腐化密林
在地图上
生物
事件
事件仅在运行时生成其生物、宝箱和节点。任务步骤、事件地点的随机触发或踏入地点开启事件。
腐化之兽: 腐化树人 x1
腐化之兽归来: 腐化树人 x1- 事件3/11 (随机事件):
荒林狼 x5,
强化树精兽卫 x1,
强化荒林狼 x1,
树精兽卫 x1; 腐化密林 箱子 2 - 事件4/11 (随机事件):
荒林狼 x5,
强化树精唤河者 x1,
强化荒林狼 x1,
树精唤河者 x1; 腐化密林 箱子 2 - 事件5/11 (随机事件):
荒林狼 x3,
喷吐垂兽 x2,
强化树精兽卫 x1,
强化树精唤河者 x1,
树精唤河者 x1; 腐化密林 箱子 2 - 事件6/11 (随机事件):
荒林狼 x5,
强化树人 x1,
强化树精兽卫 x1,
强化荒林狼 x1,
树精兽卫 x1,
树精唤河者 x1,
树精织根者 x1; 腐化密林 箱子 1 - 事件7/11 (随机事件):
荒林狼 x5,
强化树精唤河者 x1,
强化树精织根者 x1,
强化荒林狼 x1,
树人 x1,
树精兽卫 x1,
树精唤河者 x1; 腐化密林 箱子 1 - 事件8/11 (随机事件):
荒林狼 x3,
喷吐垂兽 x2,
强化树精兽卫 x2,
强化荒林狼 x1,
树人 x1,
树精唤河者 x1,
树精织根者 x1; 腐化密林 箱子 1 - 事件9/11 (随机事件):
荒林狼 x2,
强化树精兽卫 x1,
强化荒林狼 x1,
树精唤河者 x1,
树精织根者 x1; 腐化密林 箱子 3 - 事件10/11 (随机事件):
荒林狼 x2,
强化树精唤河者 x1,
强化荒林狼 x1,
树精兽卫 x1,
树精唤河者 x1; 腐化密林 箱子 3 - 事件11/11 (随机事件):
荒林狼 x2,
强化树精兽卫 x1,
强化荒林狼 x1,
树精兽卫 x1,
树精唤河者 x1; 腐化密林 箱子 3
事件地点
走入一个点,游戏从其列表中选择一个事件。当你停留在其中时,它每15秒尝试一次。选择的事件只有在满足条件时才能开始。
地点1
- 事件3/11 (随机事件): 当所有选项打开时33%,最多100% 仅当游戏设置1个标志时
- 事件4/11 (随机事件): 当所有选项打开时33%,最多100% 仅当游戏设置1个标志时
- 事件5/11 (随机事件): 当所有选项打开时34%,最多100% 仅当游戏设置1个标志时
事件后等待30 分钟。
地点2
- 事件6/11 (随机事件): 当所有选项打开时33%,最多100% 仅当游戏设置1个标志时
- 事件7/11 (随机事件): 当所有选项打开时33%,最多100% 仅当游戏设置1个标志时
- 事件8/11 (随机事件): 当所有选项打开时34%,最多100% 仅当游戏设置1个标志时
事件后等待30 分钟。
地点3
- 事件9/11 (随机事件): 当所有选项打开时33%,最多100% 仅当游戏设置1个标志时
- 事件10/11 (随机事件): 当所有选项打开时33%,最多100% 仅当游戏设置1个标志时
- 事件11/11 (随机事件): 当所有选项打开时34%,最多100% 仅当游戏设置1个标志时
事件后等待30 分钟。
入场位置
走进这些位置之一会开始其事件。
