出血・燃焼・毒ダメージ
各スタックは1秒ごとに2ダメージプラス自分の威力の4%を、対象の防御前に与えます。自分と味方のスタックは加算されます。
ルール
スタック・ティック当たり = (2 + 0.04 x Power) x (1 + ボーナス / 100)
ボーナスは出血、燃焼、毒ダメージの能力値です。スタックを適用するクリーチャーは1%の値を4%の代わりに使用します。
各ティックは通常ルールで対象の防御力または耐性を低減し、会心抽選なしです。ティックは四捨五入されず、最低でも1ダメージを与えます。
毒は2つのパワーの高い方と物理貫通・魔法貫通の高い方を使用します。
ゲームは1秒タイマーでティックをカウントするため、各秒後の最初のフレームでティックが発生します。
出血
スタックごとのダメージ2
消費威力物理攻撃力
ボーナスステータス出血ダメージ
軽減防御力
スタック上限10
燃焼
スタックごとのダメージ2
消費威力魔法攻撃力
ボーナスステータス燃焼ダメージ
軽減耐性 + 炎耐性
スタック上限10
毒
スタックごとのダメージ2
消費威力魔法攻撃力 / 物理攻撃力
ボーナスステータス毒ダメージ
軽減耐性 + 腐食耐性
スタック上限10
例
新しい残響を織る者は10.5 物理攻撃力が付く。その出血は1スタック当たり毎ティック2.42ダメージを与える。10スタック上限では防御0の相手に対して毎ティック24.2ダメージになる。
スタック上限を上げる
保護するスタック
これらのスタックは耐性を付与し、その種の継続ダメージと通常攻撃をカットします。最後の列は、他の防御なしで最大スタック時に軽減されるダメージです。
| 効果 | スタックごと | スタック最大時 |
|---|---|---|
| 氷結の加護 氷耐性 | +0.02 | 0% |
| 免疫 腐食耐性 | +2 | 16.67% |
| 焚き付け 炎耐性 | +2 | 16.67% |