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가이드/출혈, 화상 및 중독 피해

출혈, 화상 및 중독 피해

각 중첩은 1 초마다 2 피해 플러스 공격력의 4%를 대상 방어 전에 줍니다. 당신과 아군의 중첩이 합산됩니다.

규칙

묶음 크기당 각 틱 = (2 + 0.04 x 위력) x (1 + 보너스 / 100)

보너스는 출혈, 화상, 또는 중독 피해 스탯입니다. 묶음 크기를 적용하는 생물은 4% 대신 1%의 파워를 사용합니다.

각 틱은 일반 규칙에 따라 대상의 방어력 또는 저항력을 잃습니다. 치명타 롤은 없습니다. 틱은 반올림되지 않으며 최소 1을 줍니다.

중독은 두 파워 중 더 높은 것과 물리 관통과 마법 관통 중 더 높은 것을 사용합니다.

게임이 1초 타이머로 틱을 셉니다. 따라서 틱은 매 초 후 첫 프레임에 나타납니다.

출혈

묶음 크기당 피해2
사용 전력물리 위력
보너스 스탯출혈 피해
감소하는 요소방어력
묶음 크기 상한10

화상

묶음 크기당 피해2
사용 전력마법 위력
보너스 스탯화상 피해
감소하는 요소저항력 + 화염 저항력
묶음 크기 상한10

중독

묶음 크기당 피해2
사용 전력마법 위력 / 물리 위력
보너스 스탯중독 피해
감소하는 요소저항력 + 부패 저항력
묶음 크기 상한10

예시

새로운 잔향 술사는 10.5 물리 위력를 가집니다. 그것의 출혈 1 묶음은 매 틱마다 2.42를 줍니다. 10 묶음의 상한에서 방어가 없는 대상에 대해 매 틱마다 24.2입니다.

묶음 크기 상한 올리기

일부 스킬 노드는 묶음 크기 상한을 올립니다.

출혈: 갈리는 돌의 피, 고통의 대가, 도살자의 보상 그 외 12개

화상: 들불 순찰자, 마그마의 박자, 역병불 화살통 그 외 3개

중독: 고통의 대가, 독을 바른 볼트, 독을 바른 조준 그 외 6개

방어하는 묶음 크기

이 묶음 크기들이 저항력을 더하므로, 그 유형의 지속 피해와 일반 명중을 모두 줄입니다. 마지막 열은 다른 방어 없이 최대 묶음 크기에서 제거된 피해입니다.

효과묶음 크기당최대 묶음에서
서리 결속
냉기 저항력
+0.020%
면역
부패 저항력
+216.67%
불씨
화염 저항력
+216.67%
상태에 대한 보너스쿨다운, 사용 횟수 그리고 공격 속도
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