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Guías/Bonificaciones contra condiciones

Bonificaciones contra condiciones

Algunos bonificadores de daño solo cuentan cuando el objetivo está en cierto estado: sangrando, quemándose, aturdido, con Salud completa, o mal herido. Se unen a tus otros bonificadores porcentuales para ese golpe.

La regla

El juego comprueba el objetivo en el momento del golpe. Cada bonificación que aplica se suma al mismo total de porcentaje que tu bonificación de tipo de daño, luego el total multiplica tu Poder una vez.

Un objetivo "tiene" un efecto cuando lleva al menos una acumulación de él.

Ejemplo

Segador carmesí da +12% Daño contra Sangrado. Luchador ligado a la Furia da +12% Daño contra Aturdidos. Contra un objetivo donde ambos cuentan, el golpe obtiene +24%, no 25.44%, porque los bonos de porcentaje se suman antes de multiplicarse.

Bonificadores de daño

Estadística y cuándo se cuentaDónde obtenerlo
Daño contra Sangrado
El objetivo tiene Sangrado
Aumento de daño contra Sangrado, Explotación condicionada y 3 más
Daño contra Salud Máxima
El objetivo está a Salud máxima
Daño contra Salud Máxima, Poder quebrantatierra y 1 más
Daño contra Aturdidos
El objetivo está aturdido
Daño contra Aturdidos, Fervor de combate y 4 más
Daño contra <40 % de PS
El objetivo está por debajo de 40% de salud
Daño % contra enemigos con menos del 40% de Salud, Daño contra enemigos con menos del 40% de Salud y 6 más
Daño contra Envenenados
El objetivo tiene Veneno
Aumento de daño contra Veneno, Daño contra Envenenados y 3 más
Daño contra Quemadura
El objetivo tiene Quemadura
Aumento de daño contra Quemadura, Señor de las brasas
Daño contra Escalofrío
El objetivo tiene Frío
Aumento de daño contra Enfriados, Maestro del hielo
Damage vs. Echoed
El objetivo tiene Eco temporal
Adepto del tiempo, Aumento de daño contra Eco temporal y 3 más
Daño de Ataque
Cada golpe
Aumento de Daño de ataque, Flujo marcial élfico y 4 más; puede tirar en 24 conjuntos de Runa
Golpes críticosDaño de Sangrado, Quemadura y Veneno
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