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ガイド/状態異常に対するボーナス

状態異常に対するボーナス

一部のダメージボーナスは、対象が特定の状態(出血、燃焼、スタン、フルヘルス、瀕死)の場合のみ適用されます。そのヒットの他のパーセンテージボーナスに加算されます。

ルール

ゲームはヒットの瞬間に対象をチェックします。適用されるすべてのボーナスがダメージ種別ボーナスと同じパーセント合計に加算され、その後その合計が威力に乗算されます。

対象が効果の最低1スタックを持つ場合、その効果を「持つ」と言います。

例

紅の刈り手は対出血ダメージ+12%。怒りに縛られし闘士は対スタンダメージ+12%。両方適用時は24%(25.44%ではない)。パーセンテージボーナスは掛け合わせ前に加算。

ダメージボーナス

能力値と有効時どこで入手できるか
対出血ダメージ
対象が出血状態
クウィンの膂力, 対出血ダメージ上昇 ほか3件
生命力満タンの敵へのダメージ
ターゲットは生命力が満タンです
大地を砕く膂力, 燠火の君 ほか1件
対スタンダメージ
対象がスタン状態
大地を砕く膂力, 対スタンダメージ ほか4件
HP40%未満の敵へのダメージ
対象の生命力が40%以下
両手利きの精妙, 恵まれし者の妙技 ほか6件
対毒ダメージ
対象が毒状態
対毒ダメージ, 対毒ダメージ上昇 ほか3件
対燃焼ダメージ
対象が燃焼状態
対燃焼ダメージ上昇, 燠火の君
対凍えダメージ
対象が凍え状態
対凍えダメージ上昇, 氷の主
Damage vs. Echoed
対象が時の残響状態
亀裂の一点, 対残響ダメージ上昇 ほか3件
通常攻撃ダメージ
すべての斬撃
エルフの武の流れ, 憤激の牡牛 ほか4件; 24個のルーンセットで抽選
会心ヒット出血・燃焼・毒ダメージ
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