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Guias/Builds iniciais/Vórtice Sangramento Minotauro Brigão (build inicial)

Vórtice Sangramento Minotauro Brigão

Build inicial da wiki, baseado nestas fontesVanguarda Taurinasangramentocrítico

Vórtice gira pelo grupo e aplica Sangramento em tudo que toca. A árvore aumenta quanto Sangramento você consegue acumular e por quanto tempo ele dura. Muitas pilhas de Sangramento ativam Sangue na Água, os nós de crítico contra inimigos com Sangramento, e mais giros de Turbilhão Sangrento.

O build

Raça e classeVanguarda Taurina
Nível25
Pontos de habilidade60 de 60

Abrir este build no planejador

O planejador abre Vanguarda Taurina com a árvore e os atributos deste guia. A aba Dano dele dá uma estimativa de dano por segundo para o seu equipamento e alvo.

Nível 25 dá 48 pontos; os últimos 12 vêm de primeiros abates de chefes.

Por que a wiki escolheu este build

Uma lista de níveis de builds de jogador coloca um "Brigão Minotauro Vórtice" no nível A, com base na build de outro jogador chamada para 100 por cento de chance de crítico. Um guia de Brigão Minotauro com sangramento e crítico no canal de guias de builds usa Vórtice, Chifre Sangrento e Turbilhão Sangrento, e vários guias em vídeo mostram o mesmo núcleo. Essas árvores foram compartilhadas como imagens e links de planejador, então este guia segue a ideia e não é a cópia de nenhuma árvore.

Contado na nossa cópia do Discord oficial do Dimraeth, sem as mensagens de bots. A contagem mostra o quanto os jogadores falam de um build, não o quão forte ele é.

Por que funciona

  • Vórtice atinge todo inimigo em seu caminho, então um uso aplica Sangramento no grupo inteiro.
  • Sangramento é a chave da maior parte da árvore: Sangue na Água, os nós de crítico contra inimigos com Sangramento e Turbilhão Sangrento.
  • Turbilhão Sangrento fica mais forte com mais pilhas de Sangramento por perto, e os nós de limite de Sangramento aumentam quantas pilhas cada inimigo pode segurar.
  • Os jogadores relatam Chance crítica quase total contra alvos com Sangramento quando a árvore e o equipamento se combinam.

Os nós que fazem o build funcionar

A primeira linha sob cada nó é o texto do jogo.

  • VórticePressione para conjurar. Gira em direção ao alvo, causando Dano de corte e aplicando Sangramento a todos os inimigos no caminho.Vórtice é a fonte de Sangramento da build e a forma de se mover por uma luta.
  • Vórtice RepetidoVórtice pode ser conjurado de novo dentro de uma janela curta. O dano da segunda conjuração é reduzido em 50%.Duas rotações por lançamento significam duas passagens de Sangramento. Este aprimoramento mantém o dash, então você ainda pode usá-lo para se mover.
  • Sangue na ÁguaAo atingir um inimigo com 10 ou mais acúmulos de Sangramento, ganha +15% de chance crítica por 5 segundos.Quando um alvo tem Sangramento suficiente, isso dá um grande aumento de chance crítica. Um limite alto de Sangramento mantém isso ativo.
  • Filho do Chifre de SangueAumenta em 3 o máximo de Sangramento que você pode aplicar. Aumenta sua Chance crítica contra inimigos sob Sangramento em 8%Um limite de Sangramento maior e chance de crítico contra inimigos com Sangramento, em um único nó.
  • Turbilhão SangrentoAo atingir um inimigo sob Sangramento, há uma chance de disparar um ataque giratório em área que causa Dano de corte. A chance aumenta a cada acúmulo de Sangramento nos inimigos próximosQuanto mais Sangramento nos inimigos próximos, mais vezes ele gira.
  • Força de XwinAumenta seu dano contra inimigos sob Sangramento em 12%. Aumenta em 2 o máximo de Fúria que você pode acumular.Mais dano contra inimigos com Sangramento, que são todos os alvos desta build.

Magias

  • VórticeDa árvore de habilidades · recarga de 8 sA magia principal. Lance em cada grupo de inimigos, duas vezes com o aprimoramento. A recarga base é de 8 segundos antes que a árvore a reduza.
  • Talho de TendãoDo Grimório: Talho de Tendão · recarga de 4 sUm Grimório que corta e aplica Sangramento, com recarga curta de 4 segundos. Use para acumular Sangramento em um chefe entre os usos de Vórtice.
  • Soco RápidoDa árvore de habilidades · recarga de 4 sUm golpe barato com um efeito positivo curto de Dano físico. Pressione logo antes de um giro.
  • Investida TaurinaDa árvore de habilidades · recarga de 12 sSeu fechador de distância e sua fuga de ataques em área.
  • Cortes FrenéticosDo Grimório: Cortes Frenéticos · recarga de 6 sO quinto botão, de um grimório que você cria depois de Rei Goblin. Ele causa Sangramento em todos os inimigos ao seu redor, o que acumula Sangramento nos reforços de um chefe e nos grupos que Vórtice deixou escapar.

Barra de magias, pet e barra de itens

Encaixe 1Vórtice
Encaixe 4Soco Rápido
Tecla de esquivaEsquiva
Tecla defensivaRetaliação

A barra de magias tem cinco espaços, depois a esquiva e a magia defensiva da sua raça nas próprias teclas (o HUD do jogo: Spell1 a Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Pet

Gato Prateado · lança Guarda Prateada a cada 30 segundos

Gato Prateado dá a você uma Barreira Mágica quando você recebe dano, com recarga longa de 30 segundos. Você não pode bloquear enquanto gira, então esta barreira cobre o golpe que você não conseguiu evitar. Vórtice e suas magias já acumulam Sangramento, então um pet com Sangramento acrescenta menos aqui. O tópico do guia escolhe um Gato de Guerra para Fúria, mas nada nesta árvore gasta Fúria.

Um pet pode chegar ao nível 8 enquanto você está no nível 25: um nível de pet para cada 3 seus, e nunca acima de 20.

Barra Item

A barra de itens tem 4 espaços.

  • Poção de Vida MenorUm preparado de cura feito com água encantada e ervas.Sua principal cura. Beba quando um giro der errado, antes do próximo golpe forte.
  • Poção de Vigor MenorUm tônico revigorante com aroma de hortelã e ervas silvestres.Vórtice, bloqueios e investidas custam Vigor. Em chefes longos, isso mantém você girando.
  • AntídotoUm tônico de ervas feito para expulsar toxinas nocivas do corpo. Confiável para exploradores experientes.Lutas com treants aplicam Veneno em jogadores corpo a corpo. Cure e continue atacando.
  • Ensopado do CaçadorUm ensopado quente e nutritivo, cozido lentamente e com cuidado. Costuma ser dividido em volta das lareiras da vila depois de longos dias de trabalho.Coma antes de um chefe para ganhar mais Vida máxima e Vigor por bastante tempo. Só um bônus de comida pode estar ativo por vez.

Ordem para subir de nível

Cada nível dá 2 pontos de habilidade, e o primeiro abate de alguns chefes dá mais um. O nível mostrado é o primeiro nível com pontos suficientes para o passo, antes de qualquer ponto de chefe.

  1. Nível 7 12 pontos

    Suba direto pela árvore do Minotauro até Vórtice. É a magia em que toda a build se apoia, então nada mais vem antes. Os nós de vida e de Dano de corte no caminho ajudam enquanto você luta com ataques básicos, Soco Rápido e Investida Taurina.

    Os nós desta etapa

    Reforço de Vida, Reforço de Vida, Aumento de Dano de corte, Aumento de Dano de corte, Sangue de Minotauro, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Fervor Bovino, Aumento de Sangramento máximo, Aumento de Sangramento máximo, Vórtice

  2. Nível 11 7 pontos

    Compre os três bônus de dano de Vórtice, depois Vórtice Repetido e os três bônus de Recarga. Vórtice Repetido mantém a investida, e os bônus de Recarga permitem girar com mais frequência, então o Sangramento é aplicado mais rápido.

    Os nós desta etapa

    Aumento de dano de Vórtice I, Aumento de dano de Vórtice II, Aumento de dano de Vórtice III, Vórtice Repetido, Redução de recarga de Vórtice I, Redução de recarga de Vórtice II, Redução de recarga de Vórtice III

  3. Nível 16 10 pontos

    Preencha o ramo de Sangramento: um limite maior, uma duração maior e Sangue na Água no fim. Sangue na Água precisa de muitos acúmulos em um só alvo, e os nós de limite tornam isso possível.

    Os nós desta etapa

    Aumento de Sangramento máximo, Aumento de Sangramento máximo, Aumento de Sangramento máximo, Aumento de Sangramento máximo, Aumento de Sangramento máximo, Aumento da duração do Sangramento, Aumento da duração do Sangramento, Aumento da duração do Sangramento, Aumento da duração do Sangramento, Sangue na Água

  4. Nível 18 4 pontos

    Entre no anel por Filho do Chifre de Sangue e pegue Turbilhão Sangrento. Nesse ponto você já acumula Sangramento suficiente para ele disparar com frequência, então é aqui que o dano extra começa.

    Os nós desta etapa

    Aumento de Sangramento máximo, Aumento de Sangramento máximo, Filho do Chifre de Sangue, Turbilhão Sangrento

  5. Nível 23 11 pontos

    Pegue os nós de crítico contra inimigos com Sangramento até Força de Xwin, a chance de crítico atrás dele, e o dano contra inimigos com Sangramento abaixo dele. Todo alvo que você enfrenta tem Sangramento, então eles funcionam como crítico e dano comuns.

    Os nós desta etapa

    Chance crítica contra Sangramento, Chance crítica contra Sangramento, Chance crítica contra Sangramento, Chance crítica contra Sangramento, Força de Xwin, Aumento de Chance crítica, Aumento de Chance crítica, Aumento de dano contra Sangramento, Aumento de dano contra Sangramento, Aumento de dano contra Sangramento, Aumento de dano contra Sangramento

  6. Nível 25 e 12 pontos de chefe 16 pontos

    Termine com Dano crítico contra inimigos com Sangramento ao redor do anel até Filho do Sangue, depois velocidade de ataque e Dano de corte. Críticos já são comuns a essa altura, então Dano crítico é uma compra melhor do que mais limite.

    Os nós desta etapa

    Visão do Touro de Sangue, Dano crítico contra Sangramento, Dano crítico contra Sangramento, Dano crítico contra Sangramento, Dano crítico contra Sangramento, Filho do Sangue, Aumento de Chance crítica, Aumento de Chance crítica, Aumento da duração do Sangramento, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Aumento de Velocidade de ataque, Avanço Inquebrável, Aumento de Dano de corte, Aumento de Dano de corte, Aumento de Dano físico

Atributos

Agilidade recebe só o necessário para Talho de Tendão. Força recebe a maioria dos pontos: 1 de Poder físico por ponto, o mais de qualquer atributo. Alguns pontos em Constituição somam 10 de Vida cada, porque esta build fica em combate corpo a corpo contra chefes.

AtributoComeçarNo nível 25Custo de XP baseUm ponto dá
Memória442405 de Concentração
Carisma442400.5 Poder mágico, 0.5 Poder de apoio
Aventura662000.5 Poder físico, 0.5 Poder mágico
Constituição81416010 Vida
Inteligência442401 Poder mágico
Agilidade482400.5 Poder físico, 0.5 Velocidade de ataque %
Força10521201 Poder físico, 2.5 Vigor vindo da passiva da sua raça e classe
Energia881605 Vigor

Os pontos são treinados do mais barato para o mais caro: cada um vai para o atributo cujo próximo ponto custa menos XP naquele momento. O plano inteiro custa 122588 XP. Os mesmos pontos, na ordem em que o guia começou, custam 126088 XP.

Ordem de treino, ponto a ponto

Força 1, Constituição 1, Força 2, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Constituição 1, Força 1, Agilidade 1, Constituição 1, Força 2, Constituição 1, Agilidade 1, Força 1, Constituição 1, Força 1, Agilidade 1, Força 33

Prioridades de estatísticas

  • Força é o atributo principal: 1 de Poder físico por ponto, o dobro do que Agilidade ou Aventura dão.
  • Agilidade só até o que Talho de Tendão precisa. Depois disso, um ponto de Força dá mais dano do que um ponto de Agilidade (0.5 de Poder físico).
  • No equipamento, primeiro Chance crítica. Todo personagem começa com 0.02 de Chance crítica, e Sangue na Água mais os nós de crítico contra inimigos com Sangramento só fecham parte da diferença.
  • Depois, Dano crítico (8 por atributo) e de Dano de corte (6 por atributo), já que quase todo o seu dano é de Corte.
  • Constituição para sobrevivência: 10 de Vida por ponto, somado a uma base de 150.

O link do planejador treina os pontos nesta ordem até o nível 25. Um ponto custa base x (1 + (pontos acima do seu início - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x seu nível em XP, então a ordem muda o total.

Equipamento completo

Cada espaço, como alvo: Mítico, 3 estrelas, nível de Forja 12. É a melhor peça que um jogador pode ter nesta versão do jogo. O link do planejador carrega este equipamento, então o planejador mostra os totais e o dano.

A runa e os anéis recebem Dano de corte, porque Vórtice, Turbilhão Sangrento e seu machado causam Dano de corte. Um anel dá Sangramento máximo e Duração de Sangramento, o único espaço em que a lista de atributos permite os dois. O Dano de sangramento rola alto por atributo (12), então é um extra onde quer que caiba. Celeridade mágica (3 por atributo) em uma braçadeira traz Vórtice de volta mais cedo. Amuletos e distintivos buscam crítico: 3 de Chance crítica ou 8 de Dano crítico por atributo. Perfuração física ajuda contra os chefes finais, que têm 30 de Defesa física.

Os valores de estatística seguem a regra de forja do jogo para cada estrela e nível de forja de cada peça. O planejador usa a mesma regra.

  • Runa · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 16.5 de Dano de corte
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 6.2 de Perfuração física, 10.3% de Dano de ataque, 9.8 de Perfuração de corte, 22.3% de Dano de sangramento, 5.3 de Velocidade de ataque
  • Gibão · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de HP
    Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistência, 12.4 de Armadura contra corte, 11.8 de Armadura contra impacto, 14.9 de Vigor, 7 de Velocidade de movimento
  • Cinto · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de HP
    Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistência, 12.4 de Armadura contra corte, 11.8 de Armadura contra impacto, 14.9 de Vigor, 14.1 de Recuperação de vigor
  • Berloque · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de Vigor
    Estatísticas extras: 16.5 de Recuperação de vigor, 16.5 de HP, 12.4 de Armadura, 11.8 de Resistência, 5.6 de Celeridade mágica, 10.6 de Armadura contra corte
  • Anel 1 · Chifre Sangrento · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 16.5 de Dano de corte
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 6.2 de Perfuração física, 2.1 de Sangramento máximo, 2 de Duração de sangramento, 5.6 de Velocidade de ataque, 8.8 de Perfuração de corte
  • Anel 2 · Estrondoso · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 16.5 de Dano de corte
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 6.2 de Perfuração física, 10.3% de Dano de ataque, 9.8 de Perfuração de corte, 5.6 de Velocidade de ataque, 21.1% de Dano de sangramento
  • Amuleto 1 · Gladiador · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3% de Chance crítica
    Estatísticas extras: 16.5% de Dano crítico, 6.2 de Velocidade de ataque, 8.2% de Dano físico, 5.9 de Celeridade mágica, 22.3% de Dano de sangramento, 14.1 de HP
  • Amuleto 2 · Gladiador · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22% de Dano crítico
    Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 6.2 de Velocidade de ataque, 8.2% de Dano físico, 5.9 de Celeridade mágica, 22.3% de Dano de sangramento, 14.1 de HP
  • Emblema 1 · Estrondoso · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22% de Dano crítico
    Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 8.2% de Dano físico, 12.4 de Dano de corte, 5.9 de Velocidade de ataque, 22.3% de Dano de sangramento, 14.1 de HP
  • Emblema 2 · Gladiador · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22% de Dano crítico
    Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 8.2% de Dano físico, 6.2 de Velocidade de ataque, 23.5% de Dano de sangramento, 14.9 de HP, 10.6 de Armadura
  • Bracelete 1 · Estrondoso · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3 de Celeridade mágica
    Estatísticas extras: 6.2 de Velocidade de ataque, 8.2% de Dano físico, 12.4 de Dano de corte, 9.8% de Dano de ataque, 22.3% de Dano de sangramento, 14.1 de HP
  • Bracelete 2 · Estrondoso · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3 de Velocidade de ataque
    Estatísticas extras: 6.2 de Celeridade mágica, 8.2% de Dano físico, 12.4 de Dano de corte, 9.8% de Dano de ataque, 22.3% de Dano de sangramento, 14.1 de HP

Enquanto sobe de nível

  • Níveis 1 a 10: use qualquer item com Dano físico, de Dano de corte ou de Vida. As peças Gladiador e Estrondoso aparecem cedo, dos goblins e dos baús da Goblin Cave.
  • Quando os lobos de Wildwood estiverem no seu caminho, colete Chifre Sangrento de Lobo de Wildwood e Lobo Presa-de-Éter de Wildwood. Três peças já dão Velocidade de ataque e Dano físico.
  • Troque o equipamento de goblin por Estrondoso de Goblin Esmagador e treants, conforme rolagens melhores caem. Treants Putrescentes e corrompidos rolam mais estrelas que os goblins.
  • Alvo: Chifre Sangrento 5 na runa, no gibão, no cinto, no berloque e em um anel, Estrondoso 4 no outro anel, um distintivo e ambos os braceletes, e Gladiador 3 nos amuletos e no outro distintivo.

Conjuntos de equipamento

Um personagem veste 12 runas. Os bônus listados são os que estas quantidades de peças ativam.

Totais de estatísticas

Tudo o que a árvore e o equipamento alvo somam, estatística por estatística. Os nós da árvore dão um valor fixo ou uma porcentagem; o equipamento conta cada peça com suas estrelas alvo e nível de Forja, mais os bônus de conjunto que a peça ativa.

AtributoÁrvore de habilidadesEquipamento
Armadura+57.8
Armadura contra corte+35.4
Armadura contra impacto+23.6
Celeridade mágica+4+31.9
Chance crítica+12%+32.9
Chance crítica contra Sangramento+24%
Dano contra Sangramento+48%
Dano crítico+82.5
Dano crítico contra Sangramento+42%
Dano de ataque+40.2
Dano de corte+24%+86.7
Dano de sangramento+178.4%
Dano físico+3%+92.8%
Duração de Sangramento+6+2%
Fúria máxima+2
HP percentual+3%
Perfuração de corte+28.4
Perfuração física+18.6
Recuperação de vigor+30.6
Resistência+36.6
Sangramento máximo+18+2.1
Velocidade de ataque+45%+59.5
Velocidade de movimento+12%
Vida+38+145.9
Vigor+51.8

Estatísticas condicionais (contra alvos com Sangramento, Queimadura ou Atordoado) só contam contra esses alvos. Melhorias de magia e pontos-chave não são estatísticas e aparecem listados nos nós-chave.

Rota de fazenda

  • Chifre Sangrento primeiro: obtenha Lobo de Wildwood e Lobo Presa-de-Éter de Wildwood nos procurados da Fera Corrompida e do Trono da Floresta. Só os níveis de feitos mais altos rolam peças Míticas, então suba assim que vencê-los.
  • Estrondoso em seguida: Goblin Esmagador no Procurado Rei Goblin e Ents nos Procurados da floresta. Os Ents Putrescentes só sorteiam peças de duas ou três estrelas nos nossos arquivos, então são a melhor fonte.
  • Gladiador amuletos e insígnias vêm dos baús das Cavernas dos Goblins nos nossos arquivos. Abra-os enquanto cumpre o Procurado Rei Goblin.

A chance por abate é para uma peça desse conjunto em um abate normal. Um contrato em nível mais alto muda a raridade (as páginas de procurado e de conjuntos mostram cada nível); nesta versão, o nível 3 é o mais alto que um mundo pode abrir.

Chifre Sangrento

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Lobo de Wildwood5%Gibão, Anel, Runa, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Lobo de Wildwood Potencializado5%Gibão, Anel, Runa, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood3%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 70%, Incomum 30%1, 2
Lobo Presa-de-Éter de Wildwood Potencializado3%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 70%, Incomum 30%1, 2

Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados

Estrondoso

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Goblin Esmagador33.33%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Goblin Esmagador Potencializado33.33%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Treant Apodrecido25%Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque, AmuletoComum 40%, Incomum 30%, Raro 25%, Mítico 5%2, 3
Treant Apodrecido Potencializado25%Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque, AmuletoComum 40%, Incomum 30%, Raro 25%, Mítico 5%2, 3
Treant25%Gibão, Anel, Runa, CintoComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Treant Potencializado25%Gibão, Anel, Runa, CintoComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2

Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados

Gladiador

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Dríade Guardiã das Feras33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Guardiã das Feras (Chave da Fera Corrompida)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Guardiã das Feras (Potencializado)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Invoca-Rios33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Invoca-Rios (Chave da Fera Corrompida)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Invoca-Rios (Potencializado)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2

Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados

Como jogar

A rotação principal

  1. Entre em um grupo e pressione Soco Rápido para o buff de dano.
  2. Lance Vórtice sobre o grupo e depois lance de novo dentro da janela curta. Os dois giros aplicam Sangramento.
  3. Pressione Cortes Frenéticos no meio do grupo para acumular mais Sangramento em tudo ao seu redor.
  4. Agora balance seu machado. Com muitas pilhas no bando, Turbilhão Sangrento gira, e os críticos contra inimigos com Sangramento fazem a maior parte do trabalho.
  5. Toque em Talho de Tendão em qualquer alvo com pouco Sangramento, para que ele alcance a quantidade de acúmulos para Sangue na Água.
  6. Lance Vórtice de novo assim que ele voltar. Guarde Investida Taurina para os ataques de área ao sair.

Chefes

  • Acumule primeiro no chefe com Talho de Tendão e golpes únicos, e gire só entre os ataques dele. Você não pode bloquear enquanto gira.
  • Utilize Vórtice para atravessar o chefe e sair do perigo em um só lançamento, já que Vórtice Repetido mantém o dash.
  • Fique no chefe assim que ele chegar à quantidade de acúmulos para Sangue na Água, para que o aumento de crítico não caia.

Pacotes

  • Alinhe o grupo para que um Vórtice atravesse todos eles.
  • Não persiga os que ficaram para trás. Deixe Turbilhão Sangrento giros acertarem os alvos enquanto você continua atacando o grupo.

Em grupo

  • Sangramento causado por outros jogadores também conta para os seus nós de Sangramento, desde que o alvo esteja com Sangramento.
  • Vórtice move você. Em grupo, gire para longe do seu curandeiro ou tanque só quando o grupo vale a pena.
  • Você é um causador de dano. Deixe um jogador mais resistente segurar o chefe e atacá-lo pelo lado.

Defesa

No nível 25 com este plano de atributos, antes do equipamento:

Vida290
de Concentração30
Vigor189
Vida+38, equipamento +145.9
HP percentualequipamento +3%
Armaduraequipamento +57.8
Resistênciaequipamento +36.6
  • Sua esquiva é Esquiva. Custa 10 de Vigor e dá um breve impulso de Velocidade de movimento.
  • Sua tecla defensiva é Retaliação. Enquanto você a segura, os golpes não causam dano e gastam Vigor no lugar: 0.8 de Vigor por ponto de dano, ou apenas 0.2 em uma aparada perfeita.
  • Os jogadores não têm barra de atordoamento, e a guarda deixa você imune a atordoamento. Um bloqueio que fica sem Vigor quebra e atordoa você por 1.5 segundos.
  • A barreira Gato Prateado é seu único escudo. A árvore dá Vida por meio de Reforço de Vida e Sangue de Minotauro; não há nó de Armadura nem cura.
  • A fraqueza da build: você não pode bloquear nem esquivar durante um giro. Cronometre Vórtice entre os ataques de um chefe.

Sua esquiva e sua magia defensiva

  • Esquiva recarga de 0.35 s, 10 VigorPressione para conjurar. Dá uma esquiva curta na sua direção de movimento, ganhando brevemente Velocidade de movimento.
  • Retaliação recarga de 0.25 sSegure para bloquear. Enquanto bloqueia, os acertos recebidos não causam dano e, em vez disso, drenam seu Vigor conforme o dano bloqueado. Um aparar perfeito reduz muito o Vigor drenado e libera uma onda de choque que empurra os inimigos próximos com Acúmulo de atordoamento. Se o seu Vigor acabar, o bloqueio se quebra e você fica atordoado por 1,5 segundo.

Atordoamentos e guarda

  • Os jogadores não têm barra de atordoamento: monstros não conseguem acumular atordoamento em você da mesma forma que você faz neles.
  • Guardar torna você imune a atordoamentos. Uma guarda custa 0.8 Vigor por ponto de dano bloqueado (0.2 em uma guarda perfeita); se a guarda quebrar, você fica atordoado por 1.5 segundos.

Lutas difíceis

Sozinho, a Vida na Dificuldade Moderada é Constituição x 20. A Dificuldade Difícil e cada jogador extra aumentam esse valor.

  • Lobo Alfa de Wildwood nível 4 · 2400 de Vida sozinhoA parede do início. Você pode encontrá-la antes de Vórtice. Enfrente com ataques básicos e Soco Rápido, e esquive das investidas.
  • Rei Goblin nível 18 · 12000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30Um mini chefe com 30 de Defesa física. Acumule Sangramento com Talho de Tendão antes de girar, e use Vórtice para passar por ele esquivando.
  • Goblin Esmagador nível 4 · 800 de Vida sozinhoUm goblin corpo a corpo de elite. Jogadores relatam que o golpe dele atordoa e muitas vezes mata. Não gire em direção a ele enquanto ele se prepara; mate-o primeiro quando ele estiver com Sangramento.
  • Treant Apodrecido nível 15 · 8000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 15, Físico 15Um inimigo gigante de corpo a corpo, com 15 de Defesa física. Jogadores relatam que ele envenena jogadores de corpo a corpo; mantenha Antídoto pronto.
  • Aelwynor, o Pai das Raízes Selvagens nível 20 · 30000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30O chefe final no nível 20 com 30 de Defesa física. A luta é longa, então a Duração de Sangramento importa mais aqui do que em qualquer outro lugar.

Alternativas e o que você troca

Nós

  • Remova os nós de Duração de Sangramento para mais crítico se você não perder acúmulos entre os giros. Um criador de vídeo disse que os tiques de Sangramento dele deram menos dano do que os golpes.
  • Pegue Redemoinho no lugar de Vórtice Repetido para girar enquanto se move. Você perde o avanço e a segunda conjuração.

Equipamento

Magias

Como trocar para esta build

Reembolsar uma árvore inteira de 60 pontos: cada novo nível dá 1 reembolso gratuito (até 24 até o nível 25), e cada ponto além dos gratuitos custa 1 ouro vezes um multiplicador que cresce com os pontos que você já pagou para reembolsar no passado (SkillTree.CalculateRefundCost).

Pontos que você pagou para reembolsar antesMultiplicadorOuro para 60 pontos, sem reembolsos gratuitos
De 0 a 20x160
De 21 a 50x1.1569
De 51 a 100x1.378
De 101 a 200x1.590
mais de 200x1.75105

Os atributos são redefinidos com Elixir do Renascimento (preço de compra 500 ouro), vendido pelo Befr depois que a loja for melhorada. Isso devolve o XP gasto em atributos; seu nível cai junto, e seus pontos de habilidade continuam. Lojas

Pontos fracos

  • O dano precisa de acúmulos de Sangramento primeiro. Os primeiros segundos contra um chefe novo são lentos.
  • Muitos pontos vão para o limite e a duração do Sangramento. Um criador de vídeo diz que os ticks de Sangramento sozinhos causaram menos dano do que os golpes dele, então não exagere nos nós de Sangramento.
  • Você não consegue bloquear nem esquivar bem enquanto gira. Contra chefes, cronometre Vórtice entre os ataques pesados deles.

Alterado no patch mais recente

Nenhum nó, magia ou conjunto deste build foi alterado pelo patch mais recente nas tabelas do jogo.

Não está nos arquivos do jogo

Estes pontos importam para o build, mas os arquivos do jogo que lemos não os definem. O guia diz isso em vez de adivinhar.

  • A chance de Turbilhão Sangrento ativar por Pilha de Sangramento não está nas tabelas que lemos. O texto do nó só diz que ela cresce com as pilhas.
  • Quanto dano cada acúmulo de Sangramento causa a cada tique não está nas nossas verdades de código. Jogadores relatam chance crítica quase total contra alvos com Sangramento com equipamento completo; nossos arquivos não confirmam esse total.
  • Nossas tabelas de drop não listam fonte de amuleto, distintivo ou braçadeira para Chifre Sangrento, mas vídeos mostram braçadeiras Chifre Sangrento. Se uma fonte existir, mais peças Chifre Sangrento se tornam possíveis.
  • O que Fúria faz sozinha para este par não está nos nossos dados verificados do código, então este guia não planeja em torno disso.

Fontes

Este é um build inicial da wiki, baseado nas fontes abaixo. A wiki montou a árvore a partir destas publicações e vídeos e a conferiu com o planejador. Não é o build de um jogador só, e os jogadores não são citados aqui: cada link mostra a publicação no Discord.

Publicações no Discord

Vídeos

Builds da comunidade

3 builds que os jogadores compartilharam para esta raça e classe estão na página de builds, cada uma com a sua fonte. Veja-as

Cavernícola Minotauro BrigãoTroca de espada Humano Brigão
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