DIMRAETH PURE STUNNER BUILD WITH AOE TREMOR - HORNED VANGUARD
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Diese Seite fasst DIMRAETH PURE STUNNER BUILD WITH AOE TREMOR - HORNED VANGUARD von TheJujiWay zusammen. Jede Zeile verlinkt auf den Moment im Video, aus dem sie stammt.
Was das Video abdeckt
- Ein Gehörnte Vorhut (Minotaurus Raufbold) Build, der Monster betäubungssperrt. Der Autor spielt ihn bei mittlerer Schwierigkeit und zeigt ihn als Alternative zu beliebten kritischen Blutungs-Builds. 0:54
- Die Zauber sind
Cornu Ansturm,
Schneller Fausthieb,
Seismisches Stampfen,
Felsbrockenwurf und
Schmettern. Cornu Ansturm wird wenig verwendet. 2:47 - Fast jede Kombo startet mit Schneller Fausthieb, weil es Ihren Physischen Schaden erhöht (für 2 Sekunden in den Spieldateien) und die nächste Fertigkeit mehr Schaden macht. Eine Beispiel-Kombination: Schneller Fausthieb, Seismisches Stampfen, Schneller Fausthieb, Felsbrockenwurf, Schneller Fausthieb, Bash. Gegen eine enge Gruppe starten Sie mit Schneller Fausthieb und dann Seismisches Stampfen, um bei so vielen Monstern wie möglich Betäubung aufzubauen. 2:56
- Die Attribute sind 50 Stärke, 10 Gedächtnis und der Rest in Konstitution. Das Gedächtnis zahlt für Konzentration, da Seismisches Stampfen 25 kostet (die Spieldateien stimmen zu). 3:59
- Keine Punkte gehen in Energie. Die Gehörnte-Vorhut-Passive gibt 2,5 Ausdauer pro Stärkepunkt, und der Autor liegt bei etwa 228 Ausdauer, was genug zum Ausweichen ist. 4:32
- Der Ausrüstungsplan verwendet vier Sets. Zwei
Erschütterer Teile geben +8% Wuchtschaden. Der Build überspringt den 4-teiligen Bonus, eine geladene Schockwelle. 4:52
Zersplitternd fällt von Smashmouth, und der Autor möchte nur seine Ringe und Armschuhe, weil das Video sagt, dass Betäubungsaufbau nur auf Zersplitternd und Erschütterer Ringen und Armschuhen auftritt. 5:14- Die Spieldateien fügen einen dritten Satz hinzu, den das Video vermisst,
Blender. Blender, Erschütterer und Zersplitternd können alle Betäubungsaufbau als zusätzliche Statistik auf Ringen rollen, und als Haupt- oder Zusatzstatistik auf Armbändern. Die auf dem Bildschirm gezeigte Statistik-Suche listet auch Blender auf. 5:40
Stierherz fällt von Goblin Schläger und aus Truhen in den Goblinhöhlen und Wildwood Wald. Das Kodex listet nur Runen, Unterteile und Gürtel auf, aber bei höherstufigen Kopfgeld-Läufen warfen die Schläger auch Anhänger, Abzeichen und Ringe für den Autor ab. Die Spieldateien bestätigen es. Unter Kopfgeld: Hortkönig fügt der Goblin Schläger Ringe und Anhänger auf Stufe 2 und Abzeichen, Armschuhe und Amulette auf Stufe 3 hinzu. 6:21- Der Plan ist fünf Bullheart-Teile (Rune, Unterrock, Gürtel, Anhänger und ein Abzeichen) für den 5er-Bonus, Ringe und Armschutz aufgeteilt zwischen Zersplitternd und Erschütterer, und {
Grubenkämpfer} auf den zwei Amuletten und dem anderen Abzeichen. In den Spieldateien gewährt Bullheart +10 % Wuchtschaden und +4 % LP bei 3 Teilen, und +12 Rüstung plus Steinhaut (15 Rüstung für 5 Sekunden nach einem Wuchthieb) bei 5. 7:07 - Bei Ausrüstung suchen Sie nach Wuchtschaden, Betäubungsaufbau, Wuchtdurchdringung, physischem Schaden und Angriffsschaden. HP, Rüstung und Widerstände decken die Verteidigung ab. 7:42
- Im Baum rannte der Autor zuerst mit
Zersplitternder Felsbrocken zu Felsbrockenwurf. Hoher Schaden, eine kurze Abklingzeit und ein großes Gebiet machten es zum Leveling-Werkzeug. 8:47 - Dann kam
Splitterbetäubung: ein Monster zu betäuben sprengt den Boden und verursacht Wuchtschaden rund um es. 9:05 - Dann {
Knochenbrecher}, das grundlegende Angriffe von Hieb in Wuchtschaden umwandelt. Das füllt das Betäubungsmeter weiter, während die großen Fähigkeiten in Abklingzeit sind. 9:23 - Der Autor konnte nicht bestätigen, dass Wuchtschaden schneller betäubt als Hiebschaden oder Stoßschaden, also testeten Sie es nebeneinander: die Wuchtschaden-Grundangriffe füllten das Betäubungsmeter viel schneller. Der Spiel-Code, den das Wiki las (eine Kopie von Version 0.107.7689), zählt Wuchtschaden vollständig zur Betäubungsaufbau und jeden anderen Schadenstyp zur Hälfte. 9:40
- Nach Knochenbrecher kommt Seismisches Stampfen, dann
Erzürnender Felsbrocken für Wut und
Erzürnendes Stampfen, um Wut oben zu halten. Das gezeigte Kodex sagt, dass jeder Wut-Stapel 2% Physischen Schaden hinzufügt. 11:32 - Die letzten Punkte gingen in den Physischer-Schaden-Bonus von Schneller Fausthieb und die großen Betäubungsaufbau-Knoten. 12:07
Bildschirme aus dem Video


Erschütterer-Ringe mit Betäubungsaufbau neben einem
Zersplitternd-Ring. 5:30
Splitterbetäubung Knoten, erlernt. 9:10


Erschütterer} Ring mit +11 und Betäubungsaufbau sowie dem Erschütterer-Set bei 2 von 4 Teilen. 4:57Das Bauen
Öffnen Sie dieses Bauen in unserem Planner
Der Planner öffnet sich mit den unten stehenden Knoten bereits gekauft.
Fähigkeitsbaum-Knoten
Das Video nimmt diese 60 Knoten in dieser Reihenfolge.
Felsbrockenwurf: Betäubungsschaden erhöht III 8:47
Felsbrockenwurf: Abklingzeit verringert I 8:47
Felsbrockenwurf: Kosten verringert III 8:47
Felsbrockenwurf: Kosten verringert II 8:47
Felsbrockenwurf: Kosten verringert I 8:47
Felsbrockenwurf 8:47
Felsbrockenwurf: Abklingzeit verringert III 8:47
Felsbrockenwurf: Abklingzeit verringert II 8:47
Zersplitternder Felsbrocken 8:47
Eisenhorn Soldat 9:10
Splitterbetäubung 9:10
Xwins Faust 9:10
Wuchtschaden erhöht 9:10
Wuchtschaden erhöht 9:10
Wuchtschaden erhöht 9:10
Wuchtschaden erhöht 9:10
Angriffsschaden erhöht 9:30
Angriffsschaden erhöht 9:30
Knochenbrecher 9:30
Angriffsschaden erhöht 9:30
Angriffsschaden erhöht 9:30
Wütender Stier 9:30
Seismisches Stampfen 11:32
Seismisches Stampfen: Schaden erhöht I 11:32
Seismisches Stampfen: Schaden erhöht II 11:32
Entferntes Stampfen 11:32
Seismisches Stampfen: Abklingzeit verringert I 11:32
Seismisches Stampfen: Abklingzeit verringert II 11:32
Seismisches Stampfen: Abklingzeit verringert III 11:32
Erzürnender Felsbrocken erhöht II 11:40
Erzürnender Felsbrocken erhöht I 11:40
Erzürnender Felsbrocken 11:40
Erzürnendes Stampfen 12:00
Erholender Hieb 12:07
Schneller Fausthieb: Physischer Bonus erhöht I 12:07
Schneller Fausthieb: Physischer Bonus erhöht II 12:07
Schneller Fausthieb: Physischer Bonus erhöht III 12:07
Betäubungsaufbau erhöht 12:20
Betäubungsaufbau erhöht 12:20
Wuchtschaden erhöht 12:20
Wuchtschaden erhöht 12:20
Betäubungsaufbau erhöht 12:20
Betäubungsaufbau erhöht 12:20
Betäubungsaufbau erhöht 12:20
Ausdauerschub 12:20
Wuchtschaden erhöht 12:20
Macht des Raufbolds 12:20
Präzision 12:20
Konzentrationsschub 12:20
Wuchtschaden erhöht 12:20
Wuchtschaden erhöht 12:20
Bestialische Kraft 12:20
Betäubungsaufbau erhöht 12:20
Betäubungsaufbau erhöht 12:20
Betäubungsaufbau erhöht 12:20
Betäubungsaufbau erhöht 12:20
Betäubungsaufbau erhöht 12:20
Stimme des Erdsprechers 12:20
Wuchtschaden erhöht 12:20
Wuchtschaden erhöht 12:20
Attribute
Im Video gezeigt 4:00
Ausrüstung
Die Statwerte folgen der Schmiederegel des Spiels für die Sterne und die Schmiedestufe jedes Teils. Der Planer verwendet die gleiche Regel.
- Ring 1 ·
Erschütterer · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12) 4:57
Hauptwert: 16.5 Wuchtschaden
Zusatzwerte: 12.4 Feuerwiderstand, 8.2% Physischer Schaden, 10.3 Wuchtdurchdringung, 15.7 Ausdauer, 14.9% Betäubungsaufbau, 10.6 Verfallswiderstand - Ring 2 ·
Erschütterer · Selten · 1 Stern · +11 (Schmiedestufe 12) 7:25
Hauptwert: 5 Angriffstempo
Zusatzwerte: 7.4 Wuchtrüstung, 9.9% Betäubungsaufbau, 7.1 Eiswiderstand, 6.7 Rüstung, 8.5 Ausdauerregeneration, 6 Hiebrüstung - Wams ·
Stierherz · Selten · 1 Stern · Keine Verbesserung (Schmiedestufe 1) 7:13
Hauptwert: 6 Rüstung
Zusatzwerte: 8 Ausdauer, 6 Wuchtrüstung - Gürtel ·
Stierherz · Ungewöhnlich · 1 Stern · Keine Verbesserung (Schmiedestufe 1) 7:20
Hauptwert: 8 HP
Zusatzwerte: 2 Traglast - Amulett 1 ·
Steinhuf · Ungewöhnlich · 2 Sterne · Keine Verbesserung (Schmiedestufe 1) 7:38
Hauptwert: 4 Zaubertempo
Zusatzwerte: 8 Wuchtschaden - Abzeichen 1 ·
Grubenkämpfer · Ungewöhnlich · 2 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12) 7:16
Hauptwert: 8.8% Physischer Schaden
Zusatzwerte: 13.2 HP, 4.7% Kritische Trefferchance, 7.4% Angriffsschaden, 11.3 Ausdauerregeneration, 10.6 Ausdauer
Rotation
Schneller Fausthieb zuerst, für den Physischer Schaden-Anstieg auf den nächsten Skill. 2:56
Seismisches Stampfen nach Schneller Fausthieb gegen eine Gruppe, um Betäubung auf viele Monster auf einmal aufzubauen. 3:32
Felsbrockenwurf nach einem weiteren Schnellem Fausthieb. 3:20
Schmettern nach einem weiteren Schnellem Fausthieb. 3:23
Notizen aus dem Video
- Die Knotenliste wurde von den erleuchteten Knoten und Pfaden in den gezoomten Fähigkeitsbaum-Ansichten (8:45 bis 12:25) und den Tooltips, die der Autor öffnet, gelesen. Sie addiert sich zu den 60 ausgegeben Punkten auf dem Bildschirm: 48 von Stufe 25 und 12 von Boss-Kills. 10:39
- Entferntes Stampfen wird aus dem Seismisches Stampfen Tooltip auf dem Charakterbildschirm genommen, das Entferntes Stampfen und Erzürnendes Stampfen als seine Modifikatoren auflistet. 3:50
- Der Charakterbildschirm listet Steinhaut auf, den 5er-
Stierherz}-Bonus, also werden bereits fünf Stierherz-Teile getragen. Zwei Shakers-Ringe werden ausgerüstet angezeigt. Grubenkämpfer zeigt bereits 3 von 3. Zersplitternd ist noch der Plan. 4:00 - Die Ecke des Bildschirms zeigt Spielversion 0.107.7745 (Spielversion 25483224). 12:30
- Der Ersteller nutzt
Cornu Ansturm,
Schneller Fausthieb,
Seismisches Stampfen,
Felsbrockenwurf und
Schmettern. Cornu Ansturm wird selten genutzt, weil Schneller Fausthieb die meisten Combos eröffnet. 2:47 - Sechs getragene Teile werden zwischen 4:57 und 7:38 angehover. Die Set-Zeilen zeigen
Stierherz mit 5 von 5 und
Grubenkämpfer mit 3 von 3, aber nur zwei Stierherz-Teile und ein Grubenkämpfer-Teil werden angehover. Ein Stierherz-Emblem, Talisman und Ring sowie ein
Zersplitternd-Ring werden auch gezeigt, aber diese sind im Beutel, nicht getragen. 7:13 - Sterne und Schmiedestufe kommen aus den Itemnamen. Vergoldeter Reif ist 3 Sterne und Bescheidener Reif 1, und +11 ist Schmiedestufe 12. Teile ohne + bleiben bei Stufe 1. 4:57
Seit diesem Video geändert
- Splitterbetäubung hat sich in Spielversion 25546572 geändert, nach der Version, die das Video zeigt.
Seismisches Stampfen hat sich in Spielversion 25546572 geändert, nach der Version, die das Video zeigt.
Nicht im Video gezeigt
Das Video zeigt diese nicht, daher lässt diese Anleitung sie weg.
- Sechs der 12 Plätze: die Rune, der Talisman, das zweite Amulett, das zweite Abzeichen und beide Armschienen werden nie angehover. Nach den Set-Zeilen sind drei davon Stierherz-Teile und zwei sind Grubenkämpfer-Teile.
- Die Reihenfolge, in der die Fertigkeitspunkte gekauft wurden, über die ersten paar Knoten hinaus.
Spielversion
Das Video wurde am 2026-09-24 hochgeladen. Dieses Wiki zeigt Spielversion 25546572 (Version 0.107.7779).
Die Version auf dem Bildschirm im Video ist Spielversion 25483224.
Das Wiki hat 1 Spielversion danach gelesen. Das Änderungsprotokoll zeigt, was es geändert hat.