Mago
Conjurador elemental que comanda fogo, gelo e raio. Constrói e detona combos elementais para controlar multidões, explorar fraquezas e desencadear dano explosivo amplificado à distância.
Iniciar um build
Patrulheiro Elemental
Iniciar este buildPatrulheiros Elementais são combatentes móveis que alternam entre tiros de besta, técnicas de lâmina, fogo e gelo. Controlam os inimigos com ataques elementais e depois se reposicionam ou golpeiam com as armas quando surge uma brecha.
Abala-Terra
Iniciar este buildAbala-Terras são magos de batalha pesados que entrelaçam fogo e gelo ao manejo do machado e à magia ligada à pedra. Irrompem no combate, quebram as formações inimigas com força sísmica e depois queimam e congelam os sobreviventes onde estão, suportando o castigo sem vacilar.
Tecelão de Ecos
Iniciar este buildTecelões de Ecos são conjuradores duelistas que entrelaçam fogo e gelo ao manejo da lâmina. Marcam os inimigos com Eco temporal e depois o detonam em rajadas de chama e gelo, transformando uma aflição persistente em outra e fazendo o dano já causado acontecer duas vezes.
Onde obter
Selecione Mago na tela de Criar quando você inicia um Personagem. Abra a tela de criação.
Você começa com
Bola de Fogo.
Números
Árvores de habilidades
Todo Personagem Mago vê 3 árvores: a árvore Mago, sua árvore de raça e a árvore de Arquétipo de seu par.
- árvore de Mago 294 nós
- árvore de Patrulheiro Elemental 90 nós
- árvore de Abala-Terra 90 nós
- árvore de Tecelão de Ecos 90 nós
Atributos
| Atributo | Adiciona | Custo de XP base |
|---|---|---|
| Memória | 4 | 160 |
| Carisma | 4 | 160 |
| Aventura | 3 | 200 |
| Constituição | 2 | 240 |
| Inteligência | 5 | 120 |
| Agilidade | 2 | 240 |
| Força | 1 | 280 |
| Energia | 3 | 200 |
Uma linha de ouro é um atributo que Mago torna mais barato que 200 XP. Um par paga a média de seu custo de raça e custo de classe, arredondada para cima. O preço também aumenta com cada ponto que você já comprou e com seu nível.