Dégâts de Saignement, Brûlure et Poison
Chaque pile inflige 2 dégâts plus 4% de votre Puissance tous les 1 secondes, avant la défense de la cible. Les piles de vous et vos alliés s'ajoutent.
La règle
par pile chaque tick = (2 + 0.04 x Power) x (1 + bonus / 100)
Le bonus est votre statistique de Dégâts de Saignement, de Brûlure ou de Poison. Une créature qui applique des piles utilise 1% de sa Puissance au lieu de 4%.
Chaque tic réduit alors l'armure ou la résistance de la cible selon la règle habituelle, sans jet critique. Le tic n'est pas arrondi et inflige au moins 1 dégâts.
Le Poison utilise le plus élevé de vos deux Puissances et le plus élevé de votre pénétration physique et magique.
Le jeu compte les ticks sur un minuteur d'une seconde, donc un tick se produit sur la première image après chaque seconde.
Saignement
Brûlure
Poison
Exemple
Un nouveau Echo Weaver a 10.5 Puissance physique. Une pile de Saignement de celui-ci inflige 2.42 chaque tic. Au maximum de 10 piles, c'est 24.2 par tic contre une cible sans défense.
Augmenter la limite d'empilage
Certains nœuds de compétence augmentent la limite des piles que vous appliquez.
Saignement :
Blood Borne,
Bloodkindled Focus,
Bludgeon and Bleed et 12 autres
Brûlure :
Blightfire Quiver,
Emberborne Adept,
Emberecho et 3 autres
Poison :
Blightfire Quiver,
Envenomed Aim,
Master of Afflictions et 6 autres
Piles qui vous protègent
Ces piles vous ajoutent une résistance, donc elles réduisent les dégâts au fil du temps et les coups normaux de ce type. La dernière colonne est les dégâts supprimés à des piles complètes sans autre défense.
| Effet | Par pile | Au maximum de piles |
|---|---|---|
| Frostbound Résistance à la Glace | +0.02 | 0% |
| Inoculation Résistance à la Décomposition | +2 | 16.67% |
| Kindled Résistance au Feu | +2 | 16.67% |