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指南/起始构筑/中毒精灵暗影(新手构筑)

中毒精灵暗影

基于以下来源的维基起始构筑夜之低语中毒腐朽双重打击

瘟疫会对目标施加中毒,并扩散到敌群。疫病爆发会消耗该中毒,两个关键天赋会把被消耗的中毒转化为燃料:时之腐朽施加时之回响和一次腐朽爆发,腐毒余割提供双重打击。无尽突袭随后每个时之回响攻击一次,双重打击使每次攻击命中两次。

建造

种族和职业夜之低语
等级25
技能点60,共 60

在规划器中打开此构筑

规划器会打开 夜之低语,并带上本指南的技能树和属性。其伤害页面可根据你自己的装备和目标估算每秒伤害。

等级 25 提供 48 点;最后的 12 点来自首次击杀首领。

维基为何选择此构筑

中毒、腐朽与瘟疫是构筑和平衡讨论频道中最热门的流派之一。一名玩家发布了这套完整方案:用 时之腐朽 和 腐毒余割 消耗中毒,为 无尽突袭 提供能量。玩家普遍对单独的 无尽突袭 评价不高,因为它需要来自其他来源的时之回响,而本流派提供了这一点。一份玩家强度榜将精灵暗影双重打击构思列为 C 级,可行但需改进。原始技能树链接指向另一个规划工具,因此这里使用的是本站自己的入门技能树。

  • 构筑和平衡频道中提及中毒、瘟疫或腐朽的消息:266
  • 在 Discord 中提到 无尽突袭 的消息:40
  • 在 Discord 中提到 时之腐朽 或 腐毒余割 的消息:10

统计自我们收录的官方 Dimraeth Discord,已排除机器人消息。讨论数量只反映玩家谈论该构筑的多少,不代表其强度。

原理

使构筑生效的节点

每个节点下方的第一行是游戏原文。

  • 时之腐朽当敌人身上的中毒被消耗时,施加与所消耗中毒等量的时之回响,至多10层。若消耗了至少5层中毒,则在目标周围制造一次腐朽爆发。此效果的冷却时间为6秒。核心引擎。被消耗的中毒会转化为 无尽突袭 的时之回响。最新补丁为其腐朽爆发提供了自己更强的伤害条目。
  • 腐毒余割当你消耗敌人身上的流血或中毒时,获得与所消耗流血或中毒等量的双重打击,至多10层。此效果的冷却时间为10秒。同一次消耗的毒素还会给予双重打击,所以 无尽突袭 的打击会命中两次。
  • 施毒瘟疫瘟疫在施放时对被感染的目标额外施加3层中毒。传染区域每秒对其中的敌人额外施加1层中毒。感染目标和区域内的中毒层数更多,使 疫病爆发 有满层可消耗。
  • 施毒爆发疫病爆发对被其喷发伤害到的敌人施加3层中毒。每次喷发后都会重新施加中毒,因此你不必从零开始。
  • 夜幕毒素你可施加的中毒上限提升3层。 腐朽伤害提升9%更高的中毒上限,以及更多的腐朽伤害。
  • 双生斩击暴击伤害提升18% 你可获得的双重打击上限提升2层。暴击伤害更高,双重打击上限也更高。
  • 腐毒决斗者刺击伤害提升9% 双重打击的持续时间延长2秒。无尽突袭期间提供刺击伤害,并延长双重打击,使其持续到你施法为止。

法术

  • 瘟疫来自技能树 · 冷却时间 16 秒你的主要中毒来源。对最大的目标施放,使区域将其中毒复制给整群怪物。
  • 疫病爆发来自技能树 · 冷却时间 9 秒触发器。它消耗中毒,从而同时触发两个核心节点。基础冷却时间 9 秒。
  • 无尽突袭来自技能树 · 冷却时间 60 秒它每个敌人每个时之回响攻击一次。没有时之回响时它几乎打不出伤害,所以只在 疫病爆发 之后施放。基础冷却时间 60 秒。
  • 感染虫群来自 感染虫群法术书 · 冷却时间 6 秒一本将中毒效果引导到一片区域的法术书。属性方案满足其对记忆和智力的需求。一名玩家的远程中毒构筑使用了它。
  • 隐没斩击来自技能树 · 冷却时间 6 秒暗影起始法术。当敌群逼近时,用潜行脱身。

法术栏、宠物栏和物品栏

槽位1瘟疫
冲刺键冲刺
防御键消隐

法术栏有五个槽位,之后是你所属种族的冲刺法术和防御法术,各自拥有独立按键(游戏界面:Spell1 至 Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

宠物

疫鸦 · 每 8 秒施放一次 毒液喷吐

毒液喷吐会寻找中毒的敌人,并施加更多中毒。这为疫病爆发提供了更多可消耗的中毒,因此来自核心天赋的时之回响和双重打击也会增加。

当你为 25 级时,宠物最高可达 8 级:你每升 3 级,宠物升 1 级,且不会超过 20 级。

物品栏

物品栏有 4 个槽位。

  • 次级生命药水一瓶以附魔清水与草药熬制的疗伤药剂。你唯一的真正治疗。这一对的生命很少。
  • 次级专注药水一瓶以稀有花卉与奥术精华蒸馏而成的清心药水。无尽突袭、瘟疫、疫病爆发和感染虫群都消耗专注。在长时间的首领阶段前先饮用它。
  • 毒液瓶一只封装着烈性毒素的容器。常用于制造毒性区域或致命的调制品。投掷它会留下一个毒池:在你的法术冷却时,多一个中毒来源。
  • 厄尔伍德盛宴以厚实的兽肉与新鲜禽蛋备制、并以树人木料的醇厚炉火慢炖而成的丰盛大餐。它能均衡地增益你所有的身体与心智属性。在 Boss 战前食用:长时间提高生命上限、耐力和专注。

升级顺序

每级获得 2 技能点,部分首领的首次击杀额外获得 1 点。显示的等级是达到该步骤所需点数的第一级,未计首领额外点数。

  1. 等级 7 12点

    沿瘟疫一侧经过暴击伤害一行,走到疫病精准,然后点亮瘟疫的中毒上限一行。这是你的第一个中毒来源。

    本步骤的节点

    生命提升, 魔法伤害提升, 魔法伤害提升, 魔法伤害提升, 疫病入门者, 暴击伤害提升, 暴击伤害提升, 暴击伤害提升, 疫病精准, 中毒上限提升, 中毒上限提升, 瘟疫

  2. 等级 12 9点

    将 瘟疫 点到 施毒瘟疫 及其前两级提升。残留瘟疫 在结束后仍会让区域持续一段时间,冷却节点让你能更频繁施放它。

    本步骤的节点

    瘟疫伤害提升I, 瘟疫伤害提升II, 残留瘟疫, 瘟疫持续时间提升I, 瘟疫冷却缩减I, 瘟疫持续时间提升III, 施毒瘟疫, 施毒瘟疫强化I, 施毒瘟疫强化II

  3. 等级 19 14点

    将中毒上限一行点到夜幕毒素和时之腐朽。然后将暴击伤害一行点到双生斩击和腐毒余割,再从那里向下走到疫病爆发。此后每个疫病爆发都可以激活两个核心天赋。

    本步骤的节点

    中毒上限提升, 中毒上限提升, 夜幕毒素, 时之腐朽, 暴击伤害提升, 暴击伤害提升, 暴击伤害提升, 暴击伤害提升, 双生斩击, 腐毒余割, 双重打击上限提升, 双重打击上限提升, 双重打击上限提升, 疫病爆发

  4. 等级 24 11点

    经由 腐毒决斗者 和双重打击持续时间一行穿到精灵一侧,然后解锁 无尽突袭 及其前两个伤害节点。

    本步骤的节点

    腐毒决斗者, 双重打击持续时间提升, 双重打击持续时间提升, 双重打击持续时间提升, 双重打击持续时间提升, 永恒容量, 流血上限提升, 流血上限提升, 无尽突袭, 无尽突袭伤害提升I, 无尽突袭伤害提升II

  5. 等级 25 且有 5 个首领点数 7点

    将 疫病爆发 点到 施毒爆发,使每次喷发都会为其命中的敌人重新施加中毒,下一次施放就有可以消耗的层数。

    本步骤的节点

    疫病爆发中毒消耗提升I, 疫病爆发中毒消耗提升II, 残留破裂, 疫病爆发半径提升I, 疫病爆发半径提升II, 疫病爆发半径提升III, 施毒爆发

  6. 等级 25 且有 12 个首领点数 7点

    最后的点数请投在 疫病入门者 附近:暴击伤害、法术急速和魔法伤害。

    本步骤的节点

    暴击伤害提升, 暴击伤害提升, 法术急速, 法术急速, 法术急速, 魔法伤害提升, 魔法伤害提升

属性

智力获得最多点数:对于腐朽法术,每点智力提供的魔法强度最多,配合少量记忆还可解锁感染虫群。冒险同时提供物理和魔法强度,适合混合使用腐朽法术与无尽突袭的刺击攻击的构建。记忆每点提供 5 专注,而本构建会大量消耗专注。

属性初始25 级时基础经验消耗每点提供
记忆6201805 专注
魅力662400.5 魔法强度, 0.5 辅助强度
冒险6202000.5 物理强度, 0.5 魔法强度
体质2228010 生命
智力6321801 魔法强度
敏捷10101200.5 物理强度, 0.5 攻击速度 %, 种族与职业被动提供的 2.5 耐力
力量662401 物理强度
精力661605 耐力

点数按最便宜优先分配:每一点都投向当下下一点经验成本最低的属性。 按此方式训练,加点后在 25 级前仍有剩余 XP,因此多出的 2 点投入 记忆。这样共加 54 点,花费 123318 XP。本指南起始的加点顺序花费 124125 XP 加了 52 点。

逐点训练顺序

记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 记忆 1, 冒险 1, 智力 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 智力 1, 冒险 1, 智力 11

属性优先级

  • 优先智力。对每个腐朽法术而言,每点智力提供 1 魔法强度,是所有属性中最多的。
  • 冒险属性排第二。每点提供0.5魔法强度和0.5物理强度,因此它同时为构筑的两部分提供支持。
  • 记忆排第三。每点提供 5 专注,而 无尽突袭 单独就要花费 30。
  • 装备上:先选腐朽伤害和中毒伤害,然后是暴击和法术急速,最后是刺击伤害。天赋树通过 疫病精准 和 双生斩击 提供暴击伤害,合计增加 18。
  • 更高的中毒上限意味着可消耗的中毒层数更多。夜幕毒素 增加 3,中毒上限那一项还会再增加一些。

规划器链接会按此顺序将这些点数训练至 25 级。每点经验消耗为 基础值 x (1 + (高于起始值的点数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等级,因此顺序会改变总量。

满套装备

每个槽位的目标:神话,3 星,锻造等级 12。这是本版本游戏中玩家可拥有的最佳装备。 规划器链接携带此装备,因此规划器会显示其总计数值和伤害。

腐朽伤害和魔法伤害放在 墓纱 部件上,服务于 瘟疫、疫病爆发 和 时之腐朽 爆发。中毒伤害作为额外词条,基础值较高,每次词条为 12。月刺 部件为 无尽突袭 带来刺击伤害和暴击。两只护腕上的法术急速会缩短所有冷却时间(基础每次词条为 3)。内衬、腰带和护身符选择生命和专注,因为这一组装备起始生命较低,而这里的法术需要消耗专注。

属性值遵循游戏的锻造规则,对应每个部件的星级和锻造等级。规划器使用相同的规则。

  • 符文 · 墓纱 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 16.5 腐朽伤害
    额外属性: 8.2% 魔法伤害, 24.7% 中毒伤害, 12.4 刺击伤害, 9.8 腐朽贯穿, 7.4% 物理伤害, 5.3 攻击速度
  • 戒指 1 · 墓纱 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 16.5 腐朽伤害
    额外属性: 8.2% 魔法伤害, 24.7% 中毒伤害, 12.4 刺击伤害, 9.8 腐朽贯穿, 7.4% 物理伤害, 5.3 攻击速度
  • 护符 1 · 墓纱 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 8.3% 暴击率
    额外属性: 16.5% 暴击伤害, 12.4 腐朽伤害, 8.2% 魔法伤害, 23.5% 中毒伤害, 11.2 刺击伤害, 5.3 法术急速
  • 徽章 1 · 墓纱 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 11% 魔法伤害
    额外属性: 12.4 腐朽伤害, 24.7% 中毒伤害, 16.5% 暴击伤害, 5.9% 暴击率, 11.2 刺击伤害, 7% 物理伤害
  • 护腕 1 · 墓纱 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 8.3 法术急速
    额外属性: 12.4 腐朽伤害, 8.2% 魔法伤害, 24.7% 中毒伤害, 11.8 刺击伤害, 7.4% 物理伤害, 5.3 攻击速度
  • 戒指 2 · 月刺 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 16.5 刺击伤害
    额外属性: 8.2% 物理伤害, 6.2 攻击速度, 10.3 刺击贯穿, 9.8% 攻击伤害, 14.9 HP, 14.1 耐力
  • 护符 2 · 月刺 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22% 暴击伤害
    额外属性: 6.2% 暴击率, 6.2 法术急速, 12.4 刺击伤害, 7.8% 物理伤害, 5.6 攻击速度, 14.1 HP
  • 徽章 2 · 月刺 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22% 暴击伤害
    额外属性: 6.2% 暴击率, 12.4 刺击伤害, 8.2% 物理伤害, 5.9 攻击速度, 14.9 HP, 14.1 耐力
  • 护腕 2 · 月刺 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 8.3 法术急速
    额外属性: 12.4 刺击伤害, 8.2% 物理伤害, 6.2 攻击速度, 15.7 HP, 14.9 耐力, 14.1 耐力回复
  • 内衬 · 汇聚 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22 HP
    额外属性: 12.4 护甲, 12.4 抗性, 12.4 腐朽抗性, 15.7 耐力, 14.9 耐力回复, 7 移动速度
  • 腰带 · 汇聚 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22 HP
    额外属性: 12.4 护甲, 12.4 抗性, 16.5 耐力, 15.7 耐力回复, 7.4 移动速度, 10.6 腐朽抗性
  • 护身符 · 汇聚 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22 专注
    额外属性: 16.5 专注回复, 6.2% 专注, 4.1 命中获得专注, 5.9 法术急速, 14.9 HP, 14.1 耐力

升级期间

装备套装

角色佩戴 12 件符文。下列加成为对应件数所触发的效果。

数据总计

技能树和目标装备加成的全部数值,逐项列出。技能树节点提供固定值或百分比;装备按目标星级和锻造等级计算每件装备,并加上该件装备所触发的套装加成。

数据技能树装备
Double Strike Duration+6
Max Double Strike+5
Max Temporal Surge+2
专注+6+22
专注回复+26.5
专注百分比+6.2%
中毒上限+7
中毒伤害+122.3%
刺击伤害+9%+130.7
刺击贯穿+10.3
命中获得专注+4.1
抗性+24.8
护甲+24.8
攻击伤害+9.8
攻击速度+44.8
暴击伤害+96%+77
暴击率+26.6
法术急速+14+37
流血上限+2
物理伤害+61.6%
物理贯穿+4
生命+8+118.5
移动速度+25.4%
耐力+89.4
耐力回复+44.7
腐朽伤害+9%+78.2
腐朽抗性+23
腐朽贯穿+19.6
魔法伤害+27%+48.8%

条件属性(针对流血、燃烧或眩晕目标)仅对这些目标生效。法术强化和关键节点不是属性,列在关键节点下方。

农业路线

  • 墓纱和月刺:哥布林洞穴的悬赏。哥布林药瓶鼠等哥布林会掉落这两套装备,较高委托等级的洞穴宝箱会把它们开出神话品质,最高三星。
  • 汇聚:如腐化之兽悬赏和最终首领悬赏中的树精兽卫等树精,从委托等级3起会掉落神话部件。最终首领悬赏中的腐烂树人在每个等级都可能掷出神话。
  • 先刷洞穴:它提供你 12 件装备中的 9 件,页面会显示每个来源的准确几率。

每次普通击杀掉落该套装某件装备的几率。以更高等级进行委托会改变稀有度(委托和套装页面会显示各等级);在此版本中,世界最高只能开启 3 级。

墓纱

生物每次击杀的几率件数稀有度星级
哥布林药瓶鼠1.67%符文, 内衬, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
强化哥布林药瓶鼠1.67%符文, 内衬, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
哥布林撕裂者1.67%符文, 内衬, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
强化哥布林撕裂者1.67%符文, 内衬, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
暴怒药瓶鼠1.67%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符, 护符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%2
暴怒药瓶鼠1.67%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符, 护符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%2

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月刺

生物每次击杀的几率件数稀有度星级
哥布林药瓶鼠1.67%符文, 内衬, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
强化哥布林药瓶鼠1.67%符文, 内衬, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
哥布林撕裂者1.67%符文, 内衬, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
强化哥布林撕裂者1.67%符文, 内衬, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
暴怒药瓶鼠1.67%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符, 护符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%2
暴怒药瓶鼠1.67%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符, 护符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%2

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汇聚

生物每次击杀的几率件数稀有度星级
树精兽卫33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
树精兽卫·腐化之兽钥匙33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
强化树精兽卫33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
树精唤河者33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
树精唤河者·腐化之兽钥匙33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
强化树精唤河者33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2

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玩法说明

核心循环

  1. 开场对最大的敌人使用 瘟疫。该区域会把它的中毒复制到周围的敌人身上。
  2. 对怪群引导 感染虫群,并让 毒液喷吐 增加更多中毒。
  3. 当多个目标带有大量中毒时,施放疫病爆发。腐朽爆发说明时之腐朽已经发动。
  4. 趁时之回响和双重打击生效时,立即施放 无尽突袭。
  5. 施毒爆发会重新施加中毒,所以瘟疫准备好后重新施放,并重复。
  6. 敌人逼近时,使用隐没斩击或冲刺脱离。

首领

礼包

  • 在 瘟疫 之后对怪群引导 感染虫群:区域和虫群会让每个敌人叠加中毒。
  • 中毒足够多的敌人会引发自己的疫病爆发,因此一次 疫病爆发 就能清空堆叠的怪群。
  • 无尽突袭会在所有带有时之回响的敌人之间穿梭,因此在怪群中效果最佳。

组队时

  • 队友拉住首领时,保持远程位置,用 瘟疫 和 感染虫群 输出,然后靠近使用 无尽突袭。
  • 其他玩家施加的中毒也可能为 疫病爆发 提供能量。我们的文件没有说明它会消耗谁的层数。

防御

按此属性分配方案,未计装备时,25 级的数值:

生命170
专注110
耐力74
生命+8, 装备 +118.5
护甲装备 +24.8
抗性装备 +24.8
  • 你的防御键是消隐。按住它进行格挡:受到的攻击不造成伤害,改为消耗耐力。完美招架会将你瞬移到攻击者身后,并对其施加时之回响,无尽突袭可以消耗它。
  • 如果格挡时耐力耗尽,格挡会被打破,你将被眩晕 1.5 秒。玩家没有眩晕条,格挡时则对眩晕免疫。
  • 冲刺消耗10点耐力。这套构筑没有给耐力加点,所以不要浪费冲刺。
  • 隐没斩击让你进入潜行,并留下一个分身。当怪群逼近时用它来消除仇恨。
  • 本构筑缺少的东西:体质保持初始值,因此你的生命值较低,而天赋树没有防御节点。玩家反映无尽突袭运行期间并不会让你无敌。

你的冲刺和防御法术

  • 冲刺 冷却时间 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移动方向短距离冲刺,并短暂获得移动速度。
  • 消隐 冷却时间 0.25 秒按住以格挡。格挡期间,受到的攻击不再造成伤害,而是按所格挡的伤害消耗你的耐力。完美招架会大幅减少所消耗的耐力,并将你传送至攻击者身后,提供时之涌动并对其施加时之回响。若你的耐力耗尽,格挡将被破除,你会被眩晕1.5秒。

眩晕与格挡

  • 玩家没有眩晕条:怪物无法像你对它们那样累积对你的眩晕值。
  • 格挡使你免疫眩晕。每格挡 1 点伤害消耗 0.8 耐力(完美格挡为 0.2);若格挡被打破,你将眩晕 1.5 秒。

困难战斗

普通难度下,单人生命值为体质 x 20。困难难度及每增加一名玩家都会提高该值。

  • 荒林头狼 第4等级 · 单人 2400 生命我们文件中它的招式会发射冰霜飞镖,并留下一个冰寒区域,它的小怪移动很快。尽早施放 瘟疫,并保持移动:在目标带上中毒之前,这套构筑很弱。
  • 哥布林重击者 第4等级 · 单人 800 生命它的攻击会眩晕。用 瘟疫 和 感染虫群 保持远距离,若它靠近则用 消隐 格挡。
  • 哥布林王 第18等级 · 单人 12000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30它有 30 魔法防御和 30 物理防御,所以你的两类伤害都会被削减。它的小怪是用 瘟疫 扩散中毒的好目标。
  • 腐烂树人 第15等级 · 单人 8000 生命 · 防御:魔法 15, 物理 15一个能用树根把你拉近的巨型敌人。停留在其攻击范围边缘,让 瘟疫 区域和 疫病爆发 连锁效果发挥作用。
  • 埃尔维诺·荒根之父 第20等级 · 单人 30000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30终极首领的生命远多于其他首领,且魔法防御为 30。请携带专注药剂:你会多次施放 瘟疫 和 疫病爆发。

替代方案及你需要付出的代价

节点

装备

法术

  • 毒雾是一本法术书,会在大范围迷雾中施加中毒。它可以替代感染虫群。
  • 种子炸弹是一本腐朽法术书,中毒系视频构筑会使用它。

切换到此建造

返还整棵 60 点的技能树时:每升一级可获得 1 次免费返还(到 25 级时最多 24 次),超出免费次数的每点需支付 1 金币,再乘以随你过去已付费返还点数而增长的倍率(SkillTree.CalculateRefundCost)。

此前已付费返还的点数倍数花 60 点的金币,不提供免费返还
0 到 20x160
21 到 50x1.1569
51 到 100x1.378
101 到 200x1.590
超过 200x1.75105

属性可用 重生灵药 重置(购买价 500 金币),在商店升级后由贝弗出售。它会返还为属性花费的经验;你的等级会随之下降,技能点保留。 商店

弱点

  • 起步缓慢。在目标身上附加中毒之前不会出现明显效果,玩家反馈中毒很难稳定施加。
  • 无尽突袭的冷却时间很长,多名玩家反馈说它运行期间你仍会受到攻击。
  • 伤害分散在两方面:用于衰变法术的魔法强度,以及用于 无尽突袭 的物理强度,所以两边都没有点满。
  • 时之腐朽只在消耗中毒时触发。有一名玩家反馈时之尖刺不会触发它,所以不要围绕该法术做规划。

最新补丁的改动

最新补丁未改动本构筑在游戏数据表中的任何节点、法术或套装。

游戏文件中没有

这些点数对构筑很重要,但我们读取的游戏文件无法确定它们。本指南对此直说,不作猜测。

  • 腐毒余割的双重打击是否也会使腐朽法术翻倍尚不清楚:游戏文本说它会使你的攻击翻倍。
  • 当疫病爆发从多个敌人身上同时消耗中毒时,时之腐朽如何表现,我们的文件中没有说明。该天赋有自己的冷却时间。
  • 其他玩家施加的中毒是否计入疫病爆发,我们的文件中没有相关信息。
  • 各首领使用哪种招式,是根据我们文件中的招式名称对应的,而不是从首领本身读取的。

来源

这是基于以下来源的维基起始构筑。 本维基根据这些帖子和视频整理出技能树,并用规划器核对。它不是某一位玩家的构筑,此处也不署名玩家:每个链接都会显示 Discord 上的原帖。

Discord 帖子

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