Blutung, Brand und Giftschaden
Jeder Stapel verursacht 2 Schaden plus 4% Ihrer Kraft alle 1 Sekunden, vor der Verteidigung des Ziels. Stapel von Ihnen und Ihren Verbündeten addieren sich.
Die Regel
pro Stapel pro Tick = (2 + 0.04 x Kraft) x (1 + Bonus / 100)
Der Bonus ist Ihr Blutungs-, Brand- oder Giftschaden-Wert. Eine Kreatur, die Stapel anwendet, nutzt 1% ihrer Kraft statt 4%.
Jeder Tick wird dann nach der üblichen Regel durch die Rüstung oder den Widerstand des Ziels reduziert. Der Tick wird nicht gerundet und verursacht mindestens 1 Schaden.
Gift nutzt das höhere Ihrer zwei Kräfte und das höhere Ihrer Physischen und Magiedurchdringung.
Das Spiel zählt Ticks auf einem Ein-Sekunden-Timer, daher landet ein Tick im ersten Frame nach jeder Sekunde.
Blutung
Brand
Gift
Beispiel
Ein neues Echoweber hat 10.5 Physische Kraft. Ein Stapel Blutung davon fügt 2.42 pro Tick zu. Bei der Obergrenze von 10 Stapeln sind das 24.2 pro Tick gegen ein Ziel ohne Verteidigung.
Erhöhen der Stapelbegrenzung
Einige Fähigkeitsknoten erhöhen die Obergrenze für die Stapel, die Sie anwenden.
Blutung:
Aufspießende Raserei,
Blutentfachter Fokus,
Blutgeboren und 12 weitere
Brand:
Flächenbrand Waldläufer,
Glutecho,
Glutgeborener Adept und 3 weitere
Gift:
Auge des Fäulnissuchers,
Maximales Gift erhöht,
Meister der Leiden und 6 weitere
Stapel, die Sie schützen
Diese Stapel addieren Widerstand zu Ihnen, daher reduzieren sie Schaden über Zeit und normale Treffer dieses Typs gleichermaßen. Die letzte Spalte ist der Schaden, der bei vollem Stapel ohne weitere Verteidigung entfernt wird.
| Effekt | Pro Stapel | Bei vollen Stapeln |
|---|---|---|
| Frostbann Eiswiderstand | +0.02 | 0% |
| Abhärtung Verfallswiderstand | +2 | 16.67% |
| Feuerhärte Feuerwiderstand | +2 | 16.67% |