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ガイド/初心者向けビルド/剣持ち替えの人間剛拳士(初心者向けビルド)

剣持ち替えの人間剛拳士

当サイトの初心者向けビルド (以下の情報源に基づく)野を渡る者斬撃出血クリティカル

2つのダッシュを軸にした、近接の人間の剛拳士です。武器持ち替えは剣に固定されており、通過するすべてに出血を付け、短時間すべてのダメージを上げます。その後、猛りの一撃がその出血を消費して大きな単発攻撃になり、撃破するとそのクールダウンがリセットされます。

ビルド

種族とクラス野を渡る者
レベル25
スキルポイント60 のうち 60

このビルドをプランナーで開く

プランナーは、このガイドのツリーと能力値を入れた状態で 野を渡る者 を開きます。ダメージタブでは、自分の装備と対象に対する毎秒ダメージの見積もりが表示されます。

レベル 25 で 48 ポイント。最後の 12 ポイントは、ボスの初討伐で得られます。

当サイトがこのビルドを選んだ理由

バランスチャンネルにあるプレイヤーのビルドティアリストでは、人間の剛拳士の剣持ち替えと猛りの一撃ビルドがティアAに入っています。剛拳士の中で動画ガイドが最も多いのは、人間の剛拳士とミノタウロスの剛拳士で、両者が首位を分け合っています。ビルドチャンネルのプレイヤーは、剣スキルの中で最強なのは武器持ち替えだけだと言っています。また、出血を消費する猛りの一撃も強いと評価しています。最新パッチで猛りの一撃の生命力消費がなくなりました。プレイヤーによると、それ以降この呪文の使用感は大きく良くなったそうです。

  • 武器持ち替えまたは剣持ち替えに言及する、バランス調整とビルドのメッセージ: 47
  • 猛りの一撃に言及する、バランス調整とビルドのメッセージ: 74
  • 人間の剛拳士に言及する、バランス調整とビルドのメッセージ: 54

公式のディムレイス Discord の当サイト用コピーで集計しています (ボットのメッセージは除外)。件数は、ビルドがどれだけ話題になっているかを示すもので、強さを示すものではありません。

なぜ機能するか

  • すべてが1回の攻撃に集まります。武器持ち替えは出血を付与してダメージを上げ、猛りの一撃は刈取の一撃で出血を消費します。
  • 最新パッチで猛りの一撃の生命力消費が削除されました。パッチノートによると、以前の消費は発動ごとに最大生命力の15%でした。以前その消費を下げていた3つのノードは、現在ダッシュ距離を加えています。
  • このビルドにはキーストーンは不要なので、ポイントは会心と出血に振ります。自動発動のキーストーン打ち砕きの狂乱は、公式パッチノートによると、内部クールダウンが2秒から10秒に増えました。ビルドのチャンネルのプレイヤーたちは、数秒ごとに無料の打ち砕きを1回得るために約7ポイントが必要だと計算し、割に合わないと判断したため、このガイドでは除外しています。
  • 会心が重要なのは、ダメージが少数の大きな一撃で与えられるからです。ツリーは、入れ替えと斬撃の経路の隣にある両方の会心の枝を取ります。

このビルドを成立させるノード

各ノードの下の 1 行目がゲーム内の文章です。

  • 剣の心得武器持ち替えは剣への持ち替えしか行わなくなる。弩は使えない。武器持ち替えを剣に固定するため、発動するたびに戦闘へダッシュします。弩の後方ジャンプはなくなります。
  • 万能戦士武器持ち替えは8秒間、すべてのダメージを15%上昇させる。スキルを切り替えるたびに、数秒間すべてのダメージが上がります。その間に猛りの一撃を使用してください。
  • 引裂の持ち替え剣への持ち替えは命中した敵に出血を2付与する。弩への持ち替えの射撃も出血を2付与する。このビルドの出血の発生源です。剣のダッシュは、通過する敵すべてに出血を付与します。
  • 刈取の一撃猛りの一撃は対象の出血を消費し、消費した出血1つにつきダメージが6%増加する。増加は最大60%まで。猛りの一撃は対象の出血を消費し、追加ダメージを与えます。
  • 反復の一撃猛りの一撃は敵を倒すとクールダウンが解ける。撃破すると猛りの一撃がリセットされるので、弱い魔物の群れでは次々とダッシュできます。
  • 英雄の旋回剣への持ち替えは、ダッシュの終わりに回転斬りを解き放ち、自分の周囲のすべての敵に斬撃ダメージを与える。剣のダッシュの最後に回転斬りが加わり、持ち替え時に対象の周囲の敵にも当たります。
  • 血の憤怒会心ダメージが12%上昇する。 クールダウン短縮が4上昇する。経路の近くにある会心ダメージのノードの中で最大のものです。クールダウン短縮も加わります。

呪文

  • 猛りの一撃スキルツリーから · クールダウン 12 sメインのダメージ技です。対象までダッシュして1回攻撃します。ゲームファイル上のクールダウンは、加速前で12秒です。最新パッチ以降は生命力を消費しません。
  • 武器持ち替えスキルツリーから · クールダウン 8 s開幕と準備の技です。突進して出血を付与し、万能戦士のバフを開始します。基本クールダウンは8秒です。
  • 腱斬り腱斬りの呪文書から · クールダウン 4 s呪文書から得られる、安価な追加の出血源です。必要な敏捷はわずかで、このプランで割り振ります。武器持ち替えが待機中のとき、ボスに使ってください。
  • 速突きスキルツリーから · クールダウン 4 s使用回数2回の開始呪文です。打撃ダメージを与え、一時的に物理ダメージを上げます。そのため、猛りの一撃が当たる直前に使ってください。
  • 喰らい喰らいの呪文書から · クールダウン 8 s筋力のみ必要な呪文書です。敵の生命力が低いほどダメージが大きくなり、この呪文で敵を倒すとシールドが得られます。猛りの一撃が待機中のときに、魔物にとどめを刺すのに使ってください。
  • 受け流しスキルツリーから · クールダウン 0.25 s開始呪文です。ボスの大技に備えて、呪文バーに入れておいてください。
  • ダッシュスキルツリーから · クールダウン 0.35 s開始呪文であり、逃げるための手段でもあります。ランブラーボーナスも発動するため、一気に攻撃する起点として使ってください。

呪文バー、ペット、アイテムバー

スロット1武器持ち替え
スロット2猛りの一撃
スロット3腱斬り
スロット4速突き
スロット5喰らい
ダッシュキーダッシュ
防御呪文キー受け流し

呪文バーには 5 つのスロットがあり、その後ろに、種族のダッシュと防御呪文がそれぞれ専用のキーに割り当てられています (ゲームの HUD: Spell1 から Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

ペット

屍肉のオウム · 8 秒ごとに 屍肉の薙ぎ を発動

出血している敵に急降下します。対象と、もう1体の敵に出血を付与します。これにより刈取の一撃が消費する出血スタックが増えます。操作は必要ありません。

ペットは、自分のレベルが 25 のとき、レベル 8 まで上がれます。自分のレベル 3 ごとに、ペットのレベルが 1 上がり、20 を超えることはありません。

アイテムバー

アイテムバーのスロットは 4 個あります。

  • 下級の生命力の薬魔力を帯びた水と薬草で煎じた、癒やしの水薬。メインの回復です。近接ビルドは攻撃を受けやすく、スキルツリーには回復がありません。
  • 下級のスタミナの薬薄荷と野の草の香りが立つ、力を取り戻す水薬。両方のダッシュ、腱斬り、衛兵はスタミナを消費します。ボス戦が長引いてスタミナが減ったら、この飲み物を使ってください。
  • 銅の投げナイフ均衡よく仕立てられた銅の投げナイフ。敵を貫いて飛び抜ける。狙いの正確さと手ごろな重さで、戦いに好まれる。通過するすべての敵に遠距離から出血を付与します。まだ近づけないときは、猛りの一撃より前に投げてください。
  • 狩人のシチュー手間をかけてじっくり煮込んだ、温かく滋養のあるシチュー。長い労働のあと、村の炉端で分け合われることが多い。長時間、最大生命力とスタミナを上げる食べ物です。ボス戦の前に食べてください。

レベル上げの順番

レベルごとに 2 スキルポイントが入り、一部のボスの初討伐でさらに 1 ポイント入ります。表示のレベルは、ボスのポイントを含まない場合に、その段階に必要なポイントが初めて揃うレベルです。

  1. レベル 6 10ポイント

    猛りの一撃、つまり主な一撃にまっすぐ向かってください。途中の斬撃ダメージのノードがすでに効果を出します。その3つのダメージのノードと反復の一撃を取ってください。撃破でクールダウンがリセットされ、弱い群れを連続で倒せます。

    このステップの採取ポイント

    生命力増強, 斬撃ダメージ上昇, 斬撃ダメージ上昇, 斬撃ダメージ上昇, 狂戦士の血, 猛りの一撃, 猛りの一撃のダメージ上昇I, 猛りの一撃のダメージ上昇II, 猛りの一撃のダメージ上昇III, 反復の一撃

  2. レベル 13 13ポイント

    次に武器持ち替えを育てます。まず万能戦士で攻撃ダメージを強化し、クールダウンのノード、英雄の旋回、剣持ち替えのダメージのノードを取ります。最後に剣の心得を取ると、持ち替えのたびに剣のダッシュになります。

    このステップの採取ポイント

    スタミナ増強, スタミナ増強, スタミナ増強, 人間の粘り強さ, 万能戦士, 武器持ち替えのクールダウン短縮I, 武器持ち替えのクールダウン短縮II, 武器持ち替えのクールダウン短縮III, 英雄の旋回, 武器持ち替えの斬撃ダメージ上昇I, 武器持ち替えの斬撃ダメージ上昇II, 武器持ち替えの斬撃ダメージ上昇III, 剣の心得

  3. レベル 18 10ポイント

    最後に輪を閉じます。引裂の持ち替えがあると剣の突進が出血を付与し、刈取の一撃があると猛りの一撃がそれを消費して、より大きなダメージを与えます。途中のノードは万能戦士を延長し、猛りの一撃のクールダウンを短縮します。

    このステップの採取ポイント

    万能戦士の持続時間延長I, 万能戦士の持続時間延長II, 万能戦士の持続時間延長III, 武器持ち替えの消費軽減III, 引裂の持ち替え, 猛りの一撃のクールダウン短縮I, 猛りの一撃のクールダウン短縮II, 猛りの一撃のクールダウン短縮III, 猛りの一撃の射程上昇III, 刈取の一撃

  4. レベル 21 6ポイント

    刈取の一撃強化Iのノード3つと引裂の持ち替え強化Iのノード3つを取ります。これにより、より多くの出血を付与でき、各スタックは猛りの一撃にとってより価値が高くなります。

    このステップの採取ポイント

    刈取の一撃強化I, 刈取の一撃強化II, 刈取の一撃強化III, 引裂の持ち替え強化I, 引裂の持ち替え強化II, 引裂の持ち替え強化III

  5. レベル25、ボスポイント4 13ポイント

    次のポイントは剛拳士の会心の枝に振ってください。会心ダメージ、血の憤怒、出血している敵へのダメージ、会心率です。大きな単発攻撃は、会心の恩恵を最も受けます。

    このステップの採取ポイント

    会心ダメージ上昇, 会心ダメージ上昇, 会心ダメージ上昇, 会心ダメージ上昇, 会心ダメージ上昇, 血の憤怒, 対出血ダメージ上昇, 対出血ダメージ上昇, 対出血ダメージ上昇, 会心率上昇, 会心率上昇, 会心率上昇, 会心率上昇

  6. レベル25、ボスポイント12 8ポイント

    最後はヒューマン側で、クリティカル率、クールダウンを短くする呪文加速、そしてクリティカル後に攻撃速度を得る熟達の高まりを取ります。

    このステップの採取ポイント

    クールダウン短縮, クールダウン短縮, 会心率上昇, 会心率上昇, 会心率上昇, 会心率上昇, クールダウン短縮, 熟達の高まり

能力値

筋力は1ポイントあたりの物理攻撃力が最も高く、人間の剛拳士にとって最も安い能力値です。敏捷を2ポイント上げると腱斬りの呪文書が解放されます。体格は生命力を増やします。群れへ突っ込む近接ビルドに必要です。残りのポイントは筋力に振ります。

能力値はじめにレベル 25 のとき基本EXPコスト1 ポイントあたりの効果
記憶力552205 集中力
魅力552200.5 魔法攻撃力, 0.5 支援力
冒険心662000.5 物理攻撃力, 0.5 魔法攻撃力
体格71718010 生命力
知力442401 魔法攻撃力
敏捷682000.5 物理攻撃力, 0.5 攻撃速度 %
筋力8451601 物理攻撃力
活力771805 スタミナ

ポイントは最も安いものから振られます。各ポイントは、その時点で次の 1 ポイントに必要な EXP が最も少ない能力値に振られます。 このプラン全体のコストは122490 XPです。同じポイントをガイドの元の順番で振ると、コストは126090 XPです。

1 ポイントずつの振る順番

筋力 1, 体格 1, 敏捷 1, 筋力 1, 体格 1, 敏捷 1, 筋力 1, 体格 1, 筋力 1, 体格 1, 筋力 1, 体格 1, 筋力 1, 体格 1, 筋力 2, 体格 1, 筋力 1, 体格 1, 筋力 1, 体格 1, 筋力 1, 体格 1, 筋力 26

ステータスの優先順位

  • 筋力を最初に上げます。1ポイントあたり1の物理攻撃力を与えます。敏捷または冒険心の0.5と比べると、この組み合わせでは最も安い能力値です。
  • 体格は2番目に振ります。1ポイントごとに生命力が10増えます。筋力をさらに上げる前に、プランで決めた合計値を目指してください。
  • 装備では、会心率より先に会心ダメージを優先してください。ツリーは会心率上昇から既に会心率を与えており、大きい会心ダメージの段階は首飾りと記章にあります。
  • ルーンと指輪では、物理ダメージより先に斬撃ダメージを優先します。その基本ロールは、物理ダメージの4に対して6です。
  • 次にクールダウン短縮と攻撃速度です。クールダウン短縮は猛りの一撃と武器持ち替えを短くし、攻撃速度は通常攻撃で空白を埋めます。

プランナーのリンクは、レベル 25 までこの順番で振ります。1 ポイントの EXP コストは、基本値 x (1 + (開始時より上のポイント数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 自分のレベル で計算されるため、振る順番によって合計が変わります。

フル装備

目標の全スロット: ミシック、星 3、鍛冶場レベル 12。これは、このバージョンのゲームでプレイヤーが所持できる最高の装備です。 プランナーのリンクにはこの装備が含まれるため、プランナーで合計値とダメージが表示されます。

ダメージ枠は主能力として斬撃ダメージを取ります。武器持ち替えと猛りの一撃はどちらも斬撃ダメージを与えるためです。首飾りとバッジは会心ダメージを優先します。基礎抽選値は、会心率(3)に対して会心ダメージが8です。大きな一撃ほど恩恵が大きくなります。腕輪のクールダウン短縮は両方の突進を短くします。防御枠は、近接の間合いで戦うビルドのため、生命力と防御力を重ねます。追加枠は、ダメージ枠では物理ダメージ、斬撃貫通、攻撃速度を優先し、それ以外では生命力と防御力を優先します。

ステータス値は、各ピースの星と鍛冶場レベルに対するゲームの鍛冶ルールに従います。プランナーも同じルールを使います。

  • ルーン · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 斬撃ダメージ16.5
    追加ステータス: 物理ダメージ8.2%, 斬撃貫通10.3, 物理貫通6.2, 攻撃速度5.9, HP14.9, 防御力10.6
  • 下衣 · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: HP22
    追加ステータス: 防御力12.4, 斬撃防御力12.4, 打撃防御力12.4, 耐性11.8, スタミナ14.9, スタミナ回復14.1
  • 帯 · ピットファイター · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: HP22
    追加ステータス: 防御力12.4, 耐性12.4, 斬撃防御力12.4, 打撃防御力11.8, スタミナ14.9, スタミナ回復14.1
  • 護符 · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: スタミナ回復22
    追加ステータス: スタミナ16.5, HP16.5, 防御力12.4, 耐性11.8, クールダウン短縮5.6, 打撃防御力10.6
  • 指輪 1 · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 斬撃ダメージ16.5
    追加ステータス: 物理ダメージ8.2%, 斬撃貫通10.3, 物理貫通6.2, 攻撃速度5.9, HP14.9, 防御力10.6
  • 指輪 2 · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 斬撃ダメージ16.5
    追加ステータス: 物理ダメージ8.2%, 斬撃貫通10.3, 物理貫通6.2, 攻撃速度5.9, HP14.9, 防御力10.6
  • 首飾り 1 · ランブラー · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心ダメージ22%
    追加ステータス: 会心率6.2%, 物理ダメージ8.2%, 斬撃ダメージ12.4, 攻撃速度5.9, クールダウン短縮5.6, HP14.1
  • 首飾り 2 · ランブラー · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心率8.3%
    追加ステータス: 会心ダメージ16.5%, 物理ダメージ8.2%, 斬撃ダメージ12.4, 攻撃速度5.9, クールダウン短縮5.6, HP14.1
  • 記章 1 · ランブラー · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心ダメージ22%
    追加ステータス: 会心率6.2%, 物理ダメージ8.2%, 斬撃ダメージ12.4, 攻撃速度5.9, HP14.9, 防御力10.6
  • 記章 2 · ランブラー · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心ダメージ22%
    追加ステータス: 会心率6.2%, 物理ダメージ8.2%, 斬撃ダメージ12.4, 攻撃速度5.9, HP14.9, 防御力10.6
  • 腕輪 1 · ピットファイター · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: クールダウン短縮8.3
    追加ステータス: 物理ダメージ8.2%, 攻撃速度6.2, HP16.5, 防御力11.8, 耐性11.2, スタミナ回復14.1
  • 腕輪 2 · ピットファイター · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: クールダウン短縮8.3
    追加ステータス: 物理ダメージ8.2%, 攻撃速度6.2, HP16.5, 防御力11.8, 耐性11.2, スタミナ回復14.1

レベル上げ中

  • レベル上げ中は、斬撃または物理ダメージを上げるものを装備しましょう。ゴブリンの殴り手は星1のランブラールーン、下衣、帯の部位を落とすため、序盤の部位は手に入りやすいです。
  • Wildwoodで、ワイルドウッド・ウルフとワイルドウッド・エーテル牙ウルフからゴアホーンを集め始めてください。5個で出血ボーナスが有効になります。これはこのビルドで最も大きな装備の段階です。
  • ピットファイターの装備は、序盤の多くの収納箱から星1で出ます。より良い装備が手に入るまで、生命力と物理ダメージのために2個装備してください。
  • ストーリーを進めたら、装備を星3のものに入れ替えてください。オオカミの討伐依頼からゴアホーン、腐れトレントから得るランブラーの首飾り、そしてゴブリンの洞窟の宝箱からバッジと腕輪を入手します。目標の配分は5、4、3です。

装備セット

キャラクターは 12 個のルーンを装備します。記載のセットボーナスは、この個数で発動するものです。

ステータス合計

スキルツリーと目標装備が与える効果を、ステータスごとに示します。ツリーのノードは固定値か割合を与えます。装備は各部位を目標の星と鍛冶場レベルで数え、その部位で発動するセットボーナスを加えます。

ステータススキルツリー装備
HP%+3%
クールダウン短縮+14+33.4
スタミナ+18+46.3
スタミナ回復+78.4
会心ダメージ+54%+82.5
会心率+20%+32.9
対出血ダメージ+18%
打撃防御力+34.8
攻撃速度+57.7
斬撃ダメージ+24%+99.1
斬撃貫通+30.9
斬撃防御力+24.8
物理ダメージ+92.8%
物理貫通+18.6
生命力+23+196.2
移動速度+5%
耐性+58.4
防御力+123.8

条件付きステータス (出血、燃焼、スタンの対象に対するもの) は、その対象にのみ数えられます。呪文の強化とキーノードはステータスではないため、キーノードの下に記載しています。

農業ルート

  • 5装備時の装備数ボーナスが最も大きい効果なので、まずゴアホーンを取ってください。ワイルドウッド・ウルフとワイルドウッド・エーテル牙ウルフからドロップします。功績ティア3でミシックのレア度が加わるため、クリアできる最高ティアで狼の討伐依頼を周回してください。
  • 次にランブラーです。腐れトレントは首飾りを落とし、星3つになることもあります。記章は宝箱からのみ入手できます。
  • ピットファイターのベルトとブレイサーは、収納箱とドライアドからドロップします。通るときに、収納箱の装備を取ってください。
  • 強化された魔物は、より良いレア度が出やすくなります。見つけたら倒してください。

討伐 1 回あたりの確率は、通常の討伐でその装備セットの 1 部位が出る確率です。より高い段階の依頼を進めると、レア度が変わります (討伐依頼とセットのページに各段階が載っています)。このバージョンでは、段階 3 が世界で開ける最高段階です。

ゴアホーン

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ワイルドウッド・ウルフ5%下衣, 指輪, ルーン, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
強化ワイルドウッド・ウルフ5%下衣, 指輪, ルーン, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
ワイルドウッド・エーテル牙ウルフ3%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 70%, アンコモン 30%1, 2
強化ワイルドウッド・エーテル牙ウルフ3%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 70%, アンコモン 30%1, 2

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

ランブラー

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ゴブリンの殴り手33.33%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
強化ゴブリンの殴り手33.33%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
腐れトレント25%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符, 首飾りコモン 40%, アンコモン 30%, レア 25%, ミシック 5%2, 3
強化腐れトレント25%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符, 首飾りコモン 40%, アンコモン 30%, レア 25%, ミシック 5%2, 3
トレント25%下衣, 指輪, ルーン, 帯コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
強化トレント25%下衣, 指輪, ルーン, 帯コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

ピットファイター

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ドリアードの獣守り33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
ドリアードの獣守り(穢れた獣の鍵)33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
強化ドリアードの獣守り33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
ドリアードの川呼び33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
ドリアードの川呼び(穢れた獣の鍵)33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
強化ドリアードの川呼び33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

遊び方

基本のローテーション

  1. 群れに気づかれる前に、必要ならダッシュで近づいてください。
  2. 武器持ち替えで開始してください。剣のダッシュがパックに当たり、出血を与え、英雄の旋回で終わり、万能戦士を始めます。
  3. 速突きを使って物理ダメージ強化を得ましょう。
  4. 出血が最も多い対象に猛りの一撃を唱えます。倒したら、すぐに次の対象に再び唱えます。
  5. 両方のダッシュがクールダウン中のときは、通常攻撃を行い、腱斬りを加えてより多くの出血を与え、喰らいで瀕死の魔物にとどめを刺します。
  6. 武器持ち替えが使えるようになったら、再び入れ替えて繰り返します。敵の大技には受け流しとダッシュを残しておきます。

ボス

  • ボスは対象が1体なので、反復の一撃はめったにリセットされません。まず腱斬り、武器持ち替え、ナイフで出血を積み、その後万能戦士の中で猛りの一撃を唱えてください。
  • ボスが攻撃しようとする時は、猛りの一撃を温存してください。そのダッシュでボスの正面に出るため、回避または受け流しの直後に使ってください。
  • ボスがゴブリン王の呼ぶゴブリンなどの増援を連れてきたら、猛りの一撃で倒しましょう。倒すたびにそれがリセットされるので、その後ボスに戻ってください。

パック

  • 武器持ち替えで中央を突進し、最も多くの敵に出血を付与します。
  • 最も弱い魔物から次の魔物へ、猛りの一撃を連鎖させます。倒すたびにリセットされます。
  • 群れに囲まれたらダッシュで後退し、再び持ち替えてください。

グループの場合

  • グループ内に別の出血ビルドがいる場合、その出血スタックが刈取の一撃の対象になる可能性があります。どの人のスタックが消費されるかはファイルに書かれていないので、試してください。
  • タンクか遠距離のプレイヤーにボスを引きつけてもらい、猛りの一撃のときだけダッシュで近づいてください。
  • パーティ向けに取り巻きを片付けます。反復の一撃があると、取り巻きの処理が最も速くなります。

防御力

この能力値配分で、装備なしのレベル 25 のとき:

生命力320
集中力35
スタミナ54
生命力+23, 装備 +196.2
HP%装備 +3%
防御力装備 +123.8
耐性装備 +58.4
  • 受け流しは防御のキーです。押している間、攻撃はダメージを与えず、代わりにスタミナを削ります。通常のブロックは、ダメージ1ポイントにつきスタミナを0.8消費します。パーフェクト受け流しの消費は0.2のみで、その後に斬撃で反撃します。
  • ゲームのデータには、プレイヤーの気絶ゲージがありません。防御すると気絶が効かなくなります。ブロック中にスタミナが切れると防御が崩れ、1.5秒間気絶します。
  • ダッシュは回避技です。短く、スタミナ消費も少なく、移動速度の上昇も得られます。
  • 生命力は、体格、狂戦士の血、ピットファイターと下衣の装備から得られます。喰らいは、倒すとシールドを与えます。
  • このビルドには、ツリー内に障壁も回復もありません。厚い皮は、体力が低いときに大きな攻撃を1回半減させる効果がありますが、このビルドは取っていません。バーストで倒される場合は、取得してください。

ダッシュと防御呪文

  • ダッシュ クールダウン 0.35 s, 10 スタミナ押して発動。移動している方向へ短い距離をダッシュし、短い間移動速度が上昇する。
  • 受け流し クールダウン 0.25 s長押しで防御。防御中の被弾はダメージにならず、代わりに防いだダメージに応じてスタミナを消耗する。完全受け流しを決めるとスタミナの消耗が大きく減り、斬り返して近くの敵に斬撃ダメージを与える。スタミナが尽きると防御が崩れ、1.5秒間スタン状態になる。

スタンとガード

  • プレイヤーにはスタンゲージがありません。魔物は、プレイヤーが魔物に対してするように、プレイヤーのスタンを蓄積できません。
  • ガード中はスタンが効きません。ガードは、防いだダメージ 1 ポイントあたり 0.8 スタミナを消費します (パーフェクトガードでは 0.2)。ガードが壊れると 1.5 秒間スタンします。

ハードの戦い

生命力は、ノーマル難易度で 1 人の場合の値です: 体格 x 20。ハード難易度と、人数が増えるごとに上がります。

  • ゴブリン王 レベル18 · ソロで生命力 12000 · 防御: 魔法 30, 物理 30喰らいの呼び声により、王はゴブリンを食べて活力を回復します。ゴブリンを素早く倒してください。反復の一撃は倒すたびにリセットされるため、このビルドはこれをうまく機能させられます。王は30の物理防御を持つため、ここでは装備の斬撃貫通が重要です。
  • ワイルドウッド・ウルフのアルファ レベル4 · ソロで生命力 2400序盤の壁です。アルファの飛びかかりは着地した場所に凍えゾーンを残し、アルファの遠吠えは霜の飛び道具を撃ちます。飛びかかりの後にダッシュで突っ込まないでください。少し待ってから、武器持ち替えでダッシュして踏み込みます。
  • 腐れトレント レベル15 · ソロで生命力 8000 · 防御: 魔法 15, 物理 15腐敗の踏みつけは範囲の広い攻撃で、近接距離で命中します。踏みつけの後に入れ替えて斬撃し、後退してください。物理防御は15で、ランブラーのアミュレットをドロップします。
  • 炎に呪われし者ブライアハート レベル19 · ソロで生命力 14000 · 防御: 魔法 30, 物理 30別の踏みつけを使うトレントのボスです。物理防御は30です。ブライアハートの踏みつけは受け流すか回避し、その後猛りの一撃を当ててください。
  • 野の根の父エルウィノール レベル20 · ソロで生命力 30000 · 防御: 魔法 30, 物理 30最終ボスは多くのプレイヤーを長時間拘束します。物理防御は30です。ポーションを満タンにして、シチューも持参してください。ボス攻略プランどおりに進めてください。出血を蓄積し、その後は攻撃の機会ごとに猛りの一撃を1回ずつ使ってください。
  • ゴブリンの殴り手 レベル4 · ソロで生命力 800バッシャーにはスタンがあるとプレイヤーが報告しています。コード上、プレイヤーにはスタン値がないため、殴り合うのではなく、受け流しで相手の攻撃を防いでください。

代替案と引き換えに失うもの

ノード

  • 引裂の持ち替え強化IIIと、出血の他の2つのノードの代わりに、血の憤怒から3ポイントで狂乱を取ります。激怒と攻撃速度上昇を瞬間的に得ますが、入れ替えごとの出血を失います。
  • 刈取の一撃を引裂の一撃に替えましょう。その後、猛りの一撃は出血を消費せず付与するようになります。詠唱ごとに最大60%のボーナスを失います。
  • バースト攻撃で倒される場合は、厚い皮を取り、熟達の高まりを外してください。会心後の攻撃速度を、半減した1回のヒットと交換することになります。

装備

呪文

このビルドへの切り替え

60 ポイント分のツリー全体を振り直す場合: 新しいレベルごとに無料の振り直しが 1 回得られます (レベル 25 までに最大 24 回)。無料分を超えるポイントは、1 ゴールドに、これまでに振り直しで支払ったポイントに応じて増える倍率を掛けた額になります (SkillTree.CalculateRefundCost)。

これまでに振り直しで支払ったポイント倍率60 ポイント分: ゴールド、無料の振り直しなし
0~20x160
21~50x1.1569
51~100x1.378
101~200x1.590
200 超x1.75105

能力値は 再生の霊薬 でリセットできます (購入価格 500 ゴールド)。店を強化すると、ベフルが販売します。能力値に使った EXP が戻ります。レベルもそれに合わせて下がりますが、スキルポイントは残ります。 ショップ

弱点

  • 常に近接の距離で戦います。ボス相手に回避を失敗すると痛手を受けるため、体格を疎かにしないでください。
  • 猛りの一撃の詠唱の間、単体へのダメージが低いです。待機中は通常攻撃と武器持ち替えしかありません。
  • ビルドのチャンネルでは、生命力を消費しなくなったため猛りの一撃が弱体化されると予想するプレイヤーもいます。この装備を集める前に、パッチノートを確認してください。

最新パッチで変更された点

最新パッチで、このビルドのノード、呪文、セットはゲームデータ上で変更されていません。

ゲームファイルにない

これらのポイントはビルドに重要ですが、当サイトが確認したゲームファイルでは決まっていません。ガイドは推測せず、その旨を記載しています。

  • ゲームファイルには、英雄の旋回が引裂の持ち替えによる出血を付与するかどうかは書かれていません。文章には、剣持ち替えで攻撃された敵とだけ書かれています。
  • 読み込んだファイルでは、プレイヤーが与えられる基本の出血最大数を確認できませんでした。これにより刈取の一撃が消費できる量が制限されます。
  • 協力プレイで刈取の一撃が消費する出血が誰のものかは、わかっていません。
  • 当サイトの表には、モンスター攻撃のダメージ数値が含まれていないため、各ボスがどれだけ強く攻撃するかは示せません。

入手元

これは、以下の情報源に基づく当サイトの初心者向けビルドです。 当サイトは、これらの投稿と動画からツリーをまとめ、プランナーで確認しました。これは特定のプレイヤーのビルドではなく、ここではプレイヤーの名前は載せていません。各リンクから Discord の投稿を確認できます。

Discord の投稿

動画

コミュニティのビルド

この種族とクラス向けに人々が共有したビルドは2件あり、出典とともにビルドページに掲載しています。 見る

渦の出血ミノタウロス剛拳士音刃の短剣のエルフ剛拳士
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