Boni gegen Zustände
Einige Schadenboni gelten nur, wenn das Ziel in einem bestimmten Zustand ist: Blutung, Brand, betäubt, bei vollem Leben oder schwer verletzt. Sie addieren sich zu Ihren anderen Prozentboni für diesen Treffer.
Die Regel
Das Spiel überprüft das Ziel im Moment des Treffers. Jeder Bonus, der sich auswirkt, wird zur gleichen Prozentsumme wie Ihr Schadenstyp-Bonus addiert, dann multipliziert die Summe Ihre Kraft einmal.
Ein Ziel "hat" einen Effekt, wenn es mindestens einen Stapel davon trägt.
Beispiel
Karmesinroter Schnitter gibt +12% Schaden vs. Blutung.
Wutgebundener Kämpfer gibt +12% Schaden vs. Betäubt. Gegen ein Ziel, auf das beide zutreffen, bekommt der Treffer +24%, nicht 25.44%, weil prozentuale Boni sich addieren, bevor sie sich multiplizieren.
Schadensbonusse
| Wert und wenn er zählt | Wo man es bekommt |
|---|---|
| Schaden vs. Blutung Das Ziel hat Blutung | |
| Schaden vs. volles Leben Das Ziel hat maximales Leben | |
| Schaden vs. Betäubt Das Ziel ist betäubt | |
| Schaden vs. <40% HP Das Ziel hat weniger als 40% Leben | |
| Schaden vs. Vergiftet Das Ziel hat Gift | |
| Schaden vs. Brand Das Ziel hat Brand | |
| Schaden vs. Unterkühlt Das Ziel hat Kälte | |
| Damage vs. Echoed Das Ziel hat Zeitecho | |
| Angriffsschaden Jeder Treffer |