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Guias/Bônus contra condições

Bônus contra condições

Alguns bônus de dano contam apenas quando o alvo está em um certo estado: sangramento, queimadura, atordoado, com vida plena, ou muito ferido. Eles se unem aos seus outros bônus de porcentagem para esse golpe.

A regra

O jogo verifica o alvo no momento do acerto. Todo bônus que se aplica é adicionado ao mesmo total de Porcentagem que seu bônus de Tipo de dano, depois o total multiplica seu Poder uma vez.

Um alvo "tem" um efeito quando carrega pelo menos uma pilha dele.

Exemplo

Ceifador Carmesim dá +12% Dano contra Sangramento. Lutador Atado à Fúria dá +12% Dano contra Atordoados. Contra um alvo onde ambos contam, o golpe recebe +24%, não 25.44%, porque os bônus percentuais se somam antes de se multiplicarem.

Bônus de dano

Estatística e quando contaOnde conseguir
Dano contra Sangramento
O alvo tem Sangramento
Aumento de dano contra Sangramento, Ceifador Carmesim e mais 3
Dano contra Vida cheia
O alvo está com Vida total
Dano contra Vida cheia, Força Que Racha a Terra e mais 1
Dano contra Atordoados
O alvo está atordoado
Dano contra Atordoados, Fervor de Combate e mais 4
Dano contra HP < 40%
O alvo está abaixo de 40% de Vida
Dano % contra inimigos abaixo de 40% de Vida, Dano contra Vida baixa e mais 6
Dano contra Envenenados
O alvo tem Veneno
Aumento de dano contra Veneno, Dano contra Envenenados e mais 3
Dano contra Queimadura
O alvo tem Queimadura
Aumento de dano contra Queimadura, Senhor das Brasas
Dano contra Enregelados
O alvo tem Frio
Aumento de dano contra Enregelado, Mestre do Gelo
Damage vs. Echoed
O alvo tem Eco temporal
Adepto do Tempo, Aumento de dano contra Eco temporal e mais 3
Dano de ataque
Cada golpe
Aumento de Dano de ataque, Fluxo Marcial Élfico e mais 4; pode sortear em 24 conjuntos de runas
Acertos CríticosSangramento, Queimadura e Veneno
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