ZHT
反饋
指南/AUTOATTACK to BONK! | AUTO-PULVERIZE Sword Build Guide | Dimraeth [NERFED](影片指南)

AUTOATTACK to BONK! | AUTO-PULVERIZE Sword Build Guide | Dimraeth [NERFED]

建築2026-09-24
在YouTube上觀看

開啟YouTube上的影片。點選前不會載入任何YouTube內容。

本頁總結了 amaggixz 的 AUTOATTACK to BONK! | AUTO-PULVERIZE Sword Build Guide | Dimraeth [NERFED]。每一行都連結到影片中對應的時刻。

影片內容

  • 這是一個人類鬥士構建(荒野行者),有兩個按鈕:用斬擊讓敵人流血,然後自動攻擊而碾碎自動觸發。所有鏡頭都來自第三層內容。 0:03
  • 作者喜歡快速攻擊、持續流血、眾多暴擊和快速眩暈積累。 0:47
  • 不利的一面是,你進行近戰,所以你必須閃避或招架。持續自動攻擊消耗耐力,所以作者攜帶耐力藥水。失去憤怒會降低傷害。 1:13
  • 構建掛在節點碾碎狂熱。你的第三次近戰命中5以上怒氣花費怒氣施放碾碎免費,帶有激怒修飾符的碾碎給回怒氣。作者感謝頻道そひ的想法。 1:40
  • 用狂亂斬開啟以應用流血,投擲狂亂以獲得前5點怒火,然後普通攻擊。當它們冷卻時再次投擲斬擊。 2:35
  • 其他法術也有效,例如吞噬或投擲哥布林。如果你放棄狂亂或怒火寵物,你也可以在條上保持碾碎作為備用怒火來源。 4:24
  • 構建中的技能都不需要屬性,所以作者把 10 投入體質獲得生命,其餘投入物理強度。 4:52
  • 力量、敏捷和冒險都增加物理強度。每一點花費都比前一個多,所以換一些力量換取便宜的冒險或敏捷點可能最終更高。影片從56.5物理強度升到58。 5:39
  • 寵物是戰貓,為了它的狂怒。作者想試試銀貓的屏障和獵犬的眩暈積累。 7:03
  • 關於食物,作者吃普通烹飪肉類,跳過其他臨時增益,因為它們在你死亡時結束。 7:39
  • 裝備是裂血用於狂亂斬和血角用於物理傷害、攻擊速度、暴擊率、對流血目標的傷害和暴擊傷害。 8:03
  • 影片還提到牛心(鈍擊護甲)、獅槍(稀有,刺擊傷害不適用)、鬥場戰士(在刷裂血時)、隆響、擊碎和石蹄。用野蠻之爪替代斬擊時,殘爪也能適配,但流血堆疊會減少很多。 8:31
  • 在技能樹演練中,作者首先獲取生命值,然後是暴擊傷害和暴擊率,暴擊時攻擊速度,狂怒,流血和對流血敵人的傷害。之後是碾碎分支,對被擊暈敵人的傷害,碾碎狂熱和遊蕩遊俠。作者說該構築必須是人類,因為其他種族沒有這些節點。 10:15
  • 你的寵物可以將物品直接帶到儲物寶箱。作者為每個套裝保留一個寶箱,加上一個垃圾寶箱,然後使用存入同類來整理。 12:14

來自影片的截圖

自動攻擊期間觸發的一次免費 碾碎。
自動攻擊期間觸發的一次免費 碾碎。 3:18
法術書,狂亂斬提示:每次命中斬擊傷害和2層流血。
法術書,狂亂斬提示:每次命中斬擊傷害和2層流血。 5:18
訓練師處的最終屬性,25 級:43 力量、13 冒險、11 敏捷、10 體質和 58.25 物理強度。
訓練師處的最終屬性,25 級:43 力量、13 冒險、11 敏捷、10 體質和 58.25 物理強度。 6:59
一枚 血角 符文,所有三個套裝加成已啟用(7 of 7)。
一枚 血角 符文,所有三個套裝加成已啟用(7 of 7)。 8:30
花費 60 點的技能樹。提示是 致命節奏。
花費 60 點的技能樹。提示是 致命節奏。 10:32
一件5/5的裂血內襯,兩個套裝加成已啟用。
一件5/5的裂血內襯,兩個套裝加成已啟用。 8:08

建造

等級25
技能點60

在規劃器中開啟此建造

規劃器開啟時,下面的節點已經購買。

在建造目錄中檢視此建造

屬性

影片中顯示 6:59

記憶5
魅力5
冒險13
體質10
智力4
敏捷11
力量43
精力7

裝備

屬性值遵循遊戲的鍛造規則,對應每個部件的星級和鍛造等級。規劃器使用相同的規則。

  • 符文 · 血角 · 神話 · 2 星 · +11 (鍛造等級 12) 8:20
    主屬性: 13.2 刺擊傷害
    額外屬性: 4.9 攻擊速度, 8.2% 攻擊傷害, 9.9 抗性, 9.4 以太抗性, 8.9 斬擊護甲, 11.3 耐力
  • 內襯 · 裂血 · 優秀 · 1 星 · +11 (鍛造等級 12) 8:08
    主屬性: 10 護甲
    額外屬性: 7.4 抗性, 7.1 刺擊護甲, 4.5 移動速度, 6.4 腐朽抗性, 6 以太抗性

寵物和法術欄

寵物戰貓 7:08

迴圈

  1. 狂亂斬 應用流血。使用3個裂血件時,斬擊持續幾秒;使用5個時,應用兩倍的流血。 2:44
  2. 狂亂 給予前5點怒氣和一陣攻擊速度。 3:12
  3. 碾碎 在怒氣超過5時,第三次普通攻擊時免費觸發,激怒節點恢復怒氣。影片顯示最多每2秒一次,遊戲檔案0.107.7779說每10秒一次。 3:33
  4. 狂亂斬 每當冷卻時間結束時再次使用,以保持流血狀態。 2:26

影片筆記

  • 節點列表從影片中的技能樹演練的亮起路徑讀取(10:15到12:12),加起來等於螢幕上的60已用點數。節點按演練顯示的順序列出。影片沒有顯示購買順序。 10:15
  • 螢幕角落顯示遊戲版本 0.107.7745(遊戲構建 25483224)。 3:18
  • 該影片顯示25級時花費60點(48來自等級,其餘來自boss擊殺)。規劃器連結使用25級加12點額外獎勵。 10:20
  • 屬性數學與遊戲檔案匹配。力量每點給1物理強度,敏捷和冒險各0.5,荒野行者被動每個冒險點增加0.25物理傷害。屬性成本隨著超過起始值的每一點而上升。 5:39
  • 血角佔據7個槽位:符文、兩枚戒指、兩枚護符、一枚徽章和一個護腕。裂血佔據其他5個,即內襯、腰帶、護身符、第二枚徽章和第二個護腕。影片僅打開了符文和內襯。 8:20
  • 上傳者使用一個名為Ragebait的戰貓,因為它的狂怒在攻擊停止時保持事情繼續。他們想接下來嘗試銀貓以獲得它的盾牌,而銀貓已經出現在裝備螢幕上。 7:08
  • 食物是熟獸肉。上傳者跳過臨時增益,因為死亡會結束它們。 7:42

自此影片以來的更改

  • 狂亂 在遊戲構建 25546572 中更改,在影片顯示的構建之後。
  • 狂亂斬 在遊戲構建 25546572 中更改,在影片顯示的構建之後。
  • 血染視野 在遊戲構建 25546572 中更改,在影片顯示的構建之後。
  • 碾碎狂熱 在遊戲構建 25546572 中更改,在影片顯示的構建之後。
  • 上傳後,作者在影片描述中添加了一條說明:碾碎狂熱的內部冷卻時間從2秒變為10秒。影片顯示每2秒一次(遊戲版本0.107.7745)。版本0.107.7779的遊戲檔案顯示每10秒一次,所以免費碾碎現在比畫面中出現的頻率低得多。

影片中未顯示

影片中沒有顯示這些,所以本指南忽略了它們。

  • 技能點購買的精確順序。
  • 除符文和內襯外所有裝備的屬性。

遊戲版本

影片釋出於 2026-09-24。本wiki顯示遊戲構建 25546572(版本 0.107.7779)。

影片螢幕上的版本是遊戲構建 25483224。

wiki在此後閱讀了1個遊戲構建。更新日誌列出了其更改內容。

更新日誌

指南
反饋