轮转和每秒伤害
游戏没有每秒伤害公式,其代码中没有任何内容会加总一个轮转。所以这个维基不会给出法术或建造的每秒伤害数字。
像这样的数字取决于游戏文件没有确定的因素:按键速度、区域内敌人数量、目标留在范围内的时间长短和你的命中频率。
文件确实修复了单次命中、冷却时间和堆栈的规则。这些页面在右边。
游戏没有每秒伤害公式,其代码中没有任何内容会加总一个轮转。所以这个维基不会给出法术或建造的每秒伤害数字。
像这样的数字取决于游戏文件没有确定的因素:按键速度、区域内敌人数量、目标留在范围内的时间长短和你的命中频率。
文件确实修复了单次命中、冷却时间和堆栈的规则。这些页面在右边。