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Guides/Builds de départ/Vortex Saignement Minotaur Brawler (build de départ)

Vortex Saignement Minotaur Brawler

Build de départ du wiki, basé sur ces sourcesHorned Vanguardsaignementcrit

Vortex tournoie à travers un groupe et applique du Saignement à tout ce qu'il touche. L'arbre augmente la quantité de Saignement que vous pouvez cumuler et sa durée. Beaucoup de piles de Saignement activent Blood in the Water, les nœuds de critique contre les ennemis en Saignement, et davantage de tournoiements Whirl of Gore.

Le build

Race et classeHorned Vanguard
Niveau25
Points de compétence60 sur 60

Ouvrir ce build dans le planificateur

Le planificateur ouvre Horned Vanguard avec l'arbre et les attributs de ce guide. Son onglet Dégâts donne une estimation de dégâts par seconde pour votre propre équipement et votre cible.

Le niveau 25 donne 48 points ; les 12 derniers viennent de premières éliminations de boss.

Pourquoi le wiki a choisi ce build

Le classement des build par un joueur place un "Minotaur Vortex Brawler" en palier A, d'après le build d'un autre joueur qui vise 100 pour cent de chance de critique. Un guide de build Minotaur Brawler saignement et critique du salon des guides de build utilise Vortex, Gorehorn et Whirl of Gore, et plusieurs guides vidéo montrent le même cœur. Ces arbres ont été partagés sous forme d'images et de liens de planificateur, donc ce guide reprend l'idée et ne copie aucun arbre.

  • Messages de build et d'équilibrage qui citent Vortex : 21
  • Messages qui citent Whirl of Gore : 20
  • Messages qui citent le set Gorehorn : 324

Compté sur notre copie du Discord officiel de Dimraeth, messages des bots exclus. Un compteur montre à quel point les joueurs parlent d'un build, pas à quel point il est fort.

Pourquoi ça marche

  • Vortex touche chaque ennemi sur son passage, donc un seul lancer met du Saignement sur tout un groupe.
  • Le Saignement est le déclencheur de la plupart de l'arbre : Blood in the Water, les nœuds de critique contre les ennemis en Saignement, et Whirl of Gore.
  • Whirl of Gore devient plus fort avec plus de piles de Saignement à proximité, et les nœuds de plafond de Saignement augmentent le nombre de piles que chaque ennemi peut contenir.
  • Les joueurs signalent un taux de critique presque total contre les cibles en Saignement une fois l'arbre et l'équipement réunis.

Les nœuds qui le font fonctionner

La première ligne sous chaque nœud est le texte du jeu.

  • VortexAppuyez pour lancer. Tournoyez vers votre cible, infligeant des Dégâts de Coup et appliquant un Saignement à tous les ennemis sur votre chemin.Vortex est la source de Saignement du build et son moyen de traverser un combat.
  • Repeating VortexVortex peut être lancé à nouveau dans un court laps de temps. Les dégâts du deuxième lancement sont réduits de 50%.Deux rotations par lancer signifient deux passages de Saignement. Cette amélioration garde Dash, donc vous pouvez encore l'utiliser pour vous déplacer.
  • Blood in the WaterEn frappant un ennemi avec 10 stacks de Saignement ou plus, gagnez +15 % de Chance de Coup Critique pendant 5 secondes.Une fois qu'une cible porte assez de Saignement, cela donne un grand bonus de Chance de critique. Un plafond de Saignement élevé le maintient.
  • Child of the BloodhornAugmentez le Saignement maximal que vous pouvez appliquer de 3. Augmentez votre Chance de Critique contre les ennemis saignants de 8%Un plafond de Saignement plus élevé et plus de chances de critique contre les ennemis en Saignement, dans un seul nœud.
  • Whirl of GoreLorsque vous frappez un ennemi saignant, il y a une chance de déclencher une attaque AOE tournoyante qui inflige des Dégâts de coup. La chance augmente pour chaque accumulation de Saignement sur les ennemis prochesPlus il y a de Saignement sur les ennemis proches, plus il tourne souvent.
  • Xwin's MightAugmentez vos dégâts contre les ennemis en Saignement de 12 %. Augmentez la Rage maximale que vous pouvez maintenir de 2.Plus de dégâts contre les ennemis en Saignement, soit toutes les cibles de cette build.

Sorts

  • VortexDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 8 sLe sort principal. Lancez-le sur chaque groupe, deux fois avec l'amélioration. Son temps de recharge de base est de 8 secondes avant que l'arbre ne le réduise.
  • Tendon SliceDepuis Spellbook Tendon Slice · temps de recharge 4 sUn grimoire qui tranche et applique du Saignement, avec un court temps de recharge de 4 secondes. Utilisez-le pour empiler du Saignement sur un boss entre les lancers de Vortex.
  • Quick JabDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 4 sUne attaque bon marché avec un bonus court de Dégâts physiques. Appuyez dessus juste avant un tourbillon.
  • Cornu ChargeDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 12 sVotre moyen de combler la distance et votre fuite face aux attaques de zone.
  • Frenzied SlashesDepuis Spellbook Frenzied Slashes · temps de recharge 6 sLe cinquième bouton, issu d'un grimoire que vous fabriquez après Goblin King. Il fait saigner chaque ennemi autour de vous, ce qui remplit les cumuls sur les renforts d'un boss et sur les groupes que Vortex a ratés.

Barre de sorts, de familier et d'objets

Emplacement 1Vortex
Emplacement 2Tendon Slice
Emplacement 3Frenzied Slashes
Emplacement 4Quick Jab
Emplacement 5Cornu Charge
Touche DashDash
Touche défensiveRetaliation

La barre de sorts a cinq emplacements, puis le sort de dash et le sort défensif de votre race sur leurs propres touches (le HUD du jeu : Spell1 à Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Animal

Silver Cat · lance Silver Ward toutes les 30 secondes

Silver Cat vous donne une Barrier magique quand vous subissez des dégâts, avec un long temps de recharge de 30 s. Vous ne pouvez pas bloquer pendant la rotation, donc cette Barrier couvre le coup que vous n'avez pas pu éviter. Vortex et vos sorts cumulent déjà le Saignement, donc un familier qui inflige du Saignement apporte moins ici. Le fil du guide choisit un War Cat pour la Rage à la place, mais rien dans cet arbre ne consomme de Rage.

Un familier peut atteindre le niveau 8 quand vous êtes niveau 25 : un niveau de familier par 3 de vos niveaux, et jamais au-dessus de 20.

Barre d'objets

La barre d'objets a 4 emplacements.

  • Lesser Health PotionUn breuvage curatif préparé avec de l'eau enchantée et des herbes.Votre soin principal. Buvez-le quand un tourbillon tourne mal, avant le prochain gros coup.
  • Lesser Stamina PotionUn tonique revitalisant parfumé à la menthe et aux herbes sauvages.Vortex, les blocages et les esquives coûtent tous de l'Endurance. Sur les longs boss, cela vous permet de continuer à tournoyer.
  • Poison CureUne potion à base d'herbes conçue pour purger les toxines nuisibles du corps. Approuvée par les explorateurs expérimentés.Les combats contre les Treant appliquent du Poison aux joueurs au corps à corps. Purifiez-le et continuez d'attaquer.
  • Hunter's StewUn ragoût chaud et nourrissant mijoté avec soin. Souvent partagé aux foyers du village après de longs jours de travail.Mangez avant un boss pour plus de Santé maximale et d'Endurance pendant longtemps. Un seul bonus de nourriture peut être actif à la fois.

Ordre de montée de niveau

Chaque niveau donne 2 points de compétence, et la première élimination de certains boss en donne un de plus. Le niveau affiché est le premier niveau qui a assez de points pour cette étape, avant tout point de boss.

  1. Niveau 7 12 points

    Montez directement dans l'arbre Minotaur jusqu'à Vortex. C'est le sort sur lequel tout le build repose, donc rien d'autre ne passe avant. Les nœuds de Santé et de Dégâts de frappe sur le chemin aident pendant que vous combattez avec les attaques de base, Quick Jab et Cornu Charge.

    Les nœuds de cette étape

    Health Boost, Health Boost, Strike Damage Increase, Strike Damage Increase, Minotaur Blood, Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Bovine Fervour, Max Bleeding Increase, Max Bleeding Increase, Vortex

  2. Niveau 11 7 points

    Prenez les trois bonus de dégâts Vortex, puis Repeating Vortex et les trois bonus de temps de recharge. Repeating Vortex garde le Dash, et les bonus de temps de recharge vous permettent de tourner plus souvent, donc le Saignement s'applique plus vite.

    Les nœuds de cette étape

    Vortex Damage Increase I, Vortex Damage Increase II, Vortex Damage Increase III, Repeating Vortex, Vortex Cooldown Reduction I, Vortex Cooldown Reduction II, Vortex Cooldown Reduction III

  3. Niveau 16 10 points

    Remplissez la branche Saignement : un plafond plus élevé, une durée plus longue, et Blood in the Water à la fin. Blood in the Water demande beaucoup de cumuls sur une même cible, et les nœuds de plafond rendent cela possible.

    Les nœuds de cette étape

    Max Bleeding Increase, Max Bleeding Increase, Max Bleeding Increase, Max Bleeding Increase, Max Bleeding Increase, Bleeding Duration Increase, Bleeding Duration Increase, Bleeding Duration Increase, Bleeding Duration Increase, Blood in the Water

  4. Niveau 18 4 points

    Entrez dans le cercle par Child of the Bloodhorn et prenez Whirl of Gore. À ce stade, vous cumulez assez de Saignement pour qu'il se déclenche souvent, donc c'est là que les dégâts supplémentaires commencent.

    Les nœuds de cette étape

    Max Bleeding Increase, Max Bleeding Increase, Child of the Bloodhorn, Whirl of Gore

  5. Niveau 23 11 points

    Prenez les nœuds de critique contre les ennemis en Saignement jusqu'à Xwin's Might, la chance de critique qui en découle, et les dégâts contre les ennemis en Saignement en dessous. Chaque cible que vous combattez est en Saignement, donc ils agissent comme de simples critiques et dégâts.

    Les nœuds de cette étape

    Critical Chance vs. Bleeding, Critical Chance vs. Bleeding, Critical Chance vs. Bleeding, Critical Chance vs. Bleeding, Xwin's Might, Critical Strike Chance Increase, Critical Strike Chance Increase, Increased Damage vs. Bleeding, Increased Damage vs. Bleeding, Increased Damage vs. Bleeding, Increased Damage vs. Bleeding

  6. Niveau 25 et 12 points de boss 16 points

    Terminez avec Dégâts critiques contre les ennemis en Saignement autour de l'anneau jusqu'à Blood Borne, puis Vitesse d'attaque et Dégâts de frappe. Les coups critiques sont fréquents à ce stade, donc Dégâts critiques est un meilleur achat que davantage de plafond.

    Les nœuds de cette étape

    Sight of the Bloodbull, Critical Damage vs. Bleeding, Critical Damage vs. Bleeding, Critical Damage vs. Bleeding, Critical Damage vs. Bleeding, Blood Borne, Critical Strike Chance Increase, Critical Strike Chance Increase, Bleeding Duration Increase, Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Unbroken Advance, Strike Damage Increase, Strike Damage Increase, Physical Damage Increase

Attributs

L'Agilité reçoit juste assez pour Tendon Slice. La Force reçoit la plupart des points : 1 de Puissance physique par point, le plus élevé de tous les attributs. Quelques points en Physique ajoutent 10 de Santé chacun, car ce build tient le corps à corps contre les boss.

AttributDépartAu niveau 25Coût XP de baseUn point donne
Mémoire442405 Concentration
Charisme442400.5 Puissance magique, 0.5 Puissance de soutien
Aventure662000.5 Puissance physique, 0.5 Puissance magique
Physique81416010 Santé
Intelligence442401 Puissance magique
Agilité482400.5 Puissance physique, 0.5 Vitesse d'attaque %
Force10521201 Puissance physique, 2.5 Endurance grâce à votre passif de race et de classe
Énergie881605 Endurance

Les points sont dépensés du moins cher au plus cher : chacun va à l'attribut dont le prochain point coûte le moins d'XP à ce moment-là. Le plan complet coûte 122588 XP. Les mêmes points dans l'ordre de départ du guide coûtent 126088 XP.

Ordre d'entraînement, point par point

Force 1, Physique 1, Force 2, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Physique 1, Force 1, Agilité 1, Physique 1, Force 2, Physique 1, Agilité 1, Force 1, Physique 1, Force 1, Agilité 1, Force 33

Priorités des stats

  • La Force est l'attribut principal : 1 Puissance physique par point, deux fois ce que donnent l'Agilité ou l'Aventure.
  • Agilité seulement jusqu'à ce que Tendon Slice en ait besoin. Au-delà, un point de Force donne plus de dégâts qu'un point d'Agilité (0.5 de Puissance physique).
  • Sur l'équipement, la Chance de critique d'abord. Chaque personnage commence à 0.02 de Chance de critique, et Blood in the Water plus les nœuds de critique contre les ennemis en Saignement ne comblent qu'une partie de l'écart.
  • Ensuite, Dégâts critiques (8 par statistique) et Dégâts de frappe (6 par statistique), car presque tous vos dégâts sont des frappes.
  • Physique pour la survie : 10 de Santé par point, en plus d'une base de 150.

Le lien du planificateur entraîne ces points dans cet ordre jusqu'au niveau 25. Un point coûte base x (1 + (points au-dessus de votre départ - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x votre niveau en XP, donc l'ordre change le total.

Équipement complet

Chaque emplacement, en cible : Mythique, 3 étoiles, niveau de forge 12. C'est la meilleure pièce qu'un joueur peut posséder dans cette version du jeu. Le lien du planificateur porte cet équipement, donc le planificateur affiche ses totaux et ses dégâts.

La rune et les anneaux prennent des Dégâts de taillade, car Vortex, Whirl of Gore et votre hache infligent tous des Dégâts de taillade. Un anneau ajoute Saignement max et Durée du saignement, le seul emplacement où le tirage permet les deux. Les Dégâts de saignement sortent souvent hauts par stat (12), donc c'est un bonus partout où il peut aller. Spell Haste (3 par stat) sur un brassard ramène Vortex plus vite. Les amulettes et les insignes visent le critique : 3 chance de critique ou 8 Dégâts critiques par stat. Physical Piercing aide contre les boss tardifs, qui ont 30 de défense physique.

Les valeurs de stats suivent la règle de forge du jeu pour les étoiles et le niveau de forge de chaque pièce. Le planificateur utilise la même règle.

  • Rune · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 16.5 Dégâts de Frappe
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Physiques, 6.2 Physical Piercing, 10.3% Dégâts d'attaque, 9.8 Perçage Coup, 22.3% Dégâts de Saignement, 5.3 Vitesse d'Attaque
  • Sous-armure · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 PV
    Stats supplémentaires: 12.4 Armure, 12.4 Résistance, 12.4 Armure Coup, 11.8 Armure contondante, 14.9 Endurance, 7 Vitesse de Déplacement
  • Ceinture · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 PV
    Stats supplémentaires: 12.4 Armure, 12.4 Résistance, 12.4 Armure Coup, 11.8 Armure contondante, 14.9 Endurance, 14.1 Régénération Endurance
  • Charme · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 Endurance
    Stats supplémentaires: 16.5 Régénération Endurance, 16.5 PV, 12.4 Armure, 11.8 Résistance, 5.6 Spell Haste, 10.6 Armure Coup
  • Anneau 1 · Gorehorn · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 16.5 Dégâts de Frappe
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Physiques, 6.2 Physical Piercing, 2.1 Saignement Maximum, 2 Durée de Saignement, 5.6 Vitesse d'Attaque, 8.8 Perçage Coup
  • Anneau 2 · Rumbler · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 16.5 Dégâts de Frappe
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Physiques, 6.2 Physical Piercing, 10.3% Dégâts d'attaque, 9.8 Perçage Coup, 5.6 Vitesse d'Attaque, 21.1% Dégâts de Saignement
  • Amulette 1 · Pitfighter · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3% Taux Critique
    Stats supplémentaires: 16.5% Multiplicateur Critique, 6.2 Vitesse d'Attaque, 8.2% Dégâts Physiques, 5.9 Spell Haste, 22.3% Dégâts de Saignement, 14.1 PV
  • Amulette 2 · Pitfighter · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
    Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 6.2 Vitesse d'Attaque, 8.2% Dégâts Physiques, 5.9 Spell Haste, 22.3% Dégâts de Saignement, 14.1 PV
  • Insigne 1 · Rumbler · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
    Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 8.2% Dégâts Physiques, 12.4 Dégâts de Frappe, 5.9 Vitesse d'Attaque, 22.3% Dégâts de Saignement, 14.1 PV
  • Insigne 2 · Pitfighter · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
    Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 8.2% Dégâts Physiques, 6.2 Vitesse d'Attaque, 23.5% Dégâts de Saignement, 14.9 PV, 10.6 Armure
  • Brassard 1 · Rumbler · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3 Spell Haste
    Stats supplémentaires: 6.2 Vitesse d'Attaque, 8.2% Dégâts Physiques, 12.4 Dégâts de Frappe, 9.8% Dégâts d'attaque, 22.3% Dégâts de Saignement, 14.1 PV
  • Brassard 2 · Rumbler · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3 Vitesse d'Attaque
    Stats supplémentaires: 6.2 Spell Haste, 8.2% Dégâts Physiques, 12.4 Dégâts de Frappe, 9.8% Dégâts d'attaque, 22.3% Dégâts de Saignement, 14.1 PV

Pendant la montée en niveau

  • Niveaux un à dix : portez tout ce qui a Dégâts physiques, Dégâts de frappe ou Santé. Les pièces Pitfighter et Rumbler arrivent tôt, des gobelins et des coffres de la Caverne des gobelins.
  • Quand les loups de la Wildwood se trouvent sur votre route, récupérez Gorehorn auprès de Wildwood Wolf et Wildwood Aetherfang Wolf. Trois pièces donnent déjà la vitesse d'attaque et les dégâts physiques.
  • Remplacez l'équipement gobelin par Rumbler de Goblin Basher et des treants, car de meilleurs jets tombent. Les treants pourris et corrompus ont des nombres d'étoiles plus élevés que les gobelins.
  • Cible : Gorehorn 5 dans la rune, la sous-couche, la ceinture, le charme et un anneau, Rumbler 4 dans l'autre anneau, un insigne et les deux brassards, et Pitfighter 3 dans les amulettes et l'autre insigne.

Ensembles d'équipement

Un personnage porte 12 runes. Les bonus listés sont ceux que ces nombres de pièces activent.

  • Gorehorn 5 pièces

    L'ensemble que les joueurs citent le plus pour le saignement et le critique. À 3 pièces, il ajoute Dégâts physiques et vitesse d'attaque. À 5 pièces, il ajoute la chance de critique et fait subir plus de Dégâts physiques par vous aux ennemis en Saignement. Nos tables de butin listent Gorehorn seulement comme pièces de rune, sous-manteau, ceinture, charme et anneau, donc 5 pièces est la cible.

    • 3 pièces : +6% Dégâts Physiques, +4 Vitesse d'Attaque
    • 5 pièces : +6% Taux Critique, Bloodfrenzy : les ennemis Saignants prennent +12% de dégâts Physiques de plus

    Où il tombe : Wildwood Wolf : 5% par élimination; Wildwood Aetherfang Wolf : 3% par élimination.

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  • Rumbler 4 pièces

    Vitesse de déplacement à 3 pièces et Dégâts physiques à 4. Elle tombe des Goblin Basher et des treants, et elle a des pièces de brassard et d'insigne, que Gorehorn n'a pas. Un joueur du fil du guide indique une variante Rumbler de cette build.

    • 3 pièces : +5% Vitesse de Déplacement
    • 4 pièces : +8% Dégâts Physiques

    Où il tombe : Goblin Basher : 33.33% par élimination; Rotting Treant : 25% par élimination.

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  • Pitfighter 3 pièces

    Les trois derniers emplacements. À 2 pièces, il ajoute Santé max et Dégâts physiques, et à 3 pièces il ajoute Armure. Ses amulettes et son insigne peuvent porter des stats de critique comme stat principale.

    • 2 pièces : +3% PV, +5% Dégâts Physiques
    • 3 pièces : +10 Armure

    Où il tombe : Dryad Beastwarden : 33.33% par élimination; Dryad Beastwarden Corrupted Beast Key : 33.33% par élimination.

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Totaux des statistiques

Tout ce que l'arbre et l'équipement cible ajoutent, stat par stat. Les nœuds de l'arbre donnent une valeur fixe ou un pourcentage ; l'équipement compte chaque pièce à ses étoiles cibles et à son niveau de forge, plus les bonus d'ensemble que la pièce active.

StatistiqueArbre de compétencesÉquipement
Armure+57.8
Armure Contondante+23.6
Armure de coup+35.4
Chance Critique+12%+32.9
Critical Chance vs. Bleeding+24%
Critical Damage vs. Bleeding+42%
Damage vs. Bleeding+48%
Durée de Saignement+6+2%
Dégâts Critiques+82.5
Dégâts d'Attaque+40.2
Dégâts de coup+24%+86.7
Dégâts de Saignement+178.4%
Dégâts physiques+3%+92.8%
Endurance+51.8
HP Pourcentage+3%
Max Rage+2
Max Saignement+18+2.1
Perçage de coup+28.4
Physical Piercing+18.6
Régénération Endurance+30.6
Résistance+36.6
Santé+38+145.9
Spell Haste+4+31.9
Vitesse d'Attaque+45%+59.5
Vitesse de déplacement+12%

Les stats conditionnelles (contre les cibles affectées par Saignement, Brûlure ou Étourdissement) ne comptent que contre ces cibles. Les améliorations de sorts et les nœuds clés ne sont pas des stats et sont listés sous les nœuds clés.

Itinéraire de récolte

  • Gorehorn d'abord : farmez Wildwood Wolf et Wildwood Aetherfang Wolf dans les bounties de la bête corrompue et du trône de la forêt. Seuls les plus hauts paliers d'exploit tirent des pièces Mythique, donc montez dès que vous les réussissez.
  • Rumbler ensuite : Goblin Basher dans la prime Goblin King et les treants des primes de la forêt. Les Rotting treants ne tirent que des pièces à deux ou trois étoiles dans nos fichiers, donc ce sont la meilleure source.
  • Les amulettes et badges de Pitfighter viennent des coffres des Goblin Caves dans nos fichiers. Ouvrez-les pendant que vous farmez la prime Goblin King.

La chance par ennemi tué vaut pour une pièce de cet ensemble lors d'une élimination normale. Un exploit lancé à un palier plus élevé change la rareté (les pages de primes et d'ensembles montrent chaque palier) ; dans cette version, le palier 3 est le plus haut qu'un monde puisse ouvrir.

Gorehorn

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Wildwood Wolf5%Sous-couche, Anneau, Rune, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Wildwood Wolf Empowered5%Sous-couche, Anneau, Rune, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Wildwood Aetherfang Wolf3%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 70%, Peu commun 30%1, 2
Wildwood Aetherfang Wolf Empowered3%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 70%, Peu commun 30%1, 2

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Rumbler

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Goblin Basher33.33%Rune, Sous-couche, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Goblin Basher Empowered33.33%Rune, Sous-couche, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Rotting Treant25%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme, AmuletteCommun 40%, Peu commun 30%, Rare 25%, Mythique 5%2, 3
Rotting Treant Empowered25%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme, AmuletteCommun 40%, Peu commun 30%, Rare 25%, Mythique 5%2, 3
Treant25%Sous-couche, Anneau, Rune, CeintureCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Treant Empowered25%Sous-couche, Anneau, Rune, CeintureCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2

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Pitfighter

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Dryad Beastwarden33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Beastwarden Corrupted Beast Key33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Beastwarden Empowered33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Rivercaller33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Rivercaller Corrupted Beast Key33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Rivercaller Empowered33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2

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Comment le jouer

La rotation de base

  1. Entrez dans une meute et appuyez sur Quick Jab pour son bonus de dégâts.
  2. Lancez Vortex sur la meute, puis relancez-le dans la courte fenêtre. Les deux tourbillons infligent du Saignement.
  3. Appuyez sur Frenzied Slashes au milieu du groupe pour ajouter plus de Saignement à tout ce qui vous entoure.
  4. Maintenant, balancez votre hache. Avec beaucoup de piles sur la meute, les tours de Whirl of Gore et les coups critiques contre les ennemis en Saignement font l'essentiel du travail.
  5. Appuyez sur Tendon Slice sur toute cible ayant peu de Saignement, pour qu'elle atteigne le nombre de cumuls pour Blood in the Water.
  6. Relancez Vortex dès qu'il est de retour. Gardez Cornu Charge pour les attaques de zone en quittant la zone.

Boss

  • Commencez par accumuler sur le boss avec Tendon Slice et des coups uniques, et tournez seulement entre ses attaques. Vous ne pouvez pas bloquer pendant que vous tournez.
  • Utilisez Vortex pour traverser le boss et sortir du danger en un seul lancer, car Repeating Vortex garde le Dash.
  • Restez sur le boss une fois qu'il atteint le nombre de cumuls pour Blood in the Water, pour que le bonus de critique ne baisse pas.

Packs

  • Alignez le groupe pour qu'un Vortex les traverse tous.
  • Ne chassez pas les traînards. Laissez Whirl of Gore tourbillons les toucher pendant que vous continuez de frapper le groupe.

En groupe

  • Le Saignement infligé par d'autres joueurs compte aussi pour vos nœuds de Saignement, tant que la cible est en Saignement.
  • Vortex vous déplace. En groupe, ne tournoyez loin de votre soigneur ou de votre tank que lorsque le groupe en vaut la peine.
  • Vous êtes un combattant de dégâts. Laissez un joueur plus solide tenir le boss et frappez-le sur le côté.

Défense

Au niveau 25 avec ce plan d'attributs, avant l'équipement :

Santé290
Concentration30
Endurance189
Santé+38, équipement +145.9
HP Pourcentageéquipement +3%
Armureéquipement +57.8
Résistanceéquipement +36.6
  • Votre dash est Dash. Il coûte 10 Endurance et donne une courte hausse de vitesse de déplacement.
  • Votre touche de défense est Retaliation. Tant que vous la maintenez, les coups ne font aucun dégât et coûtent de l'Endurance à la place : 0.8 Endurance par point de dégâts, ou seulement 0.2 sur un Parry parfait.
  • Les joueurs n'ont pas de barre d'étourdissement, et la garde rend immunisé contre l'étourdissement. Un blocage qui manque d'Endurance se brise et vous étourdit pendant 1.5 secondes.
  • Votre seul bouclier est la Barrier de Silver Cat. L'arbre donne de la santé grâce à Health Boost et Minotaur Blood ; il n'y a aucun nœud d'armure et aucun soin.
  • La faiblesse du build : vous ne pouvez ni bloquer ni esquiver pendant un tourbillon. Laissez Vortex entre les attaques d'un boss.

Votre dash et votre sort défensif

  • Dash temps de recharge 0.35 s, 10 EnduranceAppuyez pour lancer. Bondissez une courte distance dans votre direction de mouvement, gagnant brièvement de la Vitesse de Mouvement.
  • Retaliation temps de recharge 0.25 sMaintenez pour bloquer. Pendant le blocage, les coups entrants n'infligent aucun dégât et drainent plutôt votre Endurance selon les dégâts bloqués. Une parade parfaite réduit fortement l'Endurance drainée et libère une onde de choc qui repousse les ennemis proches avec accumulation d'Étourdissement. Si votre Endurance s'épuise, le bloc se brise et vous êtes Étourdis pendant 1,5 secondes.

Étourdissement et garde

  • Les joueurs n'ont pas de barre d'Étourdissement : les monstres ne peuvent pas accumuler un étourdissement sur vous comme vous le pouvez sur eux.
  • La garde vous rend immunisé à l'Étourdissement. Une garde coûte 0.8 Endurance par point de dégât bloqué (0.2 sur une garde parfaite) ; si la garde se brise, vous êtes étourdi pendant 1.5 secondes.

Combats difficiles

La Santé est la valeur solo en Modéré : Physique x 20. La difficulté Difficile et chaque joueur supplémentaire l'augmentent.

  • Wildwood Wolf Alpha niveau 4 · 2400 Santé en soloLe premier mur. Vous pourriez le rencontrer avant Vortex. Combattez-le avec des attaques de base et Quick Jab, et esquivez ses bonds avec le dash.
  • Goblin King niveau 18 · 12000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Un mini-boss avec 30 de défense physique. Accumulez du Saignement avec Tendon Slice avant de tourner, et utilisez Vortex pour le traverser en esquivant.
  • Goblin Basher niveau 4 · 800 Santé en soloUn gobelin de mêlée d'élite. Des joueurs signalent que son coup étourdit et tue souvent. Ne tournez pas sur lui pendant qu'il se prépare ; tuez-le d'abord une fois qu'il saigne.
  • Rotting Treant niveau 15 · 8000 Santé en solo · défenses : Magie 15, Physique 15Un ennemi géant au corps à corps avec 15 de défense physique. Les joueurs signalent qu'il empoisonne les combattants au corps à corps : gardez Poison Cure prêt.
  • Aelwynor The Wildroot Father niveau 20 · 30000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Le boss final, niveau 20, avec 30 de défense physique. Le combat est long, donc la durée du Saignement compte plus ici que partout ailleurs.

Alternatives et ce que vous sacrifiez

Nœuds

  • Retirez les nœuds de Durée du Saignement pour plus de critique si vous ne perdez aucun cumul entre les tourbillons. Un vidéaste dit que ses dégâts de Saignement faisaient moins que ses coups.
  • Prenez Twister au lieu de Repeating Vortex pour tourner en vous déplaçant. Vous perdez le Dash et le second lancer.

Équipement

Sorts

  • Remplacez Frenzied Slashes par Savage Claw si vous avez ce grimoire: un coup unique plus fort avec Saignement, mais un temps de recharge plus long de 10 secondes.

Passer à ce build

Rembourser un arbre complet de 60 points : chaque nouveau niveau donne 1 remboursement gratuit (jusqu'à 24 au niveau 25), et chaque point au-delà des gratuits coûte 1 or multiplié par un coefficient qui grandit avec les points que vous avez déjà payés pour rembourser par le passé (SkillTree.CalculateRefundCost).

Points que vous avez payés pour rembourser avantMultiplicateurOr pour 60 points, pas de remboursement gratuit
0 à 20x160
21 à 50x1.1569
51 à 100x1.378
101 à 200x1.590
plus de 200x1.75105

Les attributs se réinitialisent avec Elixir of Rebirth (prix d'achat 500 or), vendu par Befr une fois la boutique améliorée. Cela rend l'XP dépensée en attributs ; votre niveau baisse avec elle, et vos points de compétence restent. Boutiques

Points faibles

  • Les dégâts nécessitent d'abord des cumuls de Saignement. Les premières secondes sur un boss frais sont lentes.
  • Beaucoup de points vont dans le plafond et la durée du Saignement. Un créateur de vidéo dit que les dégâts du Saignement seuls ont fait moins que leurs coups, donc n'en faites pas trop avec les nœuds de Saignement.
  • Vous ne pouvez pas bien bloquer ni esquiver pendant que vous tournoyez. Contre les boss, calez Vortex entre leurs grosses attaques.

Modifié dans le dernier patch

Le dernier patch n'a modifié aucun nœud, sort ni ensemble de ce build dans les tables du jeu.

Absent des fichiers du jeu

Ces points comptent pour le build, mais les fichiers du jeu que nous avons lus ne les tranchent pas. Le guide le dit au lieu de deviner.

  • La chance que Whirl of Gore se déclenche par cumul de Saignement n'est pas dans les tables que nous avons lues. Le texte du nœud indique seulement qu'elle augmente avec les cumuls.
  • Les dégâts que chaque pile de Saignement inflige à chaque tic ne figurent pas dans nos vérités du code. Des joueurs signalent une chance de critique proche du maximum contre les cibles en Saignement avec un équipement complet ; nos fichiers ne confirment pas ce total.
  • Nos tables de butin ne listent aucune source d'amulette, d'insigne ou de brassard pour Gorehorn, alors que des vidéos montrent des brassards Gorehorn. Si une source existe, davantage de pièces Gorehorn deviennent possibles.
  • L'effet de la Rage seule pour ce duo ne figure pas dans nos données de code, donc ce guide ne s'appuie pas dessus.

Sources

Ceci est un build de départ du wiki, basé sur les sources ci-dessous. Le wiki a assemblé l'arbre à partir de ces messages et vidéos et l'a vérifié avec le planificateur. Ce n'est pas le build d'un seul joueur, et les joueurs ne sont pas nommés ici : chaque lien montre le message sur Discord.

Messages Discord

Vidéos

Builds de la communauté

3 builds partagés par les joueurs pour cette race et cette classe se trouvent sur la page des builds, chacun avec sa source. Les voir

Caveman Minotaur BrawlerSword Swap Human Brawler
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