中毒精灵暗影
瘟疫会对目标施加中毒,并扩散到敌群。
疫病爆发会消耗该中毒,两个关键天赋会把被消耗的中毒转化为燃料:
时之腐朽施加时之回响和一次腐朽爆发,
腐毒余割提供双重打击。
无尽突袭随后每个时之回响攻击一次,双重打击使每次攻击命中两次。
建造
规划器会打开 夜之低语,并带上本指南的技能树和属性。其伤害页面可根据你自己的装备和目标估算每秒伤害。
等级 25 提供 48 点;最后的 12 点来自首次击杀首领。
维基为何选择此构筑
原理
疫病爆发 施放一次能完成三件事:它自身的腐朽伤害、来自
时之腐朽 的时之回响,以及来自
腐毒余割 的双重打击。
无尽突袭需要时之回响,而这对组合在暗影一侧几乎没有办法获得它。
时之腐朽可以用你已经在堆叠的中毒来解决这个问题。
时之腐朽 的腐朽爆发会在目标周围造成腐朽伤害,因此即使在
无尽突袭 之前,敌群也会受到伤害。
瘟疫和
感染虫群可以远程作战,所以你只需要为
无尽突袭靠近。
使构筑生效的节点
每个节点下方的第一行是游戏原文。
时之腐朽当敌人身上的中毒被消耗时,施加与所消耗中毒等量的时之回响,至多10层。若消耗了至少5层中毒,则在目标周围制造一次腐朽爆发。此效果的冷却时间为6秒。核心引擎。被消耗的中毒会转化为
无尽突袭 的时之回响。最新补丁为其腐朽爆发提供了自己更强的伤害条目。
腐毒余割当你消耗敌人身上的流血或中毒时,获得与所消耗流血或中毒等量的双重打击,至多10层。此效果的冷却时间为10秒。同一次消耗的毒素还会给予双重打击,所以
无尽突袭 的打击会命中两次。
施毒瘟疫瘟疫在施放时对被感染的目标额外施加3层中毒。传染区域每秒对其中的敌人额外施加1层中毒。感染目标和区域内的中毒层数更多,使
疫病爆发 有满层可消耗。
施毒爆发疫病爆发对被其喷发伤害到的敌人施加3层中毒。每次喷发后都会重新施加中毒,因此你不必从零开始。
夜幕毒素你可施加的中毒上限提升3层。
腐朽伤害提升9%更高的中毒上限,以及更多的腐朽伤害。
双生斩击暴击伤害提升18%
你可获得的双重打击上限提升2层。暴击伤害更高,双重打击上限也更高。
腐毒决斗者刺击伤害提升9%
双重打击的持续时间延长2秒。
无尽突袭期间提供刺击伤害,并延长双重打击,使其持续到你施法为止。
法术
瘟疫来自技能树 · 冷却时间 16 秒你的主要中毒来源。对最大的目标施放,使区域将其中毒复制给整群怪物。
疫病爆发来自技能树 · 冷却时间 9 秒触发器。它消耗中毒,从而同时触发两个核心节点。基础冷却时间 9 秒。
无尽突袭来自技能树 · 冷却时间 60 秒它每个敌人每个时之回响攻击一次。没有时之回响时它几乎打不出伤害,所以只在
疫病爆发 之后施放。基础冷却时间 60 秒。
感染虫群来自
感染虫群法术书 · 冷却时间 6 秒一本将中毒效果引导到一片区域的法术书。属性方案满足其对记忆和智力的需求。一名玩家的远程中毒构筑使用了它。
隐没斩击来自技能树 · 冷却时间 6 秒暗影起始法术。当敌群逼近时,用潜行脱身。
法术栏、宠物栏和物品栏
升级顺序
每级获得 2 技能点,部分首领的首次击杀额外获得 1 点。显示的等级是达到该步骤所需点数的第一级,未计首领额外点数。
- 等级 7 12点
- 等级 12 9点
- 等级 19 14点
将中毒上限一行点到
夜幕毒素和
时之腐朽。然后将暴击伤害一行点到
双生斩击和
腐毒余割,再从那里向下走到
疫病爆发。此后每个
疫病爆发都可以激活两个核心天赋。 - 等级 24 11点
经由
腐毒决斗者 和双重打击持续时间一行穿到精灵一侧,然后解锁
无尽突袭 及其前两个伤害节点。本步骤的节点
腐毒决斗者,
双重打击持续时间提升,
双重打击持续时间提升,
双重打击持续时间提升,
双重打击持续时间提升,
永恒容量,
流血上限提升,
流血上限提升,
无尽突袭,
无尽突袭伤害提升I,
无尽突袭伤害提升II - 等级 25 且有 5 个首领点数 7点
将
疫病爆发 点到
施毒爆发,使每次喷发都会为其命中的敌人重新施加中毒,下一次施放就有可以消耗的层数。本步骤的节点
疫病爆发中毒消耗提升I,
疫病爆发中毒消耗提升II,
残留破裂,
疫病爆发半径提升I,
疫病爆发半径提升II,
疫病爆发半径提升III,
施毒爆发 - 等级 25 且有 12 个首领点数 7点
最后的点数请投在
疫病入门者 附近:暴击伤害、法术急速和魔法伤害。
属性
智力获得最多点数:对于腐朽法术,每点智力提供的魔法强度最多,配合少量记忆还可解锁
感染虫群。冒险同时提供物理和魔法强度,适合混合使用腐朽法术与
无尽突袭的刺击攻击的构建。记忆每点提供 5 专注,而本构建会大量消耗专注。
| 属性 | 初始 | 25 级时 | 基础经验消耗 | 每点提供 |
|---|---|---|---|---|
| 记忆 | 6 | 20 | 180 | 5 专注 |
| 魅力 | 6 | 6 | 240 | 0.5 魔法强度, 0.5 辅助强度 |
| 冒险 | 6 | 20 | 200 | 0.5 物理强度, 0.5 魔法强度 |
| 体质 | 2 | 2 | 280 | 10 生命 |
| 智力 | 6 | 32 | 180 | 1 魔法强度 |
| 敏捷 | 10 | 10 | 120 | 0.5 物理强度, 0.5 攻击速度 %, 种族与职业被动提供的 2.5 耐力 |
| 力量 | 6 | 6 | 240 | 1 物理强度 |
| 精力 | 6 | 6 | 160 | 5 耐力 |
点数按最便宜优先分配:每一点都投向当下下一点经验成本最低的属性。 按此方式训练,加点后在 25 级前仍有剩余 XP,因此多出的 2 点投入 记忆。这样共加 54 点,花费 123318 XP。本指南起始的加点顺序花费 124125 XP 加了 52 点。
逐点训练顺序
记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 记忆 1, 冒险 1, 智力 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 记忆 1, 智力 1, 冒险 1, 智力 1, 冒险 1, 智力 11
属性优先级
- 优先智力。对每个腐朽法术而言,每点智力提供 1 魔法强度,是所有属性中最多的。
- 冒险属性排第二。每点提供0.5魔法强度和0.5物理强度,因此它同时为构筑的两部分提供支持。
- 记忆排第三。每点提供 5 专注,而
无尽突袭 单独就要花费 30。 - 装备上:先选腐朽伤害和中毒伤害,然后是暴击和法术急速,最后是刺击伤害。天赋树通过
疫病精准 和
双生斩击 提供暴击伤害,合计增加 18。 - 更高的中毒上限意味着可消耗的中毒层数更多。
夜幕毒素 增加 3,中毒上限那一项还会再增加一些。
规划器链接会按此顺序将这些点数训练至 25 级。每点经验消耗为 基础值 x (1 + (高于起始值的点数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等级,因此顺序会改变总量。
满套装备
每个槽位的目标:神话,3 星,锻造等级 12。这是本版本游戏中玩家可拥有的最佳装备。 规划器链接携带此装备,因此规划器会显示其总计数值和伤害。
腐朽伤害和魔法伤害放在
墓纱 部件上,服务于
瘟疫、
疫病爆发 和
时之腐朽 爆发。中毒伤害作为额外词条,基础值较高,每次词条为 12。
月刺 部件为
无尽突袭 带来刺击伤害和暴击。两只护腕上的法术急速会缩短所有冷却时间(基础每次词条为 3)。内衬、腰带和护身符选择生命和专注,因为这一组装备起始生命较低,而这里的法术需要消耗专注。
属性值遵循游戏的锻造规则,对应每个部件的星级和锻造等级。规划器使用相同的规则。
- 符文 ·
墓纱 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 16.5 腐朽伤害
额外属性: 8.2% 魔法伤害, 24.7% 中毒伤害, 12.4 刺击伤害, 9.8 腐朽贯穿, 7.4% 物理伤害, 5.3 攻击速度 - 戒指 1 ·
墓纱 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 16.5 腐朽伤害
额外属性: 8.2% 魔法伤害, 24.7% 中毒伤害, 12.4 刺击伤害, 9.8 腐朽贯穿, 7.4% 物理伤害, 5.3 攻击速度 - 护符 1 ·
墓纱 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 8.3% 暴击率
额外属性: 16.5% 暴击伤害, 12.4 腐朽伤害, 8.2% 魔法伤害, 23.5% 中毒伤害, 11.2 刺击伤害, 5.3 法术急速 - 徽章 1 ·
墓纱 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 11% 魔法伤害
额外属性: 12.4 腐朽伤害, 24.7% 中毒伤害, 16.5% 暴击伤害, 5.9% 暴击率, 11.2 刺击伤害, 7% 物理伤害 - 护腕 1 ·
墓纱 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 8.3 法术急速
额外属性: 12.4 腐朽伤害, 8.2% 魔法伤害, 24.7% 中毒伤害, 11.8 刺击伤害, 7.4% 物理伤害, 5.3 攻击速度 - 戒指 2 ·
月刺 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 16.5 刺击伤害
额外属性: 8.2% 物理伤害, 6.2 攻击速度, 10.3 刺击贯穿, 9.8% 攻击伤害, 14.9 HP, 14.1 耐力 - 护符 2 ·
月刺 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22% 暴击伤害
额外属性: 6.2% 暴击率, 6.2 法术急速, 12.4 刺击伤害, 7.8% 物理伤害, 5.6 攻击速度, 14.1 HP - 徽章 2 ·
月刺 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22% 暴击伤害
额外属性: 6.2% 暴击率, 12.4 刺击伤害, 8.2% 物理伤害, 5.9 攻击速度, 14.9 HP, 14.1 耐力 - 护腕 2 ·
月刺 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 8.3 法术急速
额外属性: 12.4 刺击伤害, 8.2% 物理伤害, 6.2 攻击速度, 15.7 HP, 14.9 耐力, 14.1 耐力回复 - 内衬 ·
汇聚 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22 HP
额外属性: 12.4 护甲, 12.4 抗性, 12.4 腐朽抗性, 15.7 耐力, 14.9 耐力回复, 7 移动速度 - 腰带 ·
汇聚 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22 HP
额外属性: 12.4 护甲, 12.4 抗性, 16.5 耐力, 15.7 耐力回复, 7.4 移动速度, 10.6 腐朽抗性 - 护身符 ·
汇聚 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22 专注
额外属性: 16.5 专注回复, 6.2% 专注, 4.1 命中获得专注, 5.9 法术急速, 14.9 HP, 14.1 耐力
升级期间
装备套装
角色佩戴 12 件符文。下列加成为对应件数所触发的效果。
墓纱 5 件两件部件提供腐朽伤害,三件提供刺击伤害,适合将腐朽法术与
无尽突袭 混合使用的配装。凑齐五件时,冲刺会在短时间内提供更多腐朽伤害,并提供移动速度。- 2 件: +8 腐朽伤害
- 3 件: +10 刺击伤害
- 5 件: +7% 移动速度, 墓径:冲刺之后,获得12%腐朽伤害加成,持续4秒。冷却3秒
月刺 4 件两件部件提供刺击伤害和移动速度;四件时,冲刺会在几秒内提供更多刺击伤害,并附带攻击速度。在
无尽突袭之前冲刺进入,以便让它生效。- 2 件: +8 刺击伤害, +4% 移动速度
- 4 件: +5 攻击速度, 疾叶:冲刺之后,获得12%刺击伤害加成,持续4秒。冷却3秒
汇聚 3 件两件时提供魔法伤害和法术急速,三件时提供专注回复。它覆盖内衬、腰带和护身符,这些部位本来就不会出伤害属性。
- 2 件: +5% 魔法伤害, +3 法术急速
- 3 件: +10 专注回复
掉落来源:
树精兽卫:每次击杀 33.33%;
树精兽卫·腐化之兽钥匙:每次击杀 33.33%.
数据总计
技能树和目标装备加成的全部数值,逐项列出。技能树节点提供固定值或百分比;装备按目标星级和锻造等级计算每件装备,并加上该件装备所触发的套装加成。
| 数据 | 技能树 | 装备 |
|---|---|---|
| Double Strike Duration | +6 | |
| Max Double Strike | +5 | |
| Max Temporal Surge | +2 | |
| 专注 | +6 | +22 |
| 专注回复 | +26.5 | |
| 专注百分比 | +6.2% | |
| 中毒上限 | +7 | |
| 中毒伤害 | +122.3% | |
| 刺击伤害 | +9% | +130.7 |
| 刺击贯穿 | +10.3 | |
| 命中获得专注 | +4.1 | |
| 抗性 | +24.8 | |
| 护甲 | +24.8 | |
| 攻击伤害 | +9.8 | |
| 攻击速度 | +44.8 | |
| 暴击伤害 | +96% | +77 |
| 暴击率 | +26.6 | |
| 法术急速 | +14 | +37 |
| 流血上限 | +2 | |
| 物理伤害 | +61.6% | |
| 物理贯穿 | +4 | |
| 生命 | +8 | +118.5 |
| 移动速度 | +25.4% | |
| 耐力 | +89.4 | |
| 耐力回复 | +44.7 | |
| 腐朽伤害 | +9% | +78.2 |
| 腐朽抗性 | +23 | |
| 腐朽贯穿 | +19.6 | |
| 魔法伤害 | +27% | +48.8% |
条件属性(针对流血、燃烧或眩晕目标)仅对这些目标生效。法术强化和关键节点不是属性,列在关键节点下方。
农业路线
墓纱和
月刺:哥布林洞穴的悬赏。
哥布林药瓶鼠等哥布林会掉落这两套装备,较高委托等级的洞穴宝箱会把它们开出神话品质,最高三星。
汇聚:如腐化之兽悬赏和最终首领悬赏中的
树精兽卫等树精,从委托等级3起会掉落神话部件。最终首领悬赏中的
腐烂树人在每个等级都可能掷出神话。- 先刷洞穴:它提供你 12 件装备中的 9 件,页面会显示每个来源的准确几率。
每次普通击杀掉落该套装某件装备的几率。以更高等级进行委托会改变稀有度(委托和套装页面会显示各等级);在此版本中,世界最高只能开启 3 级。
墓纱
| 生物 | 每次击杀的几率 | 件数 | 稀有度 | 星级 |
|---|---|---|---|---|
哥布林药瓶鼠 | 1.67% | 符文, 内衬, 腰带 | 普通 70%, 优秀 30% | 1 |
强化哥布林药瓶鼠 | 1.67% | 符文, 内衬, 腰带 | 普通 70%, 优秀 30% | 1 |
哥布林撕裂者 | 1.67% | 符文, 内衬, 腰带 | 普通 70%, 优秀 30% | 1 |
强化哥布林撕裂者 | 1.67% | 符文, 内衬, 腰带 | 普通 70%, 优秀 30% | 1 |
暴怒药瓶鼠 | 1.67% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符, 护符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 2 |
暴怒药瓶鼠 | 1.67% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符, 护符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 2 |
月刺
| 生物 | 每次击杀的几率 | 件数 | 稀有度 | 星级 |
|---|---|---|---|---|
哥布林药瓶鼠 | 1.67% | 符文, 内衬, 腰带 | 普通 70%, 优秀 30% | 1 |
强化哥布林药瓶鼠 | 1.67% | 符文, 内衬, 腰带 | 普通 70%, 优秀 30% | 1 |
哥布林撕裂者 | 1.67% | 符文, 内衬, 腰带 | 普通 70%, 优秀 30% | 1 |
强化哥布林撕裂者 | 1.67% | 符文, 内衬, 腰带 | 普通 70%, 优秀 30% | 1 |
暴怒药瓶鼠 | 1.67% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符, 护符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 2 |
暴怒药瓶鼠 | 1.67% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符, 护符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 2 |
汇聚
| 生物 | 每次击杀的几率 | 件数 | 稀有度 | 星级 |
|---|---|---|---|---|
树精兽卫 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
树精兽卫·腐化之兽钥匙 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
强化树精兽卫 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
树精唤河者 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
树精唤河者·腐化之兽钥匙 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
强化树精唤河者 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
玩法说明
核心循环
- 开场对最大的敌人使用
瘟疫。该区域会把它的中毒复制到周围的敌人身上。 - 对怪群引导
感染虫群,并让
毒液喷吐 增加更多中毒。 - 当多个目标带有大量中毒时,施放
疫病爆发。腐朽爆发说明
时之腐朽已经发动。 - 趁时之回响和双重打击生效时,立即施放
无尽突袭。
施毒爆发会重新施加中毒,所以
瘟疫准备好后重新施放,并重复。- 敌人逼近时,使用
隐没斩击或冲刺脱离。
首领
- 直接对首领施放
瘟疫,使其中毒复制到周围的小怪身上。 - 等待中毒叠满后再使用
疫病爆发,因为
时之腐朽和
腐毒余割有各自的冷却时间。然后立即施放
无尽突袭。 - 在核心天赋窗口之间,保持中毒,并施放
疫病爆发 获取其自身伤害。
礼包
- 在
瘟疫 之后对怪群引导
感染虫群:区域和虫群会让每个敌人叠加中毒。 - 中毒足够多的敌人会引发自己的疫病爆发,因此一次
疫病爆发 就能清空堆叠的怪群。
无尽突袭会在所有带有时之回响的敌人之间穿梭,因此在怪群中效果最佳。
组队时
防御
按此属性分配方案,未计装备时,25 级的数值:
- 你的防御键是
消隐。按住它进行格挡:受到的攻击不造成伤害,改为消耗耐力。完美招架会将你瞬移到攻击者身后,并对其施加时之回响,
无尽突袭可以消耗它。 - 如果格挡时耐力耗尽,格挡会被打破,你将被眩晕 1.5 秒。玩家没有眩晕条,格挡时则对眩晕免疫。
冲刺消耗10点耐力。这套构筑没有给耐力加点,所以不要浪费冲刺。
隐没斩击让你进入潜行,并留下一个分身。当怪群逼近时用它来消除仇恨。- 本构筑缺少的东西:体质保持初始值,因此你的生命值较低,而天赋树没有防御节点。玩家反映
无尽突袭运行期间并不会让你无敌。
你的冲刺和防御法术
冲刺 冷却时间 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移动方向短距离冲刺,并短暂获得移动速度。
消隐 冷却时间 0.25 秒按住以格挡。格挡期间,受到的攻击不再造成伤害,而是按所格挡的伤害消耗你的耐力。完美招架会大幅减少所消耗的耐力,并将你传送至攻击者身后,提供时之涌动并对其施加时之回响。若你的耐力耗尽,格挡将被破除,你会被眩晕1.5秒。
眩晕与格挡
- 玩家没有眩晕条:怪物无法像你对它们那样累积对你的眩晕值。
- 格挡使你免疫眩晕。每格挡 1 点伤害消耗 0.8 耐力(完美格挡为 0.2);若格挡被打破,你将眩晕 1.5 秒。
困难战斗
普通难度下,单人生命值为体质 x 20。困难难度及每增加一名玩家都会提高该值。
荒林头狼 第4等级 · 单人 2400 生命我们文件中它的招式会发射冰霜飞镖,并留下一个冰寒区域,它的小怪移动很快。尽早施放
瘟疫,并保持移动:在目标带上中毒之前,这套构筑很弱。
哥布林重击者 第4等级 · 单人 800 生命它的攻击会眩晕。用
瘟疫 和
感染虫群 保持远距离,若它靠近则用
消隐 格挡。
哥布林王 第18等级 · 单人 12000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30它有 30 魔法防御和 30 物理防御,所以你的两类伤害都会被削减。它的小怪是用
瘟疫 扩散中毒的好目标。
腐烂树人 第15等级 · 单人 8000 生命 · 防御:魔法 15, 物理 15一个能用树根把你拉近的巨型敌人。停留在其攻击范围边缘,让
瘟疫 区域和
疫病爆发 连锁效果发挥作用。
埃尔维诺·荒根之父 第20等级 · 单人 30000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30终极首领的生命远多于其他首领,且魔法防御为 30。请携带专注药剂:你会多次施放
瘟疫 和
疫病爆发。
替代方案及你需要付出的代价
切换到此建造
弱点
最新补丁的改动
最新补丁未改动本构筑在游戏数据表中的任何节点、法术或套装。
游戏文件中没有
来源
这是基于以下来源的维基起始构筑。 本维基根据这些帖子和视频整理出技能树,并用规划器核对。它不是某一位玩家的构筑,此处也不署名玩家:每个链接都会显示 Discord 上的原帖。
Discord 帖子
- Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-29
构筑思路:用
时之腐朽 和
腐毒余割 消耗中毒,堆叠时之回响和双重打击,以发动
无尽突袭。 - Discord 中 Elf ranged option 的帖子,2026-09-17
有玩家以
瘟疫、
疫病爆发 和
感染虫群 为核心,主要使用远程中毒构筑刷三阶首领。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-22
有玩家发现很难稳定地为
疫病爆发 施加中毒。 - Discord 中 New Build Tierlist 的帖子,2026-09-29
有玩家认为
无尽突袭 单独使用时较弱。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-22
有玩家指出,
无尽突袭 运行期间不提供无敌。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-24
有玩家反映
时之尖刺 无法与
时之腐朽 配合使用。
视频
- Shadow Blightseed poison Bomber Build | Hardmode | Dimraeth 通过 Zelendes · 在YouTube上观看
一名中毒精灵暗影,搭配
时之腐朽、
瘟疫和
疫病爆发。攻略中首领战选用
施毒爆发。 - OP Early Game Shadow Elf Poison Range Build | Dimraeth 通过 KaosCatGaming · 在YouTube上观看
一个早期远程中毒构筑,包含
残留瘟疫和
施毒瘟疫,法术栏上有
感染虫群。 - INSANE Poison Ranged Shadow Elf Build! | Dimraeth Guide 通过 KaosCatGaming · 在YouTube上观看
满等级上限的中毒轮换:先
瘟疫,最后
疫病爆发。
社区构筑
玩家为该种族和职业分享的 2 个构筑已列在构筑页面上,并注明来源。 查看
哥布林撕裂者
树精唤河者
疫种