冒险662000.5 物理强度, 0.5 魔法强度
体质71718010 生命
智力442401 魔法强度
敏捷682000.5 物理强度, 0.5 攻击速度 %
力量8451601 物理强度
精力771805 耐力

点数按最便宜优先分配:每一点都投向当下下一点经验成本最低的属性。 整套方案需要 122490 XP。按本指南起始的加点顺序投入相同点数需要 126090 XP。

逐点训练顺序

力量 1, 体质 1, 敏捷 1, 力量 1, 体质 1, 敏捷 1, 力量 1, 体质 1, 力量 1, 体质 1, 力量 1, 体质 1, 力量 1, 体质 1, 力量 2, 体质 1, 力量 1, 体质 1, 力量 1, 体质 1, 力量 1, 体质 1, 力量 26

属性优先级

  • 先点力量。每点提供 1 物理强度,而敏捷或冒险每点仅提供 0.5,这对组合来说它是最划算的属性。
  • 体质第二加。每点增加 10 生命值。在继续提高力量之前,先达到方案中的总量。
  • 装备上,暴击伤害优先于暴击率。天赋树已经通过 暴击率提升 提供暴击率,而最大的暴击伤害加成位于护符和徽章上。
  • 符文和戒指上优先选择斩击伤害,再考虑物理伤害。斩击伤害的基础值为 6,物理伤害的基础值为 4。
  • 然后是法术急速和攻击速度。急速会缩短狂怒斩击和换武器,而攻击速度会用普通攻击填满空档。

规划器链接会按此顺序将这些点数训练至 25 级。每点经验消耗为 基础值 x (1 + (高于起始值的点数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等级,因此顺序会改变总量。

满套装备

每个槽位的目标:神话,3 星,锻造等级 12。这是本版本游戏中玩家可拥有的最佳装备。 规划器链接携带此装备,因此规划器会显示其总计数值和伤害。

伤害栏位以斩击伤害为主属性,因为 换武器 和 狂怒斩击 都造成斩击伤害。护符和徽章以暴击伤害为先:其基础词条值为 8,而暴击率为 3,单次大伤害从中获益最多。护腕上的法术急速会缩短两次冲刺。防御栏位叠加生命和护甲,因为这套配装主要在近战距离作战。额外词条在伤害部件上优先物理伤害、斩击贯穿和攻击速度,其他部位优先生命和护甲。

属性值遵循游戏的锻造规则,对应每个部件的星级和锻造等级。规划器使用相同的规则。

  • 符文 · 血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 16.5 斩击伤害
    额外属性: 8.2% 物理伤害, 10.3 斩击贯穿, 6.2 物理贯穿, 5.9 攻击速度, 14.9 HP, 10.6 护甲
  • 内衬 · 血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22 HP
    额外属性: 12.4 护甲, 12.4 斩击护甲, 12.4 钝击护甲, 11.8 抗性, 14.9 耐力, 14.1 耐力回复
  • 腰带 · 斗场战士 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22 HP
    额外属性: 12.4 护甲, 12.4 抗性, 12.4 斩击护甲, 11.8 钝击护甲, 14.9 耐力, 14.1 耐力回复
  • 护身符 · 血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22 耐力回复
    额外属性: 16.5 耐力, 16.5 HP, 12.4 护甲, 11.8 抗性, 5.6 法术急速, 10.6 钝击护甲
  • 戒指 1 · 血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 16.5 斩击伤害
    额外属性: 8.2% 物理伤害, 10.3 斩击贯穿, 6.2 物理贯穿, 5.9 攻击速度, 14.9 HP, 10.6 护甲
  • 戒指 2 · 血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 16.5 斩击伤害
    额外属性: 8.2% 物理伤害, 10.3 斩击贯穿, 6.2 物理贯穿, 5.9 攻击速度, 14.9 HP, 10.6 护甲
  • 护符 1 · 隆响 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22% 暴击伤害
    额外属性: 6.2% 暴击率, 8.2% 物理伤害, 12.4 斩击伤害, 5.9 攻击速度, 5.6 法术急速, 14.1 HP
  • 护符 2 · 隆响 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 8.3% 暴击率
    额外属性: 16.5% 暴击伤害, 8.2% 物理伤害, 12.4 斩击伤害, 5.9 攻击速度, 5.6 法术急速, 14.1 HP
  • 徽章 1 · 隆响 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22% 暴击伤害
    额外属性: 6.2% 暴击率, 8.2% 物理伤害, 12.4 斩击伤害, 5.9 攻击速度, 14.9 HP, 10.6 护甲
  • 徽章 2 · 隆响 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22% 暴击伤害
    额外属性: 6.2% 暴击率, 8.2% 物理伤害, 12.4 斩击伤害, 5.9 攻击速度, 14.9 HP, 10.6 护甲
  • 护腕 1 · 斗场战士 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 8.3 法术急速
    额外属性: 8.2% 物理伤害, 6.2 攻击速度, 16.5 HP, 11.8 护甲, 11.2 抗性, 14.1 耐力回复
  • 护腕 2 · 斗场战士 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 8.3 法术急速
    额外属性: 8.2% 物理伤害, 6.2 攻击速度, 16.5 HP, 11.8 护甲, 11.2 抗性, 14.1 耐力回复

升级期间

  • 升级期间,穿戴任何能提高斩击或物理伤害的装备。哥布林重击者会以1星掉落隆响的符文、内衬和腰带装备,所以早期装备很容易获得。
  • 在荒野森林中,开始从荒林狼和荒林以太獠牙狼收集血角。五件可开启流血加成,这是本构建最大的一次装备提升。
  • 斗场战士的部件在许多早期宝箱中以一星掉落。在找到更好的部件前,佩戴两件以获得生命和物理伤害。
  • 剧情结束后,把装备换成三星的:血角来自狼类悬赏,隆响护符来自腐烂树人,徽章和护腕来自哥布林洞穴中的宝箱。这就是五件、四件、三件的目标分配。

装备套装

角色佩戴 12 件符文。下列加成为对应件数所触发的效果。

数据总计

技能树和目标装备加成的全部数值,逐项列出。技能树节点提供固定值或百分比;装备按目标星级和锻造等级计算每件装备,并加上该件装备所触发的套装加成。

数据技能树装备
对流血目标的伤害+18%
抗性+58.4
护甲+123.8
攻击速度+57.7
斩击伤害+24%+99.1
斩击护甲+24.8
斩击贯穿+30.9
暴击伤害+54%+82.5
暴击率+20%+32.9
法术急速+14+33.4
物理伤害+92.8%
物理贯穿+18.6
生命+23+196.2
生命百分比+3%
移动速度+5%
耐力+18+46.3
耐力回复+78.4
钝击护甲+34.8

条件属性(针对流血、燃烧或眩晕目标)仅对这些目标生效。法术强化和关键节点不是属性,列在关键节点下方。

农业路线

  • 先拿血角,因为五件套加成是最大的收益。它从荒林狼和荒林以太獠牙狼掉落。委托等级3会加入神话稀有度,所以尽量在你能通关的最高等级刷狼的悬赏。
  • 然后是隆响。腐烂树人会掉落护符,并且可以出现三星。徽章只能从宝箱中获得。
  • 斗场战士的腰带和护腕来自宝箱和树精。路过时拿走宝箱中的部件。
  • 强化怪物的稀有度更高。见到时就击杀它们。

每次普通击杀掉落该套装某件装备的几率。以更高等级进行委托会改变稀有度(委托和套装页面会显示各等级);在此版本中,世界最高只能开启 3 级。

血角

生物每次击杀的几率件数稀有度星级
荒林狼5%内衬, 戒指, 符文, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
强化荒林狼5%内衬, 戒指, 符文, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
荒林以太獠牙狼3%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 70%, 优秀 30%1, 2
强化荒林以太獠牙狼3%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 70%, 优秀 30%1, 2

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隆响

生物每次击杀的几率件数稀有度星级
哥布林重击者33.33%符文, 内衬, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
强化哥布林重击者33.33%符文, 内衬, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
腐烂树人25%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符, 护符普通 40%, 优秀 30%, 稀有 25%, 神话 5%2, 3
强化腐烂树人25%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符, 护符普通 40%, 优秀 30%, 稀有 25%, 神话 5%2, 3
树人25%内衬, 戒指, 符文, 腰带普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
强化树人25%内衬, 戒指, 符文, 腰带普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2

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斗场战士

生物每次击杀的几率件数稀有度星级
树精兽卫33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
树精兽卫·腐化之兽钥匙33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
强化树精兽卫33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
树精唤河者33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
树精唤河者·腐化之兽钥匙33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
强化树精唤河者33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2

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玩法说明

核心循环

  1. 在敌群发现你之前,如有需要,用 冲刺 贴近。
  2. 开场使用 换武器。剑冲刺击中敌群,施加流血,以 英雄回旋 结束,并启动 全能战士。
  3. 点取 疾速刺拳 以获得其物理伤害加成。
  4. 对流血层数最多的目标施放 狂怒斩击。击杀后立即对下一个目标再次施放。
  5. 在两个冲刺都处于冷却中时,进行普通攻击,用断筋斩追加更多流血,再用吞噬收割血量低的怪物。
  6. 换武器就绪后,再次进行位置交换并重复。将招架和冲刺留给敌人的大型攻击。

首领

礼包

  • 用 换武器 从中间冲过,让最多的敌人获得流血。
  • 从最弱的怪物开始依次衔接 狂怒斩击。每次击杀都会重置它。
  • 当背包包围你时,用 冲刺 后撤,然后重新切换武器。

组队时

  • 如果你的队伍中有另一个流血构建,它的层数可能会供给噬血斩击。文件未说明消耗的是谁的层数,因此请自行测试。
  • 让坦克或远程玩家牵制首领,只在使用 狂怒斩击 时冲上去。
  • 为队伍清理增援怪。连续斩击 能让你清得最快。

防御

按此属性分配方案,未计装备时,25 级的数值:

生命320
专注35
耐力54
生命+23, 装备 +196.2
生命百分比装备 +3%
护甲装备 +123.8
抗性装备 +58.4
  • 招架是你的防御键。按住它时,受到的攻击不造成伤害,而是消耗耐力。普通格挡每点伤害消耗0.8耐力,完美招架只消耗0.2,并以一次斩击反击。
  • 游戏代码中玩家没有眩晕条,格挡可使你免疫眩晕。若格挡期间耐力耗尽,格挡会被打破,你将眩晕 1.5 秒。
  • 冲刺是你的闪避。它很短且消耗低,还会提供一段移动速度爆发。
  • 生命来自体质、狂战之血、斗场战士和内衬部件。吞噬击杀时提供护盾。
  • 该构筑在天赋树中没有任何屏障或治疗。它跳过了 厚皮,该天赋会在你血量低时减半一次大伤害。如果你会被爆发伤害秒杀,就拿它。

你的冲刺和防御法术

  • 冲刺 冷却时间 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移动方向短距离冲刺,并短暂获得移动速度。
  • 招架 冷却时间 0.25 秒按住以格挡。格挡期间,受到的攻击不再造成伤害,而是按所格挡的伤害消耗你的耐力。完美招架会大幅减少所消耗的耐力,并以一记挥砍反击,对附近敌人造成斩击伤害。若你的耐力耗尽,格挡将被破除,你会被眩晕1.5秒。

眩晕与格挡

  • 玩家没有眩晕条:怪物无法像你对它们那样累积对你的眩晕值。
  • 格挡使你免疫眩晕。每格挡 1 点伤害消耗 0.8 耐力(完美格挡为 0.2);若格挡被打破,你将眩晕 1.5 秒。

困难战斗

普通难度下,单人生命值为体质 x 20。困难难度及每增加一名玩家都会提高该值。

  • 哥布林王 第18等级 · 单人 12000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30吞噬召唤让K吞食他的哥布林以恢复生命。要快速击杀哥布林。连续斩击在每次击杀后重置,所以这套构筑在这方面很强。K有30点物理防御,因此你装备上的斩击贯穿在这里很重要。
  • 荒林头狼 第4等级 · 单人 2400 生命早期的一道墙。头狼扑击会在落点留下一片冰寒区域,头狼咆哮会发射冰霜弹。扑击之后不要立即冲进去。先等待,再用换武器冲刺进入。
  • 腐烂树人 第15等级 · 单人 8000 生命 · 防御:魔法 15, 物理 15腐烂践踏是大范围攻击,近战距离是它的命中范围。践踏之后再换上,攻击,然后后退。它的物理防御为15,并掉落隆响护符。
  • 布莱尔哈特·受火诅者 第19等级 · 单人 14000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30另一个践踏型树人首领,物理防御为 30。招架或闪避 布莱尔哈特践踏,然后打出 狂怒斩击。
  • 埃尔维诺·荒根之父 第20等级 · 单人 30000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30终极首领会长时间拖住许多玩家。它的物理防御为 30。请带足药水和炖菜,并按首领打法行动:先堆叠流血,然后每个窗口使用一次 狂怒斩击。
  • 哥布林重击者 第4等级 · 单人 800 生命玩家反馈 Bashers 会造成眩晕。游戏代码中玩家没有眩晕条,因此应用 招架 来对抗它们的攻击,而不是互换攻击。

替代方案及你需要付出的代价

节点

装备

  • 使用六个 隆响 而非四个,与社区构筑相同。你会获得更多暴击率和护甲,若大量使用 冲刺,还能获得冲刺加成,但会失去 血角 的流血加成。
  • 若需要更多护甲和生命,就用石蹄替换斗场战士。

法术

切换到此建造

返还整棵 60 点的技能树时:每升一级可获得 1 次免费返还(到 25 级时最多 24 次),超出免费次数的每点需支付 1 金币,再乘以随你过去已付费返还点数而增长的倍率(SkillTree.CalculateRefundCost)。

此前已付费返还的点数倍数花 60 点的金币,不提供免费返还
0 到 20x160
21 到 50x1.1569
51 到 100x1.378
101 到 200x1.590
超过 200x1.75105

属性可用 重生灵药 重置(购买价 500 金币),在商店升级后由贝弗出售。它会返还为属性花费的经验;你的等级会随之下降,技能点保留。 商店

弱点

  • 你始终在近战范围内战斗。在首领身上闪避失误会很痛,所以不要跳过体质。
  • 两次 狂怒斩击 施放之间,单体伤害较低。在其冷却期间,你只能使用普通攻击和 换武器。
  • 构筑频道中有一些玩家预计,狂怒斩击 不再消耗生命后会被削弱。在为其刷装备前,请先查看补丁说明。

最新补丁的改动

最新补丁未改动本构筑在游戏数据表中的任何节点、法术或套装。

游戏文件中没有

这些点数对构筑很重要,但我们读取的游戏文件无法确定它们。本指南对此直说,不作猜测。

  • 文件没有说明 英雄回旋 是否会施加 撕裂切换 带来的流血。文本只说明被换剑命中的敌人。
  • 在我们读取的文件中,找不到玩家能施加的基础最大流血值。它限制了噬血斩击能消耗的数量。
  • 我们不知道在合作模式中,噬血斩击消耗的是谁的流血。
  • 我们表格中的怪物攻击没有伤害数值,所以我们无法说明每个首领的攻击有多重。

来源

这是基于以下来源的维基起始构筑。 本维基根据这些帖子和视频整理出技能树,并用规划器核对。它不是某一位玩家的构筑,此处也不署名玩家:每个链接都会显示 Discord 上的原帖。

Discord 帖子

视频

社区构筑

玩家为该种族和职业分享的 2 个构筑已列在构筑页面上,并注明来源。 查看

旋涡 流血牛头人斗士音波匕首 精灵斗士
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