克制奖励
某些伤害奖励仅在目标处于特定状态时才算数:流血、燃烧、眩晕、满生命或重伤。它们与你该次伤害的其他百分比奖励相加。
规则
游戏在击中的瞬间检查目标。每个适用的奖励都添加到与你的伤害类型奖励相同的百分比总数中,然后该总数乘以你的强度。
当目标至少拥有一层效果时,即可说其"拥有"该效果。
伤害加成
| 属性及其生效时机 | 获取方式 |
|---|---|
| 对流血目标的伤害 目标具有流血 | |
| 对满生命目标的伤害 目标处于满生命状态 | |
| 对眩晕目标的伤害 目标被眩晕 | |
| 对生命低于40%目标的伤害 目标生命低于 40% | |
| 对中毒目标的伤害 目标具有中毒 | |
| 对燃烧目标的伤害 目标具有燃烧 | |
| 对冰寒目标的伤害 目标具有冰寒 | |
| Damage vs. Echoed 目标具有时之回响 | |
| 攻击伤害 每次命中 |