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Leitfäden/Boni gegen Zustände

Boni gegen Zustände

Einige Schadenboni gelten nur, wenn das Ziel in einem bestimmten Zustand ist: Blutung, Brand, betäubt, bei vollem Leben oder schwer verletzt. Sie addieren sich zu Ihren anderen Prozentboni für diesen Treffer.

Die Regel

Das Spiel überprüft das Ziel im Moment des Treffers. Jeder Bonus, der sich auswirkt, wird zur gleichen Prozentsumme wie Ihr Schadenstyp-Bonus addiert, dann multipliziert die Summe Ihre Kraft einmal.

Ein Ziel "hat" einen Effekt, wenn es mindestens einen Stapel davon trägt.

Beispiel

Karmesinroter Schnitter gibt +12% Schaden vs. Blutung. Wutgebundener Kämpfer gibt +12% Schaden vs. Betäubt. Gegen ein Ziel, auf das beide zutreffen, bekommt der Treffer +24%, nicht 25.44%, weil prozentuale Boni sich addieren, bevor sie sich multiplizieren.

Schadensbonusse

Wert und wenn er zähltWo man es bekommt
Schaden vs. Blutung
Das Ziel hat Blutung
Blutgeboren, Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Blutung und 3 weitere
Schaden vs. volles Leben
Das Ziel hat maximales Leben
Erderschütternde Macht, Herr der Glut und 1 weitere
Schaden vs. Betäubt
Das Ziel ist betäubt
Erderschütternde Macht, Kampfeseifer und 4 weitere
Schaden vs. <40% HP
Das Ziel hat weniger als 40% Leben
Beidhändige Präzision, Duellant der Dämmerung und 6 weitere
Schaden vs. Vergiftet
Das Ziel hat Gift
Erhöhter Schaden gegen Gift, Gezielte Ausnutzung und 3 weitere
Schaden vs. Brand
Das Ziel hat Brand
Erhöhter Schaden gegen Gegner mit Brand, Herr der Glut
Schaden vs. Unterkühlt
Das Ziel hat Kälte
Erhöhter Schaden gegen unterkühlte Gegner, Meister des Eises
Damage vs. Echoed
Das Ziel hat Zeitecho
Adept der Zeit, Bruchstelle und 3 weitere
Angriffsschaden
Jeder Treffer
Angriffsschaden erhöht, Elfischer Kampffluss und 4 weitere; kann auf 24 Runensätze würfeln
Kritische TrefferBlutung, Brand und Giftschaden
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