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ガイド/初心者向けビルド/渦の出血ミノタウロス剛拳士(初心者向けビルド)

渦の出血ミノタウロス剛拳士

当サイトの初心者向けビルド (以下の情報源に基づく)角持つ先鋒出血クリティカル

渦は群れを回転しながら進み、触れたすべての敵に出血を付与します。ツリーで出血のスタック上限と持続時間が上がります。多くの出血スタックで血の匂いが発動します。これには、出血した敵に対するクリティカルのノードや、より多くの血飛沫の旋風の回転が含まれます。

ビルド

種族とクラス角持つ先鋒
レベル25
スキルポイント60 のうち 60

このビルドをプランナーで開く

プランナーは、このガイドのツリーと能力値を入れた状態で 角持つ先鋒 を開きます。ダメージタブでは、自分の装備と対象に対する毎秒ダメージの見積もりが表示されます。

レベル 25 で 48 ポイント。最後の 12 ポイントは、ボスの初討伐で得られます。

当サイトがこのビルドを選んだ理由

プレイヤーのビルドティアリストでは、「ミノタウロス渦の剛拳士」がティアAに入っています。その根拠は、クリティカル率100%を目標に掲げた別のプレイヤーのビルドです。ビルドガイドチャンネルにある、出血とクリティカルのミノタウロス剛拳士のガイドは渦、ゴアホーン、血飛沫の旋風を使っており、複数の動画ガイドでも同じ中核が見られます。これらのツリーは画像とプランナーのリンクで共有されていたため、このガイドはその考え方に基づくもので、1つのツリーの写しではありません。

  • 渦に言及する、バランス調整とビルドのメッセージ: 21
  • 血飛沫の旋風に言及するメッセージ: 20
  • ゴアホーンセットに言及したメッセージ: 324

公式のディムレイス Discord の当サイト用コピーで集計しています (ボットのメッセージは除外)。件数は、ビルドがどれだけ話題になっているかを示すもので、強さを示すものではありません。

なぜ機能するか

  • 渦は進路上のすべての敵に当たるため、1回の発動で群れ全体に出血を付与できます。
  • ツリーの多くは出血が切り替えの役割を持ちます。血の匂い、出血中の敵に対する会心ノード、血飛沫の旋風です。
  • 血飛沫の旋風は近くの出血スタックが多いほど強くなります。出血の上限ノードで、各敵が保持できるスタック数が増えます。
  • ツリーと装備が揃うと、出血状態の対象に対してほぼ最大の会心率が得られるとプレイヤーが報告しています。

このビルドを成立させるノード

各ノードの下の 1 行目がゲーム内の文章です。

  • 渦押して発動。対象へ向かって回転しながら進み、進路上のすべての敵に斬撃ダメージを与えて出血を付与する。渦はこのビルドの出血源であり、戦闘中に移動する手段でもあります。
  • 反復の渦渦は短い間、再び発動できる。2回目のダメージは50%減少する。1回の発動で2回転するため、出血が2回かかります。この強化ではダッシュが残るので、移動に使えます。
  • 血の匂い出血スタックを10以上持つ敵に命中させると、5秒間、会心率が15%上昇する。対象に十分な出血が溜まると、会心率が大きく上がります。出血の上限が高いと、この効果を維持できます。
  • 血角の子付与できる出血の最大数が3増える。 出血状態の敵への会心率が8%上昇する。1つのノードで、出血の上限と、出血中の敵へのクリティカル率が上がります。
  • 血飛沫の旋風出血状態の敵に命中すると、一定の確率で回転する範囲攻撃が発動し、斬撃ダメージを与える。この確率は近くの敵の出血スタック1つごとに上がる近くの敵の出血が多いほど、回転する回数が増えます。
  • クウィンの膂力出血状態の敵へのダメージが12%上昇する。 保持できる怒りの最大数が2増える。出血中の敵へのダメージが増えます。このビルドでは、すべての対象が該当します。

呪文

  • 渦スキルツリーから · クールダウン 8 sメインの魔法です。群れごとに発動してください。強化版では2回発動します。基本クールダウンは8秒で、スキルツリーで短縮される前の値です。
  • 腱斬り腱斬りの呪文書から · クールダウン 4 s出血を与えて斬る呪文書です。クールダウンは4秒と短めです。渦の発動の合間に、ボスに出血を重ねるために使ってください。
  • 速突きスキルツリーから · クールダウン 4 s物理ダメージバフが短時間付く、安価な攻撃です。回転の直前に押してください。
  • コルヌ突撃スキルツリーから · クールダウン 12 s間合いを詰める技と、範囲攻撃からの回避です。
  • 狂乱の連斬狂乱の連斬の呪文書から · クールダウン 6 s5つ目のボタンは、ゴブリン王の後に作成する呪文書から使えます。周囲のすべての敵に出血を付与するため、ボスの取り巻きや、渦で逃した群れにもスタックが溜まります。

呪文バー、ペット、アイテムバー

スロット1渦
スロット2腱斬り
スロット3狂乱の連斬
スロット4速突き
スロット5コルヌ突撃
ダッシュキーダッシュ
防御呪文キー反撃の構え

呪文バーには 5 つのスロットがあり、その後ろに、種族のダッシュと防御呪文がそれぞれ専用のキーに割り当てられています (ゲームの HUD: Spell1 から Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

ペット

銀猫 · 30 秒ごとに 銀の守り を発動

銀猫は、ダメージを受けると魔法障壁を付与します。クールダウンは30秒と長めです。回転中はブロックできないため、この障壁は避けられなかった攻撃を防ぎます。渦と呪文で既に出血がスタックするため、出血のペットはここでは効果が小さくなります。ガイドのスレッドでは、代わりに怒りのための戦猫を選んでいますが、このツリーでは怒りを使うものはありません。

ペットは、自分のレベルが 25 のとき、レベル 8 まで上がれます。自分のレベル 3 ごとに、ペットのレベルが 1 上がり、20 を超えることはありません。

アイテムバー

アイテムバーのスロットは 4 個あります。

  • 下級の生命力の薬魔力を帯びた水と薬草で煎じた、癒やしの水薬。メインの回復です。回転がうまくいかなかったら、次の大きな攻撃の前に飲んでください。
  • 下級のスタミナの薬薄荷と野の草の香りが立つ、力を取り戻す水薬。渦、ブロック、ダッシュはすべてスタミナを消費します。長いボス戦でも、回転を続けやすくなります。
  • 毒消し体に回った毒を洗い流すために調えた、薬草の水薬。歩き慣れた探索者に信を置かれている。トレントとの戦いでは近接の人に毒がかかります。解毒して攻撃を続けてください。
  • 狩人のシチュー手間をかけてじっくり煮込んだ、温かく滋養のあるシチュー。長い労働のあと、村の炉端で分け合われることが多い。ボス戦の前に食べると、長時間、最大生命力とスタミナが増えます。同時に有効になる食べ物の強化は1つだけです。

レベル上げの順番

レベルごとに 2 スキルポイントが入り、一部のボスの初討伐でさらに 1 ポイント入ります。表示のレベルは、ボスのポイントを含まない場合に、その段階に必要なポイントが初めて揃うレベルです。

  1. レベル 7 12ポイント

    ミノタウロスのツリーをまっすぐ渦まで上ってください。このビルドはこの呪文を中心に動くので、ほかより先に取ります。途中の生命力と斬撃ダメージのノードは、通常攻撃、速突き、コルヌ突撃で戦う時に役立ちます。

    このステップの採取ポイント

    生命力増強, 生命力増強, 斬撃ダメージ上昇, 斬撃ダメージ上昇, ミノタウロスの血, 攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 牛の闘志, 出血最大数増加, 出血最大数増加, 渦

  2. レベル 11 7ポイント

    渦のダメージ強化を3つ、次に反復の渦、そしてクールダウン強化を3つ購入してください。反復の渦でダッシュを維持でき、クールダウン強化により回転攻撃をより頻繁に使えるため、出血の付与も早くなります。

    このステップの採取ポイント

    渦のダメージ上昇I, 渦のダメージ上昇II, 渦のダメージ上昇III, 反復の渦, 渦のクールダウン短縮I, 渦のクールダウン短縮II, 渦のクールダウン短縮III

  3. レベル 16 10ポイント

    出血ツリーを取ってください。出血の上限増加、持続時間の延長、そして最後に血の匂いがあります。血の匂いには1体の対象に多くのスタックが必要で、上限ノードがそれを可能にします。

    このステップの採取ポイント

    出血最大数増加, 出血最大数増加, 出血最大数増加, 出血最大数増加, 出血最大数増加, 出血持続時間延長, 出血持続時間延長, 出血持続時間延長, 出血持続時間延長, 血の匂い

  4. レベル 18 4ポイント

    血角の子を通って指輪の中に入り、血飛沫の旋風を取ります。この時点で出血のスタックが十分に溜まっており、頻繁に発動するため、ここから追加ダメージが始まります。

    このステップの採取ポイント

    出血最大数増加, 出血最大数増加, 血角の子, 血飛沫の旋風

  5. レベル 23 11ポイント

    出血中の敵への会心ノードをクウィンの膂力まで取り、その奥の会心率と、その下にある出血中の敵へのダメージも取ります。戦う対象はすべて出血しているため、これらは通常の会心とダメージとして働きます。

    このステップの採取ポイント

    対出血会心率, 対出血会心率, 対出血会心率, 対出血会心率, クウィンの膂力, 会心率上昇, 会心率上昇, 対出血ダメージ上昇, 対出血ダメージ上昇, 対出血ダメージ上昇, 対出血ダメージ上昇

  6. レベル25、ボスポイント12 16ポイント

    出血中の敵に対する会心ダメージを、リング周りで血に生きる者まで取ってください。次に攻撃速度と斬撃ダメージです。この時点で会心はよく出るので、キャップを増やすより会心ダメージを取る方が効果的です。

    このステップの採取ポイント

    血牛の眼, 対出血会心ダメージ, 対出血会心ダメージ, 対出血会心ダメージ, 対出血会心ダメージ, 血に生きる者, 会心率上昇, 会心率上昇, 出血持続時間延長, 攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 攻撃速度上昇, 揺るがぬ前進, 斬撃ダメージ上昇, 斬撃ダメージ上昇, 物理ダメージ上昇

能力値

敏捷は腱斬りに必要な分だけ振ります。筋力には多くのポイントを振ります。1ポイントあたり1の物理攻撃力があり、どの能力値よりも多くなります。体格に数ポイント振ると、1ポイントごとに生命力が10増えます。このビルドはボス戦で近接に立つためです。

能力値はじめにレベル 25 のとき基本EXPコスト1 ポイントあたりの効果
記憶力442405 集中力
魅力442400.5 魔法攻撃力, 0.5 支援力
冒険心662000.5 物理攻撃力, 0.5 魔法攻撃力
体格81416010 生命力
知力442401 魔法攻撃力
敏捷482400.5 物理攻撃力, 0.5 攻撃速度 %
筋力10521201 物理攻撃力, 種族とクラスのパッシブによる2.5 スタミナ
活力881605 スタミナ

ポイントは最も安いものから振られます。各ポイントは、その時点で次の 1 ポイントに必要な EXP が最も少ない能力値に振られます。 このプラン全体のコストは122588 XPです。同じポイントをガイドの元の順番で振ると、コストは126088 XPです。

1 ポイントずつの振る順番

筋力 1, 体格 1, 筋力 2, 体格 1, 敏捷 1, 筋力 1, 体格 1, 筋力 1, 敏捷 1, 体格 1, 筋力 2, 体格 1, 敏捷 1, 筋力 1, 体格 1, 筋力 1, 敏捷 1, 筋力 33

ステータスの優先順位

  • 筋力が主要な能力値です: 1ポイントごとに物理攻撃力が1増えます。これは敏捷や冒険心の2倍です。
  • 敏捷は腱斬りに必要な分だけ振ります。それを超えたら、筋力1ポイントは敏捷1ポイントよりも多くのダメージを与えます(物理攻撃力0.5)。
  • 装備では、会心率を最優先してください。どのキャラクターも初期の会心率は0.02で、血の匂いと出血中の敵への会心ノードだけでは、その差を一部しか埋められません。
  • 次に会心ダメージ(ステータス1つあたり8)と斬撃ダメージ(ステータス1つあたり6)です。ほぼすべてのダメージが斬撃だからです。
  • 生存力のための能力値は体格です。基本値の150に加えて、1ポイントごとに10のHPが増えます。

プランナーのリンクは、レベル 25 までこの順番で振ります。1 ポイントの EXP コストは、基本値 x (1 + (開始時より上のポイント数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 自分のレベル で計算されるため、振る順番によって合計が変わります。

フル装備

目標の全スロット: ミシック、星 3、鍛冶場レベル 12。これは、このバージョンのゲームでプレイヤーが所持できる最高の装備です。 プランナーのリンクにはこの装備が含まれるため、プランナーで合計値とダメージが表示されます。

ルーンと指輪は斬撃ダメージを選びます。渦、血飛沫の旋風、そして斧はいずれも斬撃ダメージを与えるためです。1つの指輪は出血最大数と出血持続時間を加えます。両方が許される唯一の枠です。出血ダメージは1ステータスあたりの数値が高く出るため(12)、どこに入っても追加のボーナスになります。ブレイサーのクールダウン短縮(1ステータスあたり3)は渦を早く戻します。アミュレットとバッジは会心を狙います。1ステータスあたり、3の会心率または8の会心ダメージです。物理貫通は、物理防御が30ある後半のボスに有効です。

ステータス値は、各ピースの星と鍛冶場レベルに対するゲームの鍛冶ルールに従います。プランナーも同じルールを使います。

  • ルーン · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 斬撃ダメージ16.5
    追加ステータス: 物理ダメージ8.2%, 物理貫通6.2, 通常攻撃ダメージ10.3%, 斬撃貫通9.8, 出血ダメージ22.3%, 攻撃速度5.3
  • 下衣 · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: HP22
    追加ステータス: 防御力12.4, 耐性12.4, 斬撃防御力12.4, 打撃防御力11.8, スタミナ14.9, 移動速度7
  • 帯 · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: HP22
    追加ステータス: 防御力12.4, 耐性12.4, 斬撃防御力12.4, 打撃防御力11.8, スタミナ14.9, スタミナ回復14.1
  • 護符 · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: スタミナ22
    追加ステータス: スタミナ回復16.5, HP16.5, 防御力12.4, 耐性11.8, クールダウン短縮5.6, 斬撃防御力10.6
  • 指輪 1 · ゴアホーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 斬撃ダメージ16.5
    追加ステータス: 物理ダメージ8.2%, 物理貫通6.2, 出血最大数2.1, 出血持続時間2, 攻撃速度5.6, 斬撃貫通8.8
  • 指輪 2 · ランブラー · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 斬撃ダメージ16.5
    追加ステータス: 物理ダメージ8.2%, 物理貫通6.2, 通常攻撃ダメージ10.3%, 斬撃貫通9.8, 攻撃速度5.6, 出血ダメージ21.1%
  • 首飾り 1 · ピットファイター · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心率8.3%
    追加ステータス: 会心ダメージ16.5%, 攻撃速度6.2, 物理ダメージ8.2%, クールダウン短縮5.9, 出血ダメージ22.3%, HP14.1
  • 首飾り 2 · ピットファイター · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心ダメージ22%
    追加ステータス: 会心率6.2%, 攻撃速度6.2, 物理ダメージ8.2%, クールダウン短縮5.9, 出血ダメージ22.3%, HP14.1
  • 記章 1 · ランブラー · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心ダメージ22%
    追加ステータス: 会心率6.2%, 物理ダメージ8.2%, 斬撃ダメージ12.4, 攻撃速度5.9, 出血ダメージ22.3%, HP14.1
  • 記章 2 · ピットファイター · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心ダメージ22%
    追加ステータス: 会心率6.2%, 物理ダメージ8.2%, 攻撃速度6.2, 出血ダメージ23.5%, HP14.9, 防御力10.6
  • 腕輪 1 · ランブラー · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: クールダウン短縮8.3
    追加ステータス: 攻撃速度6.2, 物理ダメージ8.2%, 斬撃ダメージ12.4, 通常攻撃ダメージ9.8%, 出血ダメージ22.3%, HP14.1
  • 腕輪 2 · ランブラー · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 攻撃速度8.3
    追加ステータス: クールダウン短縮6.2, 物理ダメージ8.2%, 斬撃ダメージ12.4, 通常攻撃ダメージ9.8%, 出血ダメージ22.3%, HP14.1

レベル上げ中

装備セット

キャラクターは 12 個のルーンを装備します。記載のセットボーナスは、この個数で発動するものです。

ステータス合計

スキルツリーと目標装備が与える効果を、ステータスごとに示します。ツリーのノードは固定値か割合を与えます。装備は各部位を目標の星と鍛冶場レベルで数え、その部位で発動するセットボーナスを加えます。

ステータススキルツリー装備
HP%+3%
クールダウン短縮+4+31.9
スタミナ+51.8
スタミナ回復+30.6
会心ダメージ+82.5
会心率+12%+32.9
出血ダメージ+178.4%
出血持続時間+6+2%
出血最大数+18+2.1
対出血ダメージ+48%
対出血会心ダメージ+42%
対出血会心率+24%
怒り最大数+2
打撃防御力+23.6
攻撃速度+45%+59.5
斬撃ダメージ+24%+86.7
斬撃貫通+28.4
斬撃防御力+35.4
物理ダメージ+3%+92.8%
物理貫通+18.6
生命力+38+145.9
移動速度+12%
耐性+36.6
通常攻撃ダメージ+40.2
防御力+57.8

条件付きステータス (出血、燃焼、スタンの対象に対するもの) は、その対象にのみ数えられます。呪文の強化とキーノードはステータスではないため、キーノードの下に記載しています。

農業ルート

討伐 1 回あたりの確率は、通常の討伐でその装備セットの 1 部位が出る確率です。より高い段階の依頼を進めると、レア度が変わります (討伐依頼とセットのページに各段階が載っています)。このバージョンでは、段階 3 が世界で開ける最高段階です。

ゴアホーン

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ワイルドウッド・ウルフ5%下衣, 指輪, ルーン, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
強化ワイルドウッド・ウルフ5%下衣, 指輪, ルーン, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
ワイルドウッド・エーテル牙ウルフ3%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 70%, アンコモン 30%1, 2
強化ワイルドウッド・エーテル牙ウルフ3%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 70%, アンコモン 30%1, 2

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

ランブラー

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ゴブリンの殴り手33.33%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
強化ゴブリンの殴り手33.33%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
腐れトレント25%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符, 首飾りコモン 40%, アンコモン 30%, レア 25%, ミシック 5%2, 3
強化腐れトレント25%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符, 首飾りコモン 40%, アンコモン 30%, レア 25%, ミシック 5%2, 3
トレント25%下衣, 指輪, ルーン, 帯コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
強化トレント25%下衣, 指輪, ルーン, 帯コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

ピットファイター

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ドリアードの獣守り33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
ドリアードの獣守り(穢れた獣の鍵)33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
強化ドリアードの獣守り33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
ドリアードの川呼び33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
ドリアードの川呼び(穢れた獣の鍵)33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
強化ドリアードの川呼び33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

遊び方

基本のローテーション

  1. 魔物の群れに入り、速突きを押してダメージのバフを得ます。
  2. 群れを貫くように渦を唱え、その後、短い猶予時間内にもう一度唱えます。どちらの回転も出血を付与します。
  3. 群れの中央で狂乱の連斬を使うと、周囲のすべてにさらに出血を付与できます。
  4. 次に斧を振ります。パックに多くのスタックがあると、血飛沫の旋風が回転し、出血中の敵への会心が大部分のダメージを生みます。
  5. 出血が少ない対象には腱斬りを使い、血の匂いの積み上げ数に達するようにします。
  6. 渦が使えるようになったら、すぐにもう一度唱えます。残留する範囲攻撃のためにコルヌ突撃は温存しておきます。

ボス

  • まず腱斬りと単発攻撃でボスに積み上げ、ボスの攻撃の合間にだけ回転します。回転中は防御できません。
  • 反復の渦があるとダッシュが維持されるため、渦ならボスの間をすり抜け、一度の発動で危険な場所から離れられます。
  • 血の匂いの積み上げ数に達したら、会心強化が切れないよう、ボスから離れずに攻撃を続けます。

パック

  • 群れを一直線に並べ、渦が全体を貫くようにしてください。
  • 逃げ残りを追わないでください。集団に攻撃を続けながら、血飛沫の旋風回の回転で当てます。

グループの場合

  • 他の人が付与した出血も、対象が出血している限り、自分の出血ノードにカウントされます。
  • 渦で移動できます。グループ戦では、群れに見合うときだけ、ヒーラーやタンクから回転して離れます。
  • ダメージを与える役割です。より頑丈なプレイヤーにボスを引きつけてもらい、横から攻撃しましょう。

防御力

この能力値配分で、装備なしのレベル 25 のとき:

生命力290
集中力30
スタミナ189
生命力+38, 装備 +145.9
HP%装備 +3%
防御力装備 +57.8
耐性装備 +36.6
  • ダッシュはダッシュです。スタミナを10消費し、移動速度が短時間上昇します。
  • 防御のキーは反撃の構えです。押している間は、受けた攻撃のダメージがなくなり、代わりにスタミナを消費します: ダメージ1ポイントあたり0.8スタミナ、完璧な受け流しでは0.2のみです。
  • プレイヤーにはスタン値がなく、ガードはスタンを無効にします。スタミナが尽きたガードは壊れ、1.5秒間スタンします。
  • 銀猫の障壁が唯一の盾です。ツリーは生命力増強とミノタウロスの血で生命力を上げます。防具ノードも回復もありません。
  • このビルドの弱点: 回転中はブロックも回避もできません。ボスの攻撃の合間に渦を使うタイミングを合わせてください。

ダッシュと防御呪文

  • ダッシュ クールダウン 0.35 s, 10 スタミナ押して発動。移動している方向へ短い距離をダッシュし、短い間移動速度が上昇する。
  • 反撃の構え クールダウン 0.25 s長押しで防御。防御中の被弾はダメージにならず、代わりに防いだダメージに応じてスタミナを消耗する。完全受け流しを決めるとスタミナの消耗が大きく減り、衝撃波を放って近くの敵をスタン蓄積とともに押し戻す。スタミナが尽きると防御が崩れ、1.5秒間スタン状態になる。

スタンとガード

  • プレイヤーにはスタンゲージがありません。魔物は、プレイヤーが魔物に対してするように、プレイヤーのスタンを蓄積できません。
  • ガード中はスタンが効きません。ガードは、防いだダメージ 1 ポイントあたり 0.8 スタミナを消費します (パーフェクトガードでは 0.2)。ガードが壊れると 1.5 秒間スタンします。

ハードの戦い

生命力は、ノーマル難易度で 1 人の場合の値です: 体格 x 20。ハード難易度と、人数が増えるごとに上がります。

  • ワイルドウッド・ウルフのアルファ レベル4 · ソロで生命力 2400序盤の壁です。渦の前に遭遇することがあります。通常攻撃と速突きで戦い、その飛びかかりはダッシュで避けてください。
  • ゴブリン王 レベル18 · ソロで生命力 12000 · 防御: 魔法 30, 物理 30物理防御30を持つミニボスです。回転の前に腱斬りで出血を重ね、渦を使い、そこを避けて通り抜けてください。
  • ゴブリンの殴り手 レベル4 · ソロで生命力 800エリートの近接ゴブリンです。他の人の報告では、その攻撃はスタンさせ、しばしば倒されるとのことです。攻撃動作に入っている間は回転攻撃を当てないでください。出血させた後、最初に倒してください。
  • 腐れトレント レベル15 · ソロで生命力 8000 · 防御: 魔法 15, 物理 15物理防御15を持つ巨大な近接敵です。プレイヤーの報告によると、近接のプレイヤーを毒にします。毒消しを準備しておいてください。
  • 野の根の父エルウィノール レベル20 · ソロで生命力 30000 · 防御: 魔法 30, 物理 30レベル20の最終ボス。物理防御は30です。戦闘が長いため、ここでは出血持続時間が他のどの場面よりも重要になります。

代替案と引き換えに失うもの

ノード

  • 回転の間に重ね掛けを失わないなら、会心を増やすために出血持続時間のノードを外します。ある動画投稿者は、出血の継続ダメージが直接ヒットより少なかったと話しています。
  • 反復の渦の代わりに竜巻を取り、移動しながら回転できるようにします。ダッシュと2回目の詠唱を失います。

装備

呪文

  • その呪文書を持っている場合は、狂乱の連斬を凶暴な爪に替えましょう。出血付きの単発攻撃が大きくなりますが、クールダウンは10秒と長くなります。

このビルドへの切り替え

60 ポイント分のツリー全体を振り直す場合: 新しいレベルごとに無料の振り直しが 1 回得られます (レベル 25 までに最大 24 回)。無料分を超えるポイントは、1 ゴールドに、これまでに振り直しで支払ったポイントに応じて増える倍率を掛けた額になります (SkillTree.CalculateRefundCost)。

これまでに振り直しで支払ったポイント倍率60 ポイント分: ゴールド、無料の振り直しなし
0~20x160
21~50x1.1569
51~100x1.378
101~200x1.590
200 超x1.75105

能力値は 再生の霊薬 でリセットできます (購入価格 500 ゴールド)。店を強化すると、ベフルが販売します。能力値に使った EXP が戻ります。レベルもそれに合わせて下がりますが、スキルポイントは残ります。 ショップ

弱点

  • ダメージには、まず出血のスタックが必要です。新しいボスに対しては、最初の数秒は遅くなります。
  • 多くのポイントを出血最大数と持続時間に振ります。ある動画投稿者は、出血の継続ダメージだけでは、攻撃によるダメージより少なかったと言っています。そのため、出血のノードを取りすぎないでください。
  • 回転中は、受け流しや回避がうまくできません。ボス戦では、大技と大技の間に渦を使うタイミングを計ってください。

最新パッチで変更された点

最新パッチで、このビルドのノード、呪文、セットはゲームデータ上で変更されていません。

ゲームファイルにない

これらのポイントはビルドに重要ですが、当サイトが確認したゲームファイルでは決まっていません。ガイドは推測せず、その旨を記載しています。

  • 出血スタックごとに血飛沫の旋風が発動する確率は、読み取ったデータに含まれていません。ノードの説明文には、スタックに応じて増えるとだけ書かれています。
  • 出血スタック1つが、ティックごとにどれだけダメージを与えるかは、当サイトのデータには載っていません。プレイヤーの報告では、フル装備で出血中の対象に対する会心率はほぼ100%近くとされています。ただし、当サイトのファイルではその合計を確認できません。
  • 当サイトのドロップ表には、ゴアホーンの首飾り、記章、腕当てのドロップ元が載っていません。一方で、複数の動画ではゴアホーンの腕当てが見えます。ドロップ元が存在すれば、ゴアホーンの部位をさらに入手できるようになります。
  • このペアにおいて怒りがそれ単体で何をするかは、当サイトで確認済みのコード情報には含まれていないため、このガイドでは前提にしていません。

入手元

これは、以下の情報源に基づく当サイトの初心者向けビルドです。 当サイトは、これらの投稿と動画からツリーをまとめ、プランナーで確認しました。これは特定のプレイヤーのビルドではなく、ここではプレイヤーの名前は載せていません。各リンクから Discord の投稿を確認できます。

Discord の投稿

動画

コミュニティのビルド

この種族とクラス向けに人々が共有したビルドは3件あり、出典とともにビルドページに掲載しています。 見る

原始人のミノタウロス剛拳士剣持ち替えの人間剛拳士
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