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Guias/Builds iniciais/Veneno Elfo Sombra (build inicial)

Veneno Elfo Sombra

Build inicial da wiki, baseado nestas fontesSussurro da Noitevenenodecomposiçãogolpe duplo

Contágio aplica Veneno em um alvo e espalha para o grupo. Epidemia consome esse Veneno, e dois nós-chave transformam o Veneno consumido em combustível: Podridão Temporal aplica Eco temporal e uma Explosão de Decomposição, Corte Séptico concede Golpe duplo. Massacre Ilimitado então ataca uma vez por Eco temporal, e Golpe duplo faz cada acerto atingir duas vezes.

O build

Raça e classeSussurro da Noite
Nível25
Pontos de habilidade60 de 60

Abrir este build no planejador

O planejador abre Sussurro da Noite com a árvore e os atributos deste guia. A aba Dano dele dá uma estimativa de dano por segundo para o seu equipamento e alvo.

Nível 25 dá 48 pontos; os últimos 12 vêm de primeiros abates de chefes.

Por que a wiki escolheu este build

Veneno, Decomposição e praga é um dos temas de build mais populares nos canais de builds e de balanceamento. Um jogador publicou exatamente este plano: gastar Veneno com Podridão Temporal e Corte Séptico para alimentar Massacre Ilimitado. Massacre Ilimitado sozinho recebe avaliações ruins dos jogadores porque precisa de Eco temporal de outra fonte, e este build fornece isso. A lista de tiers de um jogador coloca a ideia de Golpe duplo do Elfo Sombra no tier C, viável, mas precisando de trabalho. A árvore original ficava atrás de um link para outro planejador, então esta é a árvore inicial do próprio wiki.

Contado na nossa cópia do Discord oficial do Dimraeth, sem as mensagens de bots. A contagem mostra o quanto os jogadores falam de um build, não o quão forte ele é.

Por que funciona

Os nós que fazem o build funcionar

A primeira linha sob cada nó é o texto do jogo.

  • Podridão TemporalQuando Veneno é consumido de um inimigo, aplica Eco temporal em quantidade igual ao Veneno consumido, até 10. Se pelo menos 5 de Veneno for consumido, cria uma explosão de Decomposição ao redor do alvo. Este efeito tem 6 segundos de recarga.O motor. O Veneno consumido vira Eco temporal para Massacre Ilimitado. O patch mais recente deu à sua Explosão de Decomposição uma linha de dano própria, bem mais forte.
  • Corte SépticoQuando você consome Sangramento ou Veneno de um inimigo, ganha Golpe duplo em quantidade igual ao Sangramento ou Veneno consumido, até 10. Este efeito tem 10 segundos de recarga.O mesmo Veneno consumido também dá Golpe duplo, então os golpes de Massacre Ilimitado acertam duas vezes.
  • Contágio EnvenenanteContágio aplica 3 de Veneno adicionais ao alvo infectado ao ser conjurado. A zona contagiosa aplica 1 de Veneno adicional por segundo aos inimigos dentro dela.Mais Veneno no alvo infectado e na zona, para que Epidemia tenha uma pilha completa para consumir.
  • Epidemia EnvenenanteEpidemia aplica 3 de Veneno aos inimigos feridos pela erupção dela.Aplica Veneno de novo depois de cada erupção, para que você não comece do zero.
  • Toxinas do Véu NoturnoAumenta em 3 o máximo de Veneno que você pode aplicar. Aumenta seu Dano de decomposição em 9%Um limite de Veneno maior e mais Dano de decomposição.
  • Golpes GêmeosAumenta seu Dano crítico em 18% Aumenta em 2 o máximo de Golpe duplo que você pode ganhar.Mais Dano crítico e um limite mais alto de Golpe duplo.
  • Duelista SépticoAumenta seu Dano de estocada em 9% Aumenta a duração do seu Golpe duplo em 2 segundos.Bônus de Dano de estocada por Massacre Ilimitado e um Golpe duplo mais longo, para durar até você lançar uma magia.

Magias

  • ContágioDa árvore de habilidades · recarga de 16 sSua principal fonte de Veneno. Lance no alvo maior para que a zona copie o Veneno dele para o grupo.
  • EpidemiaDa árvore de habilidades · recarga de 9 sO gatilho. Ele consome Veneno, o que dispara os dois nós-chave. Recarga base de 9 segundos.
  • Massacre IlimitadoDa árvore de habilidades · recarga de 60 sEle ataca uma vez por Eco temporal em cada inimigo. Sem Eco, ele quase não causa dano, então use-o somente depois de Epidemia. Recarga base de 60 segundos.
  • Enxame InfecciosoDo Grimório: Enxame Infeccioso · recarga de 6 sUm Grimório que canaliza Veneno sobre uma área. O plano de atributos atende às suas necessidades de Memória e Inteligência. A build de veneno à distância de um jogador usa este Grimório.
  • Golpe EvanescenteDa árvore de habilidades · recarga de 6 sA magia inicial de Sombra. Use a furtividade para sair quando um grupo se fechar sobre você.

Barra de magias, pet e barra de itens

Encaixe 1Contágio
Encaixe 3Epidemia
Tecla de esquivaEsquiva
Tecla defensivaSumir

A barra de magias tem cinco espaços, depois a esquiva e a magia defensiva da sua raça nas próprias teclas (o HUD do jogo: Spell1 a Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Pet

Corvo da Praga · lança Cuspe Peçonhento a cada 8 segundos

Cuspe Peçonhento observa inimigos envenenados e adiciona mais Veneno. Isso é mais Veneno para Epidemia consumir, então mais Eco temporal e Golpe duplo vindos dos nós-chave.

Um pet pode chegar ao nível 8 enquanto você está no nível 25: um nível de pet para cada 3 seus, e nunca acima de 20.

Barra Item

A barra de itens tem 4 espaços.

  • Poção de Vida MenorUm preparado de cura feito com água encantada e ervas.Sua única cura de verdade. Este par tem pouca Vida.
  • Poção de Concentração MenorUma poção de clareza destilada de flores raras e essência arcana.Massacre Ilimitado, Contágio, Epidemia e Enxame Infeccioso custam Concentração. Beba antes de uma fase longa do chefe.
  • Frasco de VenenoUm recipiente lacrado com toxina potente. Muitas vezes usado para criar zonas envenenadas ou preparados mortais.Jogue para deixar uma Poça de veneno: mais uma fonte de Veneno enquanto suas magias estão em recarga.
  • Banquete de EarlwoodUm banquete farto e generoso preparado com carne de fera robusta e ovos frescos, cozidos lentamente no calor intenso da madeira de Treant. Oferece um reforço equilibrado a todos os atributos físicos e mentais.Coma antes de um chefe: mais Vida máxima, Vigor e Concentração por muito tempo.

Ordem para subir de nível

Cada nível dá 2 pontos de habilidade, e o primeiro abate de alguns chefes dá mais um. O nível mostrado é o primeiro nível com pontos suficientes para o passo, antes de qualquer ponto de chefe.

  1. Nível 7 12 pontos

    Desça pelo lado Peste, passando pela linha de Dano crítico até Precisão Pestilenta, depois pegue a linha de Veneno máximo para desbloquear Contágio. É sua primeira fonte de Veneno.

    Os nós desta etapa

    Reforço de Vida, Aumento de Dano mágico, Aumento de Dano mágico, Aumento de Dano mágico, Iniciado da Praga, Aumento de Dano crítico, Aumento de Dano crítico, Aumento de Dano crítico, Precisão Pestilenta, Aumento de Veneno máximo, Aumento de Veneno máximo, Contágio

  2. Nível 12 9 pontos

    Construa Contágio até Contágio Envenenante e os seus dois primeiros aumentos. Contágio Persistente mantém a zona por um momento depois que termina, e o nó de Recarga permite lançá-lo com mais frequência.

    Os nós desta etapa

    Aumento de dano de Contágio I, Aumento de dano de Contágio II, Contágio Persistente, Aumento da duração de Contágio I, Redução de recarga de Contágio I, Aumento da duração de Contágio III, Contágio Envenenante, Aumento de Contágio Envenenante I, Aumento de Contágio Envenenante II

  3. Nível 19 14 pontos

    Termine a linha de Veneno máximo até Toxinas do Véu Noturno e Podridão Temporal. Depois pegue a linha de Dano crítico até Golpes Gêmeos e Corte Séptico, e desça a partir daí até Epidemia. A partir de agora, cada Epidemia pode disparar os dois nós-chave.

    Os nós desta etapa

    Aumento de Veneno máximo, Aumento de Veneno máximo, Toxinas do Véu Noturno, Podridão Temporal, Aumento de Dano crítico, Aumento de Dano crítico, Aumento de Dano crítico, Aumento de Dano crítico, Golpes Gêmeos, Corte Séptico, Aumento de Golpe duplo máximo, Aumento de Golpe duplo máximo, Aumento de Golpe duplo máximo, Epidemia

  4. Nível 24 11 pontos

    Atravesse para o lado dos Elfos por Duelista Séptico e pela linha de duração de Golpe duplo, depois desbloqueie Massacre Ilimitado e seus dois primeiros nós de dano.

    Os nós desta etapa

    Duelista Séptico, Aumento da duração de Golpe duplo, Aumento da duração de Golpe duplo, Aumento da duração de Golpe duplo, Aumento da duração de Golpe duplo, Capacidade Atemporal, Aumento de Sangramento máximo, Aumento de Sangramento máximo, Massacre Ilimitado, Aumento de dano de Massacre Ilimitado I, Aumento de dano de Massacre Ilimitado II

  5. Nível 25 e 5 pontos de chefe 7 pontos

    Construa Epidemia até Epidemia Envenenante, para que cada erupção devolva Veneno aos inimigos que ela atinge e o próximo lançamento tenha algo para consumir.

    Os nós desta etapa

    Aumento de consumo de Veneno de Epidemia I, Aumento de consumo de Veneno de Epidemia II, Ruptura Persistente, Aumento de raio de Epidemia I, Aumento de raio de Epidemia II, Aumento de raio de Epidemia III, Epidemia Envenenante

  6. Nível 25 e 12 pontos de chefe 7 pontos

    Gaste os últimos pontos perto de Iniciado da Praga: Dano crítico, Celeridade mágica e Dano mágico.

    Os nós desta etapa

    Aumento de Dano crítico, Aumento de Dano crítico, Celeridade mágica, Celeridade mágica, Celeridade mágica, Aumento de Dano mágico, Aumento de Dano mágico

Atributos

Inteligência recebe mais pontos: ela dá mais Poder mágico por ponto para as magias de Decomposição e, com um pouco de Memória, abre Enxame Infeccioso. Aventura dá Poder físico e Poder mágico, o que combina com uma build que mistura magias de Decomposição com os golpes de estocada de Massacre Ilimitado. Memória dá 5 de Concentração por ponto, e esta build gasta muito dela.

AtributoComeçarNo nível 25Custo de XP baseUm ponto dá
Memória6201805 de Concentração
Carisma662400.5 Poder mágico, 0.5 Poder de apoio
Aventura6202000.5 Poder físico, 0.5 Poder mágico
Constituição2228010 Vida
Inteligência6321801 Poder mágico
Agilidade10101200.5 Poder físico, 0.5 Velocidade de ataque %, 2.5 Vigor vindo da passiva da sua raça e classe
Força662401 Poder físico
Energia661605 Vigor

Os pontos são treinados do mais barato para o mais caro: cada um vai para o atributo cujo próximo ponto custa menos XP naquele momento. Treinados assim, os pontos deixam XP de sobra antes do nível 25, então mais 2 pontos vão para Memória. Isso dá 54 pontos por 123318 XP. A ordem em que o guia começou comprou 52 pontos por 124125 XP.

Ordem de treino, ponto a ponto

Memória 1, Inteligência 1, Aventura 1, Memória 1, Inteligência 1, Aventura 1, Memória 1, Inteligência 1, Aventura 1, Memória 1, Inteligência 1, Aventura 1, Memória 1, Inteligência 1, Aventura 1, Memória 1, Inteligência 1, Aventura 1, Memória 1, Inteligência 1, Aventura 1, Memória 1, Inteligência 1, Memória 1, Aventura 1, Inteligência 1, Memória 1, Inteligência 1, Aventura 1, Memória 1, Inteligência 1, Aventura 1, Memória 1, Inteligência 1, Aventura 1, Memória 1, Inteligência 1, Aventura 1, Memória 1, Inteligência 1, Aventura 1, Inteligência 1, Aventura 1, Inteligência 11

Prioridades de estatísticas

  • Inteligência primeiro. Cada ponto dá 1 de Poder mágico, o maior de qualquer atributo, para toda magia de Decomposição.
  • Aventura em segundo lugar. Cada ponto dá 0.5 de Poder mágico e 0.5 de Poder físico, então alimenta as duas metades da build.
  • Memória em terceiro. Cada ponto dá 5 de Concentração, e Massacre Ilimitado sozinho custa 30.
  • No equipamento: Dano de decomposição e Dano de veneno primeiro, depois crítico e Celeridade mágica, depois Dano de estocada. A árvore dá Dano crítico por meio de Precisão Pestilenta e Golpes Gêmeos, que soma 18.
  • Um limite de Veneno maior significa mais para consumir. Toxinas do Véu Noturno adiciona 3 e a linha de Veneno máximo adiciona mais.

O link do planejador treina os pontos nesta ordem até o nível 25. Um ponto custa base x (1 + (pontos acima do seu início - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x seu nível em XP, então a ordem muda o total.

Equipamento completo

Cada espaço, como alvo: Mítico, 3 estrelas, nível de Forja 12. É a melhor peça que um jogador pode ter nesta versão do jogo. O link do planejador carrega este equipamento, então o planejador mostra os totais e o dano.

Dano de decomposição e Dano mágico vão nas peças Véu Sepulcral para Contágio, Epidemia e a explosão Podridão Temporal. O Dano de veneno sorteia como extra, com valor base alto de 12 por sorteio. As peças Espinho Lunar levam Dano de estocada e crítico para Massacre Ilimitado. Celeridade mágica nas duas braceletes encurta toda recarga (3 por sorteio na base). O gibão, o cinto e o talismã pegam Vida e Concentração, porque este par começa com pouca Vida e as magias aqui custam Concentração.

Os valores de estatística seguem a regra de forja do jogo para cada estrela e nível de forja de cada peça. O planejador usa a mesma regra.

  • Runa · Véu Sepulcral · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 16.5 de Dano de decomposição
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano mágico, 24.7% de Dano de veneno, 12.4 de Dano de estocada, 9.8 de Perfuração de decomposição, 7.4% de Dano físico, 5.3 de Velocidade de ataque
  • Anel 1 · Véu Sepulcral · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 16.5 de Dano de decomposição
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano mágico, 24.7% de Dano de veneno, 12.4 de Dano de estocada, 9.8 de Perfuração de decomposição, 7.4% de Dano físico, 5.3 de Velocidade de ataque
  • Amuleto 1 · Véu Sepulcral · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3% de Chance crítica
    Estatísticas extras: 16.5% de Dano crítico, 12.4 de Dano de decomposição, 8.2% de Dano mágico, 23.5% de Dano de veneno, 11.2 de Dano de estocada, 5.3 de Celeridade mágica
  • Emblema 1 · Véu Sepulcral · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 11% de Dano mágico
    Estatísticas extras: 12.4 de Dano de decomposição, 24.7% de Dano de veneno, 16.5% de Dano crítico, 5.9% de Chance crítica, 11.2 de Dano de estocada, 7% de Dano físico
  • Bracelete 1 · Véu Sepulcral · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3 de Celeridade mágica
    Estatísticas extras: 12.4 de Dano de decomposição, 8.2% de Dano mágico, 24.7% de Dano de veneno, 11.8 de Dano de estocada, 7.4% de Dano físico, 5.3 de Velocidade de ataque
  • Anel 2 · Espinho Lunar · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 16.5 de Dano de estocada
    Estatísticas extras: 8.2% de Dano físico, 6.2 de Velocidade de ataque, 10.3 de Perfuração de estocada, 9.8% de Dano de ataque, 14.9 de HP, 14.1 de Vigor
  • Amuleto 2 · Espinho Lunar · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22% de Dano crítico
    Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 6.2 de Celeridade mágica, 12.4 de Dano de estocada, 7.8% de Dano físico, 5.6 de Velocidade de ataque, 14.1 de HP
  • Emblema 2 · Espinho Lunar · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22% de Dano crítico
    Estatísticas extras: 6.2% de Chance crítica, 12.4 de Dano de estocada, 8.2% de Dano físico, 5.9 de Velocidade de ataque, 14.9 de HP, 14.1 de Vigor
  • Bracelete 2 · Espinho Lunar · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 8.3 de Celeridade mágica
    Estatísticas extras: 12.4 de Dano de estocada, 8.2% de Dano físico, 6.2 de Velocidade de ataque, 15.7 de HP, 14.9 de Vigor, 14.1 de Recuperação de vigor
  • Gibão · Convergência · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de HP
    Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistência, 12.4 de Resistência a decomposição, 15.7 de Vigor, 14.9 de Recuperação de vigor, 7 de Velocidade de movimento
  • Cinto · Convergência · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de HP
    Estatísticas extras: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistência, 16.5 de Vigor, 15.7 de Recuperação de vigor, 7.4 de Velocidade de movimento, 10.6 de Resistência a decomposição
  • Berloque · Convergência · Mítico · 3 estrelas · +11 (nível de forja 12)
    Estatística principal: 22 de Concentração
    Estatísticas extras: 16.5 de Rejuvenescimento de concentração, 6.2% de Concentração, 4.1 de Concentração por acerto, 5.9 de Celeridade mágica, 14.9 de HP, 14.1 de Vigor

Enquanto sobe de nível

Conjuntos de equipamento

Um personagem veste 12 runas. Os bônus listados são os que estas quantidades de peças ativam.

Totais de estatísticas

Tudo o que a árvore e o equipamento alvo somam, estatística por estatística. Os nós da árvore dão um valor fixo ou uma porcentagem; o equipamento conta cada peça com suas estrelas alvo e nível de Forja, mais os bônus de conjunto que a peça ativa.

AtributoÁrvore de habilidadesEquipamento
Armadura+24.8
Celeridade mágica+14+37
Chance crítica+26.6
Concentração+6+22
Concentração percentual+6.2%
Concentração por acerto+4.1
Dano crítico+96%+77
Dano de ataque+9.8
Dano de decomposição+9%+78.2
Dano de estocada+9%+130.7
Dano de veneno+122.3%
Dano físico+61.6%
Dano mágico+27%+48.8%
Double Strike Duration+6
Max Double Strike+5
Max Temporal Surge+2
Perfuração de decomposição+19.6
Perfuração de estocada+10.3
Perfuração física+4
Recuperação de vigor+44.7
Rejuvenescimento de concentração+26.5
Resistência+24.8
Resistência a decomposição+23
Sangramento máximo+2
Velocidade de ataque+44.8
Velocidade de movimento+25.4%
Veneno máximo+7
Vida+8+118.5
Vigor+89.4

Estatísticas condicionais (contra alvos com Sangramento, Queimadura ou Atordoado) só contam contra esses alvos. Melhorias de magia e pontos-chave não são estatísticas e aparecem listados nos nós-chave.

Rota de fazenda

  • Véu Sepulcral e Espinho Lunar: os Procurados das Cavernas dos Goblins. Goblins como Goblin Rato-Frasco sorteiam os dois conjuntos, e os baús das cavernas em níveis de Contrato mais altos os sorteiam até Mítico com três estrelas.
  • Convergência: dríades como Dríade Guardiã das Feras no procurado da Fera Corrompida e no procurado do chefe final, a partir do nível três de feitos, para peças Míticas. Treant Apodrecido no procurado do chefe final pode sair Mítico em todos os níveis.
  • Farme a caverna primeiro: ela dá nove das suas doze peças, e a página mostra as chances exatas por fonte.

A chance por abate é para uma peça desse conjunto em um abate normal. Um contrato em nível mais alto muda a raridade (as páginas de procurado e de conjuntos mostram cada nível); nesta versão, o nível 3 é o mais alto que um mundo pode abrir.

Véu Sepulcral

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Goblin Rato-Frasco1.67%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Goblin Rato-Frasco Potencializado1.67%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Goblin Estripador1.67%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Goblin Estripador Potencializado1.67%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Rato-Frasco Nascido da Fúria1.67%Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque, AmuletoComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%2
Rato-Frasco Nascido da Fúria1.67%Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque, AmuletoComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%2

Onde conseguir · Todas as fontes no localizador de itens largados

Espinho Lunar

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Goblin Rato-Frasco1.67%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Goblin Rato-Frasco Potencializado1.67%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Goblin Estripador1.67%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Goblin Estripador Potencializado1.67%Runa, Gibão, CintoComum 70%, Incomum 30%1
Rato-Frasco Nascido da Fúria1.67%Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque, AmuletoComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%2
Rato-Frasco Nascido da Fúria1.67%Gibão, Anel, Runa, Cinto, Berloque, AmuletoComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%2

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Convergência

CriaturaChance por abatePeçasRaridadeEstrelas
Dríade Guardiã das Feras33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Guardiã das Feras (Chave da Fera Corrompida)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Guardiã das Feras (Potencializado)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Invoca-Rios33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Invoca-Rios (Chave da Fera Corrompida)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2
Dríade Invoca-Rios (Potencializado)33.33%Gibão, Anel, Runa, Cinto, BerloqueComum 50%, Incomum 40%, Raro 10%1, 2

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Como jogar

A rotação principal

  1. Abra com Contágio no maior inimigo. A zona copia o Veneno dele para os inimigos ao redor.
  2. Canalize Enxame Infeccioso sobre o grupo e deixe Cuspe Peçonhento somar mais Veneno.
  3. Quando os alvos tiverem muito Veneno, lance Epidemia. A Explosão de Decomposição mostra que Podridão Temporal foi disparado.
  4. Lance Massacre Ilimitado imediatamente, enquanto Eco temporal e Golpe duplo estão ativos.
  5. Epidemia Envenenante devolve Veneno, então lance Contágio de novo quando estiver disponível e repita.
  6. Utilize Golpe Evanescente ou seu dash para sair quando os inimigos se aproximarem.

Chefes

Pacotes

  • Canalize Enxame Infeccioso sobre o grupo depois de Contágio: a zona e o enxame acumulam Veneno em todos os inimigos.
  • Inimigos com Veneno suficiente encadeiam a própria Epidemia, então uma Epidemia limpa um grupo acumulado.
  • Massacre Ilimitado salta entre todos os inimigos que têm Eco temporal, então rende mais contra grupos.

Em grupo

  • Fique à distância com Contágio e Enxame Infeccioso enquanto um parceiro segura o chefe, depois avance para Massacre Ilimitado.
  • Veneno aplicado por outros jogadores também pode alimentar Epidemia. Nossos arquivos não dizem de quem são os acúmulos que ele consome.

Defesa

No nível 25 com este plano de atributos, antes do equipamento:

Vida170
de Concentração110
Vigor74
Vida+8, equipamento +118.5
Armaduraequipamento +24.8
Resistênciaequipamento +24.8
  • Sua tecla defensiva é Sumir. Segure para bloquear: os golpes não causam dano e drenam Vigor no lugar. Uma aparada perfeita teleporta você para trás do atacante e aplica Eco temporal nele, que Massacre Ilimitado pode gastar.
  • Se o Vigor acabar enquanto você bloqueia, o bloqueio quebra e você fica atordoado por 1.5 segundos. Jogadores não têm barra de atordoamento, e bloquear deixa você imune a atordoamento.
  • Esquiva custa 10 de Vigor. Este build não coloca pontos em Vigor, então não desperdice esquivas.
  • Golpe Evanescente coloca você em furtividade e deixa um clone para trás. Use para tirar a atenção dos inimigos quando um grupo se aproxima.
  • O que a build não tem: Constituição fica no valor inicial, então sua Vida é baixa, e a árvore não tem nós de Defesa. Jogadores relatam que Massacre Ilimitado não torna você invulnerável enquanto dura.

Sua esquiva e sua magia defensiva

  • Esquiva recarga de 0.35 s, 10 VigorPressione para conjurar. Dá uma esquiva curta na sua direção de movimento, ganhando brevemente Velocidade de movimento.
  • Sumir recarga de 0.25 sSegure para bloquear. Enquanto bloqueia, os acertos recebidos não causam dano e, em vez disso, drenam seu Vigor conforme o dano bloqueado. Um aparar perfeito reduz muito o Vigor drenado e teleporta você para trás do atacante, concedendo Onda temporal e aplicando Eco temporal a ele. Se o seu Vigor acabar, o bloqueio se quebra e você fica atordoado por 1,5 segundo.

Atordoamentos e guarda

  • Os jogadores não têm barra de atordoamento: monstros não conseguem acumular atordoamento em você da mesma forma que você faz neles.
  • Guardar torna você imune a atordoamentos. Uma guarda custa 0.8 Vigor por ponto de dano bloqueado (0.2 em uma guarda perfeita); se a guarda quebrar, você fica atordoado por 1.5 segundos.

Lutas difíceis

Sozinho, a Vida na Dificuldade Moderada é Constituição x 20. A Dificuldade Difícil e cada jogador extra aumentam esse valor.

  • Lobo Alfa de Wildwood nível 4 · 2400 de Vida sozinhoOs movimentos dele nos nossos arquivos disparam dardos de Gelo e deixam uma Chill Zone, e o grupo dele se move rápido. Lance Contágio cedo e continue se movendo: esta build é fraca até que os alvos tenham Veneno.
  • Goblin Esmagador nível 4 · 800 de Vida sozinhoOs golpes dele causam Atordoamento. Mantenha distância com Contágio e Enxame Infeccioso, e bloqueie com Sumir se ele chegar até você.
  • Rei Goblin nível 18 · 12000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30Ele tem 30 de Defesa mágica e 30 de Defesa física, então os dois tipos de dano perdem um pouco. Os invocados dele são bons alvos para Contágio espalhar Veneno.
  • Treant Apodrecido nível 15 · 8000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 15, Físico 15Um gigante que pode puxar você com raízes. Fique na borda do alcance dele e deixe a zona de Contágio e a cadeia de Epidemia fazerem o trabalho.
  • Aelwynor, o Pai das Raízes Selvagens nível 20 · 30000 de Vida sozinho · defesas: Mágico 30, Físico 30O chefe final tem muito mais Vida que os outros e 30 de Defesa mágica. Traga poções de Concentração: você vai conjurar Contágio e Epidemia muitas vezes.

Alternativas e o que você troca

Nós

Equipamento

Magias

Como trocar para esta build

Reembolsar uma árvore inteira de 60 pontos: cada novo nível dá 1 reembolso gratuito (até 24 até o nível 25), e cada ponto além dos gratuitos custa 1 ouro vezes um multiplicador que cresce com os pontos que você já pagou para reembolsar no passado (SkillTree.CalculateRefundCost).

Pontos que você pagou para reembolsar antesMultiplicadorOuro para 60 pontos, sem reembolsos gratuitos
De 0 a 20x160
De 21 a 50x1.1569
De 51 a 100x1.378
De 101 a 200x1.590
mais de 200x1.75105

Os atributos são redefinidos com Elixir do Renascimento (preço de compra 500 ouro), vendido pelo Befr depois que a loja for melhorada. Isso devolve o XP gasto em atributos; seu nível cai junto, e seus pontos de habilidade continuam. Lojas

Pontos fracos

  • Início lento. Nada grande acontece até os alvos carregarem Veneno, e os jogadores relatam que Veneno é difícil de aplicar de forma confiável.
  • Massacre Ilimitado tem Recarga longa, e jogadores relatam que você ainda pode levar dano enquanto ele está ativo.
  • O dano é dividido entre Poder mágico para as magias de Decomposição e Poder físico para Massacre Ilimitado, então nenhum dos lados está no máximo.
  • Podridão Temporal só dispara com Veneno consumido. Um jogador relata que Espinho Temporal não o ativa, então não conte com essa magia.

Alterado no patch mais recente

Nenhum nó, magia ou conjunto deste build foi alterado pelo patch mais recente nas tabelas do jogo.

Não está nos arquivos do jogo

Estes pontos importam para o build, mas os arquivos do jogo que lemos não os definem. O guia diz isso em vez de adivinhar.

  • Não está claro se o Golpe duplo de Corte Séptico também dobra as magias de Decomposição: o texto do jogo diz que ele dobra seus ataques.
  • Como Podridão Temporal se comporta quando Epidemia consome Veneno de vários inimigos ao mesmo tempo não está nos nossos arquivos. O nó tem recarga própria.
  • Não está nos nossos arquivos se o Veneno de outros jogadores conta para Epidemia.
  • Qual chefe usa qual movimento é identificado pelo nome do movimento nos nossos arquivos, não é lido do próprio chefe.

Fontes

Este é um build inicial da wiki, baseado nas fontes abaixo. A wiki montou a árvore a partir destas publicações e vídeos e a conferiu com o planejador. Não é o build de um jogador só, e os jogadores não são citados aqui: cada link mostra a publicação no Discord.

Publicações no Discord

Vídeos

Builds da comunidade

2 builds que os jogadores compartilharam para esta raça e classe estão na página de builds, cada uma com a sua fonte. Veja-as

Sangramento Elfo SombraPiro Humano Mago
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