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Criar/Minotauro/Abala-Terra

Abala-Terra

Machado de GuerraTerraFogoGelo

Abala-Terras são magos de batalha pesados que entrelaçam fogo e gelo ao manejo do machado e à magia ligada à pedra. Irrompem no combate, quebram as formações inimigas com força sísmica e depois queimam e congelam os sobreviventes onde estão, suportando o castigo sem vacilar.

Passiva: Abala-Terra

Força concede 0,5 de Dano mágico adicional

Onde obter

Escolha Minotauro e Mago na tela de Criar. Abra a tela de criação.

Você começa com Investida Taurina, Esquiva, Retaliação, Bola de Fogo.

Números

ClasseMago
Nós da Árvore de habilidades645
Vida210
de Concentração40
Vigor54

Estes vêm dos atributos iniciais, antes de runas e comida.

Árvores de habilidades

Atributos iniciais

AtributoComeçarCusto de XP base
Memória6200
Carisma6200
Aventura6200
Constituição6200
Inteligência8160
Agilidade3260
Força6200
Energia7180

Uma linha de ouro é um atributo que este par treina por menos de 200 XP, o custo base quando nem raça nem classe o favorece. O preço também aumenta com cada ponto que você já comprou e com seu nível.

Ataque normal

AcertoDanoTipoMagia
1x1CorteAtaque do Minotauro
2x1.25CorteAtaque do Minotauro
3x2CorteAtaque final do Minotauro

Para o golpe 3, a tabela de Raça diz x2.5, mas o código do jogo envia x2, e esta página mostra x2.

Alcance2.5
Vigor por acerto3
À distância no inícioNão

Cada clique é o próximo acerto do combo. O dano de um acerto é seu Poder de Combate multiplicado pelo seu multiplicador, antes das defesas do alvo.

Após o último acerto, o combo começa novamente no acerto 1. Também começa novamente se você parar de atacar por 1 s, se mover mais de 0.5 unidades, ou se lançar uma magia.

Cada acerto custa seu vigor. Com vigor insuficiente, você não pode atacar.

Após Corte Debilitante, Corte Flamejante, Corte Congelante, Corte Pesado, seu próximo ataque normal dentro de 3 s é o último acerto do combo.

A tabela de Raça também tem uma Velocidade de ataque e uma Recarga de combo, mas o código do jogo nunca as lê. Sua Velocidade de ataque vem de seus atributos.

Tipos de dano e defesas: Combate.

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