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Guides/Builds de départ/Sword Swap Human Brawler (build de départ)

Sword Swap Human Brawler

Build de départ du wiki, basé sur ces sourcesWildstriderfrappesaignementcrit

Un Human Brawler au corps à corps, bâti sur deux Dash. Weapon Swap est réservé à l'épée, applique du Saignement à tout ce qu'il traverse et augmente tous vos dégâts pendant un court moment. Furious Strike consomme ensuite ce Saignement pour un gros coup unique, et son temps de recharge se réinitialise à chaque élimination.

Le build

Race et classeWildstrider
Niveau25
Points de compétence60 sur 60

Ouvrir ce build dans le planificateur

Le planificateur ouvre Wildstrider avec l'arbre et les attributs de ce guide. Son onglet Dégâts donne une estimation de dégâts par seconde pour votre propre équipement et votre cible.

Le niveau 25 donne 48 points ; les 12 derniers viennent de premières éliminations de boss.

Pourquoi le wiki a choisi ce build

Le classement des build par un joueur sur le salon balance place le Human Brawler sword swap et le build Furious Strike en palier A. Human Brawler partage aussi la première place avec Minotaur Brawler pour le plus grand nombre de guides vidéo parmi les brawlers. Les joueurs du salon build disent que seule Weapon Swap est la compétence d'épée la plus forte, et ils trouvent que le saignement consommé par Furious Strike est puissant. Le dernier patch a retiré le coût en Santé de Furious Strike, et les joueurs disent que le sort est nettement meilleur depuis.

  • Messages de build et d'équilibrage qui citent Weapon Swap ou Sword Swap : 47
  • Messages de build et d'équilibrage qui citent Furious Strike : 74
  • Messages de build et d'équilibrage qui citent le Human Brawler : 54

Compté sur notre copie du Discord officiel de Dimraeth, messages des bots exclus. Un compteur montre à quel point les joueurs parlent d'un build, pas à quel point il est fort.

Pourquoi ça marche

  • Tout alimente un seul coup. Weapon Swap applique du Saignement et augmente vos dégâts, et Furious Strike consomme ce Saignement avec Harvesting Strike.
  • La dernière mise à jour a supprimé le coût en Santé de Furious Strike. Son ancien coût était de 15 % de la Santé max par incantation, selon les notes de mise à jour. Les trois nœuds qui réduisaient ce coût ajoutent maintenant de la portée à Dash.
  • Le build n'a besoin d'aucune clé de voûte, donc les points vont au critique et au Saignement. La clé de voûte d'incantation automatique Pulverizing Frenzy a maintenant un temps de recharge interne de 10 secondes, contre 2 auparavant, selon les notes de patch officielles. Les joueurs du canal du build ont calculé qu'elle coûte environ 7 points pour un Pulverize gratuit toutes les quelques secondes et ont jugé que cela ne valait pas le coup, donc ce guide la laisse de côté.
  • Les critiques comptent, car les dégâts viennent de peu de gros coups. L'arbre prend les deux branches critiques qui se trouvent à côté des chemins d'échange et de frappe.

Les nœuds qui le font fonctionner

La première ligne sous chaque nœud est le texte du jeu.

  • Blade DisciplineWeapon Swap exécute uniquement l'échange d'épée. Vous ne pouvez pas utiliser votre arbalète.Verrouille Weapon Swap sur l'épée, donc chaque lancer est un Dash dans le combat. Le saut arrière de l'arbalète a disparu.
  • Versatile WarriorWeapon Swap augmente tous les dégâts de 15% pendant 8 secondes.Chaque échange augmente tous vos dégâts pendant quelques secondes. Lancez Furious Strike dans cette fenêtre.
  • Rending SwapSword Swap applique 2 Saignement aux ennemis touchés. Les tirs de Crossbow Swap appliquent 2 Saignement.La source de Saignement du build. Chaque Dash d'épée applique du Saignement à chaque ennemi traversé.
  • Harvesting StrikeFurious Strike consomme le Saignement sur sa cible pour infliger 6% de dégâts supplémentaires par Saignement consommé, jusqu'à 60%.Furious Strike consomme le Saignement de sa cible pour des dégâts supplémentaires.
  • Repeating StrikeLe temps de recharge de Furious Strike se réinitialise lors d'une mise à mort.Une élimination réinitialise Furious Strike, donc dans un groupe de monstres faibles, vous pouvez enchaîner les Dash d'un monstre à l'autre.
  • Hero's TurnL'échange d'épée déchaîne une attaque tournoyante en fin de mouvement, infligeant des Dégâts de Coup à tous les ennemis autour de vous.Ajoute une estafilade en rotation à la fin du Dash de l'épée, donc le swap touche aussi les ennemis autour de votre cible.
  • Blood FuryAugmentez vos Dégâts critique de 12% Augmentez votre Spell Haste de 4.Le plus grand nœud de Dégâts critiques près du chemin, avec Spell Haste en plus.

Sorts

  • Furious StrikeDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 12 sVos dégâts principaux. Il se propulse vers la cible et frappe une seule fois. Son temps de recharge dans les fichiers du jeu est de 12 secondes avant Haste, et depuis le dernier patch il ne coûte aucune Santé.
  • Weapon SwapDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 8 sLe lancement et la mise en place. Il utilise Dash pour s'approcher, applique Saignement et lance le bonus Versatile Warrior. Son temps de recharge de base est de 8 secondes.
  • Tendon SliceDepuis Spellbook Tendon Slice · temps de recharge 4 sUne source de Saignement supplémentaire et bon marché, issue d'un grimoire. Elle ne demande que peu d'Agilité, que ce plan achète. Utilisez-la sur un boss quand Weapon Swap est en temps de recharge.
  • Quick JabDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 4 sUn sort de départ à deux charges. Il inflige des dégâts contondants et augmente vos dégâts physiques pendant un moment, donc donnez un coup rapide juste avant que Furious Strike ne touche.
  • DevourDepuis Spellbook Devour · temps de recharge 8 sUn grimoire qui ne demande que de la Force. Il frappe d'autant plus fort que la Santé de l'ennemi est basse, et une élimination avec lui vous donne un bouclier. Utilisez-le pour achever un monstre quand Furious Strike est en temps de recharge.
  • ParryDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 0.25 sUn sort de départ. Gardez-le sur la barre pour les grosses attaques du boss.
  • DashDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 0.35 sUn sort de départ et votre échappatoire. Il déclenche aussi le bonus Rumbler, utilisez-le pour ouvrir une rafale.

Barre de sorts, de familier et d'objets

Emplacement 1Weapon Swap
Emplacement 2Furious Strike
Emplacement 3Tendon Slice
Emplacement 4Quick Jab
Emplacement 5Devour
Touche DashDash
Touche défensiveParry

La barre de sorts a cinq emplacements, puis le sort de dash et le sort défensif de votre race sur leurs propres touches (le HUD du jeu : Spell1 à Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Animal

Carrion Parrot · lance Carrion Sweep toutes les 8 secondes

Il fond sur les ennemis qui saignent et ajoute Saignement à la cible et à un ennemi de plus. Cela fait plus de piles à consommer pour Harvesting Strike, sans aucune action de votre part.

Un familier peut atteindre le niveau 8 quand vous êtes niveau 25 : un niveau de familier par 3 de vos niveaux, et jamais au-dessus de 20.

Barre d'objets

La barre d'objets a 4 emplacements.

  • Lesser Health PotionUn breuvage curatif préparé avec de l'eau enchantée et des herbes.Votre soin principal. Les builds de mêlée encaissent les coups, et l'arbre ne contient aucun soin.
  • Lesser Stamina PotionUn tonique revitalisant parfumé à la menthe et aux herbes sauvages.Les deux Dash, Tendon Slice et votre garde, coûtent de l'Endurance. Buvez ceci quand un long combat de boss la vide.
  • Copper Throwing KnifeUn couteau de lancer en cuivre finement équilibré qui passe à travers les ennemis. Favori pour sa précision et son poids au combat.Applique du Saignement à distance sur chaque ennemi traversé. Lancez-le avant Furious Strike quand vous ne pouvez pas encore vous approcher.
  • Hunter's StewUn ragoût chaud et nourrissant mijoté avec soin. Souvent partagé aux foyers du village après de longs jours de travail.Nourriture qui augmente la Santé maximale et l'Endurance pendant longtemps. Mangez-la avant un boss.

Ordre de montée de niveau

Chaque niveau donne 2 points de compétence, et la première élimination de certains boss en donne un de plus. Le niveau affiché est le premier niveau qui a assez de points pour cette étape, avant tout point de boss.

  1. Niveau 6 10 points

    Allez directement vers Furious Strike, votre coup principal. Les nœuds de Dégâts de frappe sur le chemin l'aident déjà. Ajoutez ses trois nœuds de dégâts et Repeating Strike, pour qu'une élimination réinitialise le temps de recharge et que vous puissiez l'enchaîner sur les groupes faibles.

    Les nœuds de cette étape

    Health Boost, Strike Damage Increase, Strike Damage Increase, Strike Damage Increase, Berserker Blood, Furious Strike, Furious Strike Damage Increase I, Furious Strike Damage Increase II, Furious Strike Damage Increase III, Repeating Strike

  2. Niveau 13 13 points

    Construisez maintenant Weapon Swap. Prenez Versatile Warrior pour le bonus de dégâts, les nœuds de temps de recharge, Hero's Turn et les nœuds de dégâts de Sword Swap, puis Blade Discipline pour que chaque échange soit un Dash d'épée.

    Les nœuds de cette étape

    Stamina Boost, Stamina Boost, Stamina Boost, Human Endurance, Versatile Warrior, Weapon Swap Cooldown Reduction I, Weapon Swap Cooldown Reduction II, Weapon Swap Cooldown Reduction III, Hero's Turn, Weapon Swap Strike Damage Increase I, Weapon Swap Strike Damage Increase II, Weapon Swap Strike Damage Increase III, Blade Discipline

  3. Niveau 18 10 points

    Fermez la boucle. Rending Swap fait appliquer du Saignement par le Dash de l'épée, et Harvesting Strike fait consommer ce Saignement par Furious Strike pour plus de dégâts. Les nœuds sur le chemin allongent Versatile Warrior et réduisent le temps de recharge de Furious Strike.

    Les nœuds de cette étape

    Versatile Warrior Duration Increase I, Versatile Warrior Duration Increase II, Versatile Warrior Duration Increase III, Weapon Swap Cost Reduction III, Rending Swap, Furious Strike Cooldown Decrease I, Furious Strike Cooldown Decrease II, Furious Strike Cooldown Decrease III, Furious Strike Range Increase III, Harvesting Strike

  4. Niveau 21 6 points

    Prenez les trois nœuds Harvesting Strike Increase I et les trois nœuds Rending Swap Increase I. Un seul échange fait maintenant tomber plus de Saignement, et chaque cumul vaut davantage pour Furious Strike.

    Les nœuds de cette étape

    Harvesting Strike Increase I, Harvesting Strike Increase II, Harvesting Strike Increase III, Rending Swap Increase I, Rending Swap Increase II, Rending Swap Increase III

  5. Niveau 25 et 4 points de boss 13 points

    Mettez les points suivants dans la branche critique du Brawler : Dégâts critiques, Blood Fury, dégâts contre les ennemis en Saignement et chance de critique. Un gros coup unique profite le plus des critiques.

    Les nœuds de cette étape

    Critical Damage Increase, Critical Damage Increase, Critical Damage Increase, Critical Damage Increase, Critical Damage Increase, Blood Fury, Increased Damage vs. Bleeding, Increased Damage vs. Bleeding, Increased Damage vs. Bleeding, Critical Strike Chance Increase, Critical Strike Chance Increase, Critical Strike Chance Increase, Critical Strike Chance Increase

  6. Niveau 25 et 12 points de boss 8 points

    Terminez du côté Human avec Chance de critique, Spell Haste pour des temps de recharge plus courts et Surge of Mastery, qui donne de la vitesse d'attaque après un coup critique.

    Les nœuds de cette étape

    Spell Haste, Spell Haste, Critical Strike Chance Increase, Critical Strike Chance Increase, Critical Strike Chance Increase, Critical Strike Chance Increase, Spell Haste, Surge of Mastery

Attributs

La Force donne le plus de Puissance physique par point et c'est l'attribut le moins cher pour un Human Brawler. Deux points d'Agilité débloquent le grimoire Tendon Slice. Le Physique ajoute de la Santé, dont a besoin un build de mêlée qui se rue dans les meutes. Le reste retourne dans la Force.

AttributDépartAu niveau 25Coût XP de baseUn point donne
Mémoire552205 Concentration
Charisme552200.5 Puissance magique, 0.5 Puissance de soutien
Aventure662000.5 Puissance physique, 0.5 Puissance magique
Physique71718010 Santé
Intelligence442401 Puissance magique
Agilité682000.5 Puissance physique, 0.5 Vitesse d'attaque %
Force8451601 Puissance physique
Énergie771805 Endurance

Les points sont dépensés du moins cher au plus cher : chacun va à l'attribut dont le prochain point coûte le moins d'XP à ce moment-là. Le plan complet coûte 122490 XP. Les mêmes points dans l'ordre de départ du guide coûtent 126090 XP.

Ordre d'entraînement, point par point

Force 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Physique 1, Force 1, Physique 1, Force 1, Physique 1, Force 1, Physique 1, Force 2, Physique 1, Force 1, Physique 1, Force 1, Physique 1, Force 1, Physique 1, Force 26

Priorités des stats

  • La Force d'abord. Elle donne 1 Puissance physique par point, contre 0.5 pour l'Agilité ou l'Aventure, et c'est l'attribut le moins cher pour cette combinaison.
  • Physique en second. Chaque point ajoute 10 de Santé. Visez le total du plan avant d'augmenter davantage la Force.
  • Sur l'équipement, Dégâts critiques avant Chance de critique. L'arbre donne déjà de la chance de critique via Critical Strike Chance Increase, tandis que les plus grands paliers de dégâts critiques sont sur l'Amulet et les insignes.
  • Prenez les Dégâts de frappe avant les Dégâts physiques sur la Rune et les Anneaux. Son jet de base est 6 contre 4 pour les Dégâts physiques.
  • Ensuite, Spell Haste et Vitesse d'attaque. Haste raccourcit Furious Strike et Weapon Swap, et la Vitesse d'attaque comble les trous avec les attaques de base.

Le lien du planificateur entraîne ces points dans cet ordre jusqu'au niveau 25. Un point coûte base x (1 + (points au-dessus de votre départ - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x votre niveau en XP, donc l'ordre change le total.

Équipement complet

Chaque emplacement, en cible : Mythique, 3 étoiles, niveau de forge 12. C'est la meilleure pièce qu'un joueur peut posséder dans cette version du jeu. Le lien du planificateur porte cet équipement, donc le planificateur affiche ses totaux et ses dégâts.

Les emplacements de dégâts prennent Dégâts de frappe comme stat principale, car Weapon Swap et Furious Strike font tous deux des Dégâts de frappe. Les Dégâts critiques dominent sur l'amulette et les insignes : leur base est 8 contre 3 pour la Chance de critique, et un gros coup en profite le plus. La Spell Haste sur les brassards raccourcit les deux Dash. Les emplacements de défense cumulent Santé et Armure, car le build vit au corps à corps. Les stats bonus favorisent les Dégâts physiques, la Pénétration de frappe et la Vitesse d'attaque sur les pièces de dégâts, et la Santé et l'Armure partout ailleurs.

Les valeurs de stats suivent la règle de forge du jeu pour les étoiles et le niveau de forge de chaque pièce. Le planificateur utilise la même règle.

  • Rune · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 16.5 Dégâts de Frappe
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Physiques, 10.3 Perçage Coup, 6.2 Physical Piercing, 5.9 Vitesse d'Attaque, 14.9 PV, 10.6 Armure
  • Sous-armure · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 PV
    Stats supplémentaires: 12.4 Armure, 12.4 Armure Coup, 12.4 Armure contondante, 11.8 Résistance, 14.9 Endurance, 14.1 Régénération Endurance
  • Ceinture · Pitfighter · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 PV
    Stats supplémentaires: 12.4 Armure, 12.4 Résistance, 12.4 Armure Coup, 11.8 Armure contondante, 14.9 Endurance, 14.1 Régénération Endurance
  • Charme · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 Régénération Endurance
    Stats supplémentaires: 16.5 Endurance, 16.5 PV, 12.4 Armure, 11.8 Résistance, 5.6 Spell Haste, 10.6 Armure contondante
  • Anneau 1 · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 16.5 Dégâts de Frappe
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Physiques, 10.3 Perçage Coup, 6.2 Physical Piercing, 5.9 Vitesse d'Attaque, 14.9 PV, 10.6 Armure
  • Anneau 2 · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 16.5 Dégâts de Frappe
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Physiques, 10.3 Perçage Coup, 6.2 Physical Piercing, 5.9 Vitesse d'Attaque, 14.9 PV, 10.6 Armure
  • Amulette 1 · Rumbler · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
    Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 8.2% Dégâts Physiques, 12.4 Dégâts de Frappe, 5.9 Vitesse d'Attaque, 5.6 Spell Haste, 14.1 PV
  • Amulette 2 · Rumbler · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3% Taux Critique
    Stats supplémentaires: 16.5% Multiplicateur Critique, 8.2% Dégâts Physiques, 12.4 Dégâts de Frappe, 5.9 Vitesse d'Attaque, 5.6 Spell Haste, 14.1 PV
  • Insigne 1 · Rumbler · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
    Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 8.2% Dégâts Physiques, 12.4 Dégâts de Frappe, 5.9 Vitesse d'Attaque, 14.9 PV, 10.6 Armure
  • Insigne 2 · Rumbler · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
    Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 8.2% Dégâts Physiques, 12.4 Dégâts de Frappe, 5.9 Vitesse d'Attaque, 14.9 PV, 10.6 Armure
  • Brassard 1 · Pitfighter · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3 Spell Haste
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Physiques, 6.2 Vitesse d'Attaque, 16.5 PV, 11.8 Armure, 11.2 Résistance, 14.1 Régénération Endurance
  • Brassard 2 · Pitfighter · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3 Spell Haste
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Physiques, 6.2 Vitesse d'Attaque, 16.5 PV, 11.8 Armure, 11.2 Résistance, 14.1 Régénération Endurance

Pendant la montée en niveau

  • En montant de niveau, portez ce qui augmente Strike ou les dégâts physiques. Goblin Basher et Rumbler font tomber les pièces Rune, Undercoat et Belt à une étoile, pour que les premières pièces arrivent facilement.
  • Dans la Wildwood, commencez à collecter Gorehorn auprès de Wildwood Wolf et Wildwood Aetherfang Wolf. Cinq pièces activent le bonus Saignement, qui est à elle seule la plus grosse étape d'équipement pour ce build.
  • Les pièces Pitfighter tombent de beaucoup de premiers coffres à une étoile. Portez-en deux pour la Santé et les dégâts physiques jusqu'à l'arrivée de meilleures pièces.
  • Après l'histoire, remplacez les pièces par des pièces à trois étoiles : Gorehorn des primes de loups, les amulettes Rumbler de Rotting Treant, et les insignes et brassards des coffres des Goblin Caves. C'est la répartition cible de cinq, quatre et trois.

Ensembles d'équipement

Un personnage porte 12 runes. Les bonus listés sont ceux que ces nombres de pièces activent.

Totaux des statistiques

Tout ce que l'arbre et l'équipement cible ajoutent, stat par stat. Les nœuds de l'arbre donnent une valeur fixe ou un pourcentage ; l'équipement compte chaque pièce à ses étoiles cibles et à son niveau de forge, plus les bonus d'ensemble que la pièce active.

StatistiqueArbre de compétencesÉquipement
Armure+123.8
Armure Contondante+34.8
Armure de coup+24.8
Chance Critique+20%+32.9
Damage vs. Bleeding+18%
Dégâts Critiques+54%+82.5
Dégâts de coup+24%+99.1
Dégâts physiques+92.8%
Endurance+18+46.3
HP Pourcentage+3%
Perçage de coup+30.9
Physical Piercing+18.6
Régénération Endurance+78.4
Résistance+58.4
Santé+23+196.2
Spell Haste+14+33.4
Vitesse d'Attaque+57.7
Vitesse de déplacement+5%

Les stats conditionnelles (contre les cibles affectées par Saignement, Brûlure ou Étourdissement) ne comptent que contre ces cibles. Les améliorations de sorts et les nœuds clés ne sont pas des stats et sont listés sous les nœuds clés.

Itinéraire de récolte

  • Gorehorn d'abord, car le bonus de cinq pièces est le plus gros gain. Il tombe de Wildwood Wolf et Wildwood Aetherfang Wolf. Le palier d'exploit trois ajoute la rareté Mythique, donc lancez les bounties des loups au palier le plus haut que vous pouvez réussir.
  • Ensuite, Rumbler. Rotting Treant fait tomber des amulettes et peut obtenir trois étoiles. Les insignes ne viennent que des coffres.
  • Les ceintures et brassards de Pitfighter viennent des coffres et des dryades. Prenez les pièces de coffre quand vous passez devant.
  • Les monstres renforcés obtiennent une meilleure rareté. Tuez-les dès que vous les voyez.

La chance par ennemi tué vaut pour une pièce de cet ensemble lors d'une élimination normale. Un exploit lancé à un palier plus élevé change la rareté (les pages de primes et d'ensembles montrent chaque palier) ; dans cette version, le palier 3 est le plus haut qu'un monde puisse ouvrir.

Gorehorn

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Wildwood Wolf5%Sous-couche, Anneau, Rune, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Wildwood Wolf Empowered5%Sous-couche, Anneau, Rune, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Wildwood Aetherfang Wolf3%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 70%, Peu commun 30%1, 2
Wildwood Aetherfang Wolf Empowered3%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 70%, Peu commun 30%1, 2

Où le récolter · Toutes les sources du chercheur de butin

Rumbler

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Goblin Basher33.33%Rune, Sous-couche, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Goblin Basher Empowered33.33%Rune, Sous-couche, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Rotting Treant25%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme, AmuletteCommun 40%, Peu commun 30%, Rare 25%, Mythique 5%2, 3
Rotting Treant Empowered25%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme, AmuletteCommun 40%, Peu commun 30%, Rare 25%, Mythique 5%2, 3
Treant25%Sous-couche, Anneau, Rune, CeintureCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Treant Empowered25%Sous-couche, Anneau, Rune, CeintureCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2

Où le récolter · Toutes les sources du chercheur de butin

Pitfighter

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Dryad Beastwarden33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Beastwarden Corrupted Beast Key33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Beastwarden Empowered33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Rivercaller33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Rivercaller Corrupted Beast Key33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Rivercaller Empowered33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2

Où le récolter · Toutes les sources du chercheur de butin

Comment le jouer

La rotation de base

  1. Avant que la meute vous voie, utilisez Dash pour vous rapprocher si besoin.
  2. Ouvrez avec Weapon Swap. Le Dash d'épée frappe la meute, applique du Saignement, se termine dans Hero's Turn et lance Versatile Warrior.
  3. Appuyez sur Quick Jab pour son bonus de Dégâts physiques.
  4. Lancez Furious Strike sur la cible qui a le plus de Saignement. Si elle meurt, relancez-le aussitôt sur la cible suivante.
  5. Pendant que les deux dashs sont en temps de recharge, attaque de base, ajoutez Tendon Slice pour plus de Saignement et achevez les monstres faibles avec Devour.
  6. Quand Weapon Swap est de nouveau disponible, changez à nouveau et recommencez. Gardez Parry et Dash pour les grosses attaques de l'ennemi.

Boss

Packs

  • Traversez le milieu avec Weapon Swap pour que le plus grand nombre d'ennemis reçoive du Saignement.
  • Enchaînez Furious Strike du monstre le plus faible au suivant. Chaque mort le réinitialise.
  • Reculez avec Dash quand la meute vous entoure, puis rechangez d'arme.

En groupe

  • Si votre groupe a un autre build Saignement, ses piles peuvent alimenter Harvesting Strike. Les fichiers ne disent pas à qui appartiennent les piles consommées, donc testez-le.
  • Laissez un tank ou un joueur à distance tenir le boss, et ne foncez dedans que pour Furious Strike.
  • Éliminez les renforts pour le groupe. Repeating Strike vous rend le plus rapide pour cela.

Défense

Au niveau 25 avec ce plan d'attributs, avant l'équipement :

Santé320
Concentration35
Endurance54
Santé+23, équipement +196.2
HP Pourcentageéquipement +3%
Armureéquipement +123.8
Résistanceéquipement +58.4
  • Parry est votre touche défensive. Tant que vous la maintenez, les coups ne font aucun dégât et drainent l'Endurance à la place. Un blocage normal coûte 0.8 Endurance par point de dégâts, et une Parry parfaite seulement 0.2, puis contre-attaque avec un coup tranchant.
  • Les joueurs n'ont pas de barre d'Étourdissement dans le code du jeu, et la garde vous rend immunisé à l'Étourdissement. Si votre Endurance s'épuise pendant un blocage, la garde se brise et vous êtes étourdi pendant 1.5 s.
  • Dash est votre esquive. Elle est courte et peu coûteuse, et elle donne aussi un bref gain de Vitesse de déplacement.
  • La Santé vient de la Physique, de Berserker Blood et des pièces Pitfighter et Sous-tunique. Devour donne un bouclier quand il tue.
  • Le build n'a aucune barrière ni aucun soin dans l'arbre. Il ignore Thick Skin, qui réduit de moitié un gros coup quand vous tombez bas. Prenez-le si vous mourez sous les dégâts en rafale.

Votre dash et votre sort défensif

  • Dash temps de recharge 0.35 s, 10 EnduranceAppuyez pour lancer. Bondissez une courte distance dans votre direction de mouvement, gagnant brièvement de la Vitesse de Mouvement.
  • Parry temps de recharge 0.25 sMaintenez pour bloquer. Pendant le blocage, les coups entrants n'infligent aucun dégât et drainent plutôt votre Endurance selon les dégâts bloqués. Une parade parfaite réduit fortement l'Endurance drainée et riposte avec une lame infligeant des Dégâts de Frappe aux ennemis proches. Si votre Endurance s'épuise, le bloc se brise et vous êtes Étourdis pendant 1,5 secondes.

Étourdissement et garde

  • Les joueurs n'ont pas de barre d'Étourdissement : les monstres ne peuvent pas accumuler un étourdissement sur vous comme vous le pouvez sur eux.
  • La garde vous rend immunisé à l'Étourdissement. Une garde coûte 0.8 Endurance par point de dégât bloqué (0.2 sur une garde parfaite) ; si la garde se brise, vous êtes étourdi pendant 1.5 secondes.

Combats difficiles

La Santé est la valeur solo en Modéré : Physique x 20. La difficulté Difficile et chaque joueur supplémentaire l'augmentent.

  • Goblin King niveau 18 · 12000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Devour Call permet au roi de manger ses gobelins pour restaurer sa vitalité. Tuez les gobelins vite. Repeating Strike se réinitialise à chaque mise à mort, donc ce build le fait bien. Le roi a 30 de défense physique, donc la Perforation de frappe de votre équipement compte ici.
  • Wildwood Wolf Alpha niveau 4 · 2400 Santé en soloUn premier mur. Alpha Pounce laisse une Zone de Froid là où il tombe, et Alpha Howl tire des projectiles de givre. Ne foncez pas en Dash après un bond. Attendez, puis foncez en Dash avec Weapon Swap.
  • Rotting Treant niveau 15 · 8000 Santé en solo · défenses : Magie 15, Physique 15Rotting Stomp est une attaque de zone large, et la portée de mêlée est là où elle frappe. Revenez après le piétinement, frappez, puis reculez. Il a 15 de défense physique et laisse tomber des amulettes Rumbler.
  • Briarheart The Firecursed niveau 19 · 14000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Un autre boss treant qui piétine, avec 30 de défense physique. Parry ou esquivez Briarheart Stomp, puis portez Furious Strike.
  • Aelwynor The Wildroot Father niveau 20 · 30000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Le boss final retient longtemps de nombreux joueurs. Il a 30 de défense physique. Apportez des potions pleines et le ragoût, et suivez le plan du boss : construisez le Saignement, puis un Furious Strike par fenêtre.
  • Goblin Basher niveau 4 · 800 Santé en soloLes joueurs signalent que les Bashers étourdissent. Le code ne donne aux joueurs aucune barre d'étourdissement, donc tenez Parry face à leurs coups au lieu d'échanger des coups.

Alternatives et ce que vous sacrifiez

Nœuds

  • Prenez Frenzy pour trois points de Blood Fury au lieu de Rending Swap Increase III et de deux autres nœuds de Saignement. Vous gagnez de la Rage et une rafale de Vitesse d'attaque, et vous perdez du Saignement à chaque échange.
  • Remplacez Harvesting Strike par Rending Strike. Furious Strike applique alors du Saignement au lieu de le consommer. Vous perdez le bonus allant jusqu'à 60 pour cent par lancer.
  • Si vous mourez sous des dégâts en rafale, prenez Thick Skin et retirez Surge of Mastery. Vous échangez la vitesse d'attaque après un coup critique contre un coup divisé par deux.

Équipement

  • Six Rumbler au lieu de quatre, comme dans un build de la communauté. Vous gagnez plus de chance de critique et d'Armure, ainsi que le bonus de Dash si vous utilisez souvent Dash, mais vous perdez le bonus de Saignement de Gorehorn.
  • Stonehoove pour Pitfighter si vous avez besoin de plus d'Armure et de Santé.

Sorts

  • Bash au lieu de Devour pour l'accumulation d'Étourdissement.

Passer à ce build

Rembourser un arbre complet de 60 points : chaque nouveau niveau donne 1 remboursement gratuit (jusqu'à 24 au niveau 25), et chaque point au-delà des gratuits coûte 1 or multiplié par un coefficient qui grandit avec les points que vous avez déjà payés pour rembourser par le passé (SkillTree.CalculateRefundCost).

Points que vous avez payés pour rembourser avantMultiplicateurOr pour 60 points, pas de remboursement gratuit
0 à 20x160
21 à 50x1.1569
51 à 100x1.378
101 à 200x1.590
plus de 200x1.75105

Les attributs se réinitialisent avec Elixir of Rebirth (prix d'achat 500 or), vendu par Befr une fois la boutique améliorée. Cela rend l'XP dépensée en attributs ; votre niveau baisse avec elle, et vos points de compétence restent. Boutiques

Points faibles

  • Vous combattez au corps à corps tout le temps. Une esquive ratée contre un boss fait mal, alors ne négligez pas la Physique.
  • Les dégâts sur cible unique entre les lancers de Furious Strike sont faibles. Quand il est en temps de recharge, il ne vous reste que les attaques de base et Weapon Swap.
  • Certains joueurs du salon de builds s'attendent à un nerf de Furious Strike maintenant qu'il ne coûte plus de Santé. Consultez les notes de mise à jour avant de farmer de l'équipement pour lui.

Modifié dans le dernier patch

Le dernier patch n'a modifié aucun nœud, sort ni ensemble de ce build dans les tables du jeu.

Absent des fichiers du jeu

Ces points comptent pour le build, mais les fichiers du jeu que nous avons lus ne les tranchent pas. Le guide le dit au lieu de deviner.

  • Les fichiers ne disent pas si Hero's Turn applique le Saignement de Rending Swap. Le texte mentionne seulement les ennemis touchés par le Sword Swap.
  • Nous n'avons pas trouvé le maximum de base de Saignement qu'un joueur peut appliquer dans les fichiers que nous avons lus. Ce maximum limite ce que Harvesting Strike peut consommer.
  • Nous ne savons pas à qui appartient le Saignement que Harvesting Strike consomme en coopération.
  • Les attaques des monstres dans nos tables ne contiennent aucun chiffre de dégâts, donc nous ne pouvons pas dire à quel point chaque boss frappe fort.

Sources

Ceci est un build de départ du wiki, basé sur les sources ci-dessous. Le wiki a assemblé l'arbre à partir de ces messages et vidéos et l'a vérifié avec le planificateur. Ce n'est pas le build d'un seul joueur, et les joueurs ne sont pas nommés ici : chaque lien montre le message sur Discord.

Messages Discord

Vidéos

Builds de la communauté

2 builds partagés par les joueurs pour cette race et cette classe se trouvent sur la page des builds, chacun avec sa source. Les voir

Vortex Saignement Minotaur BrawlerSonic Daggers Elf Brawler
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