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Karte/Earlwood/Wildwood Wald III

Wildwood Wald III

Gebiet 9 von 22Earlwood

Wildwood Wald III ist ein Ort von Earlwood, Nummer 9 von 22 in der Reihenfolge der Spielkarte.

Die Monster, die immer hier stehen, sind Stufe 1 bis 10.

Ereignismonster hier sind Stufe 1 bis 10.

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Auf der Karte

281 Pins auf der Earlwood Karte.

Earlwood
Wegtore 4Lagerfeuer 1Interessante Punkte 1Personen 2Haine 2Ruinen 1Kartenfragmente 2Zauberbücher 2Haustiere 1Tragkraft 1Truhen 10Ressourcen 65Monster 120Event-Monster 69

Ereignisse

Ein Ereignis erschafft seine Monster, Truhen und Knoten nur während es läuft. Ein Questschritt, ein Zufallswurf an einem Ereignisort oder das Betreten eines Ortes startet es.

Ereignisorte

Betreten Sie einen Ort und das Spiel wählt ein Ereignis aus seiner Liste. Während Sie darin bleiben, versucht es alle 15 Sekunden erneut. Ein gewähltes Ereignis kann nur starten, wenn seine Bedingungen erfüllt sind.

Ort 1

  • Ereignis 22 von 25 (Zufallsereignis): 50%
  • Kein Ereignis: 50%

Wartet 30 Minuten nach einem Ereignis.

Ort 2

  • Ereignis 23 von 25 (Zufallsereignis): 50%
  • Kein Ereignis: 50%

Wartet 30 Minuten nach einem Ereignis.

Ort 3

  • Ereignis 24 von 25 (Zufallsereignis): 50%
  • Kein Ereignis: 50%

Wartet 30 Minuten nach einem Ereignis.

Ort 4

  • Ereignis 25 von 25 (Zufallsereignis): 50%
  • Kein Ereignis: 50%

Wartet 30 Minuten nach einem Ereignis.

Ort 5

  • Ein Ereignis ohne Kreaturen (Zufallsereignis): 50% wenn jede Option offen ist, bis zu 100% benötigt Ein Dorf in der Krise
  • Ein Ereignis ohne Kreaturen (Zufallsereignis): 50% wenn jede Option offen ist, bis zu 100% benötigt Ein Dorf in der Krise

Wartet 30 Minuten nach einem Ereignis.

Ort 6

  • Ein Ereignis ohne Kreaturen (Zufallsereignis): 25% wenn jede Option offen ist, bis zu 96.2% benötigt Ein Dorf in der Krise
  • Ein Ereignis ohne Kreaturen (Zufallsereignis): 25% wenn jede Option offen ist, bis zu 96.2% benötigt Die verlorene Lieferung
  • Ein Ereignis ohne Kreaturen (Zufallsereignis): 25% wenn jede Option offen ist, bis zu 96.2% benötigt Ein Dorf in der Krise
  • Ein Ereignis ohne Kreaturen (Zufallsereignis): 24% wenn jede Option offen ist, bis zu 96% benötigt Ein Dorf in der Krise
  • Kein Ereignis: 1% wenn jede Option offen ist, bis zu 100%

Wartet 30 Minuten nach einem Ereignis.

Ort 7

  • Ereignis 13 von 25 (Zufallsereignis): 50% wenn jede Option offen ist, bis zu 100% nur während eines anderen Ereignisses läuft
  • Ereignis 14 von 25 (Zufallsereignis): 50% wenn jede Option offen ist, bis zu 100% nur während eines anderen Ereignisses läuft

Wartet 30 Minuten nach einem Ereignis.

Zahlen

RegionEarlwood
Kartenreihenfolge9 von 22
Kreaturlevel1 bis 10
Ereigniskreaturlevel1 bis 10
Größe327.25 x 614.25 Spieleinheiten
Kreaturspawns189
Ereignisse25
Truhen10
Ressourcenknoten65
Quests13

Dienste

Lagerfeuer

Personen, die in Ihr Refugium ziehen

Orte

Wegtore

Interessante Punkte

Haine

Ruinen

Dinge zum Finden

Kartenfragmente

  • Kartenfragment x2 Auf Karte zeigen: 1, 2

Zauberbücher

Haustiere

Tragkraft

Ressourcen

KnotenGibtKnoten
Kiefernstamm
Stufe 1 Axt, zurück nach 25 Minuten
Wildwood Kiefer x226 (8 in Ereignissen)
Zartbeere
Stufe 1 Handschuhe, zurück nach 25 Minuten
Zartbeere x1
20% Chance auf Zartbeerensamen x1
18 (6 in Ereignissen)
Kleiner Fels
Stufe 1 Spitzhacke, zurück nach 25 Minuten
Stein x312
Thaumablüte
Stufe 1 Handschuhe, zurück nach 25 Minuten
Thaumablüte x1
20% Chance auf Thaumablütensamen x1
8
Waldflachs
kein Werkzeug erforderlich, zurück nach 25 Minuten
Buschflachs x1
20% Chance auf Flachssamen x1
1
Wildwood Wald IIBVerdorbenes Dickicht
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