状態異常に対するボーナス
一部のダメージボーナスは、対象が特定の状態(出血、燃焼、スタン、フルヘルス、瀕死)の場合のみ適用されます。そのヒットの他のパーセンテージボーナスに加算されます。
ルール
ゲームはヒットの瞬間に対象をチェックします。適用されるすべてのボーナスがダメージ種別ボーナスと同じパーセント合計に加算され、その後その合計が威力に乗算されます。
対象が効果の最低1スタックを持つ場合、その効果を「持つ」と言います。
ダメージボーナス
| 能力値と有効時 | どこで入手できるか |
|---|---|
| 対出血ダメージ 対象が出血状態 | |
| 生命力満タンの敵へのダメージ ターゲットは生命力が満タンです | |
| 対スタンダメージ 対象がスタン状態 | |
| HP40%未満の敵へのダメージ 対象の生命力が40%以下 | |
| 対毒ダメージ 対象が毒状態 | |
| 対燃焼ダメージ 対象が燃焼状態 | |
| 対凍えダメージ 対象が凍え状態 | |
| Damage vs. Echoed 対象が時の残響状態 | |
| 通常攻撃ダメージ すべての斬撃 |