Bonus contre les conditions
Certains bonus de dégâts ne s'appliquent que si la cible est dans un certain état : saignement, brûlure, étourdi, Santé complète ou gravement blessé. Ils s'ajoutent à vos autres bonus en pourcentage pour ce coup.
La règle
Le jeu vérifie la cible au moment du coup. Tous les bonus s'ajoutent au même total de pourcentage que votre bonus de type de dégâts, puis le total multiplie votre Power une fois.
Une cible « a » un effet quand elle porte au moins une pile de celui-ci.
Exemple
{
Crimson Reaper} donne +{12}% {Damage vs. Bleeding}. {
Rage-bound Fighter} donne +{12}% {Damage vs. Stunned}. Contre une cible où les deux comptent, le coup obtient +{24}%, pas {25.44}%, car les bonus en pourcentage s'ajoutent avant de se multiplier.
Bonus de dégâts
| Stat et quand elle compte | Où l'obtenir |
|---|---|
| Damage vs. Bleeding La cible a Saignement | |
| Damage vs. Full Health La cible a pleine Santé | |
| Damage vs. Stunned La cible est étourdie | |
| Damage vs. <40% HP La cible est en dessous de 40% Santé | |
| Damage vs. Poisoned La cible a Poison | |
| Damage vs. Burning La cible a Brûlure | |
| Damage vs. Chilled La cible a Froid | |
| Damage vs. Echoed La cible a Temporal Echo | |
| Dégâts d'Attaque Chaque coup |