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Guides/Bonus contre les conditions

Bonus contre les conditions

Certains bonus de dégâts ne s'appliquent que si la cible est dans un certain état : saignement, brûlure, étourdi, Santé complète ou gravement blessé. Ils s'ajoutent à vos autres bonus en pourcentage pour ce coup.

La règle

Le jeu vérifie la cible au moment du coup. Tous les bonus s'ajoutent au même total de pourcentage que votre bonus de type de dégâts, puis le total multiplie votre Power une fois.

Une cible « a » un effet quand elle porte au moins une pile de celui-ci.

Exemple

{Crimson Reaper} donne +{12}% {Damage vs. Bleeding}. {Rage-bound Fighter} donne +{12}% {Damage vs. Stunned}. Contre une cible où les deux comptent, le coup obtient +{24}%, pas {25.44}%, car les bonus en pourcentage s'ajoutent avant de se multiplier.

Bonus de dégâts

Stat et quand elle compteOù l'obtenir
Damage vs. Bleeding
La cible a Saignement
Blood Borne, Conditioned Exploitation et 3 autres
Damage vs. Full Health
La cible a pleine Santé
Damage vs. Full Health, Earth Shattering Might et 1 autre
Damage vs. Stunned
La cible est étourdie
Damage vs. Stunned, Earth Shattering Might et 4 autres
Damage vs. <40% HP
La cible est en dessous de 40% Santé
Ambidextrous Precision, Closing Window et 7 autres
Damage vs. Poisoned
La cible a Poison
Conditioned Exploitation, Damage vs. Poisoned et 3 autres
Damage vs. Burning
La cible a Brûlure
Increased Damage vs. Burning, Lord of Cinders
Damage vs. Chilled
La cible a Froid
Increased Damage vs. Chilled, Master of Ice
Damage vs. Echoed
La cible a Temporal Echo
Adept of Time, Emberecho et 3 autres
Dégâts d'Attaque
Chaque coup
Attack Damage Increase, Cinder-Gored Strikes et 4 autres; peut être obtenu sur 24 sets de runes
Coups critiquesDégâts de Saignement, Brûlure et Poison
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