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指南/剋制獎勵

剋制獎勵

某些傷害獎勵僅在目標處於特定狀態時才算數:流血、燃燒、眩暈、滿生命或重傷。它們與你該次傷害的其他百分比獎勵相加。

規則

遊戲在擊中的瞬間檢查目標。每個適用的獎勵都新增到與你的傷害型別獎勵相同的百分比總數中,然後該總數乘以你的強度。

當目標至少擁有一層效果時,即可說其"擁有"該效果。

示例

猩紅收割者給予+12%對流血目標的傷害。狂怒縛身鬥士給予+12%對眩暈目標的傷害。對於兩者都生效的目標,該次命中獲得+24%,而不是25.44%,因為百分比加成先相加再相乘。

傷害加成

屬性及其生效時機獲取方式
對流血目標的傷害
目標具有流血
對流血目標的傷害提升, 狀態壓制 以及3個更多
對滿生命目標的傷害
目標處於滿生命狀態
對滿生命目標的傷害, 裂地之力 以及1個更多
對眩暈目標的傷害
目標被眩暈
冰霜大師, 對眩暈目標的傷害 以及4個更多
對生命低於40%目標的傷害
目標生命低於 40%
剔除低語, 對低生命目標的傷害 以及6個更多
對中毒目標的傷害
目標具有中毒
對中毒目標的傷害, 對中毒目標的傷害提升 以及3個更多
對燃燒目標的傷害
目標具有燃燒
對燃燒目標的傷害提升, 餘燼之主
對冰寒目標的傷害
目標具有冰寒
冰霜大師, 對冰寒目標的傷害提升
Damage vs. Echoed
目標具有時之迴響
對時之迴響目標的傷害提升, 斷裂之點 以及3個更多
攻擊傷害
每次命中
攻擊傷害提升, 暴怒之牛 以及4個更多; 可擲骰24套符文
暴擊流血、燃燒和中毒傷害
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