流血、燃烧和中毒伤害
每个堆叠每1秒造成2伤害加上你的力量的4%,在目标防御之前。你和你的盟友的堆叠相加。
规则
每堆叠每刻 = (2 + 0.04 x 强度) x (1 + 加成 / 100)
奖励是你的流血、燃烧或中毒伤害数据。应用堆叠的生物使用1%其力量而不是4%。
每个刻度然后按常规规则失去目标的护甲或抗性,没有暴击掷骰。刻度不四舍五入,且至少造成1伤害。
中毒使用你两个力量中较高的,以及你物理和魔法贯穿中较高的。
游戏在一秒计时器上计数刻度,所以每秒后第一帧出现一个刻度。
流血
每堆叠伤害2
使用的能量物理强度
奖励数据流血伤害
降低护甲
堆叠上限10
燃烧
每堆叠伤害2
使用的能量魔法强度
奖励数据燃烧伤害
降低抗性 + 火焰抗性
堆叠上限10
中毒
每堆叠伤害2
使用的能量魔法强度 / 物理强度
奖励数据中毒伤害
降低抗性 + 腐朽抗性
堆叠上限10
示例
新的回响编织者有10.5物理强度。其中一层流血每跳造成2.42伤害。在10层堆叠上限时,对无防御目标每跳造成24.2伤害。
提高堆叠上限
保护你的堆叠
这些堆叠对你增加抗性,所以它们会减少该类型的持续伤害和正常击中。最后一列是在满堆叠且无其他防御时移除的伤害。
| 效果 | 每堆叠 | 在最大堆叠时 |
|---|---|---|
| 霜甲 冰霜抗性 | +0.02 | 0% |
| 免疫 腐朽抗性 | +2 | 16.67% |
| 火甲 火焰抗性 | +2 | 16.67% |