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指南/流血、燃烧和中毒伤害

流血、燃烧和中毒伤害

每个堆叠每1秒造成2伤害加上你的力量的4%,在目标防御之前。你和你的盟友的堆叠相加。

规则

每堆叠每刻 = (2 + 0.04 x 强度) x (1 + 加成 / 100)

奖励是你的流血、燃烧或中毒伤害数据。应用堆叠的生物使用1%其力量而不是4%。

每个刻度然后按常规规则失去目标的护甲或抗性,没有暴击掷骰。刻度不四舍五入,且至少造成1伤害。

中毒使用你两个力量中较高的,以及你物理和魔法贯穿中较高的。

游戏在一秒计时器上计数刻度,所以每秒后第一帧出现一个刻度。

流血

每堆叠伤害2
使用的能量物理强度
奖励数据流血伤害
降低护甲
堆叠上限10

燃烧

每堆叠伤害2
使用的能量魔法强度
奖励数据燃烧伤害
降低抗性 + 火焰抗性
堆叠上限10

中毒

每堆叠伤害2
使用的能量魔法强度 / 物理强度
奖励数据中毒伤害
降低抗性 + 腐朽抗性
堆叠上限10

示例

新的回响编织者有10.5物理强度。其中一层流血每跳造成2.42伤害。在10层堆叠上限时,对无防御目标每跳造成24.2伤害。

提高堆叠上限

某些技能节点提高你应用的堆叠上限。

流血:千刃之割, 屠者的报偿, 开裂血脉 以及12个更多

燃烧:余烬回响, 岩浆节奏, 烬生行家 以及3个更多

中毒:中毒上限提升, 夜幕毒素, 寻腐之眼 以及6个更多

保护你的堆叠

这些堆叠对你增加抗性,所以它们会减少该类型的持续伤害和正常击中。最后一列是在满堆叠且无其他防御时移除的伤害。

效果每堆叠在最大堆叠时
霜甲
冰霜抗性
+0.020%
免疫
腐朽抗性
+216.67%
火甲
火焰抗性
+216.67%
克制奖励冷却时间、充能和攻击速度
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