Bonificaciones contra condiciones
Algunos bonificadores de daño solo cuentan cuando el objetivo está en cierto estado: sangrando, quemándose, aturdido, con Salud completa, o mal herido. Se unen a tus otros bonificadores porcentuales para ese golpe.
La regla
El juego comprueba el objetivo en el momento del golpe. Cada bonificación que aplica se suma al mismo total de porcentaje que tu bonificación de tipo de daño, luego el total multiplica tu Poder una vez.
Un objetivo "tiene" un efecto cuando lleva al menos una acumulación de él.
Ejemplo
Segador carmesí da +12% Daño contra Sangrado.
Luchador ligado a la Furia da +12% Daño contra Aturdidos. Contra un objetivo donde ambos cuentan, el golpe obtiene +24%, no 25.44%, porque los bonos de porcentaje se suman antes de multiplicarse.
Bonificadores de daño
| Estadística y cuándo se cuenta | Dónde obtenerlo |
|---|---|
| Daño contra Sangrado El objetivo tiene Sangrado | |
| Daño contra Salud Máxima El objetivo está a Salud máxima | |
| Daño contra Aturdidos El objetivo está aturdido | |
| Daño contra <40 % de PS El objetivo está por debajo de 40% de salud | |
| Daño contra Envenenados El objetivo tiene Veneno | |
| Daño contra Quemadura El objetivo tiene Quemadura | |
| Daño contra Escalofrío El objetivo tiene Frío | |
| Damage vs. Echoed El objetivo tiene Eco temporal | |
| Daño de Ataque Cada golpe |