荒林 IIB
在地图上
事件
事件仅在运行时生成其生物、宝箱和节点。任务步骤、事件地点的随机触发或踏入地点开启事件。
开启王座之路,
环阵伏击:
不受腐化的记忆:
荒林狼 x2,
强化荒林狼 x1
营救难民:
哥布林撕裂者 x2,
哥布林药瓶鼠 x1,
强化哥布林撕裂者 x1
营救难民:
哥布林撕裂者 x2,
哥布林药瓶鼠 x1,
强化哥布林撕裂者 x1
营救难民:
哥布林撕裂者 x2,
哥布林药瓶鼠 x1,
强化哥布林撕裂者 x1
营救难民:
哥布林撕裂者 x2,
哥布林药瓶鼠 x1,
强化哥布林撕裂者 x1- 事件7/16 (随机事件):
哥布林撕裂者 x2,
哥布林药瓶鼠 x1 - 事件8/16 (随机事件):
荒林狼 x2 - 事件9/16 (随机事件):
哥布林撕裂者 x2,
哥布林药瓶鼠 x1 - 事件10/16 (随机事件):
荒林狼 x2 - 事件11/16 (随机事件):
哥布林撕裂者 x2,
哥布林药瓶鼠 x1 - 事件12/16 (随机事件):
哥布林撕裂者 x2,
哥布林药瓶鼠 x1 - 事件13/16 (随机事件):
哥布林药瓶鼠 x1, 哥布林重击者 x1 - 事件14/16 (随机事件):
荒林狼 x3 - 事件15/16 (随机事件):
荒林狼 x2
头狼悬赏:
荒林头狼 x1
事件地点
走入一个点,游戏从其列表中选择一个事件。当你停留在其中时,它每15秒尝试一次。选择的事件只有在满足条件时才能开始。
地点1
头狼悬赏: 100% 仅当游戏设置1个标志时
事件后等待30 分钟。
地点2
- 事件7/16 (随机事件): 50%
- 无事件: 50%
事件后等待30 分钟。 与2个其他地点共享此等待时间
地点3
- 事件8/16 (随机事件): 25%
- 事件9/16 (随机事件): 25%
- 无事件: 50%
事件后等待30 分钟。 与2个其他地点共享此等待时间
地点4
- 事件10/16 (随机事件): 25%
- 事件11/16 (随机事件): 25%
- 无事件: 50%
事件后等待30 分钟。 与2个其他地点共享此等待时间
地点5
- 事件12/16 (随机事件): 30%
- 无事件: 70%
事件后等待30 分钟。 与1个其他地点共享此等待时间
地点6
- 事件13/16 (随机事件): 25%
- 事件14/16 (随机事件): 25%
- 无事件: 50%
事件后等待30 分钟。 与1个其他地点共享此等待时间
地点7
- 事件15/16 (随机事件): 30%
- 无事件: 70%
事件后等待30 分钟。
地点8
- 无怪物的事件 (随机事件): 100% 仅当游戏设置2个标志时
事件后等待30 分钟。
地点9
- 无怪物的事件 (随机事件): 当所有选项打开时5.9%,最多20% 需要
迟到的侦察兵; 仅当游戏设置1个标志时 - 无怪物的事件 (随机事件): 当所有选项打开时5.9%,最多20% 需要
迟到的侦察兵; 仅当游戏设置1个标志时 - 无怪物的事件 (随机事件): 当所有选项打开时5.9%,最多20% 需要
迟到的侦察兵; 仅当游戏设置1个标志时 - 无怪物的事件 (随机事件): 当所有选项打开时5.9%,最多20% 需要
迟到的侦察兵; 仅当游戏设置1个标志时 - 无怪物的事件 (随机事件): 当所有选项打开时35.3%,最多60% 需要
迟到的侦察兵; 仅当游戏设置1个标志时 - 无怪物的事件 (随机事件): 当所有选项打开时17.6%,最多42.9% 需要
迟到的侦察兵 - 无事件: 当所有选项打开时23.5%,最多100%
事件后等待30 分钟。
数值
箱子
- 荒林 IIB 箱子 1 1个地点
- 荒林 IIB 树桩 1 1个地点
- 荒林 IIB 树桩 2 1个地点
- 荒林 IIB 箱子 2 1个地点
- 荒林 IIB 尸体 1 1个地点
- 荒林 IIB 尸体 2 1个地点
