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指南/克制奖励

克制奖励

某些伤害奖励仅在目标处于特定状态时才算数:流血、燃烧、眩晕、满生命或重伤。它们与你该次伤害的其他百分比奖励相加。

规则

游戏在击中的瞬间检查目标。每个适用的奖励都添加到与你的伤害类型奖励相同的百分比总数中,然后该总数乘以你的强度。

当目标至少拥有一层效果时,即可说其"拥有"该效果。

示例

猩红收割者给予+12%对流血目标的伤害。狂怒缚身斗士给予+12%对眩晕目标的伤害。对于两者都生效的目标,该次命中获得+24%,而不是25.44%,因为百分比加成先相加再相乘。

伤害加成

属性及其生效时机获取方式
对流血目标的伤害
目标具有流血
对流血目标的伤害提升, 状态压制 以及3个更多
对满生命目标的伤害
目标处于满生命状态
余烬之主, 对满生命目标的伤害 以及1个更多
对眩晕目标的伤害
目标被眩晕
冰霜大师, 对眩晕目标的伤害 以及4个更多
对生命低于40%目标的伤害
目标生命低于 40%
剔除低语, 双手精准 以及6个更多
对中毒目标的伤害
目标具有中毒
对中毒目标的伤害, 对中毒目标的伤害提升 以及3个更多
对燃烧目标的伤害
目标具有燃烧
余烬之主, 对燃烧目标的伤害提升
对冰寒目标的伤害
目标具有冰寒
冰霜大师, 对冰寒目标的伤害提升
Damage vs. Echoed
目标具有时之回响
余烬回响, 对时之回响目标的伤害提升 以及3个更多
攻击伤害
每次命中
攻击伤害提升, 暴怒之牛 以及4个更多; 可掷骰24套符文
暴击流血、燃烧和中毒伤害
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