Troca de espada Humano Brigão
Um Brigão Humano de corpo a corpo, baseado em duas Esquivas.
Troca de arma fica bloqueado para a espada, aplica Sangramento em tudo que atravessa e aumenta todo o seu dano por pouco tempo.
Corte Furioso então consome esse Sangramento em um golpe único e grande, e a recarga dele zera quando ele abate um inimigo.
O build
Abrir este build no planejador
O planejador abre Andarilho Selvagem com a árvore e os atributos deste guia. A aba Dano dele dá uma estimativa de dano por segundo para o seu equipamento e alvo.
Nível 25 dá 48 pontos; os últimos 12 vêm de primeiros abates de chefes.
Por que a wiki escolheu este build
A lista de níveis de builds de um jogador no canal de balanceamento coloca a Troca de espada do Brigão Humano e a build
Corte Furioso no nível A. O Brigão Humano também divide o topo com o Brigão Minotauro em número de guias em vídeo entre os brigões. Jogadores no canal de builds dizem que só
Troca de arma é a habilidade de espada mais forte, e chamam o sangramento que consome
Corte Furioso de forte. O patch mais recente removeu o Custo de Vida de
Corte Furioso, e os jogadores dizem que a magia ficou muito melhor desde então.
- Mensagens de build e de balanceamento que citam
Troca de arma ou Troca de espada: 47 - Mensagens de build e de balanceamento que citam
Corte Furioso: 74 - Mensagens de build e de balanceamento que citam o Brigão Humano: 54
Contado na nossa cópia do Discord oficial do Dimraeth, sem as mensagens de bots. A contagem mostra o quanto os jogadores falam de um build, não o quão forte ele é.
Por que funciona
- Tudo alimenta um só golpe.
Troca de arma aplica Sangramento e aumenta seu dano, e
Corte Furioso consome o Sangramento com
Corte Colhedor. - O patch mais recente removeu o Custo de Vida de
Corte Furioso. O custo antigo era 15 por cento da Vida máxima por uso, segundo as notas do patch. Os três nós que reduziam esse custo agora adicionam alcance de investida. - A build não precisa de keystone, então os pontos vão para Crítico e Sangramento. A keystone de conjuração automática
Frenesi Pulverizante agora tem um tempo de recarga interno de 10 segundos, subindo de 2, segundo as notas oficiais do patch. Jogadores no canal da build calcularam que ela custa cerca de 7 pontos por um
Pulverizar grátis a cada poucos segundos e acharam que não vale a pena, então este guia a deixa de fora. - Os críticos importam porque o dano vem em poucos golpes grandes. A árvore pega os dois ramos de crítico que ficam ao lado dos caminhos de troca e de Corte.
Os nós que fazem o build funcionar
A primeira linha sob cada nó é o texto do jogo.
Disciplina da LâminaTroca de arma só executa a troca de espada. Você não pode usar sua besta.Prende
Troca de arma à espada, então cada magia é uma investida para dentro da luta. O recuo para trás da Besta foi removido.
Guerreiro versátilTroca de arma aumenta todo o dano em 15% por 8 segundos.Cada troca aumenta todo o seu dano por alguns segundos. Use
Corte Furioso dentro dessa janela.
Troca DilaceranteA troca de espada aplica 2 de Sangramento aos inimigos atingidos. Os tiros da troca de besta aplicam 2 de Sangramento.A fonte de Sangramento do build. Cada investida com a espada aplica Sangramento em todo inimigo que ela atravessa.
Corte ColhedorCorte Furioso consome Sangramento no alvo para causar 6% mais dano por Sangramento consumido, até 60%.
Corte Furioso consome o Sangramento do alvo para causar dano extra.
Corte RepetidoA recarga de Corte Furioso é zerada ao matar.Matar um monstro zera
Corte Furioso, então, em um grupo de monstros fracos, você pode usar Esquiva de um para o próximo.
Giro do HeróiSua troca de espada libera um talho giratório ao chegar ao fim do avanço, causando Dano de corte a todos os inimigos ao seu redor.Adiciona um corte giratório no fim do avanço da espada, então a troca também atinge os inimigos ao redor do seu alvo.
Sanha SangrentaAumenta seu Dano crítico em 12%
Aumenta sua Celeridade mágica em 4.O maior nó de Dano crítico perto do caminho, com Celeridade mágica no topo.
Magias
Corte FuriosoDa árvore de habilidades · recarga de 12 sSeu dano principal. Ele avança até o alvo e acerta uma vez. A recarga nos arquivos do jogo é de 12 segundos antes da Celeridade, e desde a atualização mais recente ele não custa Vida.
Troca de armaDa árvore de habilidades · recarga de 8 sA abertura e a preparação. Ela avança, aplica Sangramento e inicia o buff
Guerreiro versátil. A recarga base é de 8 segundos.
Talho de TendãoDo
Grimório: Talho de Tendão · recarga de 4 sUma fonte extra e barata de Sangramento vinda de um grimório. Precisa de pouca Agilidade, que este plano já fornece. Use em um chefe quando
Troca de arma estiver em recarga.
Soco RápidoDa árvore de habilidades · recarga de 4 sUma magia inicial com duas cargas. Causa Dano de impacto e aumenta seu Dano físico por um momento, então dê um golpe rápido logo antes de
Corte Furioso acertar.
DevorarDo
Grimório: Devorar · recarga de 8 sUm Grimório que precisa apenas de Força. Ele causa mais dano quanto menor a Vida do inimigo, e um abate com ele concede um escudo. Use para finalizar um monstro quando
Corte Furioso estiver em recarga.
ApararDa árvore de habilidades · recarga de 0.25 sUma magia inicial. Mantenha-a na barra para os grandes ataques de chefes.
EsquivaDa árvore de habilidades · recarga de 0.35 sUma magia inicial e sua fuga. Ela também ativa o bônus
Estrondoso, então use para abrir uma explosão de dano.
Barra de magias, pet e barra de itens
A barra de magias tem cinco espaços, depois a esquiva e a magia defensiva da sua raça nas próprias teclas (o HUD do jogo: Spell1 a Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).
Pet
Papagaio Carniceiro · lança
Varrida Carniceira a cada 8 segundos
Ele avança sobre inimigos com Sangramento e adiciona Sangramento ao alvo e a mais um inimigo. São mais pilhas para
Corte Colhedor consumir, sem nenhuma ação da sua parte.
Um pet pode chegar ao nível 8 enquanto você está no nível 25: um nível de pet para cada 3 seus, e nunca acima de 20.
Barra Item
A barra de itens tem 4 espaços.
Poção de Vida MenorUm preparado de cura feito com água encantada e ervas.Sua principal cura. Builds corpo a corpo levam golpes, e não há cura na árvore.
Poção de Vigor MenorUm tônico revigorante com aroma de hortelã e ervas silvestres.Tanto as investidas,
Talho de Tendão, quanto a sua guarda gastam Vigor. Beba quando uma luta longa contra chefe esgotar o seu Vigor.
Faca de Arremesso de CobreUma faca de arremesso de cobre finamente equilibrada, que atravessa os inimigos. Valorizada pela precisão e pelo peso em combate.Aplica Sangramento à distância em cada inimigo que atravessa. Arremesse antes de
Corte Furioso quando ainda não puder chegar perto.
Ensopado do CaçadorUm ensopado quente e nutritivo, cozido lentamente e com cuidado. Costuma ser dividido em volta das lareiras da vila depois de longos dias de trabalho.Comida que aumenta a Vida máxima e o Vigor por bastante tempo. Coma antes de um chefe.
Ordem para subir de nível
Cada nível dá 2 pontos de habilidade, e o primeiro abate de alguns chefes dá mais um. O nível mostrado é o primeiro nível com pontos suficientes para o passo, antes de qualquer ponto de chefe.
- Nível 6 10 pontos
Vá direto para
Corte Furioso, seu golpe principal. Os nós de Dano de corte no caminho já ajudam. Adicione seus três nós de dano e
Corte Repetido, assim um abate zera a Recarga e você pode encadeá-lo em grupos fracos. - Nível 13 13 pontos
Agora monte
Troca de arma. Selecione
Guerreiro versátil pelo buff de dano, os nós de Recarga,
Giro do Herói e os nós de dano de Troca de espada, depois
Disciplina da Lâmina para que cada troca seja um avanço com a espada.Os nós desta etapa
Reforço de Vigor,
Reforço de Vigor,
Reforço de Vigor,
Resistência Humana,
Guerreiro versátil,
Redução de recarga de Troca de arma I,
Redução de recarga de Troca de arma II,
Redução de recarga de Troca de arma III,
Giro do Herói,
Aumento de Dano de corte de Troca de arma I,
Aumento de Dano de corte de Troca de arma II,
Aumento de Dano de corte de Troca de arma III,
Disciplina da Lâmina - Nível 18 10 pontos
Feche o ciclo.
Troca Dilacerante faz o avanço com a espada aplicar Sangramento, e
Corte Colhedor faz
Corte Furioso consumir o Sangramento para mais dano. Os nós do caminho aumentam
Guerreiro versátil e reduzem a recarga de
Corte Furioso.Os nós desta etapa
Aumento da duração de Guerreiro versátil I,
Aumento da duração de Guerreiro versátil II,
Aumento da duração de Guerreiro versátil III,
Redução de custo de Troca de arma III,
Troca Dilacerante,
Redução de recarga de Corte Furioso I,
Redução de recarga de Corte Furioso II,
Redução de recarga de Corte Furioso III,
Aumento de alcance de Corte Furioso III,
Corte Colhedor - Nível 21 6 pontos
Pegue os três nós de
Aumento de Corte Colhedor I e os três nós de
Aumento de Troca Dilacerante I. Uma troca agora derruba mais Sangramento, e cada acúmulo vale mais para
Corte Furioso. - Nível 25 e 4 pontos de chefe 13 pontos
Gaste os próximos pontos no ramo de crítico do Brigão: Dano crítico,
Sanha Sangrenta, dano contra inimigos com Sangramento e Chance crítica. Um golpe grande e único ganha mais com críticos.Os nós desta etapa
Aumento de Dano crítico,
Aumento de Dano crítico,
Aumento de Dano crítico,
Aumento de Dano crítico,
Aumento de Dano crítico,
Sanha Sangrenta,
Aumento de dano contra Sangramento,
Aumento de dano contra Sangramento,
Aumento de dano contra Sangramento,
Aumento de Chance crítica,
Aumento de Chance crítica,
Aumento de Chance crítica,
Aumento de Chance crítica - Nível 25 e 12 pontos de chefe 8 pontos
Termine no lado Humano com Chance crítica, Celeridade mágica para recargas mais curtas e
Onda de Maestria, que dá velocidade de ataque após um crítico.
Atributos
A Força dá mais Poder físico por ponto e é o atributo mais barato para um Brigão Humano. Dois pontos de Agilidade desbloqueiam o grimório
Talho de Tendão. A Constituição soma Vida, que um build corpo a corpo que avança sobre grupos precisa. O resto volta para a Força.
| Atributo | Começar | No nível 25 | Custo de XP base | Um ponto dá |
|---|---|---|---|---|
| Memória | 5 | 5 | 220 | 5 de Concentração |
| Carisma | 5 | 5 | 220 | 0.5 Poder mágico, 0.5 Poder de apoio |
| Aventura | 6 | 6 | 200 | 0.5 Poder físico, 0.5 Poder mágico |
| Constituição | 7 | 17 | 180 | 10 Vida |
| Inteligência | 4 | 4 | 240 | 1 Poder mágico |
| Agilidade | 6 | 8 | 200 | 0.5 Poder físico, 0.5 Velocidade de ataque % |
| Força | 8 | 45 | 160 | 1 Poder físico |
| Energia | 7 | 7 | 180 | 5 Vigor |
Os pontos são treinados do mais barato para o mais caro: cada um vai para o atributo cujo próximo ponto custa menos XP naquele momento. O plano inteiro custa 122490 XP. Os mesmos pontos, na ordem em que o guia começou, custam 126090 XP.
Ordem de treino, ponto a ponto
Força 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Constituição 1, Força 1, Constituição 1, Força 1, Constituição 1, Força 1, Constituição 1, Força 2, Constituição 1, Força 1, Constituição 1, Força 1, Constituição 1, Força 1, Constituição 1, Força 26
Prioridades de estatísticas
- Força primeiro. Ela dá 1 de Poder físico por ponto, contra 0.5 da Agilidade ou da Aventura, e é o atributo mais barato para este par.
- Constituição em segundo. Cada ponto adiciona 10 de Vida. Busque o total do plano antes de aumentar mais a Força.
- No equipamento, Dano crítico antes de Chance crítica. A árvore já dá chance crítica por
Aumento de Chance crítica, enquanto os maiores degraus de Dano crítico estão no Amuleto e nos Distintivos. - Dano de corte antes do Dano físico na Runa e nos Anéis. O valor base dele é 6, contra 4 de Dano físico.
- Depois, Celeridade mágica e Velocidade de ataque. A Celeridade encurta
Corte Furioso e
Troca de arma, e a Velocidade de ataque preenche os intervalos com ataques básicos.
O link do planejador treina os pontos nesta ordem até o nível 25. Um ponto custa base x (1 + (pontos acima do seu início - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x seu nível em XP, então a ordem muda o total.
Equipamento completo
Cada espaço, como alvo: Mítico, 3 estrelas, nível de Forja 12. É a melhor peça que um jogador pode ter nesta versão do jogo. O link do planejador carrega este equipamento, então o planejador mostra os totais e o dano.
Os slots de dano pegam Dano de corte como atributo principal, porque
Troca de arma e
Corte Furioso dão Dano de corte. Dano crítico lidera no Amuleto e nas Insígnias: o sorteio base é 8 contra 3 de Chance crítica, e um golpe grande ganha mais com ele. Celeridade mágica nas Braceletes encurta os dois avanços. Os slots de defesa acumulam Vida e Armadura, já que a build vive no corpo a corpo. Os extras favorecem Dano físico, Perfuração de corte e Velocidade de ataque nas peças de dano, e Vida e Armadura nas demais.
Os valores de estatística seguem a regra de forja do jogo para cada estrela e nível de forja de cada peça. O planejador usa a mesma regra.
- Runa ·
Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 16.5 de Dano de corte
Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 10.3 de Perfuração de corte, 6.2 de Perfuração física, 5.9 de Velocidade de ataque, 14.9 de HP, 10.6 de Armadura - Gibão ·
Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22 de HP
Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 12.4 de Armadura contra corte, 12.4 de Armadura contra impacto, 11.8 de Resistência, 14.9 de Vigor, 14.1 de Recuperação de vigor - Cinto ·
Gladiador · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22 de HP
Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistência, 12.4 de Armadura contra corte, 11.8 de Armadura contra impacto, 14.9 de Vigor, 14.1 de Recuperação de vigor - Berloque ·
Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22 de Recuperação de vigor
Estatísticas extras: 16.5 de Vigor, 16.5 de HP, 12.4 de Armadura, 11.8 de Resistência, 5.6 de Celeridade mágica, 10.6 de Armadura contra impacto - Anel 1 ·
Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 16.5 de Dano de corte
Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 10.3 de Perfuração de corte, 6.2 de Perfuração física, 5.9 de Velocidade de ataque, 14.9 de HP, 10.6 de Armadura - Anel 2 ·
Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 16.5 de Dano de corte
Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 10.3 de Perfuração de corte, 6.2 de Perfuração física, 5.9 de Velocidade de ataque, 14.9 de HP, 10.6 de Armadura - Amuleto 1 ·
Estrondoso · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22% de Dano crítico
Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 8.2% de Dano físico, 12.4 de Dano de corte, 5.9 de Velocidade de ataque, 5.6 de Celeridade mágica, 14.1 de HP - Amuleto 2 ·
Estrondoso · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 8.3% de Chance crítica
Estatísticas extras: 16.5% de Dano crítico, 8.2% de Dano físico, 12.4 de Dano de corte, 5.9 de Velocidade de ataque, 5.6 de Celeridade mágica, 14.1 de HP - Emblema 1 ·
Estrondoso · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22% de Dano crítico
Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 8.2% de Dano físico, 12.4 de Dano de corte, 5.9 de Velocidade de ataque, 14.9 de HP, 10.6 de Armadura - Emblema 2 ·
Estrondoso · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 22% de Dano crítico
Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 8.2% de Dano físico, 12.4 de Dano de corte, 5.9 de Velocidade de ataque, 14.9 de HP, 10.6 de Armadura - Bracelete 1 ·
Gladiador · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 8.3 de Celeridade mágica
Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 6.2 de Velocidade de ataque, 16.5 de HP, 11.8 de Armadura, 11.2 de Resistência, 14.1 de Recuperação de vigor - Bracelete 2 ·
Gladiador · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
Estatística principal: 8.3 de Celeridade mágica
Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 6.2 de Velocidade de ataque, 16.5 de HP, 11.8 de Armadura, 11.2 de Resistência, 14.1 de Recuperação de vigor
Enquanto sobe de nível
- Ao subir de nível, equipe o que aumentar Corte ou Dano físico.
Goblin Esmagador dropam
Estrondoso peças de Runa, Gibão e Cinto de uma estrela, então as peças do início aparecem com facilidade. - Na Floresta Selvagem, comece a coletar
Chifre Sangrento de
Lobo de Wildwood e
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood. Cinco peças ativam o bônus de Sangramento, que é o maior passo único de equipamento para esta build. - Peças de
Gladiador caem de muitos baús iniciais de uma estrela. Vista duas para Vida e Dano físico até que peças melhores cheguem. - Depois da história, troque as peças por versões de três estrelas:
Chifre Sangrento dos Procurados de lobo, Amuletos
Estrondoso de
Treant Apodrecido, e os Emblemas e Braceletes dos baús das Cavernas dos Goblins. Essa é a divisão alvo de cinco, quatro e três.
Conjuntos de equipamento
Um personagem veste 12 runas. Os bônus listados são os que estas quantidades de peças ativam.
Chifre Sangrento 5 peçasO conjunto principal. O bônus de cinco peças faz inimigos com Sangramento receberem mais Dano físico de você, e seus alvos quase sempre estão com Sangramento. Também adiciona Dano físico, Velocidade de ataque e Chance crítica.
- 3 peças: +6% de Dano físico, +4 de Velocidade de ataque
- 5 peças: +6% de Chance crítica, Frenesi Sangrento: inimigos sob Sangramento recebem +12% de Dano físico de você
Onde é largado:
Lobo de Wildwood: 5% por abate;
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood: 3% por abate.Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Estrondoso 4 peçasQuatro peças dão Velocidade de movimento e Dano físico. O conjunto pode preencher os slots de Amuleto e Distintivo, que nenhuma fonte de
Chifre Sangrento dropa. O bônus de seis peças só é ativado com
Esquiva no código do jogo, não com as investidas de
Troca de arma ou
Corte Furioso, então este guia para em quatro.- 3 peças: +5% de Velocidade de movimento
- 4 peças: +8% de Dano físico
Onde é largado:
Goblin Esmagador: 33.33% por abate;
Treant: 25% por abate.Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Gladiador 3 peçasPreenche o Cinto e as duas Braceletes. Duas peças adicionam Vida máxima e Dano físico, e três adicionam Armadura, que uma build corpo a corpo precisa.
- 2 peças: +3% de HP, +5% de Dano físico
- 3 peças: +10 de Armadura
Onde é largado:
Dríade Guardiã das Feras: 33.33% por abate;
Dríade Guardiã das Feras (Chave da Fera Corrompida): 33.33% por abate.Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Totais de estatísticas
Tudo o que a árvore e o equipamento alvo somam, estatística por estatística. Os nós da árvore dão um valor fixo ou uma porcentagem; o equipamento conta cada peça com suas estrelas alvo e nível de Forja, mais os bônus de conjunto que a peça ativa.
| Atributo | Árvore de habilidades | Equipamento |
|---|---|---|
| Armadura | +123.8 | |
| Armadura contra corte | +24.8 | |
| Armadura contra impacto | +34.8 | |
| Celeridade mágica | +14 | +33.4 |
| Chance crítica | +20% | +32.9 |
| Dano contra Sangramento | +18% | |
| Dano crítico | +54% | +82.5 |
| Dano de corte | +24% | +99.1 |
| Dano físico | +92.8% | |
| HP percentual | +3% | |
| Perfuração de corte | +30.9 | |
| Perfuração física | +18.6 | |
| Recuperação de vigor | +78.4 | |
| Resistência | +58.4 | |
| Velocidade de ataque | +57.7 | |
| Velocidade de movimento | +5% | |
| Vida | +23 | +196.2 |
| Vigor | +18 | +46.3 |
Estatísticas condicionais (contra alvos com Sangramento, Queimadura ou Atordoado) só contam contra esses alvos. Melhorias de magia e pontos-chave não são estatísticas e aparecem listados nos nós-chave.
Rota de fazenda
Chifre Sangrento primeiro, porque o bônus de cinco peças é o maior ganho. Cai de
Lobo de Wildwood e
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood. O nível de feitos três adiciona a Raridade Mítica, então execute os procurados de lobos no nível mais alto que você consegue vencer.- Depois,
Estrondoso.
Treant Apodrecido deixa cair Amuletos e pode rolar três estrelas. Distintivos só vêm de baús.
Gladiador Cintos e Braçadeiras vêm de baús e de dríades. Pegue as peças de baú quando passar por eles.- Monstros potencializados sorteiam uma Raridade melhor. Mate-os quando os vir.
A chance por abate é para uma peça desse conjunto em um abate normal. Um contrato em nível mais alto muda a raridade (as páginas de procurado e de conjuntos mostram cada nível); nesta versão, o nível 3 é o mais alto que um mundo pode abrir.
Chifre Sangrento
| Criatura | Chance por abate | Peças | Raridade | Estrelas |
|---|---|---|---|---|
Lobo de Wildwood | 5% | Gibão, Anel, Runa, Cinto | Comum 70%, Incomum 30% | 1 |
Lobo de Wildwood Potencializado | 5% | Gibão, Anel, Runa, Cinto | Comum 70%, Incomum 30% | 1 |
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood | 3% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 70%, Incomum 30% | 1, 2 |
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood Potencializado | 3% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 70%, Incomum 30% | 1, 2 |
Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Estrondoso
| Criatura | Chance por abate | Peças | Raridade | Estrelas |
|---|---|---|---|---|
| 33.33% | Runa, Gibão, Cinto | Comum 70%, Incomum 30% | 1 | |
| 33.33% | Runa, Gibão, Cinto | Comum 70%, Incomum 30% | 1 | |
Treant Apodrecido | 25% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque, Amuleto | Comum 40%, Incomum 30%, Raro 25%, Mítico 5% | 2, 3 |
Treant Apodrecido Potencializado | 25% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque, Amuleto | Comum 40%, Incomum 30%, Raro 25%, Mítico 5% | 2, 3 |
Treant | 25% | Gibão, Anel, Runa, Cinto | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Treant Potencializado | 25% | Gibão, Anel, Runa, Cinto | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Gladiador
| Criatura | Chance por abate | Peças | Raridade | Estrelas |
|---|---|---|---|---|
Dríade Guardiã das Feras | 33.33% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dríade Guardiã das Feras (Chave da Fera Corrompida) | 33.33% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dríade Guardiã das Feras (Potencializado) | 33.33% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dríade Invoca-Rios | 33.33% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dríade Invoca-Rios (Chave da Fera Corrompida) | 33.33% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dríade Invoca-Rios (Potencializado) | 33.33% | Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque | Comum 50%, Incomum 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados
Como jogar
A rotação principal
- Antes que o bando veja você, use
Esquiva para se aproximar, se precisar. - Abra com
Troca de arma. O avanço de espada atinge o bando, aplica Sangramento, termina em
Giro do Herói e inicia
Guerreiro versátil. - Toque em
Soco Rápido para o aumento de Dano físico dele. - Lance
Corte Furioso no alvo com mais Sangramento. Ao matar, relance imediatamente no próximo alvo. - Enquanto as duas Esquivas estiverem em recarga, use o ataque básico, adicione
Talho de Tendão para mais Sangramento e finalize monstros com pouca Vida com
Devorar. - Quando
Troca de arma estiver disponível de novo, troque outra vez e repita. Guarde
Aparar e
Esquiva para os ataques pesados do inimigo.
Chefes
- Um chefe tem um único alvo, então
Corte Repetido raramente zera. Acumule Sangramento primeiro com
Talho de Tendão,
Troca de arma e a faca, depois lance
Corte Furioso dentro de
Guerreiro versátil. - Segure
Corte Furioso quando o chefe estiver prestes a atacar. A investida coloca você na frente do chefe, então lance logo depois de uma esquiva ou um aparo. - Quando um chefe traz reforços, como os goblins que
Rei Goblin chama, mate-os com
Corte Furioso. Cada abate zera a Recarga, depois volte ao chefe.
Pacotes
- Avance pelo meio com
Troca de arma para que o maior número de inimigos receba Sangramento. - Encadeie
Corte Furioso do monstro mais fraco para o próximo. Cada abate reinicia o efeito. - Recue com
Esquiva quando o bando cercar você, depois volte a trocar.
Em grupo
- Se seu grupo tiver outra build de Sangramento, os acúmulos dela podem alimentar
Corte Colhedor. Os arquivos não dizem de quem os acúmulos são consumidos, então teste. - Deixe um tanque ou um jogador à distância segurar o chefe, e avance só para
Corte Furioso. - Elimine os inimigos extras do grupo.
Corte Repetido torna você o mais rápido nisso.
Defesa
No nível 25 com este plano de atributos, antes do equipamento:
Aparar é sua tecla defensiva. Enquanto a segura, os golpes não causam dano e drenam Vigor em vez disso. Um bloqueio normal custa 0.8 Vigor por ponto de dano, e um aparar perfeito custa só 0.2, depois contra-ataca com um corte.- Os jogadores não têm barra de atordoamento no código do jogo, e estar em Guarda torna você imune a atordoamento. Se o seu Vigor acabar durante um bloqueio, a Guarda quebra e você fica atordoado por 1.5 segundos.
Esquiva é sua esquiva. É curta e barata, e também dá um impulso de Velocidade de movimento.- A Vida vem de Constituição,
Sangue Berserker e das peças de
Gladiador e de Gibão.
Devorar dá um escudo ao abater. - A build não tem barreira nem cura na árvore. Ela pula
Pele Grossa, que reduz pela metade um golpe grande quando você cai com pouca vida. Pegue se você morre para rajadas de dano.
Sua esquiva e sua magia defensiva
Esquiva recarga de 0.35 s, 10 VigorPressione para conjurar. Dá uma esquiva curta na sua direção de movimento, ganhando brevemente Velocidade de movimento.
Aparar recarga de 0.25 sSegure para bloquear. Enquanto bloqueia, os acertos recebidos não causam dano e, em vez disso, drenam seu Vigor conforme o dano bloqueado. Um aparar perfeito reduz muito o Vigor drenado e revida com um talho, causando Dano de corte aos inimigos próximos. Se o seu Vigor acabar, o bloqueio se quebra e você fica atordoado por 1,5 segundo.
Atordoamentos e guarda
- Os jogadores não têm barra de atordoamento: monstros não conseguem acumular atordoamento em você da mesma forma que você faz neles.
- Guardar torna você imune a atordoamentos. Uma guarda custa 0.8 Vigor por ponto de dano bloqueado (0.2 em uma guarda perfeita); se a guarda quebrar, você fica atordoado por 1.5 segundos.
Lutas difíceis
Sozinho, a Vida na Dificuldade Moderada é Constituição x 20. A Dificuldade Difícil e cada jogador extra aumentam esse valor.
Rei Goblin nível 18 · 12000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30Chamado de Devorar permite que o rei coma seus goblins para restaurar a vitalidade dele. Mate os goblins rapidamente.
Corte Repetido reinicia a cada abate, então este build faz isso bem. O rei tem 30 de Defesa Física, então Perfuração de corte no seu equipamento importa aqui.
Lobo Alfa de Wildwood nível 4 · 2400 de Vida sozinhoUm muro inicial. Bote do Alfa deixa uma Zona de Frio onde cai, e
Uivo do Alfa dispara projéteis de gelo. Não avance logo depois de um bote. Espere e então avance com
Troca de arma.
Treant Apodrecido nível 15 · 8000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 15, Físico 15Pisada Apodrecida é um ataque de área grande, e o alcance corpo a corpo é onde ele acerta. Troque depois do pisão, ataque e recue. Tem 15 de Defesa física e deixa cair Amuletos de
Estrondoso.
Briarheart, o Amaldiçoado pelo Fogo nível 19 · 14000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30Outro chefe treant que pisoteia, com 30 de Defesa Física. Aparre ou esquive Pisada de Briarheart, depois acerte
Corte Furioso.
Aelwynor, o Pai das Raízes Selvagens nível 20 · 30000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30O chefe final segura muitos jogadores por muito tempo. Tem 30 de Defesa física. Traga poções cheias e o ensopado, e siga o plano do chefe: acumule Sangramento, depois um
Corte Furioso por janela.
Goblin Esmagador nível 4 · 800 de Vida sozinhoOs jogadores relatam que os Bashers atordoam. O código não dá aos jogadores uma barra de atordoamento, então use
Aparar contra os golpes deles em vez de trocar golpes.
Alternativas e o que você troca
Nós
- Pegue
Frenesi com três pontos de
Sanha Sangrenta no lugar de
Aumento de Troca Dilacerante III e de dois outros nós de Sangramento. Você ganha Fúria e uma rajada de Velocidade de ataque, e perde Sangramento a cada troca. - Troque
Corte Colhedor por
Corte Dilacerante.
Corte Furioso então aplica Sangramento em vez de consumi-lo. Você perde o bônus de até 60 por cento por conjuração. - Se você morrer para um dano em rajada, pegue
Pele Grossa e largue
Onda de Maestria. Você troca a velocidade de ataque após um crítico por um golpe com metade do dano.
Equipamento
- Seis
Estrondoso em vez de quatro, como em um build da comunidade. Você ganha mais Chance crítica e Armadura, e o bônus de investida se usar
Esquiva com frequência, mas perde o bônus
Chifre Sangrento de Sangramento.
Casco de Pedra para
Gladiador se precisar de mais Armadura e Vida.
Magias
Como trocar para esta build
Reembolsar uma árvore inteira de 60 pontos: cada novo nível dá 1 reembolso gratuito (até 24 até o nível 25), e cada ponto além dos gratuitos custa 1 ouro vezes um multiplicador que cresce com os pontos que você já pagou para reembolsar no passado (SkillTree.CalculateRefundCost).
| Pontos que você pagou para reembolsar antes | Multiplicador | Ouro para 60 pontos, sem reembolsos gratuitos |
|---|---|---|
| De 0 a 20 | x1 | 60 |
| De 21 a 50 | x1.15 | 69 |
| De 51 a 100 | x1.3 | 78 |
| De 101 a 200 | x1.5 | 90 |
| mais de 200 | x1.75 | 105 |
Os atributos são redefinidos com
Elixir do Renascimento (preço de compra 500 ouro), vendido pelo Befr depois que a loja for melhorada. Isso devolve o XP gasto em atributos; seu nível cai junto, e seus pontos de habilidade continuam. Lojas
Pontos fracos
- Você luta corpo a corpo o tempo todo. Uma esquiva errada contra um chefe dói, então não pule a Constituição.
- O dano em alvo único entre as conjurações de
Corte Furioso é baixo. Quando está em recarga, você só tem ataques básicos e
Troca de arma. - Alguns jogadores no canal de builds esperam um enfraquecimento de
Corte Furioso agora que ele não custa Vida. Confira as notas de atualização antes de farmar equipamento para ele.
Alterado no patch mais recente
Nenhum nó, magia ou conjunto deste build foi alterado pelo patch mais recente nas tabelas do jogo.
Não está nos arquivos do jogo
Estes pontos importam para o build, mas os arquivos do jogo que lemos não os definem. O guia diz isso em vez de adivinhar.
- Os arquivos não dizem se
Giro do Herói aplica o Sangramento de
Troca Dilacerante. O texto só diz inimigos atingidos pela Troca de espada. - Não encontramos o Sangramento máximo base que um jogador pode aplicar nos arquivos que lemos. Ele limita quanto
Corte Colhedor pode consumir. - Não sabemos de quem é o Sangramento que
Corte Colhedor consome no modo cooperativo. - Os ataques dos monstros nas nossas tabelas não têm números de dano, então não podemos dizer quanto dano cada chefe causa.
Fontes
Este é um build inicial da wiki, baseado nas fontes abaixo. A wiki montou a árvore a partir destas publicações e vídeos e a conferiu com o planejador. Não é o build de um jogador só, e os jogadores não são citados aqui: cada link mostra a publicação no Discord.
Publicações no Discord
- Post no Discord em New Build Tierlist, 2026-09-29
Uma lista de níveis de builds de jogador coloca a Troca de espada do Brigão Humano e a build
Corte Furioso no nível A. O autor diz que jogou, mas não seguiu uma árvore específica. - Post no Discord em #build-discussions, 2026-09-20
Um jogador diz que, só com espada,
Troca de arma é a única habilidade de espada que rende muito acima das outras. - Post no Discord em #build-discussions, 2026-09-22
Um jogador recomenda o Brigão Humano que consome Sangramento com
Corte Furioso. - Post no Discord em #build-discussions, 2026-09-25
No dia do patch, um jogador diz que
Corte Furioso ficou bem melhor sem o Custo de Vida. - Post no Discord em #build-discussions, 2026-09-29
Os jogadores comparam duas árvores e veem que
Frenesi Pulverizante custa Chance crítica e Dano de corte por um
Pulverizar a cada poucos segundos, o que eles consideram não valer a pena.
Vídeos
- Brawler "Crimson Death Fist" SIMPLE Endgame Build in Dimraeth por LightItUpDan · Assistir no YouTube
Um Brigão Humano que acumula Sangramento e o consome com
Corte Furioso e
Corte Colhedor. Foi feito antes do patch que removeu o Custo de Vida. - Dimraeth All Bosses No Hit [ Hard mode - Melee Only - No items - Tier 3 ] por Mr.S · Assistir no YouTube
Um Brigão Humano de corpo a corpo que enfrenta todos os chefes no modo Difícil só com a espada, usando
Troca de arma, sem ser atingido. - Highest DPS in Dimraeth? Rumbler build & guide breakdown! por CashewReview · Assistir no YouTube
Um Brigão Humano com o conjunto
Estrondoso, só com Espada e só o caminho
Troca de arma na árvore.
Builds da comunidade
2 builds que os jogadores compartilharam para esta raça e classe estão na página de builds, cada uma com a sua fonte. Veja-as
Dríade Invoca-Rios