ZH
反馈
指南/AUTOATTACK to BONK! | AUTO-PULVERIZE Sword Build Guide | Dimraeth [NERFED](视频指南)

AUTOATTACK to BONK! | AUTO-PULVERIZE Sword Build Guide | Dimraeth [NERFED]

建筑2026-09-24
在YouTube上观看

打开YouTube上的视频。点击前不会加载任何YouTube内容。

本页总结了 amaggixz 的 AUTOATTACK to BONK! | AUTO-PULVERIZE Sword Build Guide | Dimraeth [NERFED]。每一行都链接到视频中对应的时刻。

视频内容

  • 这是一个人类斗士构建(荒野行者),有两个按钮:用斩击让敌人流血,然后自动攻击而碾碎自动触发。所有镜头都来自第三层内容。 0:03
  • 作者喜欢快速攻击、持续流血、众多暴击和快速眩晕积累。 0:47
  • 不利的一面是,你进行近战,所以你必须闪避或招架。持续自动攻击消耗耐力,所以作者携带耐力药水。失去愤怒会降低伤害。 1:13
  • 构建挂在节点碾碎狂热。你的第三次近战命中5以上怒气花费怒气施放碾碎免费,带有激怒修饰符的碾碎给回怒气。作者感谢频道そひ的想法。 1:40
  • 用狂乱斩打开以应用流血,投掷狂乱以获得前5点怒火,然后普通攻击。当它们冷却时再次投掷斩击。 2:35
  • 其他法术也有效,例如吞噬或投掷哥布林。如果你放弃狂乱或怒火宠物,你也可以在条上保持碾碎作为备用怒火来源。 4:24
  • 构建中的技能都不需要属性,所以作者把 10 投入体质获得生命,其余投入物理强度。 4:52
  • 力量、敏捷和冒险都增加物理强度。每一点花费都比前一个多,所以换一些力量换取便宜的冒险或敏捷点可能最终更高。视频从56.5物理强度升到58。 5:39
  • 宠物是战猫,为了它的狂怒。作者想试试银猫的屏障和猎犬的眩晕积累。 7:03
  • 关于食物,作者吃普通烹饪肉类,跳过其他临时增益,因为它们在你死亡时结束。 7:39
  • 装备是裂血用于狂乱斩和血角用于物理伤害、攻击速度、暴击率、对流血目标的伤害和暴击伤害。 8:03
  • 视频还提到牛心(钝击护甲)、狮枪(稀有,刺击伤害不适用)、斗场战士(在刷裂血时)、隆响、击碎和石蹄。用野蛮之爪替代斩击时,残爪也能适配,但流血堆叠会减少很多。 8:31
  • 在技能树演练中,作者首先获取生命值,然后是暴击伤害和暴击率,暴击时攻击速度,狂怒,流血和对流血敌人的伤害。之后是碾碎分支,对被击晕敌人的伤害,碾碎狂热和游荡游侠。作者说该构筑必须是人类,因为其他种族没有这些节点。 10:15
  • 你的宠物可以将物品直接带到储物宝箱。作者为每个套装保留一个宝箱,加上一个垃圾宝箱,然后使用存入同类来整理。 12:14

来自视频的截图

自动攻击期间触发的一次免费 碾碎。
自动攻击期间触发的一次免费 碾碎。 3:18
法术书,狂乱斩提示:每次命中斩击伤害和2层流血。
法术书,狂乱斩提示:每次命中斩击伤害和2层流血。 5:18
训练师处的最终属性,25 级:43 力量、13 冒险、11 敏捷、10 体质和 58.25 物理强度。
训练师处的最终属性,25 级:43 力量、13 冒险、11 敏捷、10 体质和 58.25 物理强度。 6:59
一枚 血角 符文,所有三个套装加成已激活(7 of 7)。
一枚 血角 符文,所有三个套装加成已激活(7 of 7)。 8:30
花费 60 点的技能树。提示是 致命节奏。
花费 60 点的技能树。提示是 致命节奏。 10:32
一件5/5的裂血内衬,两个套装加成已激活。
一件5/5的裂血内衬,两个套装加成已激活。 8:08

建造

等级25
技能点60

在规划器中打开此建造

规划器打开时,下面的节点已经购买。

在建造目录中查看此建造

属性

视频中显示 6:59

记忆5
魅力5
冒险13
体质10
智力4
敏捷11
力量43
精力7

装备

属性值遵循游戏的锻造规则,对应每个部件的星级和锻造等级。规划器使用相同的规则。

  • 符文 · 血角 · 神话 · 2 星 · +11 (锻造等级 12) 8:20
    主属性: 13.2 刺击伤害
    额外属性: 4.9 攻击速度, 8.2% 攻击伤害, 9.9 抗性, 9.4 以太抗性, 8.9 斩击护甲, 11.3 耐力
  • 内衬 · 裂血 · 优秀 · 1 星 · +11 (锻造等级 12) 8:08
    主属性: 10 护甲
    额外属性: 7.4 抗性, 7.1 刺击护甲, 4.5 移动速度, 6.4 腐朽抗性, 6 以太抗性

宠物和法术栏

宠物战猫 7:08

循环

  1. 狂乱斩 应用流血。使用3个裂血件时,斩击持续几秒;使用5个时,应用两倍的流血。 2:44
  2. 狂乱 给予前5点怒气和一阵攻击速度。 3:12
  3. 碾碎 在怒气超过5时,第三次普通攻击时免费触发,激怒节点恢复怒气。视频显示最多每2秒一次,游戏文件0.107.7779说每10秒一次。 3:33
  4. 狂乱斩 每当冷却时间结束时再次使用,以保持流血状态。 2:26

视频笔记

  • 节点列表从视频中的技能树演练的亮起路径读取(10:15到12:12),加起来等于屏幕上的60已用点数。节点按演练显示的顺序列出。视频没有显示购买顺序。 10:15
  • 屏幕角落显示游戏版本 0.107.7745(游戏构建 25483224)。 3:18
  • 该视频显示25级时花费60点(48来自等级,其余来自boss击杀)。规划器链接使用25级加12点额外奖励。 10:20
  • 属性数学与游戏文件匹配。力量每点给1物理强度,敏捷和冒险各0.5,荒野行者被动每个冒险点增加0.25物理伤害。属性成本随着超过起始值的每一点而上升。 5:39
  • 血角占据7个槽位:符文、两枚戒指、两枚护符、一枚徽章和一个护腕。裂血占据其他5个,即内衬、腰带、护身符、第二枚徽章和第二个护腕。视频仅打开了符文和内衬。 8:20
  • 上传者使用一个名为Ragebait的战猫,因为它的狂怒在攻击停止时保持事情继续。他们想接下来尝试银猫以获得它的盾牌,而银猫已经出现在装备屏幕上。 7:08
  • 食物是熟兽肉。上传者跳过临时增益,因为死亡会结束它们。 7:42

自此视频以来的更改

  • 狂乱 在游戏构建 25546572 中更改,在视频显示的构建之后。
  • 狂乱斩 在游戏构建 25546572 中更改,在视频显示的构建之后。
  • 血染视野 在游戏构建 25546572 中更改,在视频显示的构建之后。
  • 碾碎狂热 在游戏构建 25546572 中更改,在视频显示的构建之后。
  • 上传后,作者在视频描述中添加了一条说明:碾碎狂热的内部冷却时间从2秒变为10秒。视频显示每2秒一次(游戏版本0.107.7745)。版本0.107.7779的游戏文件显示每10秒一次,所以免费碾碎现在比画面中出现的频率低得多。

视频中未显示

视频中没有显示这些,所以本指南忽略了它们。

  • 技能点购买的精确顺序。
  • 除符文和内衬外所有装备的属性。

游戏版本

视频发布于 2026-09-24。本wiki显示游戏构建 25546572(版本 0.107.7779)。

视频屏幕上的版本是游戏构建 25483224。

wiki在此后阅读了1个游戏构建。更新日志列出了其更改内容。

更新日志

指南
反馈