剋制獎勵
某些傷害獎勵僅在目標處於特定狀態時才算數:流血、燃燒、眩暈、滿生命或重傷。它們與你該次傷害的其他百分比獎勵相加。
規則
遊戲在擊中的瞬間檢查目標。每個適用的獎勵都新增到與你的傷害型別獎勵相同的百分比總數中,然後該總數乘以你的強度。
當目標至少擁有一層效果時,即可說其"擁有"該效果。
傷害加成
| 屬性及其生效時機 | 獲取方式 |
|---|---|
| 對流血目標的傷害 目標具有流血 | |
| 對滿生命目標的傷害 目標處於滿生命狀態 | |
| 對眩暈目標的傷害 目標被眩暈 | |
| 對生命低於40%目標的傷害 目標生命低於 40% | |
| 對中毒目標的傷害 目標具有中毒 | |
| 對燃燒目標的傷害 目標具有燃燒 | |
| 對冰寒目標的傷害 目標具有冰寒 | |
| Damage vs. Echoed 目標具有時之迴響 | |
| 攻擊傷害 每次命中 |