출혈, 화상 및 중독 피해
각 중첩은 1 초마다 2 피해 플러스 공격력의 4%를 대상 방어 전에 줍니다. 당신과 아군의 중첩이 합산됩니다.
규칙
묶음 크기당 각 틱 = (2 + 0.04 x 위력) x (1 + 보너스 / 100)
보너스는 출혈, 화상, 또는 중독 피해 스탯입니다. 묶음 크기를 적용하는 생물은 4% 대신 1%의 파워를 사용합니다.
각 틱은 일반 규칙에 따라 대상의 방어력 또는 저항력을 잃습니다. 치명타 롤은 없습니다. 틱은 반올림되지 않으며 최소 1을 줍니다.
중독은 두 파워 중 더 높은 것과 물리 관통과 마법 관통 중 더 높은 것을 사용합니다.
게임이 1초 타이머로 틱을 셉니다. 따라서 틱은 매 초 후 첫 프레임에 나타납니다.
출혈
묶음 크기당 피해2
사용 전력물리 위력
보너스 스탯출혈 피해
감소하는 요소방어력
묶음 크기 상한10
화상
묶음 크기당 피해2
사용 전력마법 위력
보너스 스탯화상 피해
감소하는 요소저항력 + 화염 저항력
묶음 크기 상한10
중독
묶음 크기당 피해2
사용 전력마법 위력 / 물리 위력
보너스 스탯중독 피해
감소하는 요소저항력 + 부패 저항력
묶음 크기 상한10
예시
새로운 잔향 술사는 10.5 물리 위력를 가집니다. 그것의 출혈 1 묶음은 매 틱마다 2.42를 줍니다. 10 묶음의 상한에서 방어가 없는 대상에 대해 매 틱마다 24.2입니다.
묶음 크기 상한 올리기
방어하는 묶음 크기
이 묶음 크기들이 저항력을 더하므로, 그 유형의 지속 피해와 일반 명중을 모두 줄입니다. 마지막 열은 다른 방어 없이 최대 묶음 크기에서 제거된 피해입니다.
| 효과 | 묶음 크기당 | 최대 묶음에서 |
|---|---|---|
| 서리 결속 냉기 저항력 | +0.02 | 0% |
| 면역 부패 저항력 | +2 | 16.67% |
| 불씨 화염 저항력 | +2 | 16.67% |