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指南/起始構築/旋渦 流血牛頭人鬥士(新手構築)

旋渦 流血牛頭人鬥士

基於以下來源的維基起始構築犄角先鋒流血暴擊

旋渦會旋轉穿過怪群,並對接觸到的每個目標施加流血。天賦樹提高了你能疊加的流血層數及其持續時間。當流血層數較多時,會啟用血腥氣息(針對流血敵人的暴擊節點)以及更多的血腥旋斬旋轉。

建造

種族和職業犄角先鋒
等級25
技能點60,共 60

在規劃器中開啟此構築

規劃器會開啟 犄角先鋒,並帶上本指南的技能樹和屬性。其傷害頁面可根據你自己的裝備和目標估算每秒傷害。

等級 25 提供 48 點;最後的 12 點來自首次擊殺首領。

維基為何選擇此構築

一名玩家的強度排行將“牛頭人旋渦鬥士”列為A級,依據是另一名玩家的構築,其暴擊率100%。構築攻略頻道中一篇流血與暴擊的牛頭人鬥士攻略使用了旋渦、血角和血腥旋斬,多部影片攻略也展示了相同的核心。這些天賦樹是以圖片和規劃器連結分享的,因此本攻略只沿用其思路,並非照抄其中任何一棵天賦樹。

統計自我們收錄的官方 Dimraeth Discord,已排除機器人訊息。討論數量只反映玩家談論該構築的多少,不代表其強度。

原理

  • 旋渦會命中路徑上的每個敵人,因此一次施放就能讓整個怪群流血。
  • 流血是天賦樹大部分內容的開關:血腥氣息、對流血敵人的暴擊節點,以及 血腥旋斬。
  • 血腥旋斬在附近流血層數越多時越強,而流血上限節點會提高每個敵人可承受的層數。
  • 玩家反饋,技能樹和裝備配合到位後,對流血目標的暴擊率接近滿值。

使構築生效的節點

每個節點下方的第一行是遊戲原文。

  • 旋渦按下以施放。旋轉著衝向你的目標,對你路徑上的所有敵人造成斬擊傷害並施加流血。旋渦是這套構築的流血來源,也是它穿越戰鬥的方式。
  • 連續旋渦旋渦可在短暫視窗期內再次施放。第二次施放的傷害降低50%。每次施法兩次旋轉意味著兩輪流血。此升級保留衝刺,因此你仍可用它移動。
  • 血腥氣息命中帶有10層或更多流血的敵人時,獲得15%暴擊率,持續5秒。目標身上的流血層數足夠多後,這會大幅提高暴擊率。較高的流血上限可以保持這一加成。
  • 血角之子你可施加的流血上限提升3層。 對處於流血狀態的敵人的暴擊率提升8%在一個節點中提供更高的流血上限,並提高對流血敵人的暴擊率。
  • 血腥旋斬命中處於流血狀態的敵人時,有機率觸發一次旋轉的範圍攻擊,造成斬擊傷害。附近敵人身上每有1層流血,該機率便會提升附近敵人身上的流血越多,它旋轉得越頻繁。
  • 赫溫之力對流血目標造成的傷害提升12%。 你可持有的狂怒上限提升2層。對流血敵人傷害更高,這套流派裡每個目標都會流血。

法術

  • 旋渦來自技能樹 · 冷卻時間 8 秒主要法術。每個怪群都施放一次,有升級時施放兩次。在技能樹削減它之前,基礎冷卻時間為 8 秒。
  • 斷筋斬來自 斷筋斬法術書 · 冷卻時間 4 秒一本可以切割並施加流血的法術書,冷卻時間為4秒。在旋渦兩次施放之間,用它在首領身上疊加流血。
  • 疾速刺拳來自技能樹 · 冷卻時間 4 秒一次低消耗攻擊,附帶短時間物理傷害增益。在旋轉前按下它。
  • 犄角衝鋒來自技能樹 · 冷卻時間 12 秒你的突進,也是你躲開範圍攻擊的方式。
  • 狂亂斬來自 狂亂斬法術書 · 冷卻時間 6 秒第五個按鈕,來自你在 哥布林王 之後製作的法術書。它會讓你周圍的所有敵人流血,從而為首領的隨從和 旋渦 錯過的怪群堆疊層數。

法術欄、寵物欄和物品欄

槽位1旋渦
槽位2斷筋斬
槽位3狂亂斬
衝刺鍵衝刺
防禦鍵反擊

法術欄有五個槽位,之後是你所屬種族的衝刺法術和防禦法術,各自擁有獨立按鍵(遊戲介面:Spell1 至 Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

寵物

銀貓 · 每 30 秒施放一次 銀之守護

銀貓在你受到傷害時給予你一個魔法屏障,冷卻時間很長,為 30 秒。旋轉時你無法格擋,所以這個屏障能抵消你無法躲避的那一擊。旋渦和你的法術都會疊加流血,因此在這裡,寵物的流血效果作用較小。攻略帖子選擇了戰貓來獲取怒氣,但本天賦樹中沒有任何東西會消耗怒氣。

當你為 25 級時,寵物最高可達 8 級:你每升 3 級,寵物升 1 級,且不會超過 20 級。

物品欄

物品欄有 4 個槽位。

  • 次級生命藥水一瓶以附魔清水與草藥熬製的療傷藥劑。你的主要治療。旋轉失誤時飲用,並在下一次重擊前使用。
  • 次級耐力藥水一瓶帶有薄荷與野生草藥清香的活力補劑。旋渦、格擋和衝刺都消耗耐力。在長時間的首領戰中,這會讓你持續旋轉。
  • 中毒解藥一瓶草藥補劑,專為清除體內有害毒素而製。經驗豐富的探險者對它深信不疑。樹人戰鬥會讓近戰玩家中毒。淨化它並繼續攻擊。
  • 獵人燉菜一鍋用心慢燉的溫熱滋補燉菜。勞作一天之後,村中爐邊常會分而食之。在首領戰前進食,可長時間提高最大生命和耐力。同時只能有一種食物增益生效。

升級順序

每級獲得 2 技能點,部分首領的首次擊殺額外獲得 1 點。顯示的等級是達到該步驟所需點數的第一級,未計首領額外點數。

  1. 等級 7 12點

    筆直向上走牛頭人天賦樹到旋渦。它是整個構建依賴的法術,所以其他任何東西都不會先點。途中的生命和斬擊傷害天賦,在你使用普通攻擊、疾速刺拳和犄角衝鋒作戰時也有幫助。

    本步驟的節點

    生命提升, 生命提升, 斬擊傷害提升, 斬擊傷害提升, 牛頭人之血, 攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 牛族狂熱, 流血上限提升, 流血上限提升, 旋渦

  2. 等級 11 7點

    購買三個 旋渦 傷害增益,然後購買 連續旋渦 和三個冷卻增益。連續旋渦 保留衝刺,冷卻增益讓你更頻繁施放旋轉,因此流血會更快疊加。

    本步驟的節點

    旋渦傷害提升I, 旋渦傷害提升II, 旋渦傷害提升III, 連續旋渦, 旋渦冷卻縮減I, 旋渦冷卻縮減II, 旋渦冷卻縮減III

  3. 等級 16 10點

    點亮流血分支:更高的上限、更長的持續時間,以及末端的血腥氣息。血腥氣息需要在同一目標上疊加很多層,而上限天賦正是使其成為可能的關鍵。

    本步驟的節點

    流血上限提升, 流血上限提升, 流血上限提升, 流血上限提升, 流血上限提升, 流血持續時間提升, 流血持續時間提升, 流血持續時間提升, 流血持續時間提升, 血腥氣息

  4. 等級 18 4點

    通過血角之子走進環形區域並獲得血腥旋斬。此時你疊加的流血已足夠多,它會頻繁觸發,因此額外傷害從這裡開始。

    本步驟的節點

    流血上限提升, 流血上限提升, 血角之子, 血腥旋斬

  5. 等級 23 11點

    點取對流血敵人的暴擊節點直至 赫溫之力,以及其後的暴擊機率,還有其下方對流血敵人的傷害。你交戰的每個目標都帶有流血,因此這些效果等同於普通的暴擊和傷害。

    本步驟的節點

    對流血目標的暴擊率, 對流血目標的暴擊率, 對流血目標的暴擊率, 對流血目標的暴擊率, 赫溫之力, 暴擊率提升, 暴擊率提升, 對流血目標的傷害提升, 對流血目標的傷害提升, 對流血目標的傷害提升, 對流血目標的傷害提升

  6. 等級 25 且有 12 個首領點數 16點

    最後用對流血敵人的暴擊傷害,沿環形點到血脈相承,然後是攻擊速度和斬擊傷害。此時暴擊已很常見,所以暴擊傷害比繼續堆上限更值得購買。

    本步驟的節點

    血牛之瞳, 對流血目標的暴擊傷害, 對流血目標的暴擊傷害, 對流血目標的暴擊傷害, 對流血目標的暴擊傷害, 血脈相承, 暴擊率提升, 暴擊率提升, 流血持續時間提升, 攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 攻擊速度提升, 不破之進, 斬擊傷害提升, 斬擊傷害提升, 物理傷害提升

屬性

敏捷只投到足夠斷筋斬使用的程度。力量獲得大部分點數:每點1物理強度,是所有屬性中最多的。體質投幾點,每點為生命增加10,因為這個構築在首領戰中要近身作戰。

屬性初始25 級時基礎經驗消耗每點提供
記憶442405 專注
魅力442400.5 魔法強度, 0.5 輔助強度
冒險662000.5 物理強度, 0.5 魔法強度
體質81416010 生命
智力442401 魔法強度
敏捷482400.5 物理強度, 0.5 攻擊速度 %
力量10521201 物理強度, 種族與職業被動提供的 2.5 耐力
精力881605 耐力

點數按最便宜優先分配:每一點都投向當下下一點經驗成本最低的屬性。 整套方案需要 122588 XP。按本指南起始的加點順序投入相同點數需要 126088 XP。

逐點訓練順序

力量 1, 體質 1, 力量 2, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 體質 1, 力量 1, 敏捷 1, 體質 1, 力量 2, 體質 1, 敏捷 1, 力量 1, 體質 1, 力量 1, 敏捷 1, 力量 33

屬性優先順序

  • 力量是主屬性:每點提供 1 物理強度,是敏捷或冒險的兩倍。
  • 敏捷只加到斷筋斬所需的程度。超過這一點後,每點力量比每點敏捷提供更多傷害(0.5物理強度)。
  • 裝備上,先堆暴擊率。每個角色初始暴擊率為 0.02,血腥氣息 加上針對流血敵人的暴擊節點,只能彌補一部分差距。
  • 然後是暴擊傷害(每點 8)和斬擊傷害(每點 6),因為你幾乎所有傷害都是斬擊。
  • 體質用於生存:每點提供 10 生命值,在 150 的基礎上增加。

規劃器連結會按此順序將這些點數訓練至 25 級。每點經驗消耗為 基礎值 x (1 + (高於起始值的點數 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等級,因此順序會改變總量。

滿套裝備

每個槽位的目標:神話,3 星,鍛造等級 12。這是本版本遊戲中玩家可擁有的最佳裝備。 規劃器連結攜帶此裝備,因此規劃器會顯示其總計數值和傷害。

符文和戒指都選擇斬擊傷害,因為 旋渦、血腥旋斬 和你的斧頭都造成斬擊傷害。一枚戒指提供最大流血和流血持續時間,這是唯一允許兩者同時存在的槽位。流血傷害每項屬性的數值較高(12),所以它在任何能放進去的地方都是額外加成。護腕上的法術急速(每項屬性 3)能更快讓 旋渦 回來。護身符和徽章追求暴擊:每項屬性 3 暴擊率或 8 暴擊傷害。物理貫穿對後期首領有幫助,因為它們有 30 物理防禦。

屬性值遵循遊戲的鍛造規則,對應每個部件的星級和鍛造等級。規劃器使用相同的規則。

  • 符文 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 16.5 斬擊傷害
    額外屬性: 8.2% 物理傷害, 6.2 物理貫穿, 10.3% 攻擊傷害, 9.8 斬擊貫穿, 22.3% 流血傷害, 5.3 攻擊速度
  • 內襯 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 HP
    額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 抗性, 12.4 斬擊護甲, 11.8 鈍擊護甲, 14.9 耐力, 7 移動速度
  • 腰帶 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 HP
    額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 抗性, 12.4 斬擊護甲, 11.8 鈍擊護甲, 14.9 耐力, 14.1 耐力回復
  • 護身符 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 耐力
    額外屬性: 16.5 耐力回復, 16.5 HP, 12.4 護甲, 11.8 抗性, 5.6 法術急速, 10.6 斬擊護甲
  • 戒指 1 · 血角 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 16.5 斬擊傷害
    額外屬性: 8.2% 物理傷害, 6.2 物理貫穿, 2.1 流血上限, 2 流血持續時間, 5.6 攻擊速度, 8.8 斬擊貫穿
  • 戒指 2 · 隆響 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 16.5 斬擊傷害
    額外屬性: 8.2% 物理傷害, 6.2 物理貫穿, 10.3% 攻擊傷害, 9.8 斬擊貫穿, 5.6 攻擊速度, 21.1% 流血傷害
  • 護符 1 · 鬥場戰士 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3% 暴擊率
    額外屬性: 16.5% 暴擊傷害, 6.2 攻擊速度, 8.2% 物理傷害, 5.9 法術急速, 22.3% 流血傷害, 14.1 HP
  • 護符 2 · 鬥場戰士 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 6.2 攻擊速度, 8.2% 物理傷害, 5.9 法術急速, 22.3% 流血傷害, 14.1 HP
  • 徽章 1 · 隆響 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 8.2% 物理傷害, 12.4 斬擊傷害, 5.9 攻擊速度, 22.3% 流血傷害, 14.1 HP
  • 徽章 2 · 鬥場戰士 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 8.2% 物理傷害, 6.2 攻擊速度, 23.5% 流血傷害, 14.9 HP, 10.6 護甲
  • 護腕 1 · 隆響 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3 法術急速
    額外屬性: 6.2 攻擊速度, 8.2% 物理傷害, 12.4 斬擊傷害, 9.8% 攻擊傷害, 22.3% 流血傷害, 14.1 HP
  • 護腕 2 · 隆響 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3 攻擊速度
    額外屬性: 6.2 法術急速, 8.2% 物理傷害, 12.4 斬擊傷害, 9.8% 攻擊傷害, 22.3% 流血傷害, 14.1 HP

升級期間

  • 1 到 10 級:穿戴任何帶有物理傷害、斬擊傷害或生命的裝備。鬥場戰士 和 隆響 件裝備很早就能從哥布林和哥布林洞穴寶箱中獲得。
  • 當Wildwood的狼在你的路線上時,從荒林狼和荒林以太獠牙狼收集血角。3件裝備已經能提供攻擊速度和物理傷害。
  • 當更好數值的裝備從 哥布林重擊者 和樹人身上掉落時,用 隆響 替換哥布林的裝備。腐蝕樹人和被汙染的樹人掉落的星級比哥布林更高。
  • 目標:符文、內襯、腰帶、護身符和一枚戒指上的 血角 5,另一枚戒指、一枚徽章和兩個護腕上的 隆響 4,以及護符和另一枚徽章上的 鬥場戰士 3。

裝備套裝

角色佩戴 12 件符文。下列加成為對應件數所觸發的效果。

資料總計

技能樹和目標裝備加成的全部數值,逐項列出。技能樹節點提供固定值或百分比;裝備按目標星級和鍛造等級計算每件裝備,並加上該件裝備所觸發的套裝加成。

資料技能樹裝備
對流血目標的傷害+48%
對流血目標的暴擊傷害+42%
對流血目標的暴擊率+24%
抗性+36.6
攻擊傷害+40.2
攻擊速度+45%+59.5
斬擊傷害+24%+86.7
斬擊護甲+35.4
斬擊貫穿+28.4
暴擊傷害+82.5
暴擊率+12%+32.9
法術急速+4+31.9
流血上限+18+2.1
流血傷害+178.4%
流血持續時間+6+2%
物理傷害+3%+92.8%
物理貫穿+18.6
狂怒上限+2
生命+38+145.9
生命百分比+3%
移動速度+12%
耐力+51.8
耐力回復+30.6
護甲+57.8
鈍擊護甲+23.6

條件屬性(針對流血、燃燒或眩暈目標)僅對這些目標生效。法術強化和關鍵節點不是屬性,列在關鍵節點下方。

農業路線

  • 先拿血角:在腐化之獸和森林王座懸賞中刷荒林狼和荒林以太獠牙狼。只有最高的委託等級才會擲出神話部件,所以一旦能通關就提升等級。
  • 接下來是隆響:哥布林王懸賞中的哥布林重擊者,以及森林懸賞中的樹人。據我們的檔案,腐蝕樹人只掉落二星或三星部件,所以它們是更好的來源。
  • 據我們的檔案,鬥場戰士的護符和徽章來自哥布林洞穴的寶箱。刷哥布林王懸賞時順便開啟它們。

每次普通擊殺掉落該套裝某件裝備的機率。以更高等級進行委託會改變稀有度(委託和套裝頁面會顯示各等級);在此版本中,世界最高只能開啟 3 級。

血角

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
荒林狼5%內襯, 戒指, 符文, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
強化荒林狼5%內襯, 戒指, 符文, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
荒林以太獠牙狼3%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 70%, 優秀 30%1, 2
強化荒林以太獠牙狼3%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 70%, 優秀 30%1, 2

去哪裡獲取 · 掉落查詢器中的所有來源

隆響

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
哥布林重擊者33.33%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
強化哥布林重擊者33.33%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
腐爛樹人25%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符普通 40%, 優秀 30%, 稀有 25%, 神話 5%2, 3
強化腐爛樹人25%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符普通 40%, 優秀 30%, 稀有 25%, 神話 5%2, 3
樹人25%內襯, 戒指, 符文, 腰帶普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
強化樹人25%內襯, 戒指, 符文, 腰帶普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2

去哪裡獲取 · 掉落查詢器中的所有來源

鬥場戰士

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
樹精獸衛33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精獸衛·腐化之獸鑰匙33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
強化樹精獸衛33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精喚河者33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精喚河者·腐化之獸鑰匙33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
強化樹精喚河者33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2

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玩法說明

核心迴圈

  1. 走進一群敵人中,按下疾速刺拳獲得其傷害增益。
  2. 穿過怪群施放 旋渦,然後在短時間視窗內再次施放。兩次旋轉都會施加流血。
  3. 在怪群中央施放 狂亂斬,為周圍所有目標附加更多流血。
  4. 現在揮動你的斧頭。對一群敵人疊加多層時,血腥旋斬 的旋轉和對流血敵人的暴擊完成了大部分傷害。
  5. 對流血較少的任意目標使用 斷筋斬,使其層數達到 血腥氣息 的要求。
  6. 旋渦 恢復後立即再次施放。留著 犄角衝鋒 應對離場範圍攻擊。

首領

  • 先用 斷筋斬 和單體攻擊對首領疊加層數,只在其攻擊間隙旋轉。旋轉時無法格擋。
  • 使用旋渦,一次施法即可穿過 Boss 並脫離危險,因為連續旋渦會保留衝刺。
  • 首領的層數達到 血腥氣息 的要求後,保持攻擊首領,暴擊提升就不會下降。

禮包

  • 把怪群排成一列,讓一次 旋渦 能穿過整群怪。
  • 不要追擊落單的怪物。讓 血腥旋斬 次旋轉攻擊擊中它們,同時你繼續攻擊怪群。

組隊時

  • 其他玩家施加的流血也計入你的流血天賦,只要目標處於流血狀態。
  • 旋渦會移動你。在團隊中,只有在怪群值得時,才旋轉著遠離你的治療或坦克。
  • 你是輸出型角色。讓更耐打的玩家來牽制首領,你從側面攻擊它。

防禦

按此屬性分配方案,未計裝備時,25 級的數值:

生命290
專注30
耐力189
生命+38, 裝備 +145.9
生命百分比裝備 +3%
護甲裝備 +57.8
抗性裝備 +36.6
  • 你的衝刺是衝刺。消耗10耐力,並短時間提供移動速度提升。
  • 你的防禦鍵是反擊。按住它時,受到的攻擊不造成傷害,改為消耗耐力:每點傷害消耗0.8耐力,完美招架時只消耗0.2。
  • 玩家沒有眩暈條,格擋時可免疫眩暈。耐力耗盡的格擋會被打破,並使你眩暈 1.5 秒。
  • 銀貓屏障是你唯一的護盾。天賦樹通過生命提升和牛頭人之血提供生命值;沒有護甲節點,也沒有治療。
  • 該構築的弱點:旋轉期間你無法格擋或閃避。要在首領攻擊之間留出 旋渦 的時間。

你的衝刺和防禦法術

  • 衝刺 冷卻時間 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移動方向短距離衝刺,並短暫獲得移動速度。
  • 反擊 冷卻時間 0.25 秒按住以格擋。格擋期間,受到的攻擊不再造成傷害,而是按所格擋的傷害消耗你的耐力。完美招架會大幅減少所消耗的耐力,並釋放一道沖擊波,將附近敵人擊退並造成眩暈積累。若你的耐力耗盡,格擋將被破除,你會被眩暈1.5秒。

眩暈與格擋

  • 玩家沒有眩暈條:怪物無法像你對它們那樣累積對你的眩暈值。
  • 格擋使你免疫眩暈。每格擋 1 點傷害消耗 0.8 耐力(完美格擋為 0.2);若格擋被打破,你將眩暈 1.5 秒。

困難戰鬥

普通難度下,單人生命值為體質 x 20。困難難度及每增加一名玩家都會提高該值。

  • 荒林頭狼 第4等級 · 單人 2400 生命早期的難關。你可能會在 旋渦 之前遇到它。用普通攻擊和 疾速刺拳 對付它,並用衝刺躲開它的撲擊。
  • 哥布林王 第18等級 · 單人 12000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30迷你首領,物理防禦為 30。在旋轉前用 斷筋斬 疊加流血,並藉助 旋渦 穿過它的攻擊來躲避。
  • 哥布林重擊者 第4等級 · 單人 800 生命一個精英近戰哥布林。玩家反映它的攻擊會造成眩暈,而且常常致死。它蓄力時不要旋轉衝進去;一旦它身上有流血,就先將其擊殺。
  • 腐爛樹人 第15等級 · 單人 8000 生命 · 防禦:魔法 15, 物理 15一個巨型近戰敵人,物理防禦為 15。玩家反饋它會對近戰玩家施加中毒,請準備好 中毒解藥。
  • 埃爾維諾·荒根之父 第20等級 · 單人 30000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30終極首領等級為 20,物理防禦為 30。戰鬥很長,因此流血持續時間在這裡比任何地方都更重要。

替代方案及你需要付出的代價

節點

  • 如果兩次旋轉之間不會損失層數,可以放棄流血持續時間節點,換取更多暴擊。有一位影片作者稱,流血每跳傷害低於直接命中的傷害。
  • 用 龍捲 代替 連續旋渦,使你移動時也能旋轉。你會失去衝刺和第二次施法。

裝備

法術

  • 如果你擁有該法術書,可將 狂亂斬 換成 野蠻之爪:單次攻擊附帶流血,傷害更大,但冷卻時間更長,為 10 秒。

切換到此建造

返還整棵 60 點的技能樹時:每升一級可獲得 1 次免費返還(到 25 級時最多 24 次),超出免費次數的每點需支付 1 金幣,再乘以隨你過去已付費返還點數而增長的倍率(SkillTree.CalculateRefundCost)。

此前已付費返還的點數倍數花 60 點的金幣,不提供免費返還
0 到 20x160
21 到 50x1.1569
51 到 100x1.378
101 到 200x1.590
超過 200x1.75105

屬性可用 重生靈藥 重置(購買價 500 金幣),在商店升級後由貝弗出售。它會返還為屬性花費的經驗;你的等級會隨之下降,技能點保留。 商店

弱點

  • 傷害需要先有流血層數。面對全新首領時,前幾秒進展較慢。
  • 很多點數投入到流血上限和持續時間。一位影片作者說,單靠流血跳傷害的效果不如他們的直接命中,所以不要過度加點流血節點。
  • 旋轉時你無法很好地格擋或閃避。對付首領時,在它們的大型攻擊之間把握好旋渦的時機。

最新補丁的改動

最新補丁未改動本構築在遊戲資料表中的任何節點、法術或套裝。

遊戲檔案中沒有

這些點數對構築很重要,但我們讀取的遊戲檔案無法確定它們。本指南對此直說,不作猜測。

  • 每層流血觸發 血腥旋斬 的機率不在我們讀取的資料表中。節點文字僅說明它會隨流血層數增長。
  • 每層流血每跳造成多少傷害,不在我們的程式碼核實資料中。玩家反饋在滿裝備下對流血目標幾乎可以達到全暴擊率;我們的檔案未證實該總數。
  • 我們的掉落表中,血角 沒有護符、徽章或護腕的來源,但影片中出現了 血角 護腕。如果存在這樣的來源,更多 血角 部件就有可能獲得。
  • 這對技能的怒氣作用不在我們的程式碼真相中,因此本攻略不圍繞它進行規劃。

來源

這是基於以下來源的維基起始構築。 本維基根據這些帖子和影片整理出技能樹,並用規劃器核對。它不是某一位玩家的構築,此處也不署名玩家:每個連結都會顯示 Discord 上的原帖。

Discord 帖子

影片

社群構築

玩家為該種族和職業分享的 3 個構築已列在構築頁面上,並註明來源。 檢視

穴居人牛頭人鬥士換劍人類鬥士
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