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指南/起始构筑/旋涡 流血牛头人斗士(新手构筑)

旋涡 流血牛头人斗士

基于以下来源的维基起始构筑犄角先锋流血暴击

旋涡会旋转穿过怪群,并对接触到的每个目标施加流血。天赋树提高了你能叠加的流血层数及其持续时间。当流血层数较多时,会激活血腥气息(针对流血敌人的暴击节点)以及更多的血腥旋斩旋转。

建造

种族和职业犄角先锋
等级25
技能点60,共 60

在规划器中打开此构筑

规划器会打开 犄角先锋,并带上本指南的技能树和属性。其伤害页面可根据你自己的装备和目标估算每秒伤害。

等级 25 提供 48 点;最后的 12 点来自首次击杀首领。

维基为何选择此构筑

一名玩家的强度排行将“牛头人旋涡斗士”列为A级,依据是另一名玩家的构筑,其暴击率100%。构筑攻略频道中一篇流血与暴击的牛头人斗士攻略使用了旋涡、血角和血腥旋斩,多部视频攻略也展示了相同的核心。这些天赋树是以图片和规划器链接分享的,因此本攻略只沿用其思路,并非照抄其中任何一棵天赋树。

统计自我们收录的官方 Dimraeth Discord,已排除机器人消息。讨论数量只反映玩家谈论该构筑的多少,不代表其强度。

原理

  • 旋涡会命中路径上的每个敌人,因此一次施放就能让整个怪群流血。
  • 流血是天赋树大部分内容的开关:血腥气息、对流血敌人的暴击节点,以及 血腥旋斩。
  • 血腥旋斩在附近流血层数越多时越强,而流血上限节点会提高每个敌人可承受的层数。
  • 玩家反馈,技能树和装备配合到位后,对流血目标的暴击率接近满值。

使构筑生效的节点

每个节点下方的第一行是游戏原文。

  • 旋涡按下以施放。旋转着冲向你的目标,对你路径上的所有敌人造成斩击伤害并施加流血。旋涡是这套构筑的流血来源,也是它穿越战斗的方式。
  • 连续旋涡旋涡可在短暂窗口期内再次施放。第二次施放的伤害降低50%。每次施法两次旋转意味着两轮流血。此升级保留冲刺,因此你仍可用它移动。
  • 血腥气息命中带有10层或更多流血的敌人时,获得15%暴击率,持续5秒。目标身上的流血层数足够多后,这会大幅提高暴击率。较高的流血上限可以保持这一加成。
  • 血角之子你可施加的流血上限提升3层。 对处于流血状态的敌人的暴击率提升8%在一个节点中提供更高的流血上限,并提高对流血敌人的暴击率。
  • 血腥旋斩命中处于流血状态的敌人时,有几率触发一次旋转的范围攻击,造成斩击伤害。附近敌人身上每有1层流血,该几率便会提升附近敌人身上的流血越多,它旋转得越频繁。
  • 赫温之力对流血目标造成的伤害提升12%。 你可持有的狂怒上限提升2层。对流血敌人伤害更高,这套流派里每个目标都会流血。

法术

  • 旋涡来自技能树 · 冷却时间 8 秒主要法术。每个怪群都施放一次,有升级时施放两次。在技能树削减它之前,基础冷却时间为 8 秒。
  • 断筋斩来自 断筋斩法术书 · 冷却时间 4 秒一本可以切割并施加流血的法术书,冷却时间为4秒。在旋涡两次施放之间,用它在首领身上叠加流血。
  • 疾速刺拳来自技能树 · 冷却时间 4 秒一次低消耗攻击,附带短时间物理伤害增益。在旋转前按下它。
  • 犄角冲锋来自技能树 · 冷却时间 12 秒你的突进,也是你躲开范围攻击的方式。
  • 狂乱斩来自 狂乱斩法术书 · 冷却时间 6 秒第五个按钮,来自你在 哥布林王 之后制作的法术书。它会让你周围的所有敌人流血,从而为首领的随从和 旋涡 错过的怪群堆叠层数。

法术栏、宠物栏和物品栏

槽位1旋涡
槽位2断筋斩
槽位3狂乱斩
冲刺键冲刺
防御键反击

法术栏有五个槽位,之后是你所属种族的冲刺法术和防御法术,各自拥有独立按键(游戏界面:Spell1 至 Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

宠物

银猫 · 每 30 秒施放一次 银之守护

银猫在你受到伤害时给予你一个魔法屏障,冷却时间很长,为 30 秒。旋转时你无法格挡,所以这个屏障能抵消你无法躲避的那一击。旋涡和你的法术都会叠加流血,因此在这里,宠物的流血效果作用较小。攻略帖子选择了战猫来获取怒气,但本天赋树中没有任何东西会消耗怒气。

当你为 25 级时,宠物最高可达 8 级:你每升 3 级,宠物升 1 级,且不会超过 20 级。

物品栏

物品栏有 4 个槽位。

  • 次级生命药水一瓶以附魔清水与草药熬制的疗伤药剂。你的主要治疗。旋转失误时饮用,并在下一次重击前使用。
  • 次级耐力药水一瓶带有薄荷与野生草药清香的活力补剂。旋涡、格挡和冲刺都消耗耐力。在长时间的首领战中,这会让你持续旋转。
  • 中毒解药一瓶草药补剂,专为清除体内有害毒素而制。经验丰富的探险者对它深信不疑。树人战斗会让近战玩家中毒。净化它并继续攻击。
  • 猎人炖菜一锅用心慢炖的温热滋补炖菜。劳作一天之后,村中炉边常会分而食之。在首领战前进食,可长时间提高最大生命和耐力。同时只能有一种食物增益生效。

升级顺序

每级获得 2 技能点,部分首领的首次击杀额外获得 1 点。显示的等级是达到该步骤所需点数的第一级,未计首领额外点数。

  1. 等级 7 12点

    笔直向上走牛头人天赋树到旋涡。它是整个构建依赖的法术,所以其他任何东西都不会先点。途中的生命和斩击伤害天赋,在你使用普通攻击、疾速刺拳和犄角冲锋作战时也有帮助。

    本步骤的节点

    生命提升, 生命提升, 斩击伤害提升, 斩击伤害提升, 牛头人之血, 攻击速度提升, 攻击速度提升, 攻击速度提升, 牛族狂热, 流血上限提升, 流血上限提升, 旋涡

  2. 等级 11 7点

    购买三个 旋涡 伤害增益,然后购买 连续旋涡 和三个冷却增益。连续旋涡 保留冲刺,冷却增益让你更频繁施放旋转,因此流血会更快叠加。

    本步骤的节点

    旋涡伤害提升I, 旋涡伤害提升II, 旋涡伤害提升III, 连续旋涡, 旋涡冷却缩减I, 旋涡冷却缩减II, 旋涡冷却缩减III

  3. 等级 16 10点

    点亮流血分支:更高的上限、更长的持续时间,以及末端的血腥气息。血腥气息需要在同一目标上叠加很多层,而上限天赋正是使其成为可能的关键。

    本步骤的节点

    流血上限提升, 流血上限提升, 流血上限提升, 流血上限提升, 流血上限提升, 流血持续时间提升, 流血持续时间提升, 流血持续时间提升, 流血持续时间提升, 血腥气息

  4. 等级 18 4点

    通过血角之子走进环形区域并获得血腥旋斩。此时你叠加的流血已足够多,它会频繁触发,因此额外伤害从这里开始。

    本步骤的节点

    流血上限提升, 流血上限提升, 血角之子, 血腥旋斩

  5. 等级 23 11点

    点取对流血敌人的暴击节点直至 赫温之力,以及其后的暴击几率,还有其下方对流血敌人的伤害。你交战的每个目标都带有流血,因此这些效果等同于普通的暴击和伤害。

    本步骤的节点

    对流血目标的暴击率, 对流血目标的暴击率, 对流血目标的暴击率, 对流血目标的暴击率, 赫温之力, 暴击率提升, 暴击率提升, 对流血目标的伤害提升, 对流血目标的伤害提升, 对流血目标的伤害提升, 对流血目标的伤害提升

  6. 等级 25 且有 12 个首领点数 16点

    最后用对流血敌人的暴击伤害,沿环形点到血脉相承,然后是攻击速度和斩击伤害。此时暴击已很常见,所以暴击伤害比继续堆上限更值得购买。

    本步骤的节点

    血牛之瞳, 对流血目标的暴击伤害, 对流血目标的暴击伤害, 对流血目标的暴击伤害, 对流血目标的暴击伤害, 血脉相承, 暴击率提升, 暴击率提升, 流血持续时间提升, 攻击速度提升, 攻击速度提升, 攻击速度提升, 不破之进, 斩击伤害提升, 斩击伤害提升, 物理伤害提升

属性

敏捷只投到足够断筋斩使用的程度。力量获得大部分点数:每点1物理强度,是所有属性中最多的。体质投几点,每点为生命增加10,因为这个构筑在首领战中要近身作战。

属性初始25 级时基础经验消耗每点提供
记忆442405 专注
魅力442400.5 魔法强度, 0.5 辅助强度
冒险662000.5 物理强度, 0.5 魔法强度
体质81416010 生命
智力442401 魔法强度
敏捷482400.5 物理强度, 0.5 攻击速度 %
力量10521201 物理强度, 种族与职业被动提供的 2.5 耐力
精力881605 耐力

点数按最便宜优先分配:每一点都投向当下下一点经验成本最低的属性。 整套方案需要 122588 XP。按本指南起始的加点顺序投入相同点数需要 126088 XP。

逐点训练顺序

力量 1, 体质 1, 力量 2, 体质 1, 敏捷 1, 力量 1, 体质 1, 力量 1, 敏捷 1, 体质 1, 力量 2, 体质 1, 敏捷 1, 力量 1, 体质 1, 力量 1, 敏捷 1, 力量 33

属性优先级

  • 力量是主属性:每点提供 1 物理强度,是敏捷或冒险的两倍。
  • 敏捷只加到断筋斩所需的程度。超过这一点后,每点力量比每点敏捷提供更多伤害(0.5物理强度)。
  • 装备上,先堆暴击率。每个角色初始暴击率为 0.02,血腥气息 加上针对流血敌人的暴击节点,只能弥补一部分差距。
  • 然后是暴击伤害(每点 8)和斩击伤害(每点 6),因为你几乎所有伤害都是斩击。
  • 体质用于生存:每点提供 10 生命值,在 150 的基础上增加。

规划器链接会按此顺序将这些点数训练至 25 级。每点经验消耗为 基础值 x (1 + (高于起始值的点数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等级,因此顺序会改变总量。

满套装备

每个槽位的目标:神话,3 星,锻造等级 12。这是本版本游戏中玩家可拥有的最佳装备。 规划器链接携带此装备,因此规划器会显示其总计数值和伤害。

符文和戒指都选择斩击伤害,因为 旋涡、血腥旋斩 和你的斧头都造成斩击伤害。一枚戒指提供最大流血和流血持续时间,这是唯一允许两者同时存在的槽位。流血伤害每项属性的数值较高(12),所以它在任何能放进去的地方都是额外加成。护腕上的法术急速(每项属性 3)能更快让 旋涡 回来。护身符和徽章追求暴击:每项属性 3 暴击率或 8 暴击伤害。物理贯穿对后期首领有帮助,因为它们有 30 物理防御。

属性值遵循游戏的锻造规则,对应每个部件的星级和锻造等级。规划器使用相同的规则。

  • 符文 · 血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 16.5 斩击伤害
    额外属性: 8.2% 物理伤害, 6.2 物理贯穿, 10.3% 攻击伤害, 9.8 斩击贯穿, 22.3% 流血伤害, 5.3 攻击速度
  • 内衬 · 血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22 HP
    额外属性: 12.4 护甲, 12.4 抗性, 12.4 斩击护甲, 11.8 钝击护甲, 14.9 耐力, 7 移动速度
  • 腰带 · 血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22 HP
    额外属性: 12.4 护甲, 12.4 抗性, 12.4 斩击护甲, 11.8 钝击护甲, 14.9 耐力, 14.1 耐力回复
  • 护身符 · 血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22 耐力
    额外属性: 16.5 耐力回复, 16.5 HP, 12.4 护甲, 11.8 抗性, 5.6 法术急速, 10.6 斩击护甲
  • 戒指 1 · 血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 16.5 斩击伤害
    额外属性: 8.2% 物理伤害, 6.2 物理贯穿, 2.1 流血上限, 2 流血持续时间, 5.6 攻击速度, 8.8 斩击贯穿
  • 戒指 2 · 隆响 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 16.5 斩击伤害
    额外属性: 8.2% 物理伤害, 6.2 物理贯穿, 10.3% 攻击伤害, 9.8 斩击贯穿, 5.6 攻击速度, 21.1% 流血伤害
  • 护符 1 · 斗场战士 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 8.3% 暴击率
    额外属性: 16.5% 暴击伤害, 6.2 攻击速度, 8.2% 物理伤害, 5.9 法术急速, 22.3% 流血伤害, 14.1 HP
  • 护符 2 · 斗场战士 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22% 暴击伤害
    额外属性: 6.2% 暴击率, 6.2 攻击速度, 8.2% 物理伤害, 5.9 法术急速, 22.3% 流血伤害, 14.1 HP
  • 徽章 1 · 隆响 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22% 暴击伤害
    额外属性: 6.2% 暴击率, 8.2% 物理伤害, 12.4 斩击伤害, 5.9 攻击速度, 22.3% 流血伤害, 14.1 HP
  • 徽章 2 · 斗场战士 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22% 暴击伤害
    额外属性: 6.2% 暴击率, 8.2% 物理伤害, 6.2 攻击速度, 23.5% 流血伤害, 14.9 HP, 10.6 护甲
  • 护腕 1 · 隆响 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 8.3 法术急速
    额外属性: 6.2 攻击速度, 8.2% 物理伤害, 12.4 斩击伤害, 9.8% 攻击伤害, 22.3% 流血伤害, 14.1 HP
  • 护腕 2 · 隆响 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 8.3 攻击速度
    额外属性: 6.2 法术急速, 8.2% 物理伤害, 12.4 斩击伤害, 9.8% 攻击伤害, 22.3% 流血伤害, 14.1 HP

升级期间

  • 1 到 10 级:穿戴任何带有物理伤害、斩击伤害或生命的装备。斗场战士 和 隆响 件装备很早就能从哥布林和哥布林洞穴宝箱中获得。
  • 当Wildwood的狼在你的路线上时,从荒林狼和荒林以太獠牙狼收集血角。3件装备已经能提供攻击速度和物理伤害。
  • 当更好数值的装备从 哥布林重击者 和树人身上掉落时,用 隆响 替换哥布林的装备。腐蚀树人和被污染的树人掉落的星级比哥布林更高。
  • 目标:符文、内衬、腰带、护身符和一枚戒指上的 血角 5,另一枚戒指、一枚徽章和两个护腕上的 隆响 4,以及护符和另一枚徽章上的 斗场战士 3。

装备套装

角色佩戴 12 件符文。下列加成为对应件数所触发的效果。

数据总计

技能树和目标装备加成的全部数值,逐项列出。技能树节点提供固定值或百分比;装备按目标星级和锻造等级计算每件装备,并加上该件装备所触发的套装加成。

数据技能树装备
对流血目标的伤害+48%
对流血目标的暴击伤害+42%
对流血目标的暴击率+24%
抗性+36.6
护甲+57.8
攻击伤害+40.2
攻击速度+45%+59.5
斩击伤害+24%+86.7
斩击护甲+35.4
斩击贯穿+28.4
暴击伤害+82.5
暴击率+12%+32.9
法术急速+4+31.9
流血上限+18+2.1
流血伤害+178.4%
流血持续时间+6+2%
物理伤害+3%+92.8%
物理贯穿+18.6
狂怒上限+2
生命+38+145.9
生命百分比+3%
移动速度+12%
耐力+51.8
耐力回复+30.6
钝击护甲+23.6

条件属性(针对流血、燃烧或眩晕目标)仅对这些目标生效。法术强化和关键节点不是属性,列在关键节点下方。

农业路线

  • 先拿血角:在腐化之兽和森林王座悬赏中刷荒林狼和荒林以太獠牙狼。只有最高的委托等级才会掷出神话部件,所以一旦能通关就提升等级。
  • 接下来是隆响:哥布林王悬赏中的哥布林重击者,以及森林悬赏中的树人。据我们的文件,腐蚀树人只掉落二星或三星部件,所以它们是更好的来源。
  • 据我们的文件,斗场战士的护符和徽章来自哥布林洞穴的宝箱。刷哥布林王悬赏时顺便打开它们。

每次普通击杀掉落该套装某件装备的几率。以更高等级进行委托会改变稀有度(委托和套装页面会显示各等级);在此版本中,世界最高只能开启 3 级。

血角

生物每次击杀的几率件数稀有度星级
荒林狼5%内衬, 戒指, 符文, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
强化荒林狼5%内衬, 戒指, 符文, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
荒林以太獠牙狼3%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 70%, 优秀 30%1, 2
强化荒林以太獠牙狼3%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 70%, 优秀 30%1, 2

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隆响

生物每次击杀的几率件数稀有度星级
哥布林重击者33.33%符文, 内衬, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
强化哥布林重击者33.33%符文, 内衬, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
腐烂树人25%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符, 护符普通 40%, 优秀 30%, 稀有 25%, 神话 5%2, 3
强化腐烂树人25%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符, 护符普通 40%, 优秀 30%, 稀有 25%, 神话 5%2, 3
树人25%内衬, 戒指, 符文, 腰带普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
强化树人25%内衬, 戒指, 符文, 腰带普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2

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斗场战士

生物每次击杀的几率件数稀有度星级
树精兽卫33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
树精兽卫·腐化之兽钥匙33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
强化树精兽卫33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
树精唤河者33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
树精唤河者·腐化之兽钥匙33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
强化树精唤河者33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2

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玩法说明

核心循环

  1. 走进一群敌人中,按下疾速刺拳获得其伤害增益。
  2. 穿过怪群施放 旋涡,然后在短时间窗口内再次施放。两次旋转都会施加流血。
  3. 在怪群中央施放 狂乱斩,为周围所有目标附加更多流血。
  4. 现在挥动你的斧头。对一群敌人叠加多层时,血腥旋斩 的旋转和对流血敌人的暴击完成了大部分伤害。
  5. 对流血较少的任意目标使用 断筋斩,使其层数达到 血腥气息 的要求。
  6. 旋涡 恢复后立即再次施放。留着 犄角冲锋 应对离场范围攻击。

首领

  • 先用 断筋斩 和单体攻击对首领叠加层数,只在其攻击间隙旋转。旋转时无法格挡。
  • 使用旋涡,一次施法即可穿过 Boss 并脱离危险,因为连续旋涡会保留冲刺。
  • 首领的层数达到 血腥气息 的要求后,保持攻击首领,暴击提升就不会下降。

礼包

  • 把怪群排成一列,让一次 旋涡 能穿过整群怪。
  • 不要追击落单的怪物。让 血腥旋斩 次旋转攻击击中它们,同时你继续攻击怪群。

组队时

  • 其他玩家施加的流血也计入你的流血天赋,只要目标处于流血状态。
  • 旋涡会移动你。在团队中,只有在怪群值得时,才旋转着远离你的治疗或坦克。
  • 你是输出型角色。让更耐打的玩家来牵制首领,你从侧面攻击它。

防御

按此属性分配方案,未计装备时,25 级的数值:

生命290
专注30
耐力189
生命+38, 装备 +145.9
生命百分比装备 +3%
护甲装备 +57.8
抗性装备 +36.6
  • 你的冲刺是冲刺。消耗10耐力,并短时间提供移动速度提升。
  • 你的防御键是反击。按住它时,受到的攻击不造成伤害,改为消耗耐力:每点伤害消耗0.8耐力,完美招架时只消耗0.2。
  • 玩家没有眩晕条,格挡时可免疫眩晕。耐力耗尽的格挡会被打破,并使你眩晕 1.5 秒。
  • 银猫屏障是你唯一的护盾。天赋树通过生命提升和牛头人之血提供生命值;没有护甲节点,也没有治疗。
  • 该构筑的弱点:旋转期间你无法格挡或闪避。要在首领攻击之间留出 旋涡 的时间。

你的冲刺和防御法术

  • 冲刺 冷却时间 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移动方向短距离冲刺,并短暂获得移动速度。
  • 反击 冷却时间 0.25 秒按住以格挡。格挡期间,受到的攻击不再造成伤害,而是按所格挡的伤害消耗你的耐力。完美招架会大幅减少所消耗的耐力,并释放一道冲击波,将附近敌人击退并造成眩晕积累。若你的耐力耗尽,格挡将被破除,你会被眩晕1.5秒。

眩晕与格挡

  • 玩家没有眩晕条:怪物无法像你对它们那样累积对你的眩晕值。
  • 格挡使你免疫眩晕。每格挡 1 点伤害消耗 0.8 耐力(完美格挡为 0.2);若格挡被打破,你将眩晕 1.5 秒。

困难战斗

普通难度下,单人生命值为体质 x 20。困难难度及每增加一名玩家都会提高该值。

  • 荒林头狼 第4等级 · 单人 2400 生命早期的难关。你可能会在 旋涡 之前遇到它。用普通攻击和 疾速刺拳 对付它,并用冲刺躲开它的扑击。
  • 哥布林王 第18等级 · 单人 12000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30迷你首领,物理防御为 30。在旋转前用 断筋斩 叠加流血,并借助 旋涡 穿过它的攻击来躲避。
  • 哥布林重击者 第4等级 · 单人 800 生命一个精英近战哥布林。玩家反映它的攻击会造成眩晕,而且常常致死。它蓄力时不要旋转冲进去;一旦它身上有流血,就先将其击杀。
  • 腐烂树人 第15等级 · 单人 8000 生命 · 防御:魔法 15, 物理 15一个巨型近战敌人,物理防御为 15。玩家反馈它会对近战玩家施加中毒,请准备好 中毒解药。
  • 埃尔维诺·荒根之父 第20等级 · 单人 30000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30终极首领等级为 20,物理防御为 30。战斗很长,因此流血持续时间在这里比任何地方都更重要。

替代方案及你需要付出的代价

节点

  • 如果两次旋转之间不会损失层数,可以放弃流血持续时间节点,换取更多暴击。有一位视频作者称,流血每跳伤害低于直接命中的伤害。
  • 用 龙卷 代替 连续旋涡,使你移动时也能旋转。你会失去冲刺和第二次施法。

装备

法术

  • 如果你拥有该法术书,可将 狂乱斩 换成 野蛮之爪:单次攻击附带流血,伤害更大,但冷却时间更长,为 10 秒。

切换到此建造

返还整棵 60 点的技能树时:每升一级可获得 1 次免费返还(到 25 级时最多 24 次),超出免费次数的每点需支付 1 金币,再乘以随你过去已付费返还点数而增长的倍率(SkillTree.CalculateRefundCost)。

此前已付费返还的点数倍数花 60 点的金币,不提供免费返还
0 到 20x160
21 到 50x1.1569
51 到 100x1.378
101 到 200x1.590
超过 200x1.75105

属性可用 重生灵药 重置(购买价 500 金币),在商店升级后由贝弗出售。它会返还为属性花费的经验;你的等级会随之下降,技能点保留。 商店

弱点

  • 伤害需要先有流血层数。面对全新首领时,前几秒进展较慢。
  • 很多点数投入到流血上限和持续时间。一位视频作者说,单靠流血跳伤害的效果不如他们的直接命中,所以不要过度加点流血节点。
  • 旋转时你无法很好地格挡或闪避。对付首领时,在它们的大型攻击之间把握好旋涡的时机。

最新补丁的改动

最新补丁未改动本构筑在游戏数据表中的任何节点、法术或套装。

游戏文件中没有

这些点数对构筑很重要,但我们读取的游戏文件无法确定它们。本指南对此直说,不作猜测。

  • 每层流血触发 血腥旋斩 的几率不在我们读取的数据表中。节点文字仅说明它会随流血层数增长。
  • 每层流血每跳造成多少伤害,不在我们的代码核实数据中。玩家反馈在满装备下对流血目标几乎可以达到全暴击率;我们的文件未证实该总数。
  • 我们的掉落表中,血角 没有护符、徽章或护腕的来源,但视频中出现了 血角 护腕。如果存在这样的来源,更多 血角 部件就有可能获得。
  • 这对技能的怒气作用不在我们的代码真相中,因此本攻略不围绕它进行规划。

来源

这是基于以下来源的维基起始构筑。 本维基根据这些帖子和视频整理出技能树,并用规划器核对。它不是某一位玩家的构筑,此处也不署名玩家:每个链接都会显示 Discord 上的原帖。

Discord 帖子

视频

社区构筑

玩家为该种族和职业分享的 3 个构筑已列在构筑页面上,并注明来源。 查看

穴居人牛头人斗士换剑人类斗士
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