Wildwood Wald IVd
Wildwood Wald IVd ist ein Ort von Earlwood, Nummer 14 von 22 in der Reihenfolge der Spielkarte.
Die Monster, die immer hier stehen, sind Stufe 2 bis 5.
Ereignismonster hier sind Stufe 2 bis 12.
Auf der Karte
121 Pins auf der Earlwood Karte.

Kreaturen
| Kreatur | Stufe | Immer dort | In Ereignissen | Ereignisse |
|---|---|---|---|---|
Goblin Schlitzer | 2 | 10 | 14 | 4 |
Goblin Flaschenratte | 3 | 12 | 5 | 2 |
| Goblin Schläger | 4 | 7 | 5 | 4 |
Verstärkter Goblin Schlitzer | 2 | 7 | 4 | 2 |
Verstärkte Goblin Flaschenratte | 3 | 6 | 2 | 2 |
Wutgeborener Schlitzerniemals verstärkt | 12 | 7 | 4 | |
Wildwood-Wolf | 5 | 1 | 4 | 1 |
Wutgeborene Flaschenratteniemals verstärkt | 11 | 5 | 4 | |
Verstärkter Wildwood Wolf | 5 | 2 | 2 | 1 |
Verstärkter Wildwood Ätherzahnwolf | 10 | 2 | 1 | |
Dryaden Wurzelweberin | 10 | 1 | 1 | |
Treant | 8 | 1 | 1 | |
| Verstärkter Goblin Schläger | 4 | 1 |
Ereignisse
Ein Ereignis erschafft seine Monster, Truhen und Knoten nur während es läuft. Ein Questschritt, ein Zufallswurf an einem Ereignisort oder das Betreten eines Ortes startet es.
Das Aufgebot brechen,
Brot und Blut:
Goblin Flaschenratte x4,
Goblin Schlitzer x4, Goblin Schläger x1
Perfekter Hinterhalt:
Goblin Schlitzer x2,
Verstärkter Goblin Schlitzer x2, Goblin Schläger x1,
Verstärkte Goblin Flaschenratte x1,
Wutgeborene Flaschenratte x1,
Wutgeborener Schlitzer x1
Die Linien sichern:
Goblin Schlitzer x4, Goblin Schläger x1,
Wutgeborene Flaschenratte x1,
Wutgeborener Schlitzer x1
Die Linien sichern:
Goblin Schlitzer x4,
Wutgeborener Schlitzer x2,
Goblin Flaschenratte x1,
Wutgeborene Flaschenratte x1
Kriegsgebiet Wildwood:
Wildwood-Wolf x4,
Wutgeborener Schlitzer x3, Goblin Schläger x2,
Verstärkter Goblin Schlitzer x2,
Verstärkter Wildwood Wolf x2,
Verstärkter Wildwood Ätherzahnwolf x2,
Wutgeborene Flaschenratte x2,
Dryaden Wurzelweberin x1,
Treant x1,
Verstärkte Goblin Flaschenratte x1
Ereignisorte
Betreten Sie einen Ort und das Spiel wählt ein Ereignis aus seiner Liste. Während Sie darin bleiben, versucht es alle 15 Sekunden erneut. Ein gewähltes Ereignis kann nur starten, wenn seine Bedingungen erfüllt sind.
Ort 1
- Kein Ereignis: 100%
Wartet 30 Minuten nach einem Ereignis.
Zahlen
Quests hier
Goblin Gelehrter III Ereignis
Kriegsgebiet Wildwood Ereignis
Orte
Wegtore
- Nahe gelegener Bauernhof Auf Karte zeigen
- Schlund der Goblinhöhle Auf Karte zeigen
Gehöfte
- Verlassenes Gehöft Auf Karte zeigen
Höhlen
- Wildwood-Höhlen Auf Karte zeigen
Dinge zum Finden
Kartenfragmente
- Kartenfragment Auf Karte zeigen
Zauberbücher
Tragkraft
- +15 Tragekapazität Auf Karte zeigen
Truhen
- Wildwood Wald IVd Truhe 1 Ort
Ressourcen
| Knoten | Gibt | Knoten |
|---|---|---|
| Kupfer Stufe 1 Spitzhacke, zurück nach 25 Minuten | 4 | |
| Kleiner Fels Stufe 1 Spitzhacke, zurück nach 25 Minuten | 3 | |
| Thaumablüte Stufe 1 Handschuhe, zurück nach 25 Minuten | 20% Chance auf | 3 |
| Waldflachs kein Werkzeug erforderlich, zurück nach 25 Minuten | 20% Chance auf | 3 |
| Herzeichen Stamm Stufe 1 Axt, zurück nach 25 Minuten | 2 |
Nahegelegene Gebiete
- Vor Wildwood Wald IVc
- Nach Wildwood Wald IVe
Andere Gebiete von Earlwood:
Earlwood Dorf, Earlwood Ackerland I, Earlwood Ackerland II, Wildwood Wald I, Wildwood Wald IIA, Wildwood Wald IIB, Wildwood Wald III, Verdorbenes Dickicht, Wildwood Wald IVa, Wildwood Wald IVb, Wildwood Wald IVc, Wildwood Wald IVe, Wildwood Wald Va, Wildwood Wald Vb, Wildwood Wald Vc, Wildwood Wald Vd, Der Waldthron