JA
フィードバック
ガイド/出血・燃焼・毒ダメージ

出血・燃焼・毒ダメージ

各スタックは1秒ごとに2ダメージプラス自分の威力の4%を、対象の防御前に与えます。自分と味方のスタックは加算されます。

ルール

スタック・ティック当たり = (2 + 0.04 x Power) x (1 + ボーナス / 100)

ボーナスは出血、燃焼、毒ダメージの能力値です。スタックを適用するクリーチャーは1%の値を4%の代わりに使用します。

各ティックは通常ルールで対象の防御力または耐性を低減し、会心抽選なしです。ティックは四捨五入されず、最低でも1ダメージを与えます。

毒は2つのパワーの高い方と物理貫通・魔法貫通の高い方を使用します。

ゲームは1秒タイマーでティックをカウントするため、各秒後の最初のフレームでティックが発生します。

出血

スタックごとのダメージ2
消費威力物理攻撃力
ボーナスステータス出血ダメージ
軽減防御力
スタック上限10

燃焼

スタックごとのダメージ2
消費威力魔法攻撃力
ボーナスステータス燃焼ダメージ
軽減耐性 + 炎耐性
スタック上限10

毒

スタックごとのダメージ2
消費威力魔法攻撃力 / 物理攻撃力
ボーナスステータス毒ダメージ
軽減耐性 + 腐食耐性
スタック上限10

例

新しい残響を織る者は10.5 物理攻撃力が付く。その出血は1スタック当たり毎ティック2.42ダメージを与える。10スタック上限では防御0の相手に対して毎ティック24.2ダメージになる。

スタック上限を上げる

一部のスキルノードは付与できるスタックの上限を増やします。

出血: 出血最大数増加, 千の斬り傷, 叩き斬り ほか12件

燃焼: 熔岩の調べ, 燃焼最大数増加, 燠火の残響 ほか3件

毒: 夜帳の毒, 毒を塗った矢, 毒を帯びた狙い ほか6件

保護するスタック

これらのスタックは耐性を付与し、その種の継続ダメージと通常攻撃をカットします。最後の列は、他の防御なしで最大スタック時に軽減されるダメージです。

効果スタックごとスタック最大時
氷結の加護
氷耐性
+0.020%
免疫
腐食耐性
+216.67%
焚き付け
炎耐性
+216.67%
状態異常に対するボーナスクールダウン、使用回数、攻撃速度
フィードバック