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指南/流血、燃燒和中毒傷害

流血、燃燒和中毒傷害

每個堆疊每1秒造成2傷害加上你的力量的4%,在目標防禦之前。你和你的盟友的堆疊相加。

規則

每堆疊每刻 = (2 + 0.04 x 強度) x (1 + 加成 / 100)

獎勵是你的流血、燃燒或中毒傷害資料。應用堆疊的生物使用1%其力量而不是4%。

每個刻度然後按常規規則失去目標的護甲或抗性,沒有暴擊擲骰。刻度不四捨五入,且至少造成1傷害。

中毒使用你兩個力量中較高的,以及你物理和魔法貫穿中較高的。

遊戲在一秒計時器上計數刻度,所以每秒後第一幀出現一個刻度。

流血

每堆疊傷害2
使用的能量物理強度
獎勵資料流血傷害
降低護甲
堆疊上限10

燃燒

每堆疊傷害2
使用的能量魔法強度
獎勵資料燃燒傷害
降低抗性 + 火焰抗性
堆疊上限10

中毒

每堆疊傷害2
使用的能量魔法強度 / 物理強度
獎勵資料中毒傷害
降低抗性 + 腐朽抗性
堆疊上限10

示例

新的迴響編織者有10.5物理強度。其中一層流血每跳造成2.42傷害。在10層堆疊上限時,對無防禦目標每跳造成24.2傷害。

提高堆疊上限

某些技能節點提高你應用的堆疊上限。

流血:千刃之割, 屠者的報償, 流血上限提升 以及12個更多

燃燒:岩漿節奏, 燃燒上限提升, 燼生行家 以及3個更多

中毒:中毒上限提升, 夜幕毒素, 尋腐之眼 以及6個更多

保護你的堆疊

這些堆疊對你增加抗性,所以它們會減少該型別的持續傷害和正常擊中。最後一列是在滿堆疊且無其他防禦時移除的傷害。

效果每堆疊在最大堆疊時
霜甲
冰霜抗性
+0.020%
免疫
腐朽抗性
+216.67%
火甲
火焰抗性
+216.67%
剋制獎勵冷卻時間、充能和攻擊速度
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