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Guides/Dégâts de Saignement, Brûlure et Poison

Dégâts de Saignement, Brûlure et Poison

Chaque pile inflige 2 dégâts plus 4% de votre Puissance tous les 1 secondes, avant la défense de la cible. Les piles de vous et vos alliés s'ajoutent.

La règle

par pile chaque tick = (2 + 0.04 x Power) x (1 + bonus / 100)

Le bonus est votre statistique de Dégâts de Saignement, de Brûlure ou de Poison. Une créature qui applique des piles utilise 1% de sa Puissance au lieu de 4%.

Chaque tic réduit alors l'armure ou la résistance de la cible selon la règle habituelle, sans jet critique. Le tic n'est pas arrondi et inflige au moins 1 dégâts.

Le Poison utilise le plus élevé de vos deux Puissances et le plus élevé de votre pénétration physique et magique.

Le jeu compte les ticks sur un minuteur d'une seconde, donc un tick se produit sur la première image après chaque seconde.

Saignement

Dégâts par cumul2
Puissance utiliséePuissance physique
Stat bonusDégâts de Saignement
Réduit parArmure
Limite de cumul10

Brûlure

Dégâts par cumul2
Puissance utiliséePuissance Magique
Stat bonusDégâts de Brûlure
Réduit parRésistance + Résistance au Feu
Limite de cumul10

Poison

Dégâts par cumul2
Puissance utiliséePuissance Magique / Puissance physique
Stat bonusDégâts de Poison
Réduit parRésistance + Résistance à la Décomposition
Limite de cumul10

Exemple

Un nouveau Echo Weaver a 10.5 Puissance physique. Une pile de Saignement de celui-ci inflige 2.42 chaque tic. Au maximum de 10 piles, c'est 24.2 par tic contre une cible sans défense.

Augmenter la limite d'empilage

Certains nœuds de compétence augmentent la limite des piles que vous appliquez.

Saignement : Blood Borne, Bloodkindled Focus, Bludgeon and Bleed et 12 autres

Brûlure : Blightfire Quiver, Emberborne Adept, Emberecho et 3 autres

Poison : Blightfire Quiver, Envenomed Aim, Master of Afflictions et 6 autres

Piles qui vous protègent

Ces piles vous ajoutent une résistance, donc elles réduisent les dégâts au fil du temps et les coups normaux de ce type. La dernière colonne est les dégâts supprimés à des piles complètes sans autre défense.

EffetPar pileAu maximum de piles
Frostbound
Résistance à la Glace
+0.020%
Inoculation
Résistance à la Décomposition
+216.67%
Kindled
Résistance au Feu
+216.67%
Bonus contre les conditionsDélai de recharge, charges et vitesse d'attaque
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