ES
Comentarios
Guías/Construcciones iniciales/Veneno Elfo Sombra (build inicial)

Veneno Elfo Sombra

Construcción inicial del wiki, basada en estas fuentesSusurro nocturnovenenoDecadenciagolpe doble

Contagio pone Veneno en un objetivo y lo extiende al grupo. Brote consume ese Veneno, y dos piedras angulares convierten el Veneno consumido en combustible: Podredumbre temporal aplica Eco temporal y una Ráfaga de Decadencia, Tajo séptico de remate da Golpe doble. Asalto ilimitado luego golpea una vez por cada Eco temporal, y el Golpe doble hace que cada golpe caiga dos veces.

La construcción

Raza y claseSusurro nocturno
Nivel25
Puntos de habilidad60 de 60

Abrir esta construcción en el planificador

El planificador abre Susurro nocturno con el árbol y los atributos de esta guía. Su pestaña Daño da una estimación de daño por segundo para tu equipo y tu objetivo.

Al nivel 25 da 48 puntos; los últimos 12 vienen de primeras victorias contra jefes.

Por qué el wiki eligió esta construcción

Veneno, Decadencia y plaga es uno de los temas de builds más populares en los canales de builds y de balance. Un jugador publicó este plan exacto: gastar Veneno con Podredumbre temporal y Tajo séptico de remate para alimentar Asalto ilimitado. Asalto ilimitado por sí solo recibe malas críticas de los jugadores porque necesita Eco temporal de otra fuente, y este build lo aporta. La lista de niveles de un jugador pone la idea de Golpe doble de Elfo Sombra en nivel C, viable pero que necesita trabajo. El árbol original estaba detrás de un enlace a otro planificador, así que este es el árbol inicial propio de la wiki.

Contado en nuestra copia del Discord oficial de Dimraeth, sin los mensajes de bots. El recuento muestra cuánto hablan los jugadores de una construcción, no lo fuerte que es.

Por qué funciona

Los nodos que hacen que funcione

La primera línea bajo cada nodo es el texto del juego.

  • Podredumbre temporalCuando se consume Veneno de un enemigo, aplica una cantidad de Eco temporal equivalente al Veneno consumido, hasta 10. Si se consumen al menos 5 de Veneno, crea una ráfaga de Decadencia alrededor del objetivo. Este efecto tiene un enfriamiento de 6 segundos.El motor. El Veneno consumido se convierte en Eco temporal para Asalto ilimitado. El parche más reciente dio a su Ráfaga de Decadencia su propia línea de daño, mucho más fuerte.
  • Tajo séptico de remateCuando consumes Sangrado o Veneno de un enemigo, obtienes una cantidad de Golpe doble equivalente al Sangrado o Veneno consumido, hasta 10. Este efecto tiene un enfriamiento de 10 segundos.El mismo consumo de Veneno también da Golpe doble, así que los golpes de Asalto ilimitado aciertan dos veces.
  • Contagio venenosoContagio aplica 3 de Veneno adicionales al objetivo infectado al lanzarse. La zona contagiosa aplica 1 de Veneno adicional por segundo a los enemigos dentro.Más Veneno en el objetivo infectado y en la zona, para que Brote tenga una pila completa que consumir.
  • Brote venenosoBrote aplica 3 de Veneno a los enemigos dañados por su erupción.Vuelve a aplicar Veneno después de cada erupción, así que no empiezas desde cero.
  • Toxinas del velo nocturnoAumenta en 3 el Veneno máximo que puedes aplicar. Aumenta tu Daño de Decadencia un 9%Un límite de Veneno más alto y más Daño de Decadencia.
  • Golpes gemelosAumenta tu Daño crítico un 18% Aumenta en 2 el máximo de Golpe doble que puedes obtener.Más Daño crítico y un límite mayor de Golpe doble.
  • Duelista sépticoAumenta tu Daño de estocada un 9% Aumenta 2 segundos la duración de tu Golpe doble.Daño perforante durante Asalto ilimitado y un Golpe doble más largo, para que dure hasta que lances.

Hechizos

  • ContagioDel árbol de habilidades · enfriamiento 16 sTu principal fuente de Veneno. Lánzalo sobre el objetivo más grande para que la zona copie su Veneno al grupo.
  • BroteDel árbol de habilidades · enfriamiento 9 sEl disparador. Consume Veneno, lo que activa ambos nodos clave. Enfriamiento base de 9 segundos.
  • Asalto ilimitadoDel árbol de habilidades · enfriamiento 60 sGolpea una vez por cada Eco temporal en cada enemigo. Sin Eco golpea muy poco, así que lánzalo solo después de Brote. Enfriamiento base de 60 segundos.
  • Enjambre infecciosoDel Libro de hechizos: Enjambre Infeccioso · enfriamiento 6 sUn grimorio que canaliza Veneno sobre un área. El plan de atributos cubre sus necesidades de Memoria e Inteligencia. La build venenosa a distancia de un jugador lo usa.
  • Golpe de desvanecimientoDel árbol de habilidades · enfriamiento 6 sEl hechizo inicial de Sombra. Usa el sigilo para salir cuando se te acerca un grupo.

Barra de hechizos, de mascota y de objetos

Ranura 1Contagio
Ranura 3Brote
Tecla de dashDash
Tecla defensivaDesvanecimiento

La barra de hechizos tiene cinco ranuras, y luego la tecla de dash y el hechizo defensivo de tu raza en sus propias teclas (el HUD del juego: Spell1 a Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Mascota

Cuervo de la Plaga · lanza Escupitajo venenoso cada 8 segundos

Escupitajo venenoso busca enemigos Envenenados y añade más Veneno. Eso es más Veneno para que Brote lo consuma, así que más Eco temporal y Golpe doble gracias a los nodos clave.

Una mascota puede llegar al nivel 8 cuando tú estás en el nivel 25: un nivel de mascota por cada 3 de tus niveles, y nunca por encima de 20.

Barra de objetos

La barra de objetos tiene 4 ranuras.

  • Poción menor de SaludUn brebaje curativo preparado con agua encantada y hierbas.Tu única curación real. Esta pareja tiene poca Salud.
  • Poción menor de EnfoqueUna poción de lucidez destilada a partir de flores raras y esencia arcana.Asalto ilimitado, Contagio, Brote y Enjambre infeccioso cuestan Enfoque. Tómala antes de una fase larga del jefe.
  • Frasco de venenoUn recipiente sellado lleno de una potente toxina. Suele usarse para crear zonas envenenadas o brebajes mortales.Lánzalo para dejar un Charco de veneno: una fuente más de Veneno mientras tus hechizos están en recarga.
  • Banquete de EarlwoodUn festín abundante y sustancioso preparado con recia carne de bestia y huevos frescos, cocinados lentamente con el intenso calor de la madera de Treant. Potencia de forma equilibrada todos los atributos físicos y mentales.Come antes de un jefe: más Salud, Aguante y Enfoque máximos durante mucho tiempo.

Orden de subida de nivel

Cada nivel da 2 puntos de habilidad, y la primera victoria contra algunos jefes da uno más. El nivel mostrado es el primero con puntos suficientes para el paso, antes de cualquier punto de jefe.

  1. Nivel 7 12 puntos

    Baja por el lado de Peste hasta la fila de Daño Crítico hasta Precisión pestilente, luego toma la fila de Veneno Máximo para desbloquear Contagio. Es tu primera fuente de Veneno.

    Los nodos de este paso

    Aumento de Salud, Aumento de Daño mágico, Aumento de Daño mágico, Aumento de Daño mágico, Iniciado de la plaga, Aumento de Daño crítico, Aumento de Daño crítico, Aumento de Daño crítico, Precisión pestilente, Aumento de Veneno máximo, Aumento de Veneno máximo, Contagio

  2. Nivel 12 9 puntos

    Construye Contagio hasta Contagio venenoso y sus dos primeros aumentos. Contagio persistente mantiene la zona un momento después de que termine, y el nodo de Enfriamiento te permite lanzarlo más a menudo.

    Los nodos de este paso

    Aumento de daño de Contagio I, Aumento de daño de Contagio II, Contagio persistente, Aumento de duración de Contagio I, Reducción de enfriamiento de Contagio I, Aumento de duración de Contagio III, Contagio venenoso, Aumento de Contagio venenoso I, Aumento de Contagio venenoso II

  3. Nivel 19 14 puntos

    Termina la fila de Veneno Máximo hasta Toxinas del velo nocturno y Podredumbre temporal. Luego toma la fila de Daño Crítico hasta Golpes gemelos y Tajo séptico de remate, y baja desde ahí hasta Brote. A partir de ahí, cada Brote puede activar ambas piedras clave.

    Los nodos de este paso

    Aumento de Veneno máximo, Aumento de Veneno máximo, Toxinas del velo nocturno, Podredumbre temporal, Aumento de Daño crítico, Aumento de Daño crítico, Aumento de Daño crítico, Aumento de Daño crítico, Golpes gemelos, Tajo séptico de remate, Aumento de Golpe doble máximo, Aumento de Golpe doble máximo, Aumento de Golpe doble máximo, Brote

  4. Nivel 24 11 puntos

    Cruza al lado Elfo por Duelista séptico y la fila de duración de Golpe doble, luego desbloquea Asalto ilimitado y sus dos primeros nodos de daño.

    Los nodos de este paso

    Duelista séptico, Aumento de duración de Golpe doble, Aumento de duración de Golpe doble, Aumento de duración de Golpe doble, Aumento de duración de Golpe doble, Capacidad eterna, Aumento de Sangrado máximo, Aumento de Sangrado máximo, Asalto ilimitado, Aumento de daño de Asalto ilimitado I, Aumento de daño de Asalto ilimitado II

  5. Nivel 25 y 5 puntos de jefe 7 puntos

    Construye Brote hasta Brote venenoso, para que cada erupción vuelva a aplicar Veneno a los enemigos que golpea y el siguiente lanzamiento tenga algo que consumir.

    Los nodos de este paso

    Aumento de consumo de Veneno de Brote I, Aumento de consumo de Veneno de Brote II, Ruptura persistente, Aumento de radio de Brote I, Aumento de radio de Brote II, Aumento de radio de Brote III, Brote venenoso

  6. Nivel 25 y 12 puntos de jefe 7 puntos

    Gasta los últimos puntos cerca de Iniciado de la plaga: Daño Crítico, Celeridad de hechizos y Daño Mágico.

    Los nodos de este paso

    Aumento de Daño crítico, Aumento de Daño crítico, Celeridad de hechizos, Celeridad de hechizos, Celeridad de hechizos, Aumento de Daño mágico, Aumento de Daño mágico

Atributos

Inteligencia recibe más puntos: da el mayor Poder Mágico por punto para los hechizos de Decadencia, y con un poco de Memoria desbloquea Enjambre infeccioso. Aventura da Poder Físico y Poder Mágico a la vez, lo que encaja con una build que mezcla hechizos de Decadencia con los golpes de estocada de Asalto ilimitado. Memoria da 5 de Enfoque por punto, y esta build gasta mucho.

AtributoInicioEn el nivel 25Costo base de XPUn punto da
Memoria6201805 Enfoque
Carisma662400.5 Poder Mágico, 0.5 Poder de Apoyo
Aventura6202000.5 Poder Físico, 0.5 Poder Mágico
Físico2228010 Salud
Inteligencia6321801 Poder Mágico
Agilidad10101200.5 Poder Físico, 0.5 % de Velocidad de Ataque, 2.5 Aguante de tu pasiva de raza y clase
Fuerza662401 Poder Físico
Energía661605 Aguante

Los puntos se entrenan del más barato al más caro: cada uno va al atributo cuyo siguiente punto cueste menos XP en ese momento. Entrenados así, los puntos dejan XP sobrante antes del nivel 25, así que 2 puntos más van a Memoria. Eso suma 54 puntos por 123318 XP. El orden inicial de la guía compró 52 puntos por 124125 XP.

Orden de entrenamiento, punto por punto

Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Memoria 1, Aventura 1, Inteligencia 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Memoria 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Inteligencia 1, Aventura 1, Inteligencia 11

Prioridades de estadísticas

  • Primero Inteligencia. Cada punto da 1 de Poder Mágico, el máximo de cualquier atributo, para cada hechizo de Decadencia.
  • Aventura en segundo lugar. Cada punto da 0.5 de Poder Mágico y 0.5 de Poder Físico, así que alimenta las dos mitades de la build.
  • Memoria en tercer lugar. Cada punto da 5 de Concentración, y Asalto ilimitado solo cuesta 30.
  • En el equipo: primero Daño de Decadencia y Daño de Veneno, luego crítico y Celeridad de hechizos, y después Daño perforante. El árbol da Daño Crítico mediante Precisión pestilente y Golpes gemelos, lo que suma 18.
  • Un límite de Veneno más alto significa más que consumir. Toxinas del velo nocturno añade 3 y la fila de Veneno Máximo añade más.

El enlace del planificador entrena estos puntos en este orden hasta el nivel 25. Un punto cuesta base x (1 + (puntos sobre tu inicio - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x tu nivel en XP, así que el orden cambia el total.

Equipo completo

Cada ranura, como objetivo: Mítico, 3 estrellas, nivel de Forja 12. Es el mejor objeto que un jugador puede tener en esta versión del juego. El enlace del planificador lleva este equipo, así que el planificador muestra sus totales y su daño.

El Daño de Decadencia y el Daño Mágico van en las piezas Velo sepulcral para Contagio, Brote y la ráfaga Podredumbre temporal. El Daño de Veneno sale como extra, con un valor base alto de 12 por tirada. Las piezas Espina lunar llevan Daño perforante y crítico para Asalto ilimitado. La Celeridad de hechizos en ambos brazales acorta cada enfriamiento (3 por tirada base). La prenda interior, el cinturón y el talismán toman Salud y Enfoque, porque este par empieza con poca Salud y los hechizos aquí cuestan Enfoque.

Los valores de estadísticas siguen la regla de forja del juego para las estrellas y el nivel de forja de cada pieza. El planificador usa la misma regla.

  • Runa · Velo sepulcral · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 16.5 de Daño de Decadencia
    Estadísticas adicionales: 8.2% de Daño mágico, 24.7% de Daño de Veneno, 12.4 de Daño de estocada, 9.8 de Perforación de Decadencia, 7.4% de Daño físico, 5.3 de Velocidad de ataque
  • Anillo 1 · Velo sepulcral · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 16.5 de Daño de Decadencia
    Estadísticas adicionales: 8.2% de Daño mágico, 24.7% de Daño de Veneno, 12.4 de Daño de estocada, 9.8 de Perforación de Decadencia, 7.4% de Daño físico, 5.3 de Velocidad de ataque
  • Amuleto 1 · Velo sepulcral · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 8.3% de Probabilidad de crítico
    Estadísticas adicionales: 16.5% de Daño crítico, 12.4 de Daño de Decadencia, 8.2% de Daño mágico, 23.5% de Daño de Veneno, 11.2 de Daño de estocada, 5.3 de Celeridad de hechizos
  • Insignia 1 · Velo sepulcral · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 11% de Daño mágico
    Estadísticas adicionales: 12.4 de Daño de Decadencia, 24.7% de Daño de Veneno, 16.5% de Daño crítico, 5.9% de Probabilidad de crítico, 11.2 de Daño de estocada, 7% de Daño físico
  • Brazal 1 · Velo sepulcral · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 8.3 de Celeridad de hechizos
    Estadísticas adicionales: 12.4 de Daño de Decadencia, 8.2% de Daño mágico, 24.7% de Daño de Veneno, 11.8 de Daño de estocada, 7.4% de Daño físico, 5.3 de Velocidad de ataque
  • Anillo 2 · Espina lunar · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 16.5 de Daño de estocada
    Estadísticas adicionales: 8.2% de Daño físico, 6.2 de Velocidad de ataque, 10.3 de Perforación de daño de estocada, 9.8% de Daño de ataque, 14.9 HP, 14.1 de Aguante
  • Amuleto 2 · Espina lunar · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22% de Daño crítico
    Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 6.2 de Celeridad de hechizos, 12.4 de Daño de estocada, 7.8% de Daño físico, 5.6 de Velocidad de ataque, 14.1 HP
  • Insignia 2 · Espina lunar · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22% de Daño crítico
    Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 12.4 de Daño de estocada, 8.2% de Daño físico, 5.9 de Velocidad de ataque, 14.9 HP, 14.1 de Aguante
  • Brazal 2 · Espina lunar · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 8.3 de Celeridad de hechizos
    Estadísticas adicionales: 12.4 de Daño de estocada, 8.2% de Daño físico, 6.2 de Velocidad de ataque, 15.7 HP, 14.9 de Aguante, 14.1 de Recuperación de Aguante
  • Prenda Interior · Convergencia · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22 HP
    Estadísticas adicionales: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistencia, 12.4 de Resistencia a Decadencia, 15.7 de Aguante, 14.9 de Recuperación de Aguante, 7 de Velocidad de movimiento
  • Cinturón · Convergencia · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22 HP
    Estadísticas adicionales: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistencia, 16.5 de Aguante, 15.7 de Recuperación de Aguante, 7.4 de Velocidad de movimiento, 10.6 de Resistencia a Decadencia
  • Talismán · Convergencia · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22 de Enfoque
    Estadísticas adicionales: 16.5 de Rejuvenecimiento de Enfoque, 6.2% de Enfoque, 4.1 de Enfoque al golpear, 5.9 de Celeridad de hechizos, 14.9 HP, 14.1 de Aguante

Mientras subes de nivel

Conjuntos de equipo

Un personaje lleva 12 runas. Las bonificaciones listadas son las que activa esa cantidad de piezas.

Totales de estadísticas

Todo lo que añaden el árbol y el equipo objetivo, estadística por estadística. Los nodos del árbol dan una cantidad fija o un porcentaje; el equipo cuenta cada pieza con sus estrellas objetivo y su nivel de Forja, más las bonificaciones de conjunto que activa la pieza.

EstadísticaÁrbol de habilidadesEquipo
Aguante+89.4
Armadura+24.8
Celeridad de hechizos+14+37
Concentración al Golpear+4.1
Daño Crítico+96%+77
Daño de Ataque+9.8
Daño de Decadencia+9%+78.2
Daño de Veneno+122.3%
Daño Físico+61.6%
Daño Mágico+27%+48.8%
Daño perforante+9%+130.7
Double Strike Duration+6
Enfoque+6+22
Max Double Strike+5
Max Temporal Surge+2
Perforación de daño de estocada+10.3
Perforación de Decadencia+19.6
Perforación Física+4
Porcentaje de Concentración+6.2%
Probabilidad de Crítico+26.6
Recuperación de Aguante+44.7
Rejuvenecimiento de Enfoque+26.5
Resistencia+24.8
Resistencia a Decadencia+23
Salud+8+118.5
Sangrado Máximo+2
Velocidad de Ataque+44.8
Velocidad de Movimiento+25.4%
Veneno Máximo+7

Las estadísticas condicionales (contra objetivos con Sangrado, Quemadura o Aturdidos) solo cuentan contra esos objetivos. Las mejoras de hechizo y los nodos clave no son estadísticas y aparecen bajo los nodos clave.

Ruta de agricultura

  • Velo sepulcral y Espina lunar: las recompensas de la Cueva Goblin. Los goblins como Goblin Flaskrat pueden dar ambos conjuntos, y los cofres de la cueva en niveles de Hazaña más altos los suben hasta Mítico con tres estrellas.
  • Convergencia: dríadas como Dryad Guardiana de Bestias en la recompensa de La bestia corrupta y en la recompensa del jefe final, desde el nivel de hazaña tres en adelante para piezas Míticas. Treant Putrefacto en la recompensa del jefe final puede salir Mítico en cada nivel.
  • Farmea primero la cueva: da nueve de tus doce piezas, y la página muestra las probabilidades exactas por fuente.

La probabilidad por muerte es para una pieza de ese conjunto en una muerte normal. Una hazaña en un nivel más alto cambia la rareza (las páginas de recompensas y de conjuntos muestran cada nivel); en esta versión, el nivel 3 es el más alto que un mundo puede abrir.

Velo sepulcral

CriaturaProbabilidad por eliminaciónPiezasRarezaEstrellas
Goblin Flaskrat1.67%Runa, Subcapa, CinturónComún 70%, Poco común 30%1
Goblin Flaskrat Potenciado1.67%Runa, Subcapa, CinturónComún 70%, Poco común 30%1
Goblin Destripador1.67%Runa, Subcapa, CinturónComún 70%, Poco común 30%1
Goblin Destripador Potenciado1.67%Runa, Subcapa, CinturónComún 70%, Poco común 30%1
Flaskrat Nacido de la Furia1.67%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán, AmuletoComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%2
Flaskrat Nacido de la Furia1.67%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán, AmuletoComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%2

Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados

Espina lunar

CriaturaProbabilidad por eliminaciónPiezasRarezaEstrellas
Goblin Flaskrat1.67%Runa, Subcapa, CinturónComún 70%, Poco común 30%1
Goblin Flaskrat Potenciado1.67%Runa, Subcapa, CinturónComún 70%, Poco común 30%1
Goblin Destripador1.67%Runa, Subcapa, CinturónComún 70%, Poco común 30%1
Goblin Destripador Potenciado1.67%Runa, Subcapa, CinturónComún 70%, Poco común 30%1
Flaskrat Nacido de la Furia1.67%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán, AmuletoComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%2
Flaskrat Nacido de la Furia1.67%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán, AmuletoComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%2

Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados

Convergencia

CriaturaProbabilidad por eliminaciónPiezasRarezaEstrellas
Dryad Guardiana de Bestias33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Llave de Bestia Corrompida de Dryad Guardiana de Bestias33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Dryad Guardiana de Bestias Potenciada33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Dryad Invocadora del Río33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Llave de Bestia Corrompida de Dryad Invocadora del Río33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Dryad Invocadora del Río Potenciada33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2

Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados

Cómo jugarlo

La rotación principal

  1. Abre con Contagio sobre el enemigo más grande. La zona copia su Veneno a los enemigos de alrededor.
  2. Canaliza Enjambre infeccioso sobre el grupo, y deja que Escupitajo venenoso añada más Veneno.
  3. Cuando los objetivos tienen mucho Veneno, lanza Brote. La Ráfaga de Decadencia muestra que Podredumbre temporal disparó.
  4. Lanza Asalto ilimitado de inmediato, mientras Eco temporal y Golpe doble estén activos.
  5. Brote venenoso devuelve el Veneno, así que vuelve a lanzar Contagio cuando esté listo y repite.
  6. Usa Golpe de desvanecimiento o tu impulso para salir cuando los enemigos se acerquen.

Jefes

  • Lanza Contagio sobre el propio jefe para que su Veneno se copie a los refuerzos que lo rodean.
  • Espera a tener una acumulación completa de Veneno antes de Brote, porque Podredumbre temporal y Tajo séptico de remate tienen sus propios enfriamientos. Luego lanza Asalto ilimitado de inmediato.
  • Entre los momentos de la piedra angular, mantén Veneno activo y lanza Brote por su propio daño.

Paquetes

  • Canaliza Enjambre infeccioso sobre el grupo después de Contagio: la zona y el enjambre acumulan Veneno en cada enemigo.
  • Los enemigos con suficiente Veneno encadenan su propio brote, así que un Brote limpia un grupo acumulado.
  • Asalto ilimitado salta entre todos los enemigos que llevan Eco temporal, así que rinde mejor contra grupos.

En grupo

  • Mantente a distancia con Contagio y Enjambre infeccioso mientras un compañero sujeta al jefe, y después acércate para usar Asalto ilimitado.
  • El Veneno aplicado por otros jugadores también puede alimentar Brote. Nuestros archivos no dicen de quién son las acumulaciones que consume.

Defensa

En el nivel 25 con este plan de atributos, sin equipo:

Salud170
Enfoque110
Aguante74
Salud+8, equipo +118.5
Armaduraequipo +24.8
Resistenciaequipo +24.8
  • Tu tecla defensiva es Desvanecimiento. Mantenla para bloquear: los golpes no hacen daño y drenan Aguante. Una Parada perfecta te teletransporta detrás del atacante y le aplica Eco temporal, que Asalto ilimitado puede gastar.
  • Si se te acaba el Aguante mientras bloqueas, el bloqueo se rompe y quedas Aturdido durante 1.5 segundos. Los jugadores no tienen barra de aturdimiento y bloquear te hace inmune al aturdimiento.
  • Dash cuesta 10 de Aguante. Esta build no pone puntos en Aguante, así que no gastes Dash sin necesidad.
  • Golpe de desvanecimiento te pone en sigilo y deja un clon atrás. Úsalo para perder la atención de los enemigos cuando un grupo se acerca.
  • Lo que le falta a la build: el Físico se queda en el valor inicial, así que tu Salud es baja, y el árbol no toma nodos de Defensa. Los jugadores informan de que Asalto ilimitado no te hace invulnerable mientras está activo.

Tu tecla de dash y tu hechizo defensivo

  • Dash enfriamiento 0.35 s, 10 AguantePresiona para lanzar. Haz un dash una corta distancia en la dirección de tu movimiento y obtén brevemente Velocidad de movimiento.
  • Desvanecimiento enfriamiento 0.25 sMantén presionado para bloquear. Mientras bloqueas, los golpes recibidos no infligen daño y, en su lugar, consumen Aguante según el daño bloqueado. Una Parada perfecta reduce considerablemente el Aguante consumido y te teletransporta detrás del atacante, otorgándote Oleada temporal y aplicándole Eco temporal. Si se agota tu Aguante, el bloqueo se rompe y quedas Aturdido durante 1.5 segundos.

Aturdimientos y guardia

  • Los jugadores no tienen barra de aturdimiento: los monstruos no pueden acumular aturdimiento contra ti como tú contra ellos.
  • Guardar te hace inmune a los aturdimientos. Una guardia cuesta 0.8 Aguante por punto de daño bloqueado (0.2 en una guardia perfecta); si la guardia se rompe, quedas aturdido durante 1.5 segundos.

Combates difíciles

La Salud en solitario en Moderado es: Físico x 20. La dificultad Difícil y cada jugador extra la aumentan.

  • Lobo Alfa de Wildwood nivel 4 · 2400 Salud en solitarioEn nuestros archivos, sus movimientos disparan dardos de Escarcha y dejan una Zona de Frío, y su grupo se mueve rápido. Lanza Contagio pronto y sigue moviéndote: esta build es débil hasta que los objetivos tengan Veneno.
  • Goblin Golpeador nivel 4 · 800 Salud en solitarioSus golpes aturden. Mantenlo a distancia con Contagio y Enjambre infeccioso, y bloquea con Desvanecimiento si llega hasta ti.
  • Rey Goblin nivel 18 · 12000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30Tiene 30 de Defensa Mágica y 30 de Defensa Física, así que ambas mitades de tu daño pierden algo. Sus secuaces son buenos objetivos para que Contagio extienda Veneno.
  • Treant Putrefacto nivel 15 · 8000 Salud en solitario · defensas: Mágico 15, Físico 15Un gigante que puede atraerte con raíces. Mantente en el borde de su alcance y deja que la zona Contagio y la cadena Brote hagan el trabajo.
  • Aelwynor, Padre de las Raíces Salvajes nivel 20 · 30000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30El jefe final tiene mucha más Salud que los demás y 30 de Defensa Mágica. Trae pociones de Enfoque: lanzarás Contagio y Brote muchas veces.

Alternativas y lo que cambias

Nodos

Equipo

Hechizos

Cómo cambiar a esta construcción

Reembolsar un árbol completo de 60 puntos: cada nuevo nivel da 1 reembolso gratuito (hasta 24 al nivel 25), y cada punto más allá de los gratuitos cuesta 1 oro multiplicado por un factor que crece con los puntos que pagaste para reembolsar en el pasado (SkillTree.CalculateRefundCost).

Puntos que pagaste antes para reembolsarMultiplicadorOro por 60 puntos, sin reembolsos gratuitos
0 a 20x160
21 a 50x1.1569
51 a 100x1.378
101 a 200x1.590
más de 200x1.75105

Los atributos se restablecen con Elixir de renacimiento (precio de compra 500 oro), que vende Befr una vez mejorada la tienda. Devuelve el XP gastado en atributos; tu nivel baja con él, y tus puntos de habilidad se quedan. Tiendas

Puntos débiles

  • Inicio lento. Nada grande pasa hasta que los objetivos llevan Veneno, y los jugadores comentan que el Veneno es difícil de aplicar de forma fiable.
  • Asalto ilimitado tiene un Enfriamiento largo, y los jugadores informan que aún te pueden golpear mientras se ejecuta.
  • El daño se reparte entre Poder Mágico para los hechizos de Decadencia y Poder Físico para Asalto ilimitado, así que ninguno de los dos está al máximo.
  • Podredumbre temporal solo se activa con Veneno consumido. Un jugador informa que Espina temporal no lo activa, así que no planifiques con ese hechizo.

Cambiado en el parche más reciente

El parche más reciente no cambió ninguno de los nodos, hechizos ni conjuntos de esta construcción en las tablas del juego.

No está en los archivos del juego

Estos puntos importan para la construcción, pero los archivos del juego que leímos no los resuelven. La guía lo dice en lugar de adivinar.

  • No está claro si el Golpe doble de Tajo séptico de remate también duplica los hechizos de Decadencia: el texto del juego dice que duplica tus ataques.
  • Cómo se comporta Podredumbre temporal cuando Brote consume Veneno de varios enemigos a la vez no está en nuestros archivos. El nodo tiene su propio enfriamiento.
  • No está en nuestros archivos si el Veneno de otros jugadores cuenta para Brote.
  • Qué jefe usa qué movimiento se relaciona con el nombre del movimiento en nuestros archivos, no se lee del propio jefe.

Fuentes

Esta es una construcción inicial del wiki, basada en las fuentes de abajo. El wiki armó el árbol con estas publicaciones y vídeos, y lo revisó con el planificador. No es la construcción de un solo jugador, y los jugadores no se nombran aquí: cada enlace muestra la publicación en Discord.

Publicaciones de Discord

Vídeos

Builds de la comunidad

2 builds que jugadores compartieron para esta raza y clase están en la página de builds, cada una con su fuente. Ver

Elfo Sombra con SangradoPiro Humano Mago
Comentarios