Veneno Elfo Sombra
Contagio pone Veneno en un objetivo y lo extiende al grupo.
Brote consume ese Veneno, y dos piedras angulares convierten el Veneno consumido en combustible:
Podredumbre temporal aplica Eco temporal y una Ráfaga de Decadencia,
Tajo séptico de remate da Golpe doble.
Asalto ilimitado luego golpea una vez por cada Eco temporal, y el Golpe doble hace que cada golpe caiga dos veces.
La construcción
Abrir esta construcción en el planificador
El planificador abre Susurro nocturno con el árbol y los atributos de esta guía. Su pestaña Daño da una estimación de daño por segundo para tu equipo y tu objetivo.
Al nivel 25 da 48 puntos; los últimos 12 vienen de primeras victorias contra jefes.
Por qué el wiki eligió esta construcción
Veneno, Decadencia y plaga es uno de los temas de builds más populares en los canales de builds y de balance. Un jugador publicó este plan exacto: gastar Veneno con
Podredumbre temporal y
Tajo séptico de remate para alimentar
Asalto ilimitado.
Asalto ilimitado por sí solo recibe malas críticas de los jugadores porque necesita Eco temporal de otra fuente, y este build lo aporta. La lista de niveles de un jugador pone la idea de Golpe doble de Elfo Sombra en nivel C, viable pero que necesita trabajo. El árbol original estaba detrás de un enlace a otro planificador, así que este es el árbol inicial propio de la wiki.
- Mensajes en los canales de build y equilibrio que mencionen veneno, peste o decadencia: 266
- Mensajes de Discord que mencionan a
Asalto ilimitado: 40 - Mensajes de Discord que mencionan a
Podredumbre temporal o
Tajo séptico de remate: 10
Contado en nuestra copia del Discord oficial de Dimraeth, sin los mensajes de bots. El recuento muestra cuánto hablan los jugadores de una construcción, no lo fuerte que es.
Por qué funciona
- Un lanzamiento de
Brote hace tres cosas: su propio daño de Decadencia, Eco temporal de
Podredumbre temporal y Golpe doble de
Tajo séptico de remate.
Asalto ilimitado necesita Eco temporal, y esta pareja tiene pocas formas de conseguirlo en el lado de Sombra.
Podredumbre temporal lo resuelve con el Veneno que ya acumulas.- La Ráfaga de Decadencia de
Podredumbre temporal hace Daño de Decadencia alrededor del objetivo, así que los grupos reciben daño incluso antes de
Asalto ilimitado.
Contagio y
Enjambre infeccioso funcionan a distancia, así que solo te acercas para
Asalto ilimitado.
Los nodos que hacen que funcione
La primera línea bajo cada nodo es el texto del juego.
Podredumbre temporalCuando se consume Veneno de un enemigo, aplica una cantidad de Eco temporal equivalente al Veneno consumido, hasta 10. Si se consumen al menos 5 de Veneno, crea una ráfaga de Decadencia alrededor del objetivo. Este efecto tiene un enfriamiento de 6 segundos.El motor. El Veneno consumido se convierte en Eco temporal para
Asalto ilimitado. El parche más reciente dio a su Ráfaga de Decadencia su propia línea de daño, mucho más fuerte.
Tajo séptico de remateCuando consumes Sangrado o Veneno de un enemigo, obtienes una cantidad de Golpe doble equivalente al Sangrado o Veneno consumido, hasta 10. Este efecto tiene un enfriamiento de 10 segundos.El mismo consumo de Veneno también da Golpe doble, así que los golpes de
Asalto ilimitado aciertan dos veces.
Contagio venenosoContagio aplica 3 de Veneno adicionales al objetivo infectado al lanzarse. La zona contagiosa aplica 1 de Veneno adicional por segundo a los enemigos dentro.Más Veneno en el objetivo infectado y en la zona, para que
Brote tenga una pila completa que consumir.
Brote venenosoBrote aplica 3 de Veneno a los enemigos dañados por su erupción.Vuelve a aplicar Veneno después de cada erupción, así que no empiezas desde cero.
Toxinas del velo nocturnoAumenta en 3 el Veneno máximo que puedes aplicar.
Aumenta tu Daño de Decadencia un 9%Un límite de Veneno más alto y más Daño de Decadencia.
Golpes gemelosAumenta tu Daño crítico un 18%
Aumenta en 2 el máximo de Golpe doble que puedes obtener.Más Daño crítico y un límite mayor de Golpe doble.
Duelista sépticoAumenta tu Daño de estocada un 9%
Aumenta 2 segundos la duración de tu Golpe doble.Daño perforante durante
Asalto ilimitado y un Golpe doble más largo, para que dure hasta que lances.
Hechizos
ContagioDel árbol de habilidades · enfriamiento 16 sTu principal fuente de Veneno. Lánzalo sobre el objetivo más grande para que la zona copie su Veneno al grupo.
BroteDel árbol de habilidades · enfriamiento 9 sEl disparador. Consume Veneno, lo que activa ambos nodos clave. Enfriamiento base de 9 segundos.
Asalto ilimitadoDel árbol de habilidades · enfriamiento 60 sGolpea una vez por cada Eco temporal en cada enemigo. Sin Eco golpea muy poco, así que lánzalo solo después de
Brote. Enfriamiento base de 60 segundos.
Enjambre infecciosoDel
Libro de hechizos: Enjambre Infeccioso · enfriamiento 6 sUn grimorio que canaliza Veneno sobre un área. El plan de atributos cubre sus necesidades de Memoria e Inteligencia. La build venenosa a distancia de un jugador lo usa.
Golpe de desvanecimientoDel árbol de habilidades · enfriamiento 6 sEl hechizo inicial de Sombra. Usa el sigilo para salir cuando se te acerca un grupo.
Barra de hechizos, de mascota y de objetos
La barra de hechizos tiene cinco ranuras, y luego la tecla de dash y el hechizo defensivo de tu raza en sus propias teclas (el HUD del juego: Spell1 a Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).
Mascota
Cuervo de la Plaga · lanza
Escupitajo venenoso cada 8 segundos
Escupitajo venenoso busca enemigos Envenenados y añade más Veneno. Eso es más Veneno para que
Brote lo consuma, así que más Eco temporal y Golpe doble gracias a los nodos clave.
Una mascota puede llegar al nivel 8 cuando tú estás en el nivel 25: un nivel de mascota por cada 3 de tus niveles, y nunca por encima de 20.
Barra de objetos
La barra de objetos tiene 4 ranuras.
Poción menor de SaludUn brebaje curativo preparado con agua encantada y hierbas.Tu única curación real. Esta pareja tiene poca Salud.
Poción menor de EnfoqueUna poción de lucidez destilada a partir de flores raras y esencia arcana.
Asalto ilimitado,
Contagio,
Brote y
Enjambre infeccioso cuestan Enfoque. Tómala antes de una fase larga del jefe.
Frasco de venenoUn recipiente sellado lleno de una potente toxina. Suele usarse para crear zonas envenenadas o brebajes mortales.Lánzalo para dejar un Charco de veneno: una fuente más de Veneno mientras tus hechizos están en recarga.
Banquete de EarlwoodUn festín abundante y sustancioso preparado con recia carne de bestia y huevos frescos, cocinados lentamente con el intenso calor de la madera de Treant. Potencia de forma equilibrada todos los atributos físicos y mentales.Come antes de un jefe: más Salud, Aguante y Enfoque máximos durante mucho tiempo.
Orden de subida de nivel
Cada nivel da 2 puntos de habilidad, y la primera victoria contra algunos jefes da uno más. El nivel mostrado es el primero con puntos suficientes para el paso, antes de cualquier punto de jefe.
- Nivel 7 12 puntos
Baja por el lado de Peste hasta la fila de Daño Crítico hasta
Precisión pestilente, luego toma la fila de Veneno Máximo para desbloquear
Contagio. Es tu primera fuente de Veneno. - Nivel 12 9 puntos
Construye
Contagio hasta
Contagio venenoso y sus dos primeros aumentos.
Contagio persistente mantiene la zona un momento después de que termine, y el nodo de Enfriamiento te permite lanzarlo más a menudo.Los nodos de este paso
Aumento de daño de Contagio I,
Aumento de daño de Contagio II,
Contagio persistente,
Aumento de duración de Contagio I,
Reducción de enfriamiento de Contagio I,
Aumento de duración de Contagio III,
Contagio venenoso,
Aumento de Contagio venenoso I,
Aumento de Contagio venenoso II - Nivel 19 14 puntos
Termina la fila de Veneno Máximo hasta
Toxinas del velo nocturno y
Podredumbre temporal. Luego toma la fila de Daño Crítico hasta
Golpes gemelos y
Tajo séptico de remate, y baja desde ahí hasta
Brote. A partir de ahí, cada
Brote puede activar ambas piedras clave.Los nodos de este paso
Aumento de Veneno máximo,
Aumento de Veneno máximo,
Toxinas del velo nocturno,
Podredumbre temporal,
Aumento de Daño crítico,
Aumento de Daño crítico,
Aumento de Daño crítico,
Aumento de Daño crítico,
Golpes gemelos,
Tajo séptico de remate,
Aumento de Golpe doble máximo,
Aumento de Golpe doble máximo,
Aumento de Golpe doble máximo,
Brote - Nivel 24 11 puntos
Cruza al lado Elfo por
Duelista séptico y la fila de duración de Golpe doble, luego desbloquea
Asalto ilimitado y sus dos primeros nodos de daño.Los nodos de este paso
Duelista séptico,
Aumento de duración de Golpe doble,
Aumento de duración de Golpe doble,
Aumento de duración de Golpe doble,
Aumento de duración de Golpe doble,
Capacidad eterna,
Aumento de Sangrado máximo,
Aumento de Sangrado máximo,
Asalto ilimitado,
Aumento de daño de Asalto ilimitado I,
Aumento de daño de Asalto ilimitado II - Nivel 25 y 5 puntos de jefe 7 puntos
Construye
Brote hasta
Brote venenoso, para que cada erupción vuelva a aplicar Veneno a los enemigos que golpea y el siguiente lanzamiento tenga algo que consumir. - Nivel 25 y 12 puntos de jefe 7 puntos
Gasta los últimos puntos cerca de
Iniciado de la plaga: Daño Crítico, Celeridad de hechizos y Daño Mágico.
Atributos
Inteligencia recibe más puntos: da el mayor Poder Mágico por punto para los hechizos de Decadencia, y con un poco de Memoria desbloquea
Enjambre infeccioso. Aventura da Poder Físico y Poder Mágico a la vez, lo que encaja con una build que mezcla hechizos de Decadencia con los golpes de estocada de
Asalto ilimitado. Memoria da 5 de Enfoque por punto, y esta build gasta mucho.
| Atributo | Inicio | En el nivel 25 | Costo base de XP | Un punto da |
|---|---|---|---|---|
| Memoria | 6 | 20 | 180 | 5 Enfoque |
| Carisma | 6 | 6 | 240 | 0.5 Poder Mágico, 0.5 Poder de Apoyo |
| Aventura | 6 | 20 | 200 | 0.5 Poder Físico, 0.5 Poder Mágico |
| Físico | 2 | 2 | 280 | 10 Salud |
| Inteligencia | 6 | 32 | 180 | 1 Poder Mágico |
| Agilidad | 10 | 10 | 120 | 0.5 Poder Físico, 0.5 % de Velocidad de Ataque, 2.5 Aguante de tu pasiva de raza y clase |
| Fuerza | 6 | 6 | 240 | 1 Poder Físico |
| Energía | 6 | 6 | 160 | 5 Aguante |
Los puntos se entrenan del más barato al más caro: cada uno va al atributo cuyo siguiente punto cueste menos XP en ese momento. Entrenados así, los puntos dejan XP sobrante antes del nivel 25, así que 2 puntos más van a Memoria. Eso suma 54 puntos por 123318 XP. El orden inicial de la guía compró 52 puntos por 124125 XP.
Orden de entrenamiento, punto por punto
Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Memoria 1, Aventura 1, Inteligencia 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Inteligencia 11
Prioridades de estadísticas
- Primero Inteligencia. Cada punto da 1 de Poder Mágico, el máximo de cualquier atributo, para cada hechizo de Decadencia.
- Aventura en segundo lugar. Cada punto da 0.5 de Poder Mágico y 0.5 de Poder Físico, así que alimenta las dos mitades de la build.
- Memoria en tercer lugar. Cada punto da 5 de Concentración, y
Asalto ilimitado solo cuesta 30. - En el equipo: primero Daño de Decadencia y Daño de Veneno, luego crítico y Celeridad de hechizos, y después Daño perforante. El árbol da Daño Crítico mediante
Precisión pestilente y
Golpes gemelos, lo que suma 18. - Un límite de Veneno más alto significa más que consumir.
Toxinas del velo nocturno añade 3 y la fila de Veneno Máximo añade más.
El enlace del planificador entrena estos puntos en este orden hasta el nivel 25. Un punto cuesta base x (1 + (puntos sobre tu inicio - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x tu nivel en XP, así que el orden cambia el total.
Equipo completo
Cada ranura, como objetivo: Mítico, 3 estrellas, nivel de Forja 12. Es el mejor objeto que un jugador puede tener en esta versión del juego. El enlace del planificador lleva este equipo, así que el planificador muestra sus totales y su daño.
El Daño de Decadencia y el Daño Mágico van en las piezas
Velo sepulcral para
Contagio,
Brote y la ráfaga
Podredumbre temporal. El Daño de Veneno sale como extra, con un valor base alto de 12 por tirada. Las piezas
Espina lunar llevan Daño perforante y crítico para
Asalto ilimitado. La Celeridad de hechizos en ambos brazales acorta cada enfriamiento (3 por tirada base). La prenda interior, el cinturón y el talismán toman Salud y Enfoque, porque este par empieza con poca Salud y los hechizos aquí cuestan Enfoque.
Los valores de estadísticas siguen la regla de forja del juego para las estrellas y el nivel de forja de cada pieza. El planificador usa la misma regla.
- Runa ·
Velo sepulcral · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 16.5 de Daño de Decadencia
Estadísticas adicionales: 8.2% de Daño mágico, 24.7% de Daño de Veneno, 12.4 de Daño de estocada, 9.8 de Perforación de Decadencia, 7.4% de Daño físico, 5.3 de Velocidad de ataque - Anillo 1 ·
Velo sepulcral · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 16.5 de Daño de Decadencia
Estadísticas adicionales: 8.2% de Daño mágico, 24.7% de Daño de Veneno, 12.4 de Daño de estocada, 9.8 de Perforación de Decadencia, 7.4% de Daño físico, 5.3 de Velocidad de ataque - Amuleto 1 ·
Velo sepulcral · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 8.3% de Probabilidad de crítico
Estadísticas adicionales: 16.5% de Daño crítico, 12.4 de Daño de Decadencia, 8.2% de Daño mágico, 23.5% de Daño de Veneno, 11.2 de Daño de estocada, 5.3 de Celeridad de hechizos - Insignia 1 ·
Velo sepulcral · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 11% de Daño mágico
Estadísticas adicionales: 12.4 de Daño de Decadencia, 24.7% de Daño de Veneno, 16.5% de Daño crítico, 5.9% de Probabilidad de crítico, 11.2 de Daño de estocada, 7% de Daño físico - Brazal 1 ·
Velo sepulcral · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 8.3 de Celeridad de hechizos
Estadísticas adicionales: 12.4 de Daño de Decadencia, 8.2% de Daño mágico, 24.7% de Daño de Veneno, 11.8 de Daño de estocada, 7.4% de Daño físico, 5.3 de Velocidad de ataque - Anillo 2 ·
Espina lunar · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 16.5 de Daño de estocada
Estadísticas adicionales: 8.2% de Daño físico, 6.2 de Velocidad de ataque, 10.3 de Perforación de daño de estocada, 9.8% de Daño de ataque, 14.9 HP, 14.1 de Aguante - Amuleto 2 ·
Espina lunar · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22% de Daño crítico
Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 6.2 de Celeridad de hechizos, 12.4 de Daño de estocada, 7.8% de Daño físico, 5.6 de Velocidad de ataque, 14.1 HP - Insignia 2 ·
Espina lunar · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22% de Daño crítico
Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 12.4 de Daño de estocada, 8.2% de Daño físico, 5.9 de Velocidad de ataque, 14.9 HP, 14.1 de Aguante - Brazal 2 ·
Espina lunar · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 8.3 de Celeridad de hechizos
Estadísticas adicionales: 12.4 de Daño de estocada, 8.2% de Daño físico, 6.2 de Velocidad de ataque, 15.7 HP, 14.9 de Aguante, 14.1 de Recuperación de Aguante - Prenda Interior ·
Convergencia · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22 HP
Estadísticas adicionales: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistencia, 12.4 de Resistencia a Decadencia, 15.7 de Aguante, 14.9 de Recuperación de Aguante, 7 de Velocidad de movimiento - Cinturón ·
Convergencia · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22 HP
Estadísticas adicionales: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistencia, 16.5 de Aguante, 15.7 de Recuperación de Aguante, 7.4 de Velocidad de movimiento, 10.6 de Resistencia a Decadencia - Talismán ·
Convergencia · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22 de Enfoque
Estadísticas adicionales: 16.5 de Rejuvenecimiento de Enfoque, 6.2% de Enfoque, 4.1 de Enfoque al golpear, 5.9 de Celeridad de hechizos, 14.9 HP, 14.1 de Aguante
Mientras subes de nivel
- Niveles uno a diez: los goblins de Goblin Cave, como
Goblin Flaskrat y
Goblin Destripador, sueltan una pieza de una estrella
Velo sepulcral y piezas de
Espina lunar. Ambos conjuntos empiezan ahí, así que llévalos desde el principio. - Desde el nivel once aproximadamente,
Flaskrat Nacido de la Furia y
Destripador Nacido de la Furia sueltan dos piezas de dos estrellas de los mismos dos conjuntos, incluidos amuletos. Reemplaza tus piezas de una estrella. - Desde el nivel diez aproximadamente, dríadas como
Dryad Guardiana de Bestias y después
Treant Putrefacto sueltan
Convergencia. Lleva tres piezas en subcapa, cinturón y dije. - Al final, farmea los niveles de hazaña más altos para piezas Míticas de tres estrellas:
Velo sepulcral cinco,
Espina lunar cuatro y
Convergencia tres.
Conjuntos de equipo
Un personaje lleva 12 runas. Las bonificaciones listadas son las que activa esa cantidad de piezas.
Velo sepulcral 5 piezasDaño de Decadencia en dos piezas y Daño perforante en tres, lo que encaja con una build que mezcla hechizos de Decadencia con
Asalto ilimitado. Con cinco piezas, una embestida da más Daño de Decadencia durante un tiempo corto, además de Velocidad de Movimiento.- 2 piezas: +8 de Daño de Decadencia
- 3 piezas: +10 de Daño de estocada
- 5 piezas: +7% de Velocidad de movimiento, Cruz sepulcral: tras hacer un dash, obtienes +12% de Daño de Decadencia durante 4 segundos. 3 s de enfriamiento
Dónde se suelta:
Destripador Nacido de la Furia: 1.67% por eliminación;
Flaskrat Nacido de la Furia: 1.67% por eliminación.Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados
Espina lunar 4 piezasDaño perforante y Velocidad de Movimiento con dos piezas, y con cuatro, cada impulso da más Daño perforante durante unos segundos, más Velocidad de Ataque. Lanza un impulso hacia el enemigo antes de
Asalto ilimitado para tenerlo activo.- 2 piezas: +8 de Daño de estocada, +4% de Velocidad de movimiento
- 4 piezas: +5 de Velocidad de ataque, Hoja veloz: tras hacer un dash, obtienes +12% de Daño de estocada durante 4 segundos. 3 s de enfriamiento
Dónde se suelta:
Destripador Nacido de la Furia: 1.67% por eliminación;
Flaskrat Nacido de la Furia: 1.67% por eliminación.Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados
Convergencia 3 piezasDaño Mágico y Celeridad de hechizos con dos piezas, Regeneración de Concentración con tres. Cubre la capa interior, el cinturón y el Talismán, donde las estadísticas de daño no pueden salir de todos modos.
- 2 piezas: +5% de Daño mágico, +3 de Celeridad de hechizos
- 3 piezas: +10 de Rejuvenecimiento de Enfoque
Dónde se suelta:
Dryad Guardiana de Bestias: 33.33% por eliminación;
Dryad Invocadora del Río: 33.33% por eliminación.Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados
Totales de estadísticas
Todo lo que añaden el árbol y el equipo objetivo, estadística por estadística. Los nodos del árbol dan una cantidad fija o un porcentaje; el equipo cuenta cada pieza con sus estrellas objetivo y su nivel de Forja, más las bonificaciones de conjunto que activa la pieza.
| Estadística | Árbol de habilidades | Equipo |
|---|---|---|
| Aguante | +89.4 | |
| Armadura | +24.8 | |
| Celeridad de hechizos | +14 | +37 |
| Concentración al Golpear | +4.1 | |
| Daño Crítico | +96% | +77 |
| Daño de Ataque | +9.8 | |
| Daño de Decadencia | +9% | +78.2 |
| Daño de Veneno | +122.3% | |
| Daño Físico | +61.6% | |
| Daño Mágico | +27% | +48.8% |
| Daño perforante | +9% | +130.7 |
| Double Strike Duration | +6 | |
| Enfoque | +6 | +22 |
| Max Double Strike | +5 | |
| Max Temporal Surge | +2 | |
| Perforación de daño de estocada | +10.3 | |
| Perforación de Decadencia | +19.6 | |
| Perforación Física | +4 | |
| Porcentaje de Concentración | +6.2% | |
| Probabilidad de Crítico | +26.6 | |
| Recuperación de Aguante | +44.7 | |
| Rejuvenecimiento de Enfoque | +26.5 | |
| Resistencia | +24.8 | |
| Resistencia a Decadencia | +23 | |
| Salud | +8 | +118.5 |
| Sangrado Máximo | +2 | |
| Velocidad de Ataque | +44.8 | |
| Velocidad de Movimiento | +25.4% | |
| Veneno Máximo | +7 |
Las estadísticas condicionales (contra objetivos con Sangrado, Quemadura o Aturdidos) solo cuentan contra esos objetivos. Las mejoras de hechizo y los nodos clave no son estadísticas y aparecen bajo los nodos clave.
Ruta de agricultura
Velo sepulcral y
Espina lunar: las recompensas de la Cueva Goblin. Los goblins como
Goblin Flaskrat pueden dar ambos conjuntos, y los cofres de la cueva en niveles de Hazaña más altos los suben hasta Mítico con tres estrellas.
Convergencia: dríadas como
Dryad Guardiana de Bestias en la recompensa de La bestia corrupta y en la recompensa del jefe final, desde el nivel de hazaña tres en adelante para piezas Míticas.
Treant Putrefacto en la recompensa del jefe final puede salir Mítico en cada nivel.- Farmea primero la cueva: da nueve de tus doce piezas, y la página muestra las probabilidades exactas por fuente.
La probabilidad por muerte es para una pieza de ese conjunto en una muerte normal. Una hazaña en un nivel más alto cambia la rareza (las páginas de recompensas y de conjuntos muestran cada nivel); en esta versión, el nivel 3 es el más alto que un mundo puede abrir.
Velo sepulcral
| Criatura | Probabilidad por eliminación | Piezas | Rareza | Estrellas |
|---|---|---|---|---|
Goblin Flaskrat | 1.67% | Runa, Subcapa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Goblin Flaskrat Potenciado | 1.67% | Runa, Subcapa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Goblin Destripador | 1.67% | Runa, Subcapa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Goblin Destripador Potenciado | 1.67% | Runa, Subcapa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Flaskrat Nacido de la Furia | 1.67% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán, Amuleto | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 2 |
Flaskrat Nacido de la Furia | 1.67% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán, Amuleto | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 2 |
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Espina lunar
| Criatura | Probabilidad por eliminación | Piezas | Rareza | Estrellas |
|---|---|---|---|---|
Goblin Flaskrat | 1.67% | Runa, Subcapa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Goblin Flaskrat Potenciado | 1.67% | Runa, Subcapa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Goblin Destripador | 1.67% | Runa, Subcapa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Goblin Destripador Potenciado | 1.67% | Runa, Subcapa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Flaskrat Nacido de la Furia | 1.67% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán, Amuleto | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 2 |
Flaskrat Nacido de la Furia | 1.67% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán, Amuleto | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 2 |
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Convergencia
| Criatura | Probabilidad por eliminación | Piezas | Rareza | Estrellas |
|---|---|---|---|---|
Dryad Guardiana de Bestias | 33.33% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Llave de Bestia Corrompida de Dryad Guardiana de Bestias | 33.33% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dryad Guardiana de Bestias Potenciada | 33.33% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dryad Invocadora del Río | 33.33% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Llave de Bestia Corrompida de Dryad Invocadora del Río | 33.33% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dryad Invocadora del Río Potenciada | 33.33% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
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Cómo jugarlo
La rotación principal
- Abre con
Contagio sobre el enemigo más grande. La zona copia su Veneno a los enemigos de alrededor. - Canaliza
Enjambre infeccioso sobre el grupo, y deja que
Escupitajo venenoso añada más Veneno. - Cuando los objetivos tienen mucho Veneno, lanza
Brote. La Ráfaga de Decadencia muestra que
Podredumbre temporal disparó. - Lanza
Asalto ilimitado de inmediato, mientras Eco temporal y Golpe doble estén activos.
Brote venenoso devuelve el Veneno, así que vuelve a lanzar
Contagio cuando esté listo y repite.- Usa
Golpe de desvanecimiento o tu impulso para salir cuando los enemigos se acerquen.
Jefes
- Lanza
Contagio sobre el propio jefe para que su Veneno se copie a los refuerzos que lo rodean. - Espera a tener una acumulación completa de Veneno antes de
Brote, porque
Podredumbre temporal y
Tajo séptico de remate tienen sus propios enfriamientos. Luego lanza
Asalto ilimitado de inmediato. - Entre los momentos de la piedra angular, mantén Veneno activo y lanza
Brote por su propio daño.
Paquetes
- Canaliza
Enjambre infeccioso sobre el grupo después de
Contagio: la zona y el enjambre acumulan Veneno en cada enemigo. - Los enemigos con suficiente Veneno encadenan su propio brote, así que un
Brote limpia un grupo acumulado.
Asalto ilimitado salta entre todos los enemigos que llevan Eco temporal, así que rinde mejor contra grupos.
En grupo
- Mantente a distancia con
Contagio y
Enjambre infeccioso mientras un compañero sujeta al jefe, y después acércate para usar
Asalto ilimitado. - El Veneno aplicado por otros jugadores también puede alimentar
Brote. Nuestros archivos no dicen de quién son las acumulaciones que consume.
Defensa
En el nivel 25 con este plan de atributos, sin equipo:
- Tu tecla defensiva es
Desvanecimiento. Mantenla para bloquear: los golpes no hacen daño y drenan Aguante. Una Parada perfecta te teletransporta detrás del atacante y le aplica Eco temporal, que
Asalto ilimitado puede gastar. - Si se te acaba el Aguante mientras bloqueas, el bloqueo se rompe y quedas Aturdido durante 1.5 segundos. Los jugadores no tienen barra de aturdimiento y bloquear te hace inmune al aturdimiento.
Dash cuesta 10 de Aguante. Esta build no pone puntos en Aguante, así que no gastes Dash sin necesidad.
Golpe de desvanecimiento te pone en sigilo y deja un clon atrás. Úsalo para perder la atención de los enemigos cuando un grupo se acerca.- Lo que le falta a la build: el Físico se queda en el valor inicial, así que tu Salud es baja, y el árbol no toma nodos de Defensa. Los jugadores informan de que
Asalto ilimitado no te hace invulnerable mientras está activo.
Tu tecla de dash y tu hechizo defensivo
Dash enfriamiento 0.35 s, 10 AguantePresiona para lanzar. Haz un dash una corta distancia en la dirección de tu movimiento y obtén brevemente Velocidad de movimiento.
Desvanecimiento enfriamiento 0.25 sMantén presionado para bloquear. Mientras bloqueas, los golpes recibidos no infligen daño y, en su lugar, consumen Aguante según el daño bloqueado. Una Parada perfecta reduce considerablemente el Aguante consumido y te teletransporta detrás del atacante, otorgándote Oleada temporal y aplicándole Eco temporal. Si se agota tu Aguante, el bloqueo se rompe y quedas Aturdido durante 1.5 segundos.
Aturdimientos y guardia
- Los jugadores no tienen barra de aturdimiento: los monstruos no pueden acumular aturdimiento contra ti como tú contra ellos.
- Guardar te hace inmune a los aturdimientos. Una guardia cuesta 0.8 Aguante por punto de daño bloqueado (0.2 en una guardia perfecta); si la guardia se rompe, quedas aturdido durante 1.5 segundos.
Combates difíciles
La Salud en solitario en Moderado es: Físico x 20. La dificultad Difícil y cada jugador extra la aumentan.
Lobo Alfa de Wildwood nivel 4 · 2400 Salud en solitarioEn nuestros archivos, sus movimientos disparan dardos de Escarcha y dejan una Zona de Frío, y su grupo se mueve rápido. Lanza
Contagio pronto y sigue moviéndote: esta build es débil hasta que los objetivos tengan Veneno.
Goblin Golpeador nivel 4 · 800 Salud en solitarioSus golpes aturden. Mantenlo a distancia con
Contagio y
Enjambre infeccioso, y bloquea con
Desvanecimiento si llega hasta ti.
Rey Goblin nivel 18 · 12000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30Tiene 30 de Defensa Mágica y 30 de Defensa Física, así que ambas mitades de tu daño pierden algo. Sus secuaces son buenos objetivos para que
Contagio extienda Veneno.
Treant Putrefacto nivel 15 · 8000 Salud en solitario · defensas: Mágico 15, Físico 15Un gigante que puede atraerte con raíces. Mantente en el borde de su alcance y deja que la zona
Contagio y la cadena
Brote hagan el trabajo.
Aelwynor, Padre de las Raíces Salvajes nivel 20 · 30000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30El jefe final tiene mucha más Salud que los demás y 30 de Defensa Mágica. Trae pociones de Enfoque: lanzarás
Contagio y
Brote muchas veces.
Alternativas y lo que cambias
Nodos
- Toma Desvanecimiento generador de eco si puedes gastar los puntos: una parada perfecta aplica Eco temporal, una segunda fuente de Eco para
Asalto ilimitado. Está en el lado Elfo, lejos de este árbol. - Cambia
Brote venenoso por
Brote purgante:
Brote consume más Veneno por enemigo, pero ya no devuelve Veneno. - Quita
Asalto ilimitado y su camino si quieres más mejoras de
Brote y
Contagio para un lanzador puro de Decadencia. Pierdes la recompensa de
Tajo séptico de remate.
Equipo
Semilla de plaga seis es lo que usan las builds de veneno a distancia de los videos, para
Bomba de semillas. Solo compensa si usas ese grimorio.
Ligado al bosque da Daño perforante y Daño de Decadencia con tres piezas, pero solo cae de
Aelwynor, Padre de las Raíces Salvajes, así que es lento de conseguir.
Hechizos
Niebla venenosa es un grimorio que aplica Veneno en una gran niebla. Puede reemplazar a
Enjambre infeccioso.
Bomba de semillas es un grimorio de Decadencia que usan las builds de Veneno de los videos.
Cómo cambiar a esta construcción
Reembolsar un árbol completo de 60 puntos: cada nuevo nivel da 1 reembolso gratuito (hasta 24 al nivel 25), y cada punto más allá de los gratuitos cuesta 1 oro multiplicado por un factor que crece con los puntos que pagaste para reembolsar en el pasado (SkillTree.CalculateRefundCost).
| Puntos que pagaste antes para reembolsar | Multiplicador | Oro por 60 puntos, sin reembolsos gratuitos |
|---|---|---|
| 0 a 20 | x1 | 60 |
| 21 a 50 | x1.15 | 69 |
| 51 a 100 | x1.3 | 78 |
| 101 a 200 | x1.5 | 90 |
| más de 200 | x1.75 | 105 |
Los atributos se restablecen con
Elixir de renacimiento (precio de compra 500 oro), que vende Befr una vez mejorada la tienda. Devuelve el XP gastado en atributos; tu nivel baja con él, y tus puntos de habilidad se quedan. Tiendas
Puntos débiles
- Inicio lento. Nada grande pasa hasta que los objetivos llevan Veneno, y los jugadores comentan que el Veneno es difícil de aplicar de forma fiable.
Asalto ilimitado tiene un Enfriamiento largo, y los jugadores informan que aún te pueden golpear mientras se ejecuta.- El daño se reparte entre Poder Mágico para los hechizos de Decadencia y Poder Físico para
Asalto ilimitado, así que ninguno de los dos está al máximo.
Podredumbre temporal solo se activa con Veneno consumido. Un jugador informa que
Espina temporal no lo activa, así que no planifiques con ese hechizo.
Cambiado en el parche más reciente
El parche más reciente no cambió ninguno de los nodos, hechizos ni conjuntos de esta construcción en las tablas del juego.
No está en los archivos del juego
Estos puntos importan para la construcción, pero los archivos del juego que leímos no los resuelven. La guía lo dice en lugar de adivinar.
- No está claro si el Golpe doble de
Tajo séptico de remate también duplica los hechizos de Decadencia: el texto del juego dice que duplica tus ataques. - Cómo se comporta
Podredumbre temporal cuando
Brote consume Veneno de varios enemigos a la vez no está en nuestros archivos. El nodo tiene su propio enfriamiento. - No está en nuestros archivos si el Veneno de otros jugadores cuenta para
Brote. - Qué jefe usa qué movimiento se relaciona con el nombre del movimiento en nuestros archivos, no se lee del propio jefe.
Fuentes
Esta es una construcción inicial del wiki, basada en las fuentes de abajo. El wiki armó el árbol con estas publicaciones y vídeos, y lo revisó con el planificador. No es la construcción de un solo jugador, y los jugadores no se nombran aquí: cada enlace muestra la publicación en Discord.
Publicaciones de Discord
- Publicación en Discord en #build-discussions, 2026-09-29
La idea de la build: consume Veneno con
Podredumbre temporal y
Tajo séptico de remate para acumular Eco temporal y Golpe doble para
Asalto ilimitado. - Publicación en Discord en Elf ranged option, 2026-09-17
Un jugador farmea jefes de tier tres con una build de veneno mayormente a distancia alrededor de
Contagio,
Brote y
Enjambre infeccioso. - Publicación en Discord en #build-discussions, 2026-09-22
A un jugador le cuesta aplicar Veneno de forma fiable a
Brote. - Publicación en Discord en New Build Tierlist, 2026-09-29
Un jugador considera
Asalto ilimitado débil por sí solo. - Publicación en Discord en #build-discussions, 2026-09-22
Un jugador señala que
Asalto ilimitado no da Invulnerabilidad mientras está activo. - Publicación en Discord en #build-discussions, 2026-09-24
Un jugador reporta que
Espina temporal no funciona con
Podredumbre temporal.
Vídeos
- Shadow Blightseed poison Bomber Build | Hardmode | Dimraeth por Zelendes · Ver en YouTube
Un Elfo Sombra venenoso con
Podredumbre temporal,
Contagio y
Brote. La guía elige
Brote venenoso para los jefes. - OP Early Game Shadow Elf Poison Range Build | Dimraeth por KaosCatGaming · Ver en YouTube
Una build venenosa temprana a distancia con
Contagio persistente y
Contagio venenoso, y
Enjambre infeccioso en la barra de hechizos. - INSANE Poison Ranged Shadow Elf Build! | Dimraeth Guide por KaosCatGaming · Ver en YouTube
Una rotación de veneno para el límite de nivel:
Contagio primero,
Brote al final.
Builds de la comunidad
2 builds que jugadores compartieron para esta raza y clase están en la página de builds, cada una con su fuente. Ver