Bônus contra condições
Alguns bônus de dano contam apenas quando o alvo está em um certo estado: sangramento, queimadura, atordoado, com vida plena, ou muito ferido. Eles se unem aos seus outros bônus de porcentagem para esse golpe.
A regra
O jogo verifica o alvo no momento do acerto. Todo bônus que se aplica é adicionado ao mesmo total de Porcentagem que seu bônus de Tipo de dano, depois o total multiplica seu Poder uma vez.
Um alvo "tem" um efeito quando carrega pelo menos uma pilha dele.
Exemplo
Ceifador Carmesim dá +12% Dano contra Sangramento.
Lutador Atado à Fúria dá +12% Dano contra Atordoados. Contra um alvo onde ambos contam, o golpe recebe +24%, não 25.44%, porque os bônus percentuais se somam antes de se multiplicarem.
Bônus de dano
| Estatística e quando conta | Onde conseguir |
|---|---|
| Dano contra Sangramento O alvo tem Sangramento | |
| Dano contra Vida cheia O alvo está com Vida total | |
| Dano contra Atordoados O alvo está atordoado | |
| Dano contra HP < 40% O alvo está abaixo de 40% de Vida | |
| Dano contra Envenenados O alvo tem Veneno | |
| Dano contra Queimadura O alvo tem Queimadura | |
| Dano contra Enregelados O alvo tem Frio | |
| Damage vs. Echoed O alvo tem Eco temporal | |
| Dano de ataque Cada golpe |