Vanguarda Taurina
Vanguardas são combatentes resistentes de linha de frente que rompem as fileiras inimigas e sustentam o terreno pela força. Usam investidas, pisões, golpes largos de machado e punhos marteladores para desorganizar grupos e dominar o centro da batalha.
Passiva: Vanguarda
Força concede 2,5 de Vigor adicional
Onde obter
Escolha Minotauro e Brigão na tela de Criar. Abra a tela de criação.
Você começa com
Investida Taurina,
Esquiva,
Retaliação,
Soco Rápido.
Números
Árvores de habilidades
Este par vê 3 árvores em uma tela:
- árvore de Minotauro 261 nós
- árvore de Brigão 251 nós
- árvore de Vanguarda Taurina 90 nós
Atributos iniciais
| Atributo | Começar | Custo de XP base |
|---|---|---|
| Memória | 4 | 240 |
| Carisma | 4 | 240 |
| Aventura | 6 | 200 |
| Constituição | 8 | 160 |
| Inteligência | 4 | 240 |
| Agilidade | 4 | 240 |
| Força | 10 | 120 |
| Energia | 8 | 160 |
Uma linha de ouro é um atributo que este par treina por menos de 200 XP, o custo base quando nem raça nem classe o favorece. O preço também aumenta com cada ponto que você já comprou e com seu nível.
Ataque normal
| Acerto | Dano | Tipo | Magia |
|---|---|---|---|
| 1 | x1 | Corte | Ataque do Minotauro |
| 2 | x1.25 | Corte | Ataque do Minotauro |
| 3 | x2 | Corte | Ataque final do Minotauro |
Para o golpe 3, a tabela de Raça diz x2.5, mas o código do jogo envia x2, e esta página mostra x2.
Cada clique é o próximo acerto do combo. O dano de um acerto é seu Poder de Combate multiplicado pelo seu multiplicador, antes das defesas do alvo.
Após o último acerto, o combo começa novamente no acerto 1. Também começa novamente se você parar de atacar por 1 s, se mover mais de 0.5 unidades, ou se lançar uma magia.
Cada acerto custa seu vigor. Com vigor insuficiente, você não pode atacar.
Após
Corte Debilitante,
Corte Flamejante,
Corte Congelante,
Corte Pesado, seu próximo ataque normal dentro de 3 s é o último acerto do combo.
A tabela de Raça também tem uma Velocidade de ataque e uma Recarga de combo, mas o código do jogo nunca as lê. Sua Velocidade de ataque vem de seus atributos.
Tipos de dano e defesas: Combate.