ES
Comentarios
Guías/Construcciones iniciales/Vórtice Minotauro Luchador con Sangrado (build inicial)

Vórtice Minotauro Luchador con Sangrado

Construcción inicial del wiki, basada en estas fuentesVanguardia de cuernossangradocrit

Vórtice gira por un grupo y aplica Sangrado a todo lo que toca. El árbol aumenta cuántas acumulaciones de Sangrado puedes tener y cuánto dura. Muchas acumulaciones de Sangrado activan Sangre en el agua, los nodos de crítico contra enemigos con Sangrado, y más giros de Remolino sangriento.

La construcción

Nivel25
Puntos de habilidad60 de 60

Abrir esta construcción en el planificador

El planificador abre Vanguardia de cuernos con el árbol y los atributos de esta guía. Su pestaña Daño da una estimación de daño por segundo para tu equipo y tu objetivo.

Al nivel 25 da 48 puntos; los últimos 12 vienen de primeras victorias contra jefes.

Por qué el wiki eligió esta construcción

La lista de niveles de builds de un jugador pone un "Luchador Vórtice Minotauro" en nivel A, basándose en la build de otro jugador llamada por una probabilidad de crítico del 100 por ciento. Una guía de Luchador Minotauro con sangrado y críticos, en el canal de guías de builds, usa Vórtice, Cuerno sangriento y Remolino sangriento, y varias guías en video muestran el mismo núcleo. Esos árboles se compartieron como imágenes y enlaces de planificador, así que esta guía sigue la idea y no es una copia de ningún árbol.

Contado en nuestra copia del Discord oficial de Dimraeth, sin los mensajes de bots. El recuento muestra cuánto hablan los jugadores de una construcción, no lo fuerte que es.

Por qué funciona

  • Vórtice golpea a cada enemigo en su camino, así que un lanzamiento pone Sangrado a todo un grupo.
  • El Sangrado es el interruptor de la mayor parte del árbol: Sangre en el agua, los nodos de crítico contra enemigos con Sangrado y Remolino sangriento.
  • Remolino sangriento se fortalece con más acumulaciones de Sangrado cerca, y los nodos de tope de Sangrado aumentan cuántas acumulaciones puede tener cada enemigo.
  • Los jugadores comentan que la probabilidad de crítico contra objetivos con Sangrado es casi total cuando el árbol y el equipo se combinan.

Los nodos que hacen que funcione

La primera línea bajo cada nodo es el texto del juego.

  • VórticePresiona para lanzar. Gira hacia tu objetivo, infligiendo Daño cortante y aplicando Sangrado a todos los enemigos a tu paso.Vórtice es la fuente de Sangrado de la build y su forma de moverse por una pelea.
  • Vórtice repetidorVórtice puede volver a lanzarse durante un breve periodo. El daño del segundo lanzamiento se reduce un 50%.Dos giros por lanzamiento significan dos pasadas de Sangrado. Esta mejora conserva el impulso, así que aún puedes usarlo para moverte.
  • Sangre en el aguaAl golpear a un enemigo con 10 o más de Sangrado, obtienes +15% de Probabilidad de crítico durante 5 segundos.Cuando un objetivo tiene suficiente Sangrado, esto da un gran aumento de probabilidad de crítico. Un límite alto de Sangrado lo mantiene activo.
  • Hijo del Cuerno SangrientoAumenta en 3 el Sangrado máximo que puedes aplicar. Aumenta un 8% tu Probabilidad de crítico contra enemigos con SangradoUn límite de Sangrado mayor y probabilidad de crítico contra enemigos con Sangrado, en un solo nodo.
  • Remolino sangrientoAl golpear a un enemigo con Sangrado, existe una probabilidad de activar un ataque giratorio en área que inflige Daño cortante. La probabilidad aumenta por cada acumulación de Sangrado de los enemigos cercanos.Cuanto más Sangrado tengan los enemigos cercanos, con más frecuencia gira.
  • Poder de XwinAumenta un 12% tu daño contra enemigos con Sangrado. Aumenta en 2 la Furia máxima que puedes acumular.Más daño contra enemigos con Sangrado, que son todos los objetivos de esta build.

Hechizos

  • VórticeDel árbol de habilidades · enfriamiento 8 sEl hechizo principal. Lánzalo en cada grupo, dos veces con la mejora. Su enfriamiento base es de 8 segundos antes de que el árbol lo reduzca.
  • Corte de tendónDel Libro de hechizos: Corte de Tendones · enfriamiento 4 sUn grimorio que corta y aplica Sangrado, con un Enfriamiento corto de 4 segundos. Úsalo para acumular Sangrado en un jefe entre lanzamientos de Vórtice.
  • Jab rápidoDel árbol de habilidades · enfriamiento 4 sUn golpe barato con un efecto beneficioso breve de Daño Físico. Presiónalo justo antes de un giro.
  • Embestida de CornuDel árbol de habilidades · enfriamiento 12 sTu cierre de distancia y tu escape de los ataques de área.
  • Tajos frenéticosDel Libro de hechizos: Tajos Frenéticos · enfriamiento 6 sEl quinto botón, de un Grimorio que fabricas tras Rey Goblin. Hace sangrar a cada enemigo a tu alrededor, lo que llena acumulaciones en los refuerzos de un jefe y en los grupos que Vórtice no alcanzaste.

Barra de hechizos, de mascota y de objetos

Ranura 1Vórtice
Ranura 4Jab rápido
Tecla de dashDash
Tecla defensivaRepresalia

La barra de hechizos tiene cinco ranuras, y luego la tecla de dash y el hechizo defensivo de tu raza en sus propias teclas (el HUD del juego: Spell1 a Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Mascota

Gato Plateado · lanza Resguardo de plata cada 30 segundos

Gato Plateado te da una Barrera mágica al recibir daño, con un enfriamiento largo de 30 segundos. No puedes bloquear mientras giras, así que esta barrera cubre el golpe que no pudiste evitar. Vórtice y tus hechizos ya acumulan Sangrado, así que una mascota con Sangrado aporta menos aquí. El hilo de la guía elige un Gato de Guerra para la Furia, pero nada de este árbol gasta Furia.

Una mascota puede llegar al nivel 8 cuando tú estás en el nivel 25: un nivel de mascota por cada 3 de tus niveles, y nunca por encima de 20.

Barra de objetos

La barra de objetos tiene 4 ranuras.

  • Poción menor de SaludUn brebaje curativo preparado con agua encantada y hierbas.Tu curación principal. Bébela cuando un giro salga mal, antes del siguiente golpe fuerte.
  • Poción menor de AguanteUn tónico revitalizante con aroma a menta y hierbas silvestres.Vórtice, los bloqueos y los impulsos cuestan Aguante. En jefes largos, esto te mantiene girando.
  • AntídotoUn tónico herbal creado para purgar las toxinas nocivas del cuerpo. Los exploradores veteranos confían en él.Los combates contra Antárbol aplican Veneno a los jugadores cuerpo a cuerpo. Cúralo y sigue atacando.
  • Estofado del cazadorUn estofado caliente y nutritivo, cocinado lentamente con esmero. Suele compartirse junto a los hogares de la aldea tras largas jornadas de trabajo.Come antes de un jefe para más Salud máxima y Aguante durante mucho tiempo. Solo puede estar activo un buff de comida.

Orden de subida de nivel

Cada nivel da 2 puntos de habilidad, y la primera victoria contra algunos jefes da uno más. El nivel mostrado es el primero con puntos suficientes para el paso, antes de cualquier punto de jefe.

  1. Nivel 7 12 puntos

    Sube directo por el árbol de Minotauro hasta Vórtice. Es el hechizo en el que se apoya toda la build, así que nada más va antes. Los nodos de Salud y Daño cortante del camino ayudan mientras luchas con ataques básicos, Jab rápido y Embestida de Cornu.

    Los nodos de este paso

    Aumento de Salud, Aumento de Salud, Aumento de Daño cortante, Aumento de Daño cortante, Sangre de minotauro, Aumento de Velocidad de ataque, Aumento de Velocidad de ataque, Aumento de Velocidad de ataque, Fervor bovino, Aumento de Sangrado máximo, Aumento de Sangrado máximo, Vórtice

  2. Nivel 11 7 puntos

    Compra las tres mejoras de daño de Vórtice, luego Vórtice repetidor y las tres mejoras de enfriamiento. Vórtice repetidor mantiene la carga, y las mejoras de enfriamiento te permiten girar más a menudo, así que el Sangrado se aplica más rápido.

    Los nodos de este paso

    Aumento de daño de Vórtice I, Aumento de daño de Vórtice II, Aumento de daño de Vórtice III, Vórtice repetidor, Reducción de enfriamiento de Vórtice I, Reducción de enfriamiento de Vórtice II, Reducción de enfriamiento de Vórtice III

  3. Nivel 16 10 puntos

    Llena la rama de Sangrado: un límite más alto, una duración más larga y Sangre en el agua al final. Sangre en el agua necesita muchas acumulaciones en un mismo objetivo, y los nodos de límite son los que lo hacen posible.

    Los nodos de este paso

    Aumento de Sangrado máximo, Aumento de Sangrado máximo, Aumento de Sangrado máximo, Aumento de Sangrado máximo, Aumento de Sangrado máximo, Aumento de duración de Sangrado, Aumento de duración de Sangrado, Aumento de duración de Sangrado, Aumento de duración de Sangrado, Sangre en el agua

  4. Nivel 18 4 puntos

    Entra en el círculo a través de Hijo del Cuerno Sangriento y toma Remolino sangriento. A estas alturas acumulas Sangrado suficiente para que se dispare a menudo, así que aquí empieza el daño extra.

    Los nodos de este paso

    Aumento de Sangrado máximo, Aumento de Sangrado máximo, Hijo del Cuerno Sangriento, Remolino sangriento

  5. Nivel 23 11 puntos

    Toma los nodos de crítico contra enemigos con Sangrado hasta Poder de Xwin, la probabilidad de crítico que hay detrás, y el daño contra enemigos con Sangrado debajo. Todo objetivo al que te enfrentas tiene Sangrado, así que estos actúan como crítico y daño normales.

    Los nodos de este paso

    Probabilidad de crítico contra Sangrado, Probabilidad de crítico contra Sangrado, Probabilidad de crítico contra Sangrado, Probabilidad de crítico contra Sangrado, Poder de Xwin, Aumento de Probabilidad de crítico, Aumento de Probabilidad de crítico, Aumento de daño contra Sangrado, Aumento de daño contra Sangrado, Aumento de daño contra Sangrado, Aumento de daño contra Sangrado

  6. Nivel 25 y 12 puntos de jefe 16 puntos

    Termina con Daño Crítico contra enemigos con Sangrado alrededor del anillo hasta Nacido de la sangre, luego velocidad de ataque y Daño cortante. Los críticos ya son comunes a estas alturas, así que Daño Crítico es mejor compra que más límite.

    Los nodos de este paso

    Vista del Toro Sangriento, Daño Crítico contra Sangrado, Daño Crítico contra Sangrado, Daño Crítico contra Sangrado, Daño Crítico contra Sangrado, Nacido de la sangre, Aumento de Probabilidad de crítico, Aumento de Probabilidad de crítico, Aumento de duración de Sangrado, Aumento de Velocidad de ataque, Aumento de Velocidad de ataque, Aumento de Velocidad de ataque, Avance inquebrantable, Aumento de Daño cortante, Aumento de Daño cortante, Aumento de Daño físico

Atributos

La Agilidad recibe solo lo justo para Corte de tendón. La Fuerza recibe la mayoría de puntos: 1 de Poder Físico por punto, el más alto de todos los atributos. Algunos puntos en Físico dan 10 de Salud cada uno, porque esta build aguanta en cuerpo a cuerpo contra jefes.

AtributoInicioEn el nivel 25Costo base de XPUn punto da
Memoria442405 Enfoque
Carisma442400.5 Poder Mágico, 0.5 Poder de Apoyo
Aventura662000.5 Poder Físico, 0.5 Poder Mágico
Físico81416010 Salud
Inteligencia442401 Poder Mágico
Agilidad482400.5 Poder Físico, 0.5 % de Velocidad de Ataque
Fuerza10521201 Poder Físico, 2.5 Aguante de tu pasiva de raza y clase
Energía881605 Aguante

Los puntos se entrenan del más barato al más caro: cada uno va al atributo cuyo siguiente punto cueste menos XP en ese momento. El plan completo cuesta 122588 XP. Los mismos puntos en el orden con el que empezó la guía cuestan 126088 XP.

Orden de entrenamiento, punto por punto

Fuerza 1, Físico 1, Fuerza 2, Físico 1, Agilidad 1, Fuerza 1, Físico 1, Fuerza 1, Agilidad 1, Físico 1, Fuerza 2, Físico 1, Agilidad 1, Fuerza 1, Físico 1, Fuerza 1, Agilidad 1, Fuerza 33

Prioridades de estadísticas

  • La Fuerza es el atributo principal: 1 Poder Físico por punto, el doble que Agilidad o Aventura.
  • Agilidad solo hasta lo que necesita Corte de tendón. Después, un punto de Fuerza da más daño que un punto de Agilidad (0.5 de Poder Físico).
  • En el equipo, primero probabilidad de crítico. Cada personaje empieza con 0.02 de probabilidad de crítico, y Sangre en el agua más los nodos de crítico contra enemigos con Sangrado solo cierran parte de la brecha.
  • Después Daño Crítico (8 por estadística) y Daño cortante (6 por estadística), ya que casi todo tu daño es Cortante.
  • Físico para sobrevivir: 10 de Salud por punto además de una base de 150.

El enlace del planificador entrena estos puntos en este orden hasta el nivel 25. Un punto cuesta base x (1 + (puntos sobre tu inicio - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x tu nivel en XP, así que el orden cambia el total.

Equipo completo

Cada ranura, como objetivo: Mítico, 3 estrellas, nivel de Forja 12. Es el mejor objeto que un jugador puede tener en esta versión del juego. El enlace del planificador lleva este equipo, así que el planificador muestra sus totales y su daño.

La runa y los anillos llevan Daño cortante, porque Vórtice, Remolino sangriento y tu hacha hacen Daño cortante. Un anillo añade Sangrado Máximo y Duración de Sangrado, el único hueco donde se permiten ambos. El Daño de sangrado sale alto por estadística (12), así que es un extra donde quepa. La Celeridad de hechizos (3 por estadística) en un brazal trae Vórtice de vuelta antes. Los amuletos e insignias buscan crítico: 3 de probabilidad de crítico o 8 de Daño Crítico por estadística. La Perforación Física ayuda contra los jefes finales, que tienen 30 de defensa física.

Los valores de estadísticas siguen la regla de forja del juego para las estrellas y el nivel de forja de cada pieza. El planificador usa la misma regla.

  • Runa · Cuerno sangriento · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 16.5 de Daño cortante
    Estadísticas adicionales: 8.2% de Daño físico, 6.2 de Perforación física, 10.3% de Daño de ataque, 9.8 de Perforación de daño cortante, 22.3% de Daño de Sangrado, 5.3 de Velocidad de ataque
  • Prenda Interior · Cuerno sangriento · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22 HP
    Estadísticas adicionales: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistencia, 12.4 de Armadura contra daño cortante, 11.8 de Armadura contra daño contundente, 14.9 de Aguante, 7 de Velocidad de movimiento
  • Cinturón · Cuerno sangriento · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22 HP
    Estadísticas adicionales: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistencia, 12.4 de Armadura contra daño cortante, 11.8 de Armadura contra daño contundente, 14.9 de Aguante, 14.1 de Recuperación de Aguante
  • Talismán · Cuerno sangriento · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22 de Aguante
    Estadísticas adicionales: 16.5 de Recuperación de Aguante, 16.5 HP, 12.4 de Armadura, 11.8 de Resistencia, 5.6 de Celeridad de hechizos, 10.6 de Armadura contra daño cortante
  • Anillo 1 · Cuerno sangriento · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 16.5 de Daño cortante
    Estadísticas adicionales: 8.2% de Daño físico, 6.2 de Perforación física, 2.1 de Sangrado máximo, 2 de Duración de Sangrado, 5.6 de Velocidad de ataque, 8.8 de Perforación de daño cortante
  • Anillo 2 · Retumbador · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 16.5 de Daño cortante
    Estadísticas adicionales: 8.2% de Daño físico, 6.2 de Perforación física, 10.3% de Daño de ataque, 9.8 de Perforación de daño cortante, 5.6 de Velocidad de ataque, 21.1% de Daño de Sangrado
  • Amuleto 1 · Luchador de foso · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 8.3% de Probabilidad de crítico
    Estadísticas adicionales: 16.5% de Daño crítico, 6.2 de Velocidad de ataque, 8.2% de Daño físico, 5.9 de Celeridad de hechizos, 22.3% de Daño de Sangrado, 14.1 HP
  • Amuleto 2 · Luchador de foso · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22% de Daño crítico
    Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 6.2 de Velocidad de ataque, 8.2% de Daño físico, 5.9 de Celeridad de hechizos, 22.3% de Daño de Sangrado, 14.1 HP
  • Insignia 1 · Retumbador · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22% de Daño crítico
    Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 8.2% de Daño físico, 12.4 de Daño cortante, 5.9 de Velocidad de ataque, 22.3% de Daño de Sangrado, 14.1 HP
  • Insignia 2 · Luchador de foso · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22% de Daño crítico
    Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 8.2% de Daño físico, 6.2 de Velocidad de ataque, 23.5% de Daño de Sangrado, 14.9 HP, 10.6 de Armadura
  • Brazal 1 · Retumbador · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 8.3 de Celeridad de hechizos
    Estadísticas adicionales: 6.2 de Velocidad de ataque, 8.2% de Daño físico, 12.4 de Daño cortante, 9.8% de Daño de ataque, 22.3% de Daño de Sangrado, 14.1 HP
  • Brazal 2 · Retumbador · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 8.3 de Velocidad de ataque
    Estadísticas adicionales: 6.2 de Celeridad de hechizos, 8.2% de Daño físico, 12.4 de Daño cortante, 9.8% de Daño de ataque, 22.3% de Daño de Sangrado, 14.1 HP

Mientras subes de nivel

Conjuntos de equipo

Un personaje lleva 12 runas. Las bonificaciones listadas son las que activa esa cantidad de piezas.

Totales de estadísticas

Todo lo que añaden el árbol y el equipo objetivo, estadística por estadística. Los nodos del árbol dan una cantidad fija o un porcentaje; el equipo cuenta cada pieza con sus estrellas objetivo y su nivel de Forja, más las bonificaciones de conjunto que activa la pieza.

EstadísticaÁrbol de habilidadesEquipo
Aguante+51.8
Armadura+57.8
Armadura contra daño contundente+23.6
Armadura contra daño cortante+35.4
Celeridad de hechizos+4+31.9
Daño contra Sangrado+48%
Daño cortante+24%+86.7
Daño Crítico+82.5
Daño Crítico contra Sangrado+42%
Daño de Ataque+40.2
Daño de Sangrado+178.4%
Daño Físico+3%+92.8%
Duración de Sangrado+6+2%
Furia Máxima+2
Perforación de daño cortante+28.4
Perforación Física+18.6
Porcentaje de PS+3%
Probabilidad de Crítico+12%+32.9
Probabilidad de crítico contra Sangrado+24%
Recuperación de Aguante+30.6
Resistencia+36.6
Salud+38+145.9
Sangrado Máximo+18+2.1
Velocidad de Ataque+45%+59.5
Velocidad de Movimiento+12%

Las estadísticas condicionales (contra objetivos con Sangrado, Quemadura o Aturdidos) solo cuentan contra esos objetivos. Las mejoras de hechizo y los nodos clave no son estadísticas y aparecen bajo los nodos clave.

Ruta de agricultura

  • Cuerno sangriento primero: consigue Lobo del Wildwood y Lobo Colmillo Etéreo de Wildwood en las recompensas de La bestia corrupta y de El Trono del Bosque. Solo los niveles de hazaña más altos sueltan piezas Míticas, así que sube en cuanto los superes.
  • Lo siguiente es Retumbador: Goblin Golpeador en la recompensa de Rey Goblin y los ents de las recompensas del bosque. Los ents de Putrefacción solo obtienen piezas de dos o tres estrellas según nuestros archivos, así que son mejor fuente.
  • Los amuletos e insignias de Luchador de foso salen de los cofres de las Cuevas Goblin según nuestros archivos. Ábrelos mientras haces la recompensa de Rey Goblin.

La probabilidad por muerte es para una pieza de ese conjunto en una muerte normal. Una hazaña en un nivel más alto cambia la rareza (las páginas de recompensas y de conjuntos muestran cada nivel); en esta versión, el nivel 3 es el más alto que un mundo puede abrir.

Cuerno sangriento

CriaturaProbabilidad por eliminaciónPiezasRarezaEstrellas
Lobo del Wildwood5%Subcapa, Anillo, Runa, CinturónComún 70%, Poco común 30%1
Lobo Potenciado de Wildwood5%Subcapa, Anillo, Runa, CinturónComún 70%, Poco común 30%1
Lobo Colmillo Etéreo de Wildwood3%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 70%, Poco común 30%1, 2
Lobo Colmillo Etéreo Potenciado de Wildwood3%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 70%, Poco común 30%1, 2

Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados

Retumbador

CriaturaProbabilidad por eliminaciónPiezasRarezaEstrellas
Goblin Golpeador33.33%Runa, Subcapa, CinturónComún 70%, Poco común 30%1
Goblin Golpeador Potenciado33.33%Runa, Subcapa, CinturónComún 70%, Poco común 30%1
Treant Putrefacto25%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán, AmuletoComún 40%, Poco común 30%, Raro 25%, Mítico 5%2, 3
Treant Putrefacto Potenciado25%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán, AmuletoComún 40%, Poco común 30%, Raro 25%, Mítico 5%2, 3
Antárbol25%Subcapa, Anillo, Runa, CinturónComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Treant Potenciado25%Subcapa, Anillo, Runa, CinturónComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2

Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados

Luchador de foso

CriaturaProbabilidad por eliminaciónPiezasRarezaEstrellas
Dryad Guardiana de Bestias33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Llave de Bestia Corrompida de Dryad Guardiana de Bestias33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Dryad Guardiana de Bestias Potenciada33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Dryad Invocadora del Río33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Llave de Bestia Corrompida de Dryad Invocadora del Río33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Dryad Invocadora del Río Potenciada33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2

Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados

Cómo jugarlo

La rotación principal

  1. Entra en un grupo y pulsa Jab rápido para su mejora de daño.
  2. Lanza Vórtice sobre el grupo y luego vuelve a lanzarlo dentro de la ventana corta. Ambos giros aplican Sangrado.
  3. Pulsa Tajos frenéticos en medio del grupo para añadir más Sangrado a todo lo que te rodea.
  4. Ahora usa tu hacha. Con muchas pilas en el grupo, Remolino sangriento gira y los críticos contra enemigos con Sangrado hacen la mayor parte del trabajo.
  5. Usa Corte de tendón en cualquier objetivo que tenga poco Sangrado, para que llegue al número de acumulaciones de Sangre en el agua.
  6. Vuelve a lanzar Vórtice en cuanto esté listo de nuevo. Guarda Embestida de Cornu para los ataques de área al salir de la zona.

Jefes

  • Primero acumula en el jefe con Corte de tendón y golpes sencillos, y gira solo entre sus ataques. No puedes bloquear mientras giras.
  • Usa Vórtice para atravesar al jefe y salir del peligro en un solo lanzamiento, ya que Vórtice repetidor conserva el impulso.
  • Mantente sobre el jefe cuando llegue al número de acumulaciones de Sangre en el agua, para que el aumento de crítico no baje.

Paquetes

  • Alinea al grupo para que un Vórtice cruce todo.
  • No persigas a los rezagados. Deja que Remolino sangriento giros les acierten mientras tú sigues atacando al grupo.

En grupo

  • El Sangrado de otros jugadores también cuenta para tus nodos de Sangrado, siempre que el objetivo tenga Sangrado.
  • Vórtice te mueve. En grupo, gira para alejarte de tu sanador o tanque solo cuando el grupo lo valga.
  • Eres un jugador de daño. Deja que un jugador más resistente mantenga al jefe y golpéalo desde el costado.

Defensa

En el nivel 25 con este plan de atributos, sin equipo:

Salud290
Enfoque30
Aguante189
Salud+38, equipo +145.9
Porcentaje de PSequipo +3%
Armaduraequipo +57.8
Resistenciaequipo +36.6
  • Tu Dash es Dash. Cuesta 10 de Aguante y da una breve ráfaga de Velocidad de movimiento.
  • Tu tecla defensiva es Represalia. Mientras la mantienes, los golpes no hacen daño y cuestan Aguante: 0.8 de Aguante por punto de daño, o solo 0.2 con una Parada perfecta.
  • Los jugadores no tienen barra de aturdimiento, y bloquear te hace inmune al aturdimiento. Un bloqueo que se queda sin Aguante se rompe y te aturde durante 1.5 s.
  • La barrera de Gato Plateado es tu único escudo. El árbol da Salud mediante Aumento de Salud y Sangre de minotauro; no hay nodo de armadura ni curación.
  • La debilidad de la build: no puedes bloquear ni esquivar durante un giro. Mide Vórtice entre los ataques de un jefe.

Tu tecla de dash y tu hechizo defensivo

  • Dash enfriamiento 0.35 s, 10 AguantePresiona para lanzar. Haz un dash una corta distancia en la dirección de tu movimiento y obtén brevemente Velocidad de movimiento.
  • Represalia enfriamiento 0.25 sMantén presionado para bloquear. Mientras bloqueas, los golpes recibidos no infligen daño y, en su lugar, consumen Aguante según el daño bloqueado. Una Parada perfecta reduce considerablemente el Aguante consumido y libera una onda de choque que repele a los enemigos cercanos y genera Acumulación de Aturdimiento. Si se agota tu Aguante, el bloqueo se rompe y quedas Aturdido durante 1.5 segundos.

Aturdimientos y guardia

  • Los jugadores no tienen barra de aturdimiento: los monstruos no pueden acumular aturdimiento contra ti como tú contra ellos.
  • Guardar te hace inmune a los aturdimientos. Una guardia cuesta 0.8 Aguante por punto de daño bloqueado (0.2 en una guardia perfecta); si la guardia se rompe, quedas aturdido durante 1.5 segundos.

Combates difíciles

La Salud en solitario en Moderado es: Físico x 20. La dificultad Difícil y cada jugador extra la aumentan.

  • Lobo Alfa de Wildwood nivel 4 · 2400 Salud en solitarioEl muro inicial. Puede que te encuentres con él antes de Vórtice. Lucha con ataques básicos y Jab rápido, y esquiva sus embestidas con impulso.
  • Rey Goblin nivel 18 · 12000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30Un mini jefe con 30 de Defensa Física. Acumula Sangrado con Corte de tendón antes de girar, y usa Vórtice para esquivarlo.
  • Goblin Golpeador nivel 4 · 800 Salud en solitarioUn goblin cuerpo a cuerpo de élite. Los jugadores informan de que su golpe aturde y a menudo mata. No te acerques girando mientras se prepara; mátalo primero cuando esté sangrando.
  • Treant Putrefacto nivel 15 · 8000 Salud en solitario · defensas: Mágico 15, Físico 15Un enemigo gigante cuerpo a cuerpo con 15 de Defensa Física. Los jugadores reportan que envenena a los jugadores cuerpo a cuerpo; ten Antídoto listo.
  • Aelwynor, Padre de las Raíces Salvajes nivel 20 · 30000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30El jefe final, de nivel 20, con 30 de Defensa Física. La pelea es larga, así que la Duración de Sangrado importa más aquí que en ningún otro lugar.

Alternativas y lo que cambias

Nodos

  • Quita los nodos de Duración de Sangrado para más crítico si no pierdes acumulaciones entre giros. Un creador de vídeos dice que sus tics de Sangrado hicieron menos daño que sus golpes.
  • Toma Torbellino en lugar de Vórtice repetidor para girar mientras te mueves. Pierdes la embestida y el segundo lanzamiento.

Equipo

Hechizos

  • Cambia Tajos frenéticos por Garra salvaje si tienes ese grimorio: un golpe único más fuerte con Sangrado, pero un enfriamiento más largo de 10 segundos.

Cómo cambiar a esta construcción

Reembolsar un árbol completo de 60 puntos: cada nuevo nivel da 1 reembolso gratuito (hasta 24 al nivel 25), y cada punto más allá de los gratuitos cuesta 1 oro multiplicado por un factor que crece con los puntos que pagaste para reembolsar en el pasado (SkillTree.CalculateRefundCost).

Puntos que pagaste antes para reembolsarMultiplicadorOro por 60 puntos, sin reembolsos gratuitos
0 a 20x160
21 a 50x1.1569
51 a 100x1.378
101 a 200x1.590
más de 200x1.75105

Los atributos se restablecen con Elixir de renacimiento (precio de compra 500 oro), que vende Befr una vez mejorada la tienda. Devuelve el XP gastado en atributos; tu nivel baja con él, y tus puntos de habilidad se quedan. Tiendas

Puntos débiles

  • El daño necesita primero acumulaciones de Sangrado. Los primeros segundos contra un jefe nuevo son lentos.
  • Muchos puntos van a la duración y al límite de Sangrado. Un creador de vídeos dice que los pulsos de Sangrado solos hacían menos que sus golpes, así que no te pases con los nodos de Sangrado.
  • No puedes bloquear ni esquivar bien mientras giras. En los jefes, cronometra Vórtice entre sus grandes ataques.

Cambiado en el parche más reciente

El parche más reciente no cambió ninguno de los nodos, hechizos ni conjuntos de esta construcción en las tablas del juego.

No está en los archivos del juego

Estos puntos importan para la construcción, pero los archivos del juego que leímos no los resuelven. La guía lo dice en lugar de adivinar.

  • La probabilidad de que Remolino sangriento se active por cada acumulación de Sangrado no está en las tablas que leímos. El texto del nodo solo dice que crece con las acumulaciones.
  • Cuánto daño hace cada acumulación de Sangrado por tick no está en nuestros datos del código verificados. Los jugadores dicen que tienen casi probabilidad de crítico total contra objetivos con Sangrado con equipo completo, pero nuestros archivos no confirman ese total.
  • Nuestras tablas de botín no listan ninguna fuente de amuleto, insignia o brazal para Cuerno sangriento, mientras que los videos muestran brazales de Cuerno sangriento. Si existe alguna, más piezas de Cuerno sangriento se vuelven posibles.
  • Lo que la Furia hace por sí sola en esta pareja no está en nuestros datos de código, así que esta guía no la tiene en cuenta.

Fuentes

Esta es una construcción inicial del wiki, basada en las fuentes de abajo. El wiki armó el árbol con estas publicaciones y vídeos, y lo revisó con el planificador. No es la construcción de un solo jugador, y los jugadores no se nombran aquí: cada enlace muestra la publicación en Discord.

Publicaciones de Discord

Vídeos

Builds de la comunidad

3 builds que jugadores compartieron para esta raza y clase están en la página de builds, cada una con su fuente. Ver

Minotauro Cavernícola LuchadorCambio a espada Humano Luchador
Comentarios