AUTOATTACK to BONK! | AUTO-PULVERIZE Sword Build Guide | Dimraeth [NERFED]
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Diese Seite fasst AUTOATTACK to BONK! | AUTO-PULVERIZE Sword Build Guide | Dimraeth [NERFED] von amaggixz zusammen. Jede Zeile verlinkt auf den Moment im Video, aus dem sie stammt.
Was das Video abdeckt
- Dies ist ein Mensch-Raufbold-Build ({Wildschreiter}) mit zwei Tasten: Gegner mit den Schnitten bluten lassen, dann Auto Angriff während Zermalmen von selbst wirkt. Das ganze Videomaterial stammt aus Stufe-drei-Inhalten. 0:03
- Der Autor mag die schnellen Angriffe, die fortlaufende Blutung, die vielen kritischen Treffer und den schnellen Betäubungsaufbau. 0:47
- Nachteilig ist, dass Sie im Nahkampf kämpfen, daher müssen Sie ausweichen oder parieren. Ständige automatische Angriffe verbrauchen Ausdauer, daher trägt der Autor einen Ausdauertrank. Wenn die Wut aufgebraucht ist, sinkt Ihr Schaden. 1:13
- Der Build hängt am Knoten
Zermalmende Raserei. Ihr dritter Nahkampftreffer über 5 Zorn gibt den Zorn aus, um
Zermalmen kostenlos zu wirken, und Zermalmen mit dem Wutmodifizierer gibt Zorn zurück. Der Autor schreibt dem Kanal そひ die Idee zu. 1:40 - Öffnen Sie mit
Rasende Hiebe, um Blutung anzuwenden, wirken Sie
Raserei für die ersten 5 Rage, dann auto angreifen. Werfen Sie die Schnitte erneut, wenn sie aus der Abklingzeit zurückkommen. 2:35 - Andere Zauber funktionieren auch, wie
Verschlingen oder
Goblinwurf. Sie können auch Zermalmen auf der Leiste behalten als Backup-Rage-Quelle, wenn Sie Wahnsinn oder das Rage-Haustier fallen lassen. 4:24 - Keine der Fertigkeiten im Build brauchen Attribute, daher steckt der Autor 10 in Konstitution für Leben und den Rest in Physische Kraft. 4:52
- Stärke, Geschicklichkeit und Abenteuer addieren alle Physische Kraft. Jeder Punkt kostet mehr XP als der vorherige, so dass das Tauschen einiger Stärkepunkte gegen billigere Abenteuer- oder Geschicklichkeitspunkte höher enden kann: das Video geht von 56,5 zu 58 Physische Kraft auf diese Weise. 5:39
- Das Haustier ist die Kriegskatze wegen ihrer Wut. Der Autor möchte die Barriere der Silberkatze versuchen und vielleicht den Betäubungsaufbau des Hundes. 7:03
- Bei Lebensmitteln isst der Autor einfach gekochtes Fleisch und überspringt andere vorübergehende Buffs, weil sie enden, wenn Sie sterben. 7:39
- Die Ausrüstung ist
Reißend für Rasende Hiebe und
Bluthorn für physischen Schaden, Angriffstempo, kritische Trefferchance, Schaden gegen Gegner mit Blutung und kritischen Schaden. 8:03 - Das Video erwähnt auch
Stierherz (Panzerung bei Stumpfen Treffern),
Löwenspeer (selten und Stichschaden passt nicht),
Grubenkämpfer während Sie Reißend farmen, {
Rumpler,
Zersplitternd und
Steinhuf. Mit
Wilde Klaue statt der Schrägstriche passt
Brutalklaue, wendet aber viel weniger Blutungsstapel an. 8:31 - Im Fähigkeitsbaum-Durchgang nimmt der Autor zunächst Leben, dann kritischen Schaden und Chance, Angriffstempo bei kritischen Treffern, Raserei, Blutung und Schaden gegen Blutungsfeinde. Dann folgen der Zermalmen-Zweig, Schaden gegen betäubte Feinde, Zermalmende Raserei und Wandernder Waldläufer. Der Autor sagt, der Build muss ein Mensch sein, weil andere Rassen diese Knoten nicht bekommen. 10:15
- Ihr Haustier kann Gegenstände direkt in eine Lager-Truhe bringen. Der Autor behält eine Truhe pro Set plus eine Dump-Truhe, dann nutzt Passende einlagern zum Sortieren. 12:14
Bildschirme aus dem Video

Zermalmen, der während automatischer Angriffe auslöst. 3:18
Rasende Hiebe Tooltip: Hiebschaden und 2 Blutungen pro Treffer. 5:18

Bluthorn-Rune mit allen drei aktiven Set-Boni (7 von 7). 8:30
Tödlicher Rhythmus. 10:32
Reißend Unterschicht bei 5 von 5 mit beiden Set-Boni aktiv. 8:08Das Bauen
Öffnen Sie dieses Bauen in unserem Planner
Der Planner öffnet sich mit den unten stehenden Knoten bereits gekauft.
Fähigkeitsbaum-Knoten
Das Video nimmt diese 60 Knoten in dieser Reihenfolge.
Maximales Leben erhöht 10:24
Lebensschub 10:24
Lebensschub 10:24
Lebensschub 10:24
Lebensschub 10:24
Berserkerblut 10:24
Hiebschaden erhöht 10:24
Lebensschub 10:24
Kritischer Schaden erhöht 10:24
Kritischer Schaden erhöht 10:24
Kritischer Schaden erhöht 10:24
Kritische Hiebchance erhöht 10:24
Kritischer Schaden erhöht 10:24
Kritische Hiebchance erhöht 10:24
Kritische Hiebchance erhöht 10:24
Kritische Hiebchance erhöht 10:24
Kritischer Schaden erhöht 10:24
Blutzorn 10:28
Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung 10:28
Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung 10:28
Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung 10:28
Angriffstempo erhöht 10:28
Kritischer Schaden erhöht 10:28
Angriffstempo erhöht 10:28
Raserei 10:28
Angriffstempo erhöht 10:28
Angriffstempo erhöht 10:28
Blutrünstiger Raufbold 10:28
Tödlicher Rhythmus 10:28
Lohn des Schlächters 10:28
Rot sehen 10:28
Schaden vs. Betäubt 10:36
Schaden vs. Betäubt 10:36
Blutgeboren 10:36
Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung 10:36
Wutgebundener Kämpfer 10:44
Schaden vs. Betäubt 10:44
Stetiges Zermalmen 10:52
Zermalmen: Schaden erhöht III 10:52
Zermalmen: Schaden erhöht II 10:52
Zermalmen: Schaden erhöht I 10:52
Zermalmen 10:52
Schaden vs. Betäubt 10:52
Kritische Hiebchance erhöht 10:52
Blutwitterungs Jäger 11:00
Kritische Trefferchance vs. Blutung 11:00
Kritische Trefferchance vs. Blutung 11:04
Kritische Trefferchance vs. Blutung 11:04
Kritische Trefferchance vs. Blutung 11:12
Gezielte Ausnutzung 11:12
Zermalmende Raserei 11:16
Zermalmen: Kosten verringert I 11:16
Zermalmen: Wuteffizienz I 11:16
Kritische Hiebchance erhöht 11:16
Erzürnendes Zermalmen erhöht I 11:32
Erzürnendes Zermalmen 11:32
Zermalmen: Wutkapazität erhöht II 11:32
Erzürnendes Zermalmen erhöht III 11:36
Erzürnendes Zermalmen erhöht II 11:36
Wandernder Waldläufer 11:56
Attribute
Im Video gezeigt 6:59
Ausrüstung
Die Statwerte folgen der Schmiederegel des Spiels für die Sterne und die Schmiedestufe jedes Teils. Der Planer verwendet die gleiche Regel.
- Rune ·
Bluthorn · Mythisch · 2 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12) 8:20
Hauptwert: 13.2 Stichschaden
Zusatzwerte: 4.9 Angriffstempo, 8.2% Angriffsschaden, 9.9 Widerstand, 9.4 Ätherwiderstand, 8.9 Hiebrüstung, 11.3 Ausdauer - Wams ·
Reißend · Ungewöhnlich · 1 Stern · +11 (Schmiedestufe 12) 8:08
Hauptwert: 10 Rüstung
Zusatzwerte: 7.4 Widerstand, 7.1 Stichrüstung, 4.5 Bewegungsgeschwindigkeit, 6.4 Verfallswiderstand, 6 Ätherwiderstand
Haustier- und Zauberleiste
Rotation
Rasende Hiebe wendet Blutung an. Mit 3
Reißend Teilen gehen die Schnitte noch ein paar Sekunden weiter; mit 5 wenden sie die doppelte Blutung an. 2:44
Raserei gibt die ersten 5 Wut und einen Anstieg des Angriffstempo. 3:12
Zermalmen geht kostenlos beim dritten Auto Angriff-Treffer ab, wenn die Wut über 5 liegt, und die Wutauslösenden Knoten geben Wut zurück. Das Video zeigt dies höchstens alle 2 Sekunden; die Spieldateien von 0.107.7779 sagen alle 10 Sekunden. 3:33
Rasende Hiebe erneut, wenn es bereit ist, um Blutung oben zu halten. 2:26
Notizen aus dem Video
- Die Knotenliste wurde von den erleuchteten Pfaden im Fähigkeitsbaumgang des Videos (10:15 bis 12:12) gelesen und addiert sich zu den 60 auf dem Bildschirm ausgegebenen Punkten. Die Knoten werden in der Reihenfolge aufgelistet, die der Gang zeigt. Das Video zeigt nicht, in welcher Reihenfolge sie gekauft wurden. 10:15
- Die Ecke des Bildschirms zeigt Spielversion 0.107.7745 (Spielversion 25483224). 3:18
- Das Video zeigt 60 Punkte ausgegeben bei Level 25 (48 von Levels, der Rest von Boss-Kills). Der Planer-Link verwendet Level 25 mit 12 Bonus-Punkten. 10:20
- Die Attribut-Mathematik stimmt mit den Spieldateien überein. Stärke gibt 1 Physische Kraft pro Punkt, Agilität und Abenteuer je 0,5, und die Wildschreiter-Passivfähigkeit addiert 0,25 Physischen Schaden pro Abenteuerpunkt. Attributkosten steigen mit jedem Punkt über Ihrem Startwert. 5:39
- Bluthorn sitzt in 7 Plätzen: die Rune, beide Ringe, beide Amulette, ein Abzeichen und eine Armschiene.
Reißend nimmt die anderen 5, das sind die Unterschicht, der Gürtel, der Talisman, zweites Abzeichen und zweite Armschiene. Das Video öffnet nur die Rune und die Unterschicht. 8:20 - Der Uploader nutzt einen
Kriegskatze namens Ragebait, weil seine Wut die Dinge am Laufen hält, wenn die Angriffe aufhören. Sie möchten
Silberkatze als nächstes für seinen Schild versuchen, und eine Silberkatze ist bereits auf den Ausrüstungsbildschirmen sichtbar. 7:08 - Das Essen ist
Gebratenes Bestienfleisch. Der Uploader überspringt vorübergehende Verstärkungen, weil der Tod sie endet. 7:42
Seit diesem Video geändert
Raserei hat sich in Spielversion 25546572 geändert, nach der Version, die das Video zeigt.
Rasende Hiebe hat sich in Spielversion 25546572 geändert, nach der Version, die das Video zeigt.
Rot sehen hat sich in Spielversion 25546572 geändert, nach der Version, die das Video zeigt.
Zermalmende Raserei hat sich in Spielversion 25546572 geändert, nach der Version, die das Video zeigt.- Nach dem Upload fügte der Autor eine Notiz zur Videobeschreibung hinzu: Die interne Abklingzeit von Zermalmende Raserei ging von 2 auf 10 Sekunden. Das Video zeigt einmal alle 2 Sekunden (Spielversion 0.107.7745). Die Spieldateien von Version 0.107.7779 geben einmal alle 10 Sekunden, so das kostenlose Zermalmen kommt jetzt viel seltener vor als im Material.
Nicht im Video gezeigt
Das Video zeigt diese nicht, daher lässt diese Anleitung sie weg.
- Die genaue Reihenfolge, in der die Fähigkeitspunkte gekauft wurden.
- Die Werte jedes Ausrüstungsteils außer der Rune und der Unterschicht.
Spielversion
Das Video wurde am 2026-09-24 hochgeladen. Dieses Wiki zeigt Spielversion 25546572 (Version 0.107.7779).
Die Version auf dem Bildschirm im Video ist Spielversion 25483224.
Das Wiki hat 1 Spielversion danach gelesen. Das Änderungsprotokoll zeigt, was es geändert hat.