Earlwood Ackerland I
Earlwood Ackerland I ist ein Ort von Earlwood, Nummer 4 von 22 in der Reihenfolge der Spielkarte.
Die Monster, die immer hier stehen, sind Stufe 1 bis 4.
Ereignismonster hier sind Stufe 1 bis 12.
Auf der Karte
299 Pins auf der Earlwood Karte.

Bosse
- Monströser Droop Stufe 7, erscheint durch
Kopfgeld: Droopkönig,
Starker Regen Auf Karte zeigen - Smashmouth Stufe 4, erscheint durch
Erster Vorstoß,
Kopfgeld: Smashmouth Auf Karte zeigen
Kreaturen
| Kreatur | Stufe | Immer dort | In Ereignissen | Ereignisse |
|---|---|---|---|---|
Goblin Schlitzer | 2 | 18 | 37 | 13 |
Wutgeborener Schlitzerniemals verstärkt | 12 | 37 | 15 | |
| Drooplet | 1 | 32 | 3 | 1 |
Goblin Flaschenratte | 3 | 13 | 15 | 10 |
| Droop | 1 | 20 | 4 | 1 |
Wutgeborene Flaschenratteniemals verstärkt | 11 | 18 | 12 | |
Verstärkter Goblin Schlitzer | 2 | 4 | 12 | 5 |
| Goblin Schläger | 4 | 2 | 6 | 4 |
Verstärkte Goblin Flaschenratte | 3 | 8 | 5 | |
Kaninchen | 1 | 6 | ||
| Hirsch | 1 | 4 | ||
Wutgeborene Flaschenrattekann verstärkt werden | 11 | 3 | 2 | |
Wutgeborener Schlitzerkann verstärkt werden | 12 | 3 | 2 | |
Droop Speier | 1 | 2 | 1 |
Ereignisse
Ein Ereignis erschafft seine Monster, Truhen und Knoten nur während es läuft. Ein Questschritt, ein Zufallswurf an einem Ereignisort oder das Betreten eines Ortes startet es.
Blinde Rache:
Goblin Flaschenratte x2,
Goblin Schlitzer x2, Goblin Schläger x2,
Wutgeborene Flaschenratte x2,
Wutgeborener Schlitzer x2
Blinde Rache:
Goblin Flaschenratte x2,
Goblin Schlitzer x2, Goblin Schläger x2,
Wutgeborene Flaschenratte x2,
Wutgeborener Schlitzer x2
Brot für Stahl:
Goblin Schlitzer x3,
Goblin Flaschenratte x2,
Wutgeborene Flaschenratte x1,
Wutgeborener Schlitzer x1; 5 Ressourcen-Knoten- Ereignis 4 von 29 (Zufallsereignis):
Goblin Schlitzer x4 - Ereignis 5 von 29 (Zufallsereignis):
Goblin Schlitzer x4 - Ereignis 6 von 29 (Zufallsereignis):
Goblin Schlitzer x3 - Ereignis 7 von 29 (Zufallsereignis):
Wutgeborener Schlitzer x3,
Wutgeborene Flaschenratte x1 - Ereignis 8 von 29 (Zufallsereignis):
Wutgeborener Schlitzer x3,
Wutgeborene Flaschenratte x1 - Ereignis 9 von 29 (Zufallsereignis):
Wutgeborener Schlitzer x3,
Wutgeborene Flaschenratte x1
Erster Vorstoß:
Verstärkte Goblin Flaschenratte x2,
Verstärkter Goblin Schlitzer x2, Goblin Schläger x1,
Wutgeborene Flaschenratte x1,
Wutgeborener Schlitzer x1
Erster Vorstoß:
Verstärkte Goblin Flaschenratte x2,
Verstärkter Goblin Schlitzer x2,
Wutgeborener Schlitzer x2
Erster Vorstoß:
Verstärkter Goblin Schlitzer x2,
Wutgeborene Flaschenratte x2,
Verstärkte Goblin Flaschenratte x1,
Wutgeborener Schlitzer x1
Erster Vorstoß:
Verstärkte Goblin Flaschenratte x2,
Verstärkter Goblin Schlitzer x2,
Wutgeborener Schlitzer x2,
Wutgeborene Flaschenratte x1
Erster Vorstoß,
Kopfgeld: Smashmouth:
Goblin Flaschenratte x2,
Goblin Schlitzer x2, Smashmouth x1
Starker Regen: Droop x4, Drooplet x3,
Droop Speier x2
Kopfgeld: Droopkönig,
Starker Regen: Monströser Droop x1
Saftiger Hinterhalt:
Goblin Schlitzer x3,
Goblin Flaschenratte x2
Das Buch der Güte: 1 Dienst
Das Buch der Güte:
Wutgeborener Schlitzer x2,
Wutgeborener Schlitzer x2
Das Buch der Güte:
Wutgeborene Flaschenratte x2,
Wutgeborener Schlitzer x2
Das Buch der Güte:
Wutgeborener Schlitzer x3,
Wutgeborene Flaschenratte x1,
Wutgeborene Flaschenratte x1,
Wutgeborener Schlitzer x1
Linien, die man zieht: 1 Dienst
Mehliger Umweg:
Wutgeborener Schlitzer x3,
Wutgeborene Flaschenratte x2, Goblin Schläger x1
Zweimal messen:
Wutgeborener Schlitzer x7,
Wutgeborene Flaschenratte x3
Phantomwunden:
Goblin Schlitzer x3,
Goblin Flaschenratte x1
Blinde Angst:
Goblin Schlitzer x3,
Goblin Flaschenratte x1
Erinnerungen aus Staub:
Goblin Schlitzer x3,
Goblin Flaschenratte x1
Der hoffnungsvolle Schäfer:
Goblin Schlitzer x3,
Goblin Flaschenratte x1
Hof und Kodex:
Verstärkter Goblin Schlitzer x4,
Goblin Schlitzer x2,
Goblin Flaschenratte x1,
Verstärkte Goblin Flaschenratte x1
Ereignisorte
Betreten Sie einen Ort und das Spiel wählt ein Ereignis aus seiner Liste. Während Sie darin bleiben, versucht es alle 15 Sekunden erneut. Ein gewähltes Ereignis kann nur starten, wenn seine Bedingungen erfüllt sind.
Ort 1
- Ereignis 4 von 29 (Zufallsereignis): 20% wenn jede Option offen ist, bis zu 25% benötigt
Der verspätete Späher - Ereignis 5 von 29 (Zufallsereignis): 20% wenn jede Option offen ist, bis zu 25% benötigt
Der verspätete Späher - Kein Ereignis: 60% wenn jede Option offen ist, bis zu 100%
Wartet 30 Minuten nach einem Ereignis. Es teilt diese Wartezeit mit 1 anderem Ort.
Ort 2
- Ereignis 6 von 29 (Zufallsereignis): 20% benötigt
Der verspätete Späher - Kein Ereignis: 80% wenn jede Option offen ist, bis zu 100%
Wartet 30 Minuten nach einem Ereignis. Es teilt diese Wartezeit mit 1 anderem Ort.
Ort 3
- Ereignis 7 von 29 (Zufallsereignis): 20% wenn jede Option offen ist, bis zu 33.3% benötigt
Der Fall des Hortkönigs - Ereignis 8 von 29 (Zufallsereignis): 20% wenn jede Option offen ist, bis zu 33.3% benötigt
Der Fall des Hortkönigs - Ereignis 9 von 29 (Zufallsereignis): 20% wenn jede Option offen ist, bis zu 33.3% benötigt
Der Fall des Hortkönigs - Kein Ereignis: 40% wenn jede Option offen ist, bis zu 100%
Wartet 30 Minuten nach einem Ereignis. Es teilt diese Wartezeit mit 1 anderem Ort.
Ort 4
Saftiger Hinterhalt: 10% wenn jede Option offen ist, bis zu 33.3% benötigt
Der verspätete Späher
Mehliger Umweg: 10% wenn jede Option offen ist, bis zu 33.3% benötigt
Die zerbrochene Brücke- Ein Ereignis ohne Kreaturen (Zufallsereignis): 30% wenn jede Option offen ist, bis zu 60% benötigt
Der verspätete Späher; nur wenn das Spiel 1 Flag setzt
Starker Regen: 30% wenn jede Option offen ist, bis zu 60% benötigt
Die verdorbene Bestie; nur wenn das Spiel 1 Flag setzt- Kein Ereignis: 20% wenn jede Option offen ist, bis zu 100%
Wartet 30 Minuten nach einem Ereignis.
Ort 5
- Ein Ereignis ohne Kreaturen (Zufallsereignis): 10% wenn jede Option offen ist, bis zu 25% benötigt
Der verspätete Späher; nur wenn das Spiel 1 Flag setzt - Ein Ereignis ohne Kreaturen (Zufallsereignis): 10% wenn jede Option offen ist, bis zu 25% benötigt
Der verspätete Späher; nur wenn das Spiel 1 Flag setzt - Ein Ereignis ohne Kreaturen (Zufallsereignis): 10% wenn jede Option offen ist, bis zu 25% benötigt
Der verspätete Späher; nur wenn das Spiel 1 Flag setzt
Blinde Rache: 20% wenn jede Option offen ist, bis zu 40% benötigt
Der Fall des Hortkönigs
Blinde Rache: 20% wenn jede Option offen ist, bis zu 40% benötigt
Der Fall des Hortkönigs- Kein Ereignis: 30% wenn jede Option offen ist, bis zu 100%
Wartet 30 Minuten nach einem Ereignis. Es teilt diese Wartezeit mit 1 anderem Ort.
Eintrittsplätze
Das Betreten eines dieser Plätze startet sein Ereignis.
Zahlen
Quests hier
Der hoffnungsvolle Schäfer Seite
Bitte um Essensreste Auftrag
Brutale Schläger Auftrag
Das Lager dezimieren Auftrag
Den Hof räumen Auftrag
Die Außengrenze auskundschaften Auftrag
Die Felder lichten Auftrag
Kopfgeld: Droopkönig Auftrag
Kopfgeld: Smashmouth Auftrag
Patrouille auf dem Königspfad Auftrag
Straßenpatrouille Auftrag
Sturm auf die Mühle Auftrag
Blinde Angst Ereignis
Blinde Rache Ereignis
Blinde Rache Ereignis
Erinnerungen aus Staub Ereignis
Feuerwerkszeremonie der Goblins Ereignis
Gefährliches Spielzeug Ereignis
Goblin Gelehrter I Ereignis
Mehliger Umweg Ereignis
Phantomwunden Ereignis
Saftiger Hinterhalt Ereignis
Starker Regen Ereignis
Toxische Rivalität Ereignis
Dienste
Lagerfeuer
Lagerfeuer Rasten 2 Stunden Auf Karte zeigen
Läden
Laden der Plündererwache während eines Ereignisses Auf Karte zeigen
Verdächtiger Laden während eines Ereignisses Auf Karte zeigen
Kopfgelder hier
- Sturm auf die Mühle: besiege 8
Goblin Schlitzer in seinem Gebiet; besiege 6
Goblin Flaschenratte in seinem Gebiet - Das Lager dezimieren: besiege 5
Goblin Schlitzer in seinem Gebiet; besiege 5
Goblin Flaschenratte in seinem Gebiet - Kopfgeld: Droopkönig: Monströser Droop x1
- Kopfgeld: Smashmouth:
Goblin Flaschenratte x2,
Goblin Schlitzer x2, Smashmouth x1 - Die Felder lichten: besiege 6
Goblin Schlitzer in seinem Gebiet; besiege 4
Goblin Flaschenratte in seinem Gebiet - Brutale Schläger: besiege 2 Goblin Schläger in seinem Gebiet
- Den Hof räumen: besiege 5
Goblin Schlitzer in seinem Gebiet; besiege 5
Goblin Flaschenratte in seinem Gebiet
Orte
Wegtore
- Ackerland Nord Auf Karte zeigen
- Ackerland Süd Auf Karte zeigen
Interessante Punkte
- Straßenlager im Earlwood Ackerland Auf Karte zeigen
Dinge zum Finden
Truhen
Ressourcen
| Knoten | Gibt | Knoten |
|---|---|---|
| Waldflachs kein Werkzeug erforderlich, zurück nach 25 Minuten | 20% Chance auf | 12 |
| Apfel kein Werkzeug erforderlich, zurück nach 25 Minuten | 20% Chance auf | 11 (5 in Ereignissen) |
| Kiefernast kein Werkzeug erforderlich, zurück nach 25 Minuten | 5 | |
| Loser Stein kein Werkzeug erforderlich, zurück nach 25 Minuten | 4 |
Nahegelegene Gebiete
- Vor Earlwood Dorf
- Nach Earlwood Ackerland II
Andere Gebiete von Earlwood:
Earlwood Dorf, Earlwood Ackerland II, Wildwood Wald I, Wildwood Wald IIA, Wildwood Wald IIB, Wildwood Wald III, Verdorbenes Dickicht, Wildwood Wald IVa, Wildwood Wald IVb, Wildwood Wald IVc, Wildwood Wald IVd, Wildwood Wald IVe, Wildwood Wald Va, Wildwood Wald Vb, Wildwood Wald Vc, Wildwood Wald Vd, Der Waldthron
Kaninchen