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Leitfäden/Blutung, Brand und Giftschaden

Blutung, Brand und Giftschaden

Jeder Stapel verursacht 2 Schaden plus 4% Ihrer Kraft alle 1 Sekunden, vor der Verteidigung des Ziels. Stapel von Ihnen und Ihren Verbündeten addieren sich.

Die Regel

pro Stapel pro Tick = (2 + 0.04 x Kraft) x (1 + Bonus / 100)

Der Bonus ist Ihr Blutungs-, Brand- oder Giftschaden-Wert. Eine Kreatur, die Stapel anwendet, nutzt 1% ihrer Kraft statt 4%.

Jeder Tick wird dann nach der üblichen Regel durch die Rüstung oder den Widerstand des Ziels reduziert. Der Tick wird nicht gerundet und verursacht mindestens 1 Schaden.

Gift nutzt das höhere Ihrer zwei Kräfte und das höhere Ihrer Physischen und Magiedurchdringung.

Das Spiel zählt Ticks auf einem Ein-Sekunden-Timer, daher landet ein Tick im ersten Frame nach jeder Sekunde.

Blutung

Schaden pro Stapel2
Verbrauchte KraftPhysische Kraft
Bonus-WertBlutungsschaden
Reduziert durchRüstung
Stapel-Grenzwert10

Brand

Schaden pro Stapel2
Verbrauchte KraftZauberkraft
Bonus-WertBrandschaden
Reduziert durchWiderstand + Feuerwiderstand
Stapel-Grenzwert10

Gift

Schaden pro Stapel2
Verbrauchte KraftZauberkraft / Physische Kraft
Bonus-WertGiftschaden
Reduziert durchWiderstand + Verfallswiderstand
Stapel-Grenzwert10

Beispiel

Ein neues Echoweber hat 10.5 Physische Kraft. Ein Stapel Blutung davon fügt 2.42 pro Tick zu. Bei der Obergrenze von 10 Stapeln sind das 24.2 pro Tick gegen ein Ziel ohne Verteidigung.

Erhöhen der Stapelbegrenzung

Einige Fähigkeitsknoten erhöhen die Obergrenze für die Stapel, die Sie anwenden.

Blutung: Aufspießende Raserei, Blutentfachter Fokus, Blutgeboren und 12 weitere

Brand: Flächenbrand Waldläufer, Glutecho, Glutgeborener Adept und 3 weitere

Gift: Auge des Fäulnissuchers, Maximales Gift erhöht, Meister der Leiden und 6 weitere

Stapel, die Sie schützen

Diese Stapel addieren Widerstand zu Ihnen, daher reduzieren sie Schaden über Zeit und normale Treffer dieses Typs gleichermaßen. Die letzte Spalte ist der Schaden, der bei vollem Stapel ohne weitere Verteidigung entfernt wird.

EffektPro StapelBei vollen Stapeln
Frostbann
Eiswiderstand
+0.020%
Abhärtung
Verfallswiderstand
+216.67%
Feuerhärte
Feuerwiderstand
+216.67%
Boni gegen ZuständeAbklingzeiten, Ladungen und Angriffstempo
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