旋涡 流血牛头人斗士
建造
规划器会打开 犄角先锋,并带上本指南的技能树和属性。其伤害页面可根据你自己的装备和目标估算每秒伤害。
等级 25 提供 48 点;最后的 12 点来自首次击杀首领。
维基为何选择此构筑
原理
旋涡会命中路径上的每个敌人,因此一次施放就能让整个怪群流血。- 流血是天赋树大部分内容的开关:
血腥气息、对流血敌人的暴击节点,以及
血腥旋斩。
血腥旋斩在附近流血层数越多时越强,而流血上限节点会提高每个敌人可承受的层数。- 玩家反馈,技能树和装备配合到位后,对流血目标的暴击率接近满值。
使构筑生效的节点
每个节点下方的第一行是游戏原文。
旋涡按下以施放。旋转着冲向你的目标,对你路径上的所有敌人造成斩击伤害并施加流血。
旋涡是这套构筑的流血来源,也是它穿越战斗的方式。
连续旋涡旋涡可在短暂窗口期内再次施放。第二次施放的伤害降低50%。每次施法两次旋转意味着两轮流血。此升级保留冲刺,因此你仍可用它移动。
血腥气息命中带有10层或更多流血的敌人时,获得15%暴击率,持续5秒。目标身上的流血层数足够多后,这会大幅提高暴击率。较高的流血上限可以保持这一加成。
血角之子你可施加的流血上限提升3层。
对处于流血状态的敌人的暴击率提升8%在一个节点中提供更高的流血上限,并提高对流血敌人的暴击率。
血腥旋斩命中处于流血状态的敌人时,有几率触发一次旋转的范围攻击,造成斩击伤害。附近敌人身上每有1层流血,该几率便会提升附近敌人身上的流血越多,它旋转得越频繁。
赫温之力对流血目标造成的伤害提升12%。
你可持有的狂怒上限提升2层。对流血敌人伤害更高,这套流派里每个目标都会流血。
法术
旋涡来自技能树 · 冷却时间 8 秒主要法术。每个怪群都施放一次,有升级时施放两次。在技能树削减它之前,基础冷却时间为 8 秒。
断筋斩来自
断筋斩法术书 · 冷却时间 4 秒一本可以切割并施加流血的法术书,冷却时间为4秒。在
旋涡两次施放之间,用它在首领身上叠加流血。
疾速刺拳来自技能树 · 冷却时间 4 秒一次低消耗攻击,附带短时间物理伤害增益。在旋转前按下它。
犄角冲锋来自技能树 · 冷却时间 12 秒你的突进,也是你躲开范围攻击的方式。
狂乱斩来自
狂乱斩法术书 · 冷却时间 6 秒第五个按钮,来自你在
哥布林王 之后制作的法术书。它会让你周围的所有敌人流血,从而为首领的随从和
旋涡 错过的怪群堆叠层数。
法术栏、宠物栏和物品栏
升级顺序
每级获得 2 技能点,部分首领的首次击杀额外获得 1 点。显示的等级是达到该步骤所需点数的第一级,未计首领额外点数。
- 等级 7 12点
笔直向上走牛头人天赋树到
旋涡。它是整个构建依赖的法术,所以其他任何东西都不会先点。途中的生命和斩击伤害天赋,在你使用普通攻击、
疾速刺拳和
犄角冲锋作战时也有帮助。 - 等级 11 7点
购买三个
旋涡 伤害增益,然后购买
连续旋涡 和三个冷却增益。
连续旋涡 保留冲刺,冷却增益让你更频繁施放旋转,因此流血会更快叠加。 - 等级 16 10点
点亮流血分支:更高的上限、更长的持续时间,以及末端的
血腥气息。
血腥气息需要在同一目标上叠加很多层,而上限天赋正是使其成为可能的关键。 - 等级 18 4点
- 等级 23 11点
点取对流血敌人的暴击节点直至
赫温之力,以及其后的暴击几率,还有其下方对流血敌人的伤害。你交战的每个目标都带有流血,因此这些效果等同于普通的暴击和伤害。本步骤的节点
对流血目标的暴击率,
对流血目标的暴击率,
对流血目标的暴击率,
对流血目标的暴击率,
赫温之力,
暴击率提升,
暴击率提升,
对流血目标的伤害提升,
对流血目标的伤害提升,
对流血目标的伤害提升,
对流血目标的伤害提升 - 等级 25 且有 12 个首领点数 16点
最后用对流血敌人的暴击伤害,沿环形点到
血脉相承,然后是攻击速度和斩击伤害。此时暴击已很常见,所以暴击伤害比继续堆上限更值得购买。本步骤的节点
血牛之瞳,
对流血目标的暴击伤害,
对流血目标的暴击伤害,
对流血目标的暴击伤害,
对流血目标的暴击伤害,
血脉相承,
暴击率提升,
暴击率提升,
流血持续时间提升,
攻击速度提升,
攻击速度提升,
攻击速度提升,
不破之进,
斩击伤害提升,
斩击伤害提升,
物理伤害提升
属性
敏捷只投到足够
断筋斩使用的程度。力量获得大部分点数:每点1物理强度,是所有属性中最多的。体质投几点,每点为生命增加10,因为这个构筑在首领战中要近身作战。
| 属性 | 初始 | 25 级时 | 基础经验消耗 | 每点提供 |
|---|---|---|---|---|
| 记忆 | 4 | 4 | 240 | 5 专注 |
| 魅力 | 4 | 4 | 240 | 0.5 魔法强度, 0.5 辅助强度 |
| 冒险 | 6 | 6 | 200 | 0.5 物理强度, 0.5 魔法强度 |
| 体质 | 8 | 14 | 160 | 10 生命 |
| 智力 | 4 | 4 | 240 | 1 魔法强度 |
| 敏捷 | 4 | 8 | 240 | 0.5 物理强度, 0.5 攻击速度 % |
| 力量 | 10 | 52 | 120 | 1 物理强度, 种族与职业被动提供的 2.5 耐力 |
| 精力 | 8 | 8 | 160 | 5 耐力 |
点数按最便宜优先分配:每一点都投向当下下一点经验成本最低的属性。 整套方案需要 122588 XP。按本指南起始的加点顺序投入相同点数需要 126088 XP。
逐点训练顺序
力量 1, 体质 1, 力量 2, 体质 1, 敏捷 1, 力量 1, 体质 1, 力量 1, 敏捷 1, 体质 1, 力量 2, 体质 1, 敏捷 1, 力量 1, 体质 1, 力量 1, 敏捷 1, 力量 33
属性优先级
- 力量是主属性:每点提供 1 物理强度,是敏捷或冒险的两倍。
- 敏捷只加到
断筋斩所需的程度。超过这一点后,每点力量比每点敏捷提供更多伤害(0.5物理强度)。 - 装备上,先堆暴击率。每个角色初始暴击率为 0.02,
血腥气息 加上针对流血敌人的暴击节点,只能弥补一部分差距。 - 然后是暴击伤害(每点 8)和斩击伤害(每点 6),因为你几乎所有伤害都是斩击。
- 体质用于生存:每点提供 10 生命值,在 150 的基础上增加。
规划器链接会按此顺序将这些点数训练至 25 级。每点经验消耗为 基础值 x (1 + (高于起始值的点数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等级,因此顺序会改变总量。
满套装备
每个槽位的目标:神话,3 星,锻造等级 12。这是本版本游戏中玩家可拥有的最佳装备。 规划器链接携带此装备,因此规划器会显示其总计数值和伤害。
符文和戒指都选择斩击伤害,因为
旋涡、
血腥旋斩 和你的斧头都造成斩击伤害。一枚戒指提供最大流血和流血持续时间,这是唯一允许两者同时存在的槽位。流血伤害每项属性的数值较高(12),所以它在任何能放进去的地方都是额外加成。护腕上的法术急速(每项属性 3)能更快让
旋涡 回来。护身符和徽章追求暴击:每项属性 3 暴击率或 8 暴击伤害。物理贯穿对后期首领有帮助,因为它们有 30 物理防御。
属性值遵循游戏的锻造规则,对应每个部件的星级和锻造等级。规划器使用相同的规则。
- 符文 ·
血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 16.5 斩击伤害
额外属性: 8.2% 物理伤害, 6.2 物理贯穿, 10.3% 攻击伤害, 9.8 斩击贯穿, 22.3% 流血伤害, 5.3 攻击速度 - 内衬 ·
血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22 HP
额外属性: 12.4 护甲, 12.4 抗性, 12.4 斩击护甲, 11.8 钝击护甲, 14.9 耐力, 7 移动速度 - 腰带 ·
血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22 HP
额外属性: 12.4 护甲, 12.4 抗性, 12.4 斩击护甲, 11.8 钝击护甲, 14.9 耐力, 14.1 耐力回复 - 护身符 ·
血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22 耐力
额外属性: 16.5 耐力回复, 16.5 HP, 12.4 护甲, 11.8 抗性, 5.6 法术急速, 10.6 斩击护甲 - 戒指 1 ·
血角 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 16.5 斩击伤害
额外属性: 8.2% 物理伤害, 6.2 物理贯穿, 2.1 流血上限, 2 流血持续时间, 5.6 攻击速度, 8.8 斩击贯穿 - 戒指 2 ·
隆响 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 16.5 斩击伤害
额外属性: 8.2% 物理伤害, 6.2 物理贯穿, 10.3% 攻击伤害, 9.8 斩击贯穿, 5.6 攻击速度, 21.1% 流血伤害 - 护符 1 ·
斗场战士 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 8.3% 暴击率
额外属性: 16.5% 暴击伤害, 6.2 攻击速度, 8.2% 物理伤害, 5.9 法术急速, 22.3% 流血伤害, 14.1 HP - 护符 2 ·
斗场战士 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22% 暴击伤害
额外属性: 6.2% 暴击率, 6.2 攻击速度, 8.2% 物理伤害, 5.9 法术急速, 22.3% 流血伤害, 14.1 HP - 徽章 1 ·
隆响 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22% 暴击伤害
额外属性: 6.2% 暴击率, 8.2% 物理伤害, 12.4 斩击伤害, 5.9 攻击速度, 22.3% 流血伤害, 14.1 HP - 徽章 2 ·
斗场战士 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22% 暴击伤害
额外属性: 6.2% 暴击率, 8.2% 物理伤害, 6.2 攻击速度, 23.5% 流血伤害, 14.9 HP, 10.6 护甲 - 护腕 1 ·
隆响 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 8.3 法术急速
额外属性: 6.2 攻击速度, 8.2% 物理伤害, 12.4 斩击伤害, 9.8% 攻击伤害, 22.3% 流血伤害, 14.1 HP - 护腕 2 ·
隆响 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 8.3 攻击速度
额外属性: 6.2 法术急速, 8.2% 物理伤害, 12.4 斩击伤害, 9.8% 攻击伤害, 22.3% 流血伤害, 14.1 HP
升级期间
装备套装
角色佩戴 12 件符文。下列加成为对应件数所触发的效果。
血角 5 件玩家最常提到的、适合流血和暴击的套装。装备 3 件时,它提供物理伤害和攻击速度。装备 5 件时,它提供暴击率,并让流血的敌人承受你更多的物理伤害。我们的掉落表中血角只列在符文、内衬、腰带、护符和戒指上,所以目标是 5 件。
- 3 件: +6% 物理伤害, +4 攻击速度
- 5 件: +6% 暴击率, 血怒:处于流血状态的敌人受到你造成的物理伤害提升12%
隆响 4 件3 件时提供移动速度,4 件时提供物理伤害。它掉落自
哥布林重击者 和树人,并且有护腕和徽章部件,这是
血角 没有的。攻略帖子中有玩家指出这套流派有一个
隆响 变体。- 3 件: +5% 移动速度
- 4 件: +8% 物理伤害
斗场战士 3 件最后三个槽位。装备 2 件时,它提供最大生命值和物理伤害;装备 3 件时,它提供护甲。它的护身符和徽章可以把暴击属性作为主属性。
- 2 件: +3% HP, +5% 物理伤害
- 3 件: +10 护甲
掉落来源:
树精兽卫:每次击杀 33.33%;
树精兽卫·腐化之兽钥匙:每次击杀 33.33%.
数据总计
技能树和目标装备加成的全部数值,逐项列出。技能树节点提供固定值或百分比;装备按目标星级和锻造等级计算每件装备,并加上该件装备所触发的套装加成。
| 数据 | 技能树 | 装备 |
|---|---|---|
| 对流血目标的伤害 | +48% | |
| 对流血目标的暴击伤害 | +42% | |
| 对流血目标的暴击率 | +24% | |
| 抗性 | +36.6 | |
| 护甲 | +57.8 | |
| 攻击伤害 | +40.2 | |
| 攻击速度 | +45% | +59.5 |
| 斩击伤害 | +24% | +86.7 |
| 斩击护甲 | +35.4 | |
| 斩击贯穿 | +28.4 | |
| 暴击伤害 | +82.5 | |
| 暴击率 | +12% | +32.9 |
| 法术急速 | +4 | +31.9 |
| 流血上限 | +18 | +2.1 |
| 流血伤害 | +178.4% | |
| 流血持续时间 | +6 | +2% |
| 物理伤害 | +3% | +92.8% |
| 物理贯穿 | +18.6 | |
| 狂怒上限 | +2 | |
| 生命 | +38 | +145.9 |
| 生命百分比 | +3% | |
| 移动速度 | +12% | |
| 耐力 | +51.8 | |
| 耐力回复 | +30.6 | |
| 钝击护甲 | +23.6 |
条件属性(针对流血、燃烧或眩晕目标)仅对这些目标生效。法术强化和关键节点不是属性,列在关键节点下方。
农业路线
- 先拿
血角:在腐化之兽和森林王座悬赏中刷
荒林狼和
荒林以太獠牙狼。只有最高的委托等级才会掷出神话部件,所以一旦能通关就提升等级。 - 接下来是
隆响:
哥布林王悬赏中的
哥布林重击者,以及森林悬赏中的树人。据我们的文件,腐蚀树人只掉落二星或三星部件,所以它们是更好的来源。 - 据我们的文件,
斗场战士的护符和徽章来自哥布林洞穴的宝箱。刷
哥布林王悬赏时顺便打开它们。
每次普通击杀掉落该套装某件装备的几率。以更高等级进行委托会改变稀有度(委托和套装页面会显示各等级);在此版本中,世界最高只能开启 3 级。
血角
| 生物 | 每次击杀的几率 | 件数 | 稀有度 | 星级 |
|---|---|---|---|---|
荒林狼 | 5% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带 | 普通 70%, 优秀 30% | 1 |
强化荒林狼 | 5% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带 | 普通 70%, 优秀 30% | 1 |
荒林以太獠牙狼 | 3% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 70%, 优秀 30% | 1, 2 |
强化荒林以太獠牙狼 | 3% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 70%, 优秀 30% | 1, 2 |
隆响
| 生物 | 每次击杀的几率 | 件数 | 稀有度 | 星级 |
|---|---|---|---|---|
| 33.33% | 符文, 内衬, 腰带 | 普通 70%, 优秀 30% | 1 | |
| 33.33% | 符文, 内衬, 腰带 | 普通 70%, 优秀 30% | 1 | |
腐烂树人 | 25% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符, 护符 | 普通 40%, 优秀 30%, 稀有 25%, 神话 5% | 2, 3 |
强化腐烂树人 | 25% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符, 护符 | 普通 40%, 优秀 30%, 稀有 25%, 神话 5% | 2, 3 |
树人 | 25% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
强化树人 | 25% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
斗场战士
| 生物 | 每次击杀的几率 | 件数 | 稀有度 | 星级 |
|---|---|---|---|---|
树精兽卫 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
树精兽卫·腐化之兽钥匙 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
强化树精兽卫 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
树精唤河者 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
树精唤河者·腐化之兽钥匙 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
强化树精唤河者 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
玩法说明
核心循环
- 走进一群敌人中,按下
疾速刺拳获得其伤害增益。 - 穿过怪群施放
旋涡,然后在短时间窗口内再次施放。两次旋转都会施加流血。 - 在怪群中央施放
狂乱斩,为周围所有目标附加更多流血。 - 现在挥动你的斧头。对一群敌人叠加多层时,
血腥旋斩 的旋转和对流血敌人的暴击完成了大部分伤害。 - 对流血较少的任意目标使用
断筋斩,使其层数达到
血腥气息 的要求。
旋涡 恢复后立即再次施放。留着
犄角冲锋 应对离场范围攻击。
首领
- 先用
断筋斩 和单体攻击对首领叠加层数,只在其攻击间隙旋转。旋转时无法格挡。 - 使用
旋涡,一次施法即可穿过 Boss 并脱离危险,因为
连续旋涡会保留冲刺。 - 首领的层数达到
血腥气息 的要求后,保持攻击首领,暴击提升就不会下降。
礼包
组队时
- 其他玩家施加的流血也计入你的流血天赋,只要目标处于流血状态。
旋涡会移动你。在团队中,只有在怪群值得时,才旋转着远离你的治疗或坦克。- 你是输出型角色。让更耐打的玩家来牵制首领,你从侧面攻击它。
防御
按此属性分配方案,未计装备时,25 级的数值:
- 你的冲刺是
冲刺。消耗10耐力,并短时间提供移动速度提升。 - 你的防御键是
反击。按住它时,受到的攻击不造成伤害,改为消耗耐力:每点伤害消耗0.8耐力,完美招架时只消耗0.2。 - 玩家没有眩晕条,格挡时可免疫眩晕。耐力耗尽的格挡会被打破,并使你眩晕 1.5 秒。
银猫屏障是你唯一的护盾。天赋树通过
生命提升和
牛头人之血提供生命值;没有护甲节点,也没有治疗。- 该构筑的弱点:旋转期间你无法格挡或闪避。要在首领攻击之间留出
旋涡 的时间。
你的冲刺和防御法术
冲刺 冷却时间 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移动方向短距离冲刺,并短暂获得移动速度。
反击 冷却时间 0.25 秒按住以格挡。格挡期间,受到的攻击不再造成伤害,而是按所格挡的伤害消耗你的耐力。完美招架会大幅减少所消耗的耐力,并释放一道冲击波,将附近敌人击退并造成眩晕积累。若你的耐力耗尽,格挡将被破除,你会被眩晕1.5秒。
眩晕与格挡
- 玩家没有眩晕条:怪物无法像你对它们那样累积对你的眩晕值。
- 格挡使你免疫眩晕。每格挡 1 点伤害消耗 0.8 耐力(完美格挡为 0.2);若格挡被打破,你将眩晕 1.5 秒。
困难战斗
普通难度下,单人生命值为体质 x 20。困难难度及每增加一名玩家都会提高该值。
荒林头狼 第4等级 · 单人 2400 生命早期的难关。你可能会在
旋涡 之前遇到它。用普通攻击和
疾速刺拳 对付它,并用冲刺躲开它的扑击。
哥布林王 第18等级 · 单人 12000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30迷你首领,物理防御为 30。在旋转前用
断筋斩 叠加流血,并借助
旋涡 穿过它的攻击来躲避。
哥布林重击者 第4等级 · 单人 800 生命一个精英近战哥布林。玩家反映它的攻击会造成眩晕,而且常常致死。它蓄力时不要旋转冲进去;一旦它身上有流血,就先将其击杀。
腐烂树人 第15等级 · 单人 8000 生命 · 防御:魔法 15, 物理 15一个巨型近战敌人,物理防御为 15。玩家反馈它会对近战玩家施加中毒,请准备好
中毒解药。
埃尔维诺·荒根之父 第20等级 · 单人 30000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30终极首领等级为 20,物理防御为 30。战斗很长,因此流血持续时间在这里比任何地方都更重要。
替代方案及你需要付出的代价
切换到此建造
弱点
- 伤害需要先有流血层数。面对全新首领时,前几秒进展较慢。
- 很多点数投入到流血上限和持续时间。一位视频作者说,单靠流血跳伤害的效果不如他们的直接命中,所以不要过度加点流血节点。
- 旋转时你无法很好地格挡或闪避。对付首领时,在它们的大型攻击之间把握好
旋涡的时机。
最新补丁的改动
最新补丁未改动本构筑在游戏数据表中的任何节点、法术或套装。
游戏文件中没有
来源
这是基于以下来源的维基起始构筑。 本维基根据这些帖子和视频整理出技能树,并用规划器核对。它不是某一位玩家的构筑,此处也不署名玩家:每个链接都会显示 Discord 上的原帖。
Discord 帖子
- Discord 中 New Build Tierlist 的帖子,2026-09-29
一名玩家的强度排行将“牛头人旋涡斗士”列为A级,依据是另一名玩家的构筑,其目标是全暴击率。 - Discord 中 Bleed Crit Minotaur Brawler endgame variant 的帖子,2026-09-26
在一份流血与暴击的牛头人斗士攻略中,
旋涡用于保持站位同时维持覆盖率,
疾速刺拳用于其伤害增益。 - Discord 中 Bleed Crit Minotaur Brawler endgame variant 的帖子,2026-09-26
同一份攻略为暴击和流血构筑选择
血角 套装。 - Discord 中 Bleed Crit Minotaur Brawler endgame variant 的帖子,2026-09-26
这份攻略保持较高的流血层数,让
血腥旋斩 几乎每次都能触发。 - Discord 中 Skill balance and general build meta 的帖子,2026-09-25
有玩家以流血和暴击运行牛头人斗士,并认为
旋涡 是牛头人唯一强力的法术。 - Discord 中 Bleed Crit Minotaur Brawler endgame variant 的帖子,2026-09-27
作者还推荐了一个相似的构筑,它使用
隆响 而不是依赖
血角。
视频
- Dimraeth: Minotaur Brawler Build Guide | BLEED + CRIT Hits HARD! 通过 Emmantality · 在YouTube上观看
一名以流血和暴击为核心的牛头人斗士,以
旋涡 作为主要群体清怪手段,
血角 是唯一重要的套装。 - [딤 레이스] 미노타우르스 보스 10종 클리어 영상 通过 사인(우리끼리 볼껀데 님들은 누구세요) · 在YouTube上观看
击杀十次首领,技能树沿流血上限和持续时间节点点取,并包含
血腥旋斩。 - Dimraeth EA - Bleed Crit Minotaur Brawler FARMS T3 BOSSES 通过 Sleepy Cat · 在YouTube上观看
上传者的建议:先用
连续旋涡和普通攻击,然后是
血腥旋斩,再是暴击和攻击速度。
社区构筑
玩家为该种族和职业分享的 3 个构筑已列在构筑页面上,并注明来源。 查看
树精唤河者
盾阵
残爪