流血、燃燒和中毒傷害
每個堆疊每1秒造成2傷害加上你的力量的4%,在目標防禦之前。你和你的盟友的堆疊相加。
規則
每堆疊每刻 = (2 + 0.04 x 強度) x (1 + 加成 / 100)
獎勵是你的流血、燃燒或中毒傷害資料。應用堆疊的生物使用1%其力量而不是4%。
每個刻度然後按常規規則失去目標的護甲或抗性,沒有暴擊擲骰。刻度不四捨五入,且至少造成1傷害。
中毒使用你兩個力量中較高的,以及你物理和魔法貫穿中較高的。
遊戲在一秒計時器上計數刻度,所以每秒後第一幀出現一個刻度。
流血
每堆疊傷害2
使用的能量物理強度
獎勵資料流血傷害
降低護甲
堆疊上限10
燃燒
每堆疊傷害2
使用的能量魔法強度
獎勵資料燃燒傷害
降低抗性 + 火焰抗性
堆疊上限10
中毒
每堆疊傷害2
使用的能量魔法強度 / 物理強度
獎勵資料中毒傷害
降低抗性 + 腐朽抗性
堆疊上限10
示例
新的迴響編織者有10.5物理強度。其中一層流血每跳造成2.42傷害。在10層堆疊上限時,對無防禦目標每跳造成24.2傷害。
提高堆疊上限
保護你的堆疊
這些堆疊對你增加抗性,所以它們會減少該型別的持續傷害和正常擊中。最後一列是在滿堆疊且無其他防禦時移除的傷害。
| 效果 | 每堆疊 | 在最大堆疊時 |
|---|---|---|
| 霜甲 冰霜抗性 | +0.02 | 0% |
| 免疫 腐朽抗性 | +2 | 16.67% |
| 火甲 火焰抗性 | +2 | 16.67% |