PT
Feedback
Guias/Builds iniciais/Troca de espada Humano Brigão (build inicial)

Troca de espada Humano Brigão

Build inicial da wiki, baseado nestas fontesAndarilho Selvagemcortesangramentocrítico

Um Brigão Humano de corpo a corpo, baseado em duas Esquivas. Troca de arma fica bloqueado para a espada, aplica Sangramento em tudo que atravessa e aumenta todo o seu dano por pouco tempo. Corte Furioso então consome esse Sangramento em um golpe único e grande, e a recarga dele zera quando ele abate um inimigo.

O build

Raça e classeAndarilho Selvagem
Nível25
Pontos de habilidade60 de 60

Abrir este build no planejador

O planejador abre Andarilho Selvagem com a árvore e os atributos deste guia. A aba Dano dele dá uma estimativa de dano por segundo para o seu equipamento e alvo.

Nível 25 dá 48 pontos; os últimos 12 vêm de primeiros abates de chefes.

Por que a wiki escolheu este build

A lista de níveis de builds de um jogador no canal de balanceamento coloca a Troca de espada do Brigão Humano e a build Corte Furioso no nível A. O Brigão Humano também divide o topo com o Brigão Minotauro em número de guias em vídeo entre os brigões. Jogadores no canal de builds dizem que só Troca de arma é a habilidade de espada mais forte, e chamam o sangramento que consome Corte Furioso de forte. O patch mais recente removeu o Custo de Vida de Corte Furioso, e os jogadores dizem que a magia ficou muito melhor desde então.

  • Mensagens de build e de balanceamento que citam Troca de arma ou Troca de espada: 47
  • Mensagens de build e de balanceamento que citam Corte Furioso: 74
  • Mensagens de build e de balanceamento que citam o Brigão Humano: 54

Contado na nossa cópia do Discord oficial do Dimraeth, sem as mensagens de bots. A contagem mostra o quanto os jogadores falam de um build, não o quão forte ele é.

Por que funciona

  • Tudo alimenta um só golpe. Troca de arma aplica Sangramento e aumenta seu dano, e Corte Furioso consome o Sangramento com Corte Colhedor.
  • O patch mais recente removeu o Custo de Vida de Corte Furioso. O custo antigo era 15 por cento da Vida máxima por uso, segundo as notas do patch. Os três nós que reduziam esse custo agora adicionam alcance de investida.
  • A build não precisa de keystone, então os pontos vão para Crítico e Sangramento. A keystone de conjuração automática Frenesi Pulverizante agora tem um tempo de recarga interno de 10 segundos, subindo de 2, segundo as notas oficiais do patch. Jogadores no canal da build calcularam que ela custa cerca de 7 pontos por um Pulverizar grátis a cada poucos segundos e acharam que não vale a pena, então este guia a deixa de fora.
  • Os críticos importam porque o dano vem em poucos golpes grandes. A árvore pega os dois ramos de crítico que ficam ao lado dos caminhos de troca e de Corte.

Os nós que fazem o build funcionar

A primeira linha sob cada nó é o texto do jogo.

  • Disciplina da LâminaTroca de arma só executa a troca de espada. Você não pode usar sua besta.Prende Troca de arma à espada, então cada magia é uma investida para dentro da luta. O recuo para trás da Besta foi removido.
  • Guerreiro versátilTroca de arma aumenta todo o dano em 15% por 8 segundos.Cada troca aumenta todo o seu dano por alguns segundos. Use Corte Furioso dentro dessa janela.
  • Troca DilaceranteA troca de espada aplica 2 de Sangramento aos inimigos atingidos. Os tiros da troca de besta aplicam 2 de Sangramento.A fonte de Sangramento do build. Cada investida com a espada aplica Sangramento em todo inimigo que ela atravessa.
  • Corte ColhedorCorte Furioso consome Sangramento no alvo para causar 6% mais dano por Sangramento consumido, até 60%.Corte Furioso consome o Sangramento do alvo para causar dano extra.
  • Corte RepetidoA recarga de Corte Furioso é zerada ao matar.Matar um monstro zera Corte Furioso, então, em um grupo de monstros fracos, você pode usar Esquiva de um para o próximo.
  • Giro do HeróiSua troca de espada libera um talho giratório ao chegar ao fim do avanço, causando Dano de corte a todos os inimigos ao seu redor.Adiciona um corte giratório no fim do avanço da espada, então a troca também atinge os inimigos ao redor do seu alvo.
  • Sanha SangrentaAumenta seu Dano crítico em 12% Aumenta sua Celeridade mágica em 4.O maior nó de Dano crítico perto do caminho, com Celeridade mágica no topo.

Magias

  • Corte FuriosoDa árvore de habilidades · recarga de 12 sSeu dano principal. Ele avança até o alvo e acerta uma vez. A recarga nos arquivos do jogo é de 12 segundos antes da Celeridade, e desde a atualização mais recente ele não custa Vida.
  • Troca de armaDa árvore de habilidades · recarga de 8 sA abertura e a preparação. Ela avança, aplica Sangramento e inicia o buff Guerreiro versátil. A recarga base é de 8 segundos.
  • Talho de TendãoDo Grimório: Talho de Tendão · recarga de 4 sUma fonte extra e barata de Sangramento vinda de um grimório. Precisa de pouca Agilidade, que este plano já fornece. Use em um chefe quando Troca de arma estiver em recarga.
  • Soco RápidoDa árvore de habilidades · recarga de 4 sUma magia inicial com duas cargas. Causa Dano de impacto e aumenta seu Dano físico por um momento, então dê um golpe rápido logo antes de Corte Furioso acertar.
  • DevorarDo Grimório: Devorar · recarga de 8 sUm Grimório que precisa apenas de Força. Ele causa mais dano quanto menor a Vida do inimigo, e um abate com ele concede um escudo. Use para finalizar um monstro quando Corte Furioso estiver em recarga.
  • ApararDa árvore de habilidades · recarga de 0.25 sUma magia inicial. Mantenha-a na barra para os grandes ataques de chefes.
  • EsquivaDa árvore de habilidades · recarga de 0.35 sUma magia inicial e sua fuga. Ela também ativa o bônus Estrondoso, então use para abrir uma explosão de dano.

Barra de magias, pet e barra de itens

Encaixe 1Troca de arma
Encaixe 2Corte Furioso
Encaixe 4Soco Rápido
Encaixe 5Devorar
Tecla de esquivaEsquiva
Tecla defensivaAparar

A barra de magias tem cinco espaços, depois a esquiva e a magia defensiva da sua raça nas próprias teclas (o HUD do jogo: Spell1 a Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Pet

Papagaio Carniceiro · lança Varrida Carniceira a cada 8 segundos

Ele avança sobre inimigos com Sangramento e adiciona Sangramento ao alvo e a mais um inimigo. São mais pilhas para Corte Colhedor consumir, sem nenhuma ação da sua parte.

Um pet pode chegar ao nível 8 enquanto você está no nível 25: um nível de pet para cada 3 seus, e nunca acima de 20.

Barra Item

A barra de itens tem 4 espaços.

  • Poção de Vida MenorUm preparado de cura feito com água encantada e ervas.Sua principal cura. Builds corpo a corpo levam golpes, e não há cura na árvore.
  • Poção de Vigor MenorUm tônico revigorante com aroma de hortelã e ervas silvestres.Tanto as investidas, Talho de Tendão, quanto a sua guarda gastam Vigor. Beba quando uma luta longa contra chefe esgotar o seu Vigor.
  • Faca de Arremesso de CobreUma faca de arremesso de cobre finamente equilibrada, que atravessa os inimigos. Valorizada pela precisão e pelo peso em combate.Aplica Sangramento à distância em cada inimigo que atravessa. Arremesse antes de Corte Furioso quando ainda não puder chegar perto.
  • Ensopado do CaçadorUm ensopado quente e nutritivo, cozido lentamente e com cuidado. Costuma ser dividido em volta das lareiras da vila depois de longos dias de trabalho.Comida que aumenta a Vida máxima e o Vigor por bastante tempo. Coma antes de um chefe.

Ordem para subir de nível

Cada nível dá 2 pontos de habilidade, e o primeiro abate de alguns chefes dá mais um. O nível mostrado é o primeiro nível com pontos suficientes para o passo, antes de qualquer ponto de chefe.

  1. Nível 6 10 pontos

    Vá direto para Corte Furioso, seu golpe principal. Os nós de Dano de corte no caminho já ajudam. Adicione seus três nós de dano e Corte Repetido, assim um abate zera a Recarga e você pode encadeá-lo em grupos fracos.

    Os nós desta etapa

    Reforço de Vida, Aumento de Dano de corte, Aumento de Dano de corte, Aumento de Dano de corte, Sangue Berserker, Corte Furioso, Aumento de dano de Corte Furioso I, Aumento de dano de Corte Furioso II, Aumento de dano de Corte Furioso III, Corte Repetido

  2. Nível 13 13 pontos

    Agora monte Troca de arma. Selecione Guerreiro versátil pelo buff de dano, os nós de Recarga, Giro do Herói e os nós de dano de Troca de espada, depois Disciplina da Lâmina para que cada troca seja um avanço com a espada.

    Os nós desta etapa

    Reforço de Vigor, Reforço de Vigor, Reforço de Vigor, Resistência Humana, Guerreiro versátil, Redução de recarga de Troca de arma I, Redução de recarga de Troca de arma II, Redução de recarga de Troca de arma III, Giro do Herói, Aumento de Dano de corte de Troca de arma I, Aumento de Dano de corte de Troca de arma II, Aumento de Dano de corte de Troca de arma III, Disciplina da Lâmina

  3. Nível 18 10 pontos

    Feche o ciclo. Troca Dilacerante faz o avanço com a espada aplicar Sangramento, e Corte Colhedor faz Corte Furioso consumir o Sangramento para mais dano. Os nós do caminho aumentam Guerreiro versátil e reduzem a recarga de Corte Furioso.

    Os nós desta etapa

    Aumento da duração de Guerreiro versátil I, Aumento da duração de Guerreiro versátil II, Aumento da duração de Guerreiro versátil III, Redução de custo de Troca de arma III, Troca Dilacerante, Redução de recarga de Corte Furioso I, Redução de recarga de Corte Furioso II, Redução de recarga de Corte Furioso III, Aumento de alcance de Corte Furioso III, Corte Colhedor

  4. Nível 21 6 pontos

    Pegue os três nós de Aumento de Corte Colhedor I e os três nós de Aumento de Troca Dilacerante I. Uma troca agora derruba mais Sangramento, e cada acúmulo vale mais para Corte Furioso.

    Os nós desta etapa

    Aumento de Corte Colhedor I, Aumento de Corte Colhedor II, Aumento de Corte Colhedor III, Aumento de Troca Dilacerante I, Aumento de Troca Dilacerante II, Aumento de Troca Dilacerante III

  5. Nível 25 e 4 pontos de chefe 13 pontos

    Gaste os próximos pontos no ramo de crítico do Brigão: Dano crítico, Sanha Sangrenta, dano contra inimigos com Sangramento e Chance crítica. Um golpe grande e único ganha mais com críticos.

    Os nós desta etapa

    Aumento de Dano crítico, Aumento de Dano crítico, Aumento de Dano crítico, Aumento de Dano crítico, Aumento de Dano crítico, Sanha Sangrenta, Aumento de dano contra Sangramento, Aumento de dano contra Sangramento, Aumento de dano contra Sangramento, Aumento de Chance crítica, Aumento de Chance crítica, Aumento de Chance crítica, Aumento de Chance crítica

  6. Nível 25 e 12 pontos de chefe 8 pontos

    Termine no lado Humano com Chance crítica, Celeridade mágica para recargas mais curtas e Onda de Maestria, que dá velocidade de ataque após um crítico.

    Os nós desta etapa

    Celeridade mágica, Celeridade mágica, Aumento de Chance crítica, Aumento de Chance crítica, Aumento de Chance crítica, Aumento de Chance crítica, Celeridade mágica, Onda de Maestria

Atributos

A Força dá mais Poder físico por ponto e é o atributo mais barato para um Brigão Humano. Dois pontos de Agilidade desbloqueiam o grimório Talho de Tendão. A Constituição soma Vida, que um build corpo a corpo que avança sobre grupos precisa. O resto volta para a Força.

AtributoComeçarNo nível 25Custo de XP baseUm ponto dá
Memória552205 de Concentração
Carisma552200.5 Poder mágico, 0.5 Poder de apoio
Aventura662000.5 Poder físico, 0.5 Poder mágico
Constituição71718010 Vida
Inteligência442401 Poder mágico
Agilidade682000.5 Poder físico, 0.5 Velocidade de ataque %
Força8451601 Poder físico
Energia771805 Vigor

Os pontos são treinados do mais barato para o mais caro: cada um vai para o atributo cujo próximo ponto custa menos XP naquele momento. O plano inteiro custa 122490 XP. Os mesmos pontos, na ordem em que o guia começou, custam 126090 XP.

Ordem de treino, ponto a ponto

Força 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Constituição 1, Força 1, Constituição 1, Força 1, Constituição 1, Força 1, Constituição 1, Força 2, Constituição 1, Força 1, Constituição 1, Força 1, Constituição 1, Força 1, Constituição 1, Força 26

Prioridades de estatísticas

  • Força primeiro. Ela dá 1 de Poder físico por ponto, contra 0.5 da Agilidade ou da Aventura, e é o atributo mais barato para este par.
  • Constituição em segundo. Cada ponto adiciona 10 de Vida. Busque o total do plano antes de aumentar mais a Força.
  • No equipamento, Dano crítico antes de Chance crítica. A árvore já dá chance crítica por Aumento de Chance crítica, enquanto os maiores degraus de Dano crítico estão no Amuleto e nos Distintivos.
  • Dano de corte antes do Dano físico na Runa e nos Anéis. O valor base dele é 6, contra 4 de Dano físico.
  • Depois, Celeridade mágica e Velocidade de ataque. A Celeridade encurta Corte Furioso e Troca de arma, e a Velocidade de ataque preenche os intervalos com ataques básicos.

O link do planejador treina os pontos nesta ordem até o nível 25. Um ponto custa base x (1 + (pontos acima do seu início - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x seu nível em XP, então a ordem muda o total.

Equipamento completo

Cada espaço, como alvo: Mítico, 3 estrelas, nível de Forja 12. É a melhor peça que um jogador pode ter nesta versão do jogo. O link do planejador carrega este equipamento, então o planejador mostra os totais e o dano.

Os slots de dano pegam Dano de corte como atributo principal, porque Troca de arma e Corte Furioso dão Dano de corte. Dano crítico lidera no Amuleto e nas Insígnias: o sorteio base é 8 contra 3 de Chance crítica, e um golpe grande ganha mais com ele. Celeridade mágica nas Braceletes encurta os dois avanços. Os slots de defesa acumulam Vida e Armadura, já que a build vive no corpo a corpo. Os extras favorecem Dano físico, Perfuração de corte e Velocidade de ataque nas peças de dano, e Vida e Armadura nas demais.

Os valores de estatística seguem a regra de forja do jogo para cada estrela e nível de forja de cada peça. O planejador usa a mesma regra.

  • Runa · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 16.5 de Dano de corte
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 10.3 de Perfuração de corte, 6.2 de Perfuração física, 5.9 de Velocidade de ataque, 14.9 de HP, 10.6 de Armadura
  • Gibão · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de HP
    Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 12.4 de Armadura contra corte, 12.4 de Armadura contra impacto, 11.8 de Resistência, 14.9 de Vigor, 14.1 de Recuperação de vigor
  • Cinto · Gladiador · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de HP
    Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistência, 12.4 de Armadura contra corte, 11.8 de Armadura contra impacto, 14.9 de Vigor, 14.1 de Recuperação de vigor
  • Berloque · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de Recuperação de vigor
    Estatísticas extras: 16.5 de Vigor, 16.5 de HP, 12.4 de Armadura, 11.8 de Resistência, 5.6 de Celeridade mágica, 10.6 de Armadura contra impacto
  • Anel 1 · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 16.5 de Dano de corte
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 10.3 de Perfuração de corte, 6.2 de Perfuração física, 5.9 de Velocidade de ataque, 14.9 de HP, 10.6 de Armadura
  • Anel 2 · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 16.5 de Dano de corte
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 10.3 de Perfuração de corte, 6.2 de Perfuração física, 5.9 de Velocidade de ataque, 14.9 de HP, 10.6 de Armadura
  • Amuleto 1 · Estrondoso · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22% de Dano crítico
    Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 8.2% de Dano físico, 12.4 de Dano de corte, 5.9 de Velocidade de ataque, 5.6 de Celeridade mágica, 14.1 de HP
  • Amuleto 2 · Estrondoso · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3% de Chance crítica
    Estatísticas extras: 16.5% de Dano crítico, 8.2% de Dano físico, 12.4 de Dano de corte, 5.9 de Velocidade de ataque, 5.6 de Celeridade mágica, 14.1 de HP
  • Emblema 1 · Estrondoso · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22% de Dano crítico
    Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 8.2% de Dano físico, 12.4 de Dano de corte, 5.9 de Velocidade de ataque, 14.9 de HP, 10.6 de Armadura
  • Emblema 2 · Estrondoso · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22% de Dano crítico
    Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 8.2% de Dano físico, 12.4 de Dano de corte, 5.9 de Velocidade de ataque, 14.9 de HP, 10.6 de Armadura
  • Bracelete 1 · Gladiador · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3 de Celeridade mágica
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 6.2 de Velocidade de ataque, 16.5 de HP, 11.8 de Armadura, 11.2 de Resistência, 14.1 de Recuperação de vigor
  • Bracelete 2 · Gladiador · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3 de Celeridade mágica
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 6.2 de Velocidade de ataque, 16.5 de HP, 11.8 de Armadura, 11.2 de Resistência, 14.1 de Recuperação de vigor

Enquanto sobe de nível

  • Ao subir de nível, equipe o que aumentar Corte ou Dano físico. Goblin Esmagador dropam Estrondoso peças de Runa, Gibão e Cinto de uma estrela, então as peças do início aparecem com facilidade.
  • Na Floresta Selvagem, comece a coletar Chifre Sangrento de Lobo de Wildwood e Lobo Presa-de-Éter de Wildwood. Cinco peças ativam o bônus de Sangramento, que é o maior passo único de equipamento para esta build.
  • Peças de Gladiador caem de muitos baús iniciais de uma estrela. Vista duas para Vida e Dano físico até que peças melhores cheguem.
  • Depois da história, troque as peças por versões de três estrelas: Chifre Sangrento dos Procurados de lobo, Amuletos Estrondoso de Treant Apodrecido, e os Emblemas e Braceletes dos baús das Cavernas dos Goblins. Essa é a divisão alvo de cinco, quatro e três.

Conjuntos de equipamento

Um personagem veste 12 runas. Os bônus listados são os que estas quantidades de peças ativam.

Totais de estatísticas

Tudo o que a árvore e o equipamento alvo somam, estatística por estatística. Os nós da árvore dão um valor fixo ou uma porcentagem; o equipamento conta cada peça com suas estrelas alvo e nível de Forja, mais os bônus de conjunto que a peça ativa.

AtributoÁrvore de habilidadesEquipamento
Armadura+123.8
Armadura contra corte+24.8
Armadura contra impacto+34.8
Celeridade mágica+14+33.4
Chance crítica+20%+32.9
Dano contra Sangramento+18%
Dano crítico+54%+82.5
Dano de corte+24%+99.1
Dano físico+92.8%
HP percentual+3%
Perfuração de corte+30.9
Perfuração física+18.6
Recuperação de vigor+78.4
Resistência+58.4
Velocidade de ataque+57.7
Velocidade de movimento+5%
Vida+23+196.2
Vigor+18+46.3

Estatísticas condicionais (contra alvos com Sangramento, Queimadura ou Atordoado) só contam contra esses alvos. Melhorias de magia e pontos-chave não são estatísticas e aparecem listados nos nós-chave.

Rota de fazenda

  • Chifre Sangrento primeiro, porque o bônus de cinco peças é o maior ganho. Cai de Lobo de Wildwood e Lobo Presa-de-Éter de Wildwood. O nível de feitos três adiciona a Raridade Mítica, então execute os procurados de lobos no nível mais alto que você consegue vencer.
  • Depois, Estrondoso. Treant Apodrecido deixa cair Amuletos e pode rolar três estrelas. Distintivos só vêm de baús.
  • Gladiador Cintos e Braçadeiras vêm de baús e de dríades. Pegue as peças de baú quando passar por eles.
  • Monstros potencializados sorteiam uma Raridade melhor. Mate-os quando os vir.

A chance por abate é para uma peça desse conjunto em um abate normal. Um contrato em nível mais alto muda a raridade (as páginas de procurado e de conjuntos mostram cada nível); nesta versão, o nível 3 é o mais alto que um mundo pode abrir.

Chifre Sangrento

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Lobo de Wildwood5%Gibão, Anel, Runa, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Lobo de Wildwood Potencializado5%Gibão, Anel, Runa, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood3%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 70%, Incomum 30%1, 2
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood Potencializado3%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 70%, Incomum 30%1, 2

Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados

Estrondoso

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Goblin Esmagador33.33%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Goblin Esmagador Potencializado33.33%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Treant Apodrecido25%Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque, AmuletoComum 40%, Incomum 30%, Raro 25%, Mítico 5%2, 3
Treant Apodrecido Potencializado25%Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque, AmuletoComum 40%, Incomum 30%, Raro 25%, Mítico 5%2, 3
Treant25%Gibão, Anel, Runa, CintoComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Treant Potencializado25%Gibão, Anel, Runa, CintoComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2

Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados

Gladiador

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Dríade Guardiã das Feras33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Guardiã das Feras (Chave da Fera Corrompida)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Guardiã das Feras (Potencializado)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Invoca-Rios33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Invoca-Rios (Chave da Fera Corrompida)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Invoca-Rios (Potencializado)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2

Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados

Como jogar

A rotação principal

  1. Antes que o bando veja você, use Esquiva para se aproximar, se precisar.
  2. Abra com Troca de arma. O avanço de espada atinge o bando, aplica Sangramento, termina em Giro do Herói e inicia Guerreiro versátil.
  3. Toque em Soco Rápido para o aumento de Dano físico dele.
  4. Lance Corte Furioso no alvo com mais Sangramento. Ao matar, relance imediatamente no próximo alvo.
  5. Enquanto as duas Esquivas estiverem em recarga, use o ataque básico, adicione Talho de Tendão para mais Sangramento e finalize monstros com pouca Vida com Devorar.
  6. Quando Troca de arma estiver disponível de novo, troque outra vez e repita. Guarde Aparar e Esquiva para os ataques pesados do inimigo.

Chefes

Pacotes

  • Avance pelo meio com Troca de arma para que o maior número de inimigos receba Sangramento.
  • Encadeie Corte Furioso do monstro mais fraco para o próximo. Cada abate reinicia o efeito.
  • Recue com Esquiva quando o bando cercar você, depois volte a trocar.

Em grupo

  • Se seu grupo tiver outra build de Sangramento, os acúmulos dela podem alimentar Corte Colhedor. Os arquivos não dizem de quem os acúmulos são consumidos, então teste.
  • Deixe um tanque ou um jogador à distância segurar o chefe, e avance só para Corte Furioso.
  • Elimine os inimigos extras do grupo. Corte Repetido torna você o mais rápido nisso.

Defesa

No nível 25 com este plano de atributos, antes do equipamento:

Vida320
de Concentração35
Vigor54
Vida+23, equipamento +196.2
HP percentualequipamento +3%
Armaduraequipamento +123.8
Resistênciaequipamento +58.4
  • Aparar é sua tecla defensiva. Enquanto a segura, os golpes não causam dano e drenam Vigor em vez disso. Um bloqueio normal custa 0.8 Vigor por ponto de dano, e um aparar perfeito custa só 0.2, depois contra-ataca com um corte.
  • Os jogadores não têm barra de atordoamento no código do jogo, e estar em Guarda torna você imune a atordoamento. Se o seu Vigor acabar durante um bloqueio, a Guarda quebra e você fica atordoado por 1.5 segundos.
  • Esquiva é sua esquiva. É curta e barata, e também dá um impulso de Velocidade de movimento.
  • A Vida vem de Constituição, Sangue Berserker e das peças de Gladiador e de Gibão. Devorar dá um escudo ao abater.
  • A build não tem barreira nem cura na árvore. Ela pula Pele Grossa, que reduz pela metade um golpe grande quando você cai com pouca vida. Pegue se você morre para rajadas de dano.

Sua esquiva e sua magia defensiva

  • Esquiva recarga de 0.35 s, 10 VigorPressione para conjurar. Dá uma esquiva curta na sua direção de movimento, ganhando brevemente Velocidade de movimento.
  • Aparar recarga de 0.25 sSegure para bloquear. Enquanto bloqueia, os acertos recebidos não causam dano e, em vez disso, drenam seu Vigor conforme o dano bloqueado. Um aparar perfeito reduz muito o Vigor drenado e revida com um talho, causando Dano de corte aos inimigos próximos. Se o seu Vigor acabar, o bloqueio se quebra e você fica atordoado por 1,5 segundo.

Atordoamentos e guarda

  • Os jogadores não têm barra de atordoamento: monstros não conseguem acumular atordoamento em você da mesma forma que você faz neles.
  • Guardar torna você imune a atordoamentos. Uma guarda custa 0.8 Vigor por ponto de dano bloqueado (0.2 em uma guarda perfeita); se a guarda quebrar, você fica atordoado por 1.5 segundos.

Lutas difíceis

Sozinho, a Vida na Dificuldade Moderada é Constituição x 20. A Dificuldade Difícil e cada jogador extra aumentam esse valor.

  • Rei Goblin nível 18 · 12000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30Chamado de Devorar permite que o rei coma seus goblins para restaurar a vitalidade dele. Mate os goblins rapidamente. Corte Repetido reinicia a cada abate, então este build faz isso bem. O rei tem 30 de Defesa Física, então Perfuração de corte no seu equipamento importa aqui.
  • Lobo Alfa de Wildwood nível 4 · 2400 de Vida sozinhoUm muro inicial. Bote do Alfa deixa uma Zona de Frio onde cai, e Uivo do Alfa dispara projéteis de gelo. Não avance logo depois de um bote. Espere e então avance com Troca de arma.
  • Treant Apodrecido nível 15 · 8000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 15, Físico 15Pisada Apodrecida é um ataque de área grande, e o alcance corpo a corpo é onde ele acerta. Troque depois do pisão, ataque e recue. Tem 15 de Defesa física e deixa cair Amuletos de Estrondoso.
  • Briarheart, o Amaldiçoado pelo Fogo nível 19 · 14000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30Outro chefe treant que pisoteia, com 30 de Defesa Física. Aparre ou esquive Pisada de Briarheart, depois acerte Corte Furioso.
  • Aelwynor, o Pai das Raízes Selvagens nível 20 · 30000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30O chefe final segura muitos jogadores por muito tempo. Tem 30 de Defesa física. Traga poções cheias e o ensopado, e siga o plano do chefe: acumule Sangramento, depois um Corte Furioso por janela.
  • Goblin Esmagador nível 4 · 800 de Vida sozinhoOs jogadores relatam que os Bashers atordoam. O código não dá aos jogadores uma barra de atordoamento, então use Aparar contra os golpes deles em vez de trocar golpes.

Alternativas e o que você troca

Nós

Equipamento

  • Seis Estrondoso em vez de quatro, como em um build da comunidade. Você ganha mais Chance crítica e Armadura, e o bônus de investida se usar Esquiva com frequência, mas perde o bônus Chifre Sangrento de Sangramento.
  • Casco de Pedra para Gladiador se precisar de mais Armadura e Vida.

Magias

Como trocar para esta build

Reembolsar uma árvore inteira de 60 pontos: cada novo nível dá 1 reembolso gratuito (até 24 até o nível 25), e cada ponto além dos gratuitos custa 1 ouro vezes um multiplicador que cresce com os pontos que você já pagou para reembolsar no passado (SkillTree.CalculateRefundCost).

Pontos que você pagou para reembolsar antesMultiplicadorOuro para 60 pontos, sem reembolsos gratuitos
De 0 a 20x160
De 21 a 50x1.1569
De 51 a 100x1.378
De 101 a 200x1.590
mais de 200x1.75105

Os atributos são redefinidos com Elixir do Renascimento (preço de compra 500 ouro), vendido pelo Befr depois que a loja for melhorada. Isso devolve o XP gasto em atributos; seu nível cai junto, e seus pontos de habilidade continuam. Lojas

Pontos fracos

  • Você luta corpo a corpo o tempo todo. Uma esquiva errada contra um chefe dói, então não pule a Constituição.
  • O dano em alvo único entre as conjurações de Corte Furioso é baixo. Quando está em recarga, você só tem ataques básicos e Troca de arma.
  • Alguns jogadores no canal de builds esperam um enfraquecimento de Corte Furioso agora que ele não custa Vida. Confira as notas de atualização antes de farmar equipamento para ele.

Alterado no patch mais recente

Nenhum nó, magia ou conjunto deste build foi alterado pelo patch mais recente nas tabelas do jogo.

Não está nos arquivos do jogo

Estes pontos importam para o build, mas os arquivos do jogo que lemos não os definem. O guia diz isso em vez de adivinhar.

  • Os arquivos não dizem se Giro do Herói aplica o Sangramento de Troca Dilacerante. O texto só diz inimigos atingidos pela Troca de espada.
  • Não encontramos o Sangramento máximo base que um jogador pode aplicar nos arquivos que lemos. Ele limita quanto Corte Colhedor pode consumir.
  • Não sabemos de quem é o Sangramento que Corte Colhedor consome no modo cooperativo.
  • Os ataques dos monstros nas nossas tabelas não têm números de dano, então não podemos dizer quanto dano cada chefe causa.

Fontes

Este é um build inicial da wiki, baseado nas fontes abaixo. A wiki montou a árvore a partir destas publicações e vídeos e a conferiu com o planejador. Não é o build de um jogador só, e os jogadores não são citados aqui: cada link mostra a publicação no Discord.

Publicações no Discord

Vídeos

Builds da comunidade

2 builds que os jogadores compartilharam para esta raça e classe estão na página de builds, cada uma com a sua fonte. Veja-as

Vórtice Sangramento Minotauro BrigãoAdagas Sônicas Elfo Brigão
Feedback