Piro Humano Mago
Aliento de dragón pone Quemadura sobre todo un grupo a la vez. Un
Bola de fuego cargado consume las acumulaciones para un gran golpe y activa
Ascenso de cenizas. Entre lanzamientos, los disparos de ballesta a enemigos con Quemadura lanzan las pequeñas bolas de fuego de
Cascada de brasas.
La construcción
Abrir esta construcción en el planificador
El planificador abre Explorador Elemental con el árbol y los atributos de esta guía. Su pestaña Daño da una estimación de daño por segundo para tu equipo y tu objetivo.
Al nivel 25 da 48 puntos; los últimos 12 vienen de primeras victorias contra jefes.
Por qué el wiki eligió esta construcción
Bola de fuego es el hechizo que más mencionan los jugadores, y el Mago Humano es la segunda pareja más comentada. Los jugadores publican dos planes de fuego: un árbol de quemadura y ráfaga construido sobre
Aliento de dragón y
Bola de fuego, y un árbol de ballesta construido sobre
Cascada de brasas. La clasificación por niveles de builds de jugadores pone ambos en el nivel B. Esta guía los une. Los árboles piro completos que compartieron los jugadores eran imágenes, así que este es el árbol propio de la wiki, basado en esas publicaciones y en las guías en video de abajo.
- Mensajes de Discord que mencionan al mago Humano: 188
- Mensajes en los canales de build y equilibrio que nombren
Aliento de dragón: 35 - Mensajes que nombren
Cascada de brasas: 47 - Mensajes que nombren el conjunto
Tejedor de pira: 191
Contado en nuestra copia del Discord oficial de Dimraeth, sin los mensajes de bots. El recuento muestra cuánto hablan los jugadores de una construcción, no lo fuerte que es.
Por qué funciona
- Todo el árbol gira en torno a la Quemadura.
Aliento de dragón la genera,
Bola de fuego y
Ascenso de cenizas la consumen, y
Cascada de brasas dispara más brasas cuanto más haya. - El árbol aumenta tu Quemadura máxima muy por encima de lo que
Bola de fuego consume en un golpe, así que un objetivo conserva acumulaciones para las brasas tras cada lanzamiento.
Dragón de llamarada salvaje reparte las acumulaciones, así que la misma rotación funciona contra un grupo y contra un solo jefe.- El crítico contra enemigos con Quemadura y el daño contra enemigos con Quemadura funcionan en casi todos los golpes, porque casi todos los objetivos tienen Quemadura.
Los nodos que hacen que funcione
La primera línea bajo cada nodo es el texto del juego.
Dragón de llamarada salvajeCuando un proyectil de Aliento de dragón aplica Quemadura a un enemigo, también aplica 1 de Quemadura a hasta 2 enemigos cercanos.Tu motor de Quemadura. Cada proyectil que quema a un enemigo también quema a los enemigos a su lado, así que un grupo consigue acumulaciones rápido.
Bola de fuego cargadaBola de fuego se convierte en un hechizo que se lanza manteniendo presionado. Carga Bola de fuego durante un máximo de 1.5 segundos. Con la carga máxima, Bola de fuego inflige un 50% más de Daño de fuego y viaja un 20% más rápido.Mantén pulsado
Bola de fuego para cargarlo y hacer más daño. Los jugadores que publican esta build lo usan junto con
Bola de fuego combustiva.
Bola de fuego combustivaBola de fuego consume hasta 10 acumulaciones de Quemadura de cada enemigo alcanzado. Por cada acumulación de Quemadura consumida, Bola de fuego inflige un 5% más de Daño de fuego a ese enemigo.
Bola de fuego consume acumulaciones de Quemadura y golpea más fuerte por cada una. Las notas de equilibrio reducen el bono de 12 a 5 por ciento por acumulación, así que es más débil de lo que dicen las guías antiguas.
Ascenso de cenizasCada vez que tus hechizos consumen Quemadura, obtienes +10% de Daño de Quemadura por cada acumulación consumida, hasta un 100%, durante 8 segundos.Cada vez que
Bola de fuego consume acumulaciones, tus tics de Quemadura hacen más daño durante unos segundos. Las notas de equilibrio limitaron el bono, y solo sube el Daño de Quemadura, no el Daño de Fuego.
Cascada de brasasGolpear a un enemigo con Quemadura mediante un ataque a distancia dispara una pequeña bola de fuego contra el objetivo. La cantidad de bolas de fuego aumenta según las acumulaciones de Quemadura, hasta 10.Los disparos de ballesta sobre un enemigo con Quemadura lanzan pequeñas bolas de fuego, y más cuantas más acumulaciones tenga. Te dan daño mientras
Bola de fuego y
Aliento de dragón están en enfriamiento.
Aumento de Quemadura máximaAumenta en 3 la Quemadura máxima que puedes aplicar.El nodo de Quemadura Máxima más grande. Más Quemadura significa más pulsos, más brasas y más acumulaciones para que
Bola de fuego las consuma.
Señor de las brasasAumenta un 10% tu daño contra enemigos con Salud completa.
Aumenta un 12% tu daño contra enemigos con QuemaduraDaño extra contra enemigos con Quemadura, que son casi todos los objetivos de esta build.
Hechizos
Aliento de dragónDel árbol de habilidades · enfriamiento 16 sTu apertura. Lánzala sobre el grupo o el jefe para poner Quemadura en todo lo que tienes delante.
Bola de fuegoDel árbol de habilidades · enfriamiento 3 sCárgalo sobre el objetivo con más Quemadura. Con
Bola de fuego combustiva consume las acumulaciones para tu golpe más fuerte.
ConflagraciónDel
Libro de hechizos: Conflagración · enfriamiento 5 sUn grimorio. Extiende la Quemadura de un objetivo a los enemigos que lo rodean. Úsalo contra grupos.
Estallido de fuegoDel
Libro de hechizos: Estallido de Fuego · enfriamiento 12 sUn grimorio. Una ráfaga de fuego a tu alrededor que también aplica Quemadura. Úsalo cuando los enemigos se acerquen.
Cambiar armaDel árbol de habilidades · enfriamiento 8 sCambia a la ballesta y salta hacia atrás. Los disparos de ballesta son los que encienden las brasas de
Cascada de brasas.
Barra de hechizos, de mascota y de objetos
La barra de hechizos tiene cinco ranuras, y luego la tecla de dash y el hechizo defensivo de tu raza en sus propias teclas (el HUD del juego: Spell1 a Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).
Mascota
Sabueso de Brasa · lanza
Embestida vinculada al fuego cada 8 segundos
Su carga atraviesa enemigos, deja un foso de fuego y aplica Quemadura a cada enemigo que golpea, así que añade acumulaciones mientras tus hechizos están en recarga. En 4 de las guías en vídeo de abajo, el creador lo usa.
Una mascota puede llegar al nivel 8 cuando tú estás en el nivel 25: un nivel de mascota por cada 3 de tus niveles, y nunca por encima de 20.
Barra de objetos
La barra de objetos tiene 4 ranuras.
Poción menor de SaludUn brebaje curativo preparado con agua encantada y hierbas.Tu única curación real. Tienes poca Salud, así que bébela pronto, no en el último momento.
Poción menor de EnfoqueUna poción de lucidez destilada a partir de flores raras y esencia arcana.
Aliento de dragón y un
Bola de fuego cargado vacían tu Enfoque en peleas largas contra jefes. Esto lo recarga sin golpes cuerpo a cuerpo.
Té de ThaumablossomUn raro té de hierbas preparado bajo la luz de la luna.Una bebida que aumenta el Enfoque máximo y da Enfoque en cada golpe, así que los disparos de ballesta lo recargan.
Aceite flamígeroÚsalo para impregnar tu arma y hacer que parte de su daño se convierta en Daño de Fuego.Los disparos de ballesta convierten parte de su daño en Daño de Fuego durante un tiempo corto, así que tus líneas de Daño de Fuego también cuentan para ellos.
Orden de subida de nivel
Cada nivel da 2 puntos de habilidad, y la primera victoria contra algunos jefes da uno más. El nivel mostrado es el primero con puntos suficientes para el paso, antes de cualquier punto de jefe.
- Nivel 6 10 puntos
Bola de fuego es tu único hechizo al principio, así que hazlo fuerte. Toma los nodos de Daño de fuego, luego
Impacto explosivo, sus nodos de daño y
Bola de fuego cargada. - Nivel 14 15 puntos
Recorre la línea de Celeridad de hechizos hasta
Adepto de las brasas y desbloquea
Aliento de dragón. Toma sus nodos de enfriamiento,
Dragón remoto para poder moverte mientras dispara, los proyectiles extra y luego
Dragón de llamarada salvaje.Los nodos de este paso
Celeridad de hechizos,
Celeridad de hechizos,
Celeridad de hechizos,
Adepto de las brasas,
Aumento de Velocidad de ataque,
Aumento de Velocidad de ataque,
Aliento de dragón,
Reducción de enfriamiento de Aliento de dragón I,
Reducción de enfriamiento de Aliento de dragón II,
Reducción de enfriamiento de Aliento de dragón III,
Dragón remoto,
Aumento de cadencia de Aliento de dragón I,
Aumento de cadencia de Aliento de dragón II,
Aumento de cadencia de Aliento de dragón III,
Dragón de llamarada salvaje - Nivel 19 11 puntos
Ahora haz que
Bola de fuego sea la recompensa final. Toma
Bola de fuego combustiva, y luego la línea de Quemadura hasta
Ascenso de cenizas, con el gran nodo de Quemadura Máxima por el camino.Los nodos de este paso
Reducción de enfriamiento de Bola de fuego I,
Reducción de enfriamiento de Bola de fuego II,
Bola de fuego combustiva,
Aumento de Quemadura máxima,
Aumento de Quemadura máxima,
Aumento de Quemadura máxima,
Aumento de daño de Quemadura,
Aumento de daño de Quemadura,
Aumento de daño de Quemadura,
Aumento de daño de Quemadura,
Ascenso de cenizas - Nivel 22 6 puntos
Cruza los nodos de Daño perforante hasta
Vista del calor y la piedra angular
Cascada de brasas. A partir de aquí, tus disparos de ballesta añaden daño entre lanzamientos. - Nivel 25 y 6 puntos de jefe 12 puntos
Añade crítico contra enemigos con Quemadura y
Señor de las brasas. Después sube tu Quemadura máxima con los nodos pequeños y
Explorador de fuego salvaje.Los nodos de este paso
Probabilidad de crítico contra Quemadura,
Probabilidad de crítico contra Quemadura,
Probabilidad de crítico contra Quemadura,
Probabilidad de crítico contra Quemadura,
Señor de las brasas,
Daño Crítico contra Quemadura,
Daño Crítico contra Quemadura,
Daño Crítico contra Quemadura,
Daño Crítico contra Quemadura,
Aumento de Quemadura máxima,
Aumento de Quemadura máxima,
Explorador de fuego salvaje - Nivel 25 y 12 puntos de jefe 6 puntos
Gasta los últimos puntos en Daño Crítico, los nodos de
Aumento de Bola de fuego combustiva I para que
Bola de fuego consuma más acumulaciones, un nodo de daño de
Aliento de dragón y un objetivo extra para
Dragón de llamarada salvaje.
Atributos
Sube Inteligencia y Memoria lo justo para
Conflagración primero. Después, todo va a Inteligencia: cada punto da 1 de Poder Mágico, frente a 0.5 de Aventura, y cuesta menos.
| Atributo | Inicio | En el nivel 25 | Costo base de XP | Un punto da |
|---|---|---|---|---|
| Memoria | 7 | 8 | 180 | 5 Enfoque |
| Carisma | 7 | 7 | 180 | 0.5 Poder Mágico, 0.5 Poder de Apoyo |
| Aventura | 6 | 6 | 200 | 0.5 Poder Físico, 0.5 Poder Mágico |
| Físico | 5 | 5 | 220 | 10 Salud |
| Inteligencia | 8 | 50 | 160 | 1 Poder Mágico |
| Agilidad | 5 | 5 | 220 | 0.5 Poder Físico, 0.5 % de Velocidad de Ataque |
| Fuerza | 4 | 4 | 240 | 1 Poder Físico |
| Energía | 6 | 6 | 200 | 5 Aguante |
Los puntos se entrenan del más barato al más caro: cada uno va al atributo cuyo siguiente punto cueste menos XP en ese momento. El plan completo cuesta 124403 XP.
Orden de entrenamiento, punto por punto
Inteligencia 1, Memoria 1, Inteligencia 41
Prioridades de estadísticas
- Primero Inteligencia: cada punto da 1 Poder Mágico y su coste base es 160, frente a 0.5 Poder Mágico de Aventura con un coste base de 200.
- Memoria solo hasta 8, con Inteligencia en 10, lo que necesita
Conflagración. Más Memoria no añade nada que esta build use. - En el equipo, Daño de Quemadura antes que Daño de Fuego: su línea empieza en 12 frente a 6, y
Aumento de daño de Quemadura del árbol ya se acumula sobre ella. - Daño Crítico antes que Probabilidad de Crítico:
Aumento de Daño crítico solo da 18 de Daño Crítico, y los nodos de crítico contra Quemadura cubren la probabilidad. - Quemadura Máxima y Celeridad de hechizos en brazales. Cada línea de Quemadura Máxima añade acumulaciones para
Cascada de brasas y
Bola de fuego. - Salud en las ranuras defensivas. Físico da 10 de Salud por punto, pero el plan de atributos lo deja en el valor inicial, así que el equipo es de donde sale tu Salud.
El enlace del planificador entrena estos puntos en este orden hasta el nivel 25. Un punto cuesta base x (1 + (puntos sobre tu inicio - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x tu nivel en XP, así que el orden cambia el total.
Equipo completo
Cada ranura, como objetivo: Mítico, 3 estrellas, nivel de Forja 12. Es el mejor objeto que un jugador puede tener en esta versión del juego. El enlace del planificador lleva este equipo, así que el planificador muestra sus totales y su daño.
Las ranuras de daño tiran Daño de Fuego y Daño de Quemadura. Una línea de Daño de Quemadura empieza en 12 y una de Daño de Fuego en 6, así que el Daño de Quemadura es la tirada mayor y alimenta el daño periódico durante todo el combate. Los amuletos y las insignias toman Daño Crítico (una línea empieza en 8) antes que Probabilidad de Crítico (3), porque el árbol ya da Probabilidad de Crítico contra enemigos con Quemadura. Los brazales toman Quemadura Máxima y Celeridad de hechizos: más acumulaciones para las brasas y lanzamientos más rápidos. La prenda interior, el cinturón y el talismán no pueden tirar daño, así que llevan Salud, Enfoque y defensas.
Los valores de estadísticas siguen la regla de forja del juego para las estrellas y el nivel de forja de cada pieza. El planificador usa la misma regla.
- Runa ·
Tejedor de pira · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 16.5 de Daño de fuego
Estadísticas adicionales: 24.7% de Daño de Quemadura, 8.2% de Daño mágico, 10.3 de Perforación de fuego, 5.9 de Perforación mágica, 5.6 de Velocidad de ataque, 14.1 HP - Anillo 1 ·
Tejedor de pira · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 16.5 de Daño de fuego
Estadísticas adicionales: 24.7% de Daño de Quemadura, 2.1 de Quemadura máxima, 2.1 de Duración de Quemadura, 9.8 de Perforación de fuego, 7.4% de Daño mágico, 14.1 HP - Anillo 2 ·
Tejedor de pira · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 33.1% de Daño de Quemadura
Estadísticas adicionales: 12.4 de Daño de fuego, 2.1 de Quemadura máxima, 2.1 de Duración de Quemadura, 9.8 de Perforación de fuego, 7.4% de Daño mágico, 5.3 de Velocidad de ataque - Brazal 1 ·
Tejedor de pira · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 2.8 de Quemadura máxima
Estadísticas adicionales: 24.7% de Daño de Quemadura, 12.4 de Daño de fuego, 2.1 de Duración de Quemadura, 5.9 de Celeridad de hechizos, 7.4% de Daño mágico, 14.1 HP - Brazal 2 ·
Tejedor de pira · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 8.3 de Celeridad de hechizos
Estadísticas adicionales: 24.7% de Daño de Quemadura, 12.4 de Daño de fuego, 2.1 de Quemadura máxima, 2 de Duración de Quemadura, 7.4% de Daño mágico, 14.1 HP - Insignia 1 ·
Tejedor de pira · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22% de Daño crítico
Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 24.7% de Daño de Quemadura, 12.4 de Daño de fuego, 7.8% de Daño mágico, 5.6 de Velocidad de ataque, 14.1 HP - Insignia 2 ·
Ardiente · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22% de Daño crítico
Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 24.7% de Daño de Quemadura, 12.4 de Daño de fuego, 7.8% de Daño mágico, 5.6 de Velocidad de ataque, 14.1 HP - Amuleto 1 ·
Ardiente · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 8.3% de Probabilidad de crítico
Estadísticas adicionales: 16.5% de Daño crítico, 24.7% de Daño de Quemadura, 12.4 de Daño de fuego, 7.8% de Daño mágico, 5.6 de Celeridad de hechizos, 14.1 HP - Amuleto 2 ·
Ardiente · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22% de Daño crítico
Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 24.7% de Daño de Quemadura, 12.4 de Daño de fuego, 7.8% de Daño mágico, 5.6 de Celeridad de hechizos, 14.1 HP - Talismán ·
Ardiente · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22 de Enfoque
Estadísticas adicionales: 6.2 de Celeridad de hechizos, 16.5 HP, 16.5 de Aguante, 15.7 de Recuperación de Aguante, 11.2 de Armadura, 10.6 de Resistencia - Prenda Interior ·
Convergencia · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22 HP
Estadísticas adicionales: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistencia, 8.2 de Velocidad de movimiento, 11.8 de Resistencia al fuego, 11.2 de Resistencia a Decadencia, 14.1 de Aguante - Cinturón ·
Convergencia · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
Estadística principal: 22 HP
Estadísticas adicionales: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistencia, 8.2 de Velocidad de movimiento, 11.8 de Resistencia al fuego, 11.2 de Resistencia a Decadencia, 14.1 de Aguante
Mientras subes de nivel
- En las primeras zonas, lleva cualquier pieza de
Resguardo ígneo de
Gotburg el Quemado. Su primera bonificación con 2 piezas añade Daño de Fuego, que es lo que hace
Bola de fuego. - Después, consigue runas, prendas interiores y cinturones de
Tejedor de pira de
Goblin Flaskrat y de
Goblin Destripador, y de los cofres de los campos de cultivo. Estos caen en la estrella más baja, pero 2 piezas ya dan Daño de Fuego y Daño Mágico. - Recoge piezas de
Convergencia de
Lobo del Wildwood y de dríadas como
Dryad Invocadora del Río en Wildwood, para el bonus de Celeridad de hechizos. - Tras
Rey Goblin, el
Destripador Nacido de la Furia de su recompensa suelta anillos, amuletos y talismanes de
Tejedor de pira con más estrellas. Construye el set completo desde ahí. - Al nivel máximo, farmea
Corazón de Zarza, el Maldito por el Fuego para las piezas
Ardiente y los cofres de la cueva de goblins para
Tejedor de pira insignias y brazales, las únicas ranuras que aún le faltan al equipo objetivo.
Conjuntos de equipo
Un personaje lleva 12 runas. Las bonificaciones listadas son las que activa esa cantidad de piezas.
Tejedor de pira 6 piezasEl set central. Con 6 piezas, los enemigos con Quemadura reciben más daño de ti, y casi todo objetivo se quema. Los goblins como el
Goblin Flaskrat y el
Goblin Destripador lo sueltan.- 2 piezas: +8 de Daño de fuego, +5% de Daño mágico
- 3 piezas: +4 de Celeridad de hechizos
- 6 piezas: +7% de HP, Llamarada salvaje: los enemigos con Quemadura reciben de ti un 15% más de daño
Dónde se suelta:
Destripador Nacido de la Furia: 1.67% por eliminación;
Flaskrat Nacido de la Furia: 1.67% por eliminación.Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados
Ardiente 4 piezasDaño de Quemadura y Celeridad de hechizos, y con 4 piezas cada hechizo de fuego dispara un disparo extra de Mortero. Cae de
Corazón de Zarza, el Maldito por el Fuego.- 2 piezas: +8% de Daño de Quemadura, +3 de Celeridad de hechizos
- 4 piezas: Fuego eterno: al lanzar un Hechizo de fuego, un proyectil sale disparado hacia un enemigo cercano al azar e inflige Daño de fuego
Dónde se suelta:
Corazón de Zarza, el Maldito por el Fuego: 100% por eliminación.Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados
Convergencia 2 piezas2 piezas para Daño Mágico y Celeridad de hechizos en las últimas ranuras.
- 2 piezas: +5% de Daño mágico, +3 de Celeridad de hechizos
Dónde se suelta:
Dryad Guardiana de Bestias: 33.33% por eliminación;
Dryad Invocadora del Río: 33.33% por eliminación.Dónde conseguirlo · Todas las fuentes del buscador de objetos soltados
Totales de estadísticas
Todo lo que añaden el árbol y el equipo objetivo, estadística por estadística. Los nodos del árbol dan una cantidad fija o un porcentaje; el equipo cuenta cada pieza con sus estrellas objetivo y su nivel de Forja, más las bonificaciones de conjunto que activa la pieza.
| Estadística | Árbol de habilidades | Equipo |
|---|---|---|
| Aguante | +44.7 | |
| Armadura | +36 | |
| Celeridad de hechizos | +10 | +41.6 |
| Daño contra Quemadura | +12% | |
| Daño contra Salud Máxima | +10% | |
| Daño Crítico | +24% | +82.5 |
| Daño Crítico contra Quemadura | +40% | |
| Daño de Fuego | +18% | +127.8 |
| Daño de Quemadura | +120% | +238.7% |
| Daño Mágico | +79% | |
| Daño perforante | +21% | |
| Duración de Quemadura | +8.3% | |
| Enfoque | +9 | +22 |
| Perforación de Fuego | +29.9 | |
| Perforación Mágica | +5.9 | |
| Porcentaje de PS | +7% | |
| Probabilidad de Crítico | +26.9 | |
| Probabilidad de crítico contra Quemadura | +24% | |
| Quemadura Máxima | +12 | +9.1 |
| Recuperación de Aguante | +15.7 | |
| Resistencia | +35.4 | |
| Resistencia a Decadencia | +22.4 | |
| Resistencia al fuego | +23.6 | |
| Salud | +173.3 | |
| Velocidad de Ataque | +6% | +22.1 |
| Velocidad de Movimiento | +5% | +16.4% |
Las estadísticas condicionales (contra objetivos con Sangrado, Quemadura o Aturdidos) solo cuentan contra esos objetivos. Las mejoras de hechizo y los nodos clave no son estadísticas y aparecen bajo los nodos clave.
Ruta de agricultura
- Empieza con
Tejedor de pira, porque es el conjunto principal. Los goblins tempranos solo sueltan runas, subcapas y cinturones. Los
Destripador Nacido de la Furia de la recompensa de
Rey Goblin sueltan anillos, amuletos y talismanes, y los cofres de la Cueva Goblin sueltan las insignias y brazales. - Haz recompensas en nivel de hazaña tres o superior. Los goblins normales añaden piezas Míticas y tiradas de tres estrellas solo desde el nivel tres, y
Destripador Nacido de la Furia desde el nivel dos.
Ardiente solo viene de
Corazón de Zarza, el Maldito por el Fuego. Su recompensa tira Mítico en cada nivel, así que úsalo cuando tu daño lo permita.
Convergencia viene de lobos, dríadas y ents del Bosque Silvestre. Solo necesitas dos piezas, así que toma las primeras buenas.
La probabilidad por muerte es para una pieza de ese conjunto en una muerte normal. Una hazaña en un nivel más alto cambia la rareza (las páginas de recompensas y de conjuntos muestran cada nivel); en esta versión, el nivel 3 es el más alto que un mundo puede abrir.
Tejedor de pira
| Criatura | Probabilidad por eliminación | Piezas | Rareza | Estrellas |
|---|---|---|---|---|
Goblin Flaskrat | 1.67% | Runa, Subcapa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Goblin Flaskrat Potenciado | 1.67% | Runa, Subcapa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Goblin Destripador | 1.67% | Runa, Subcapa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Goblin Destripador Potenciado | 1.67% | Runa, Subcapa, Cinturón | Común 70%, Poco común 30% | 1 |
Flaskrat Nacido de la Furia | 1.67% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán, Amuleto | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 2 |
Flaskrat Nacido de la Furia | 1.67% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán, Amuleto | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 2 |
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Ardiente
| Criatura | Probabilidad por eliminación | Piezas | Rareza | Estrellas |
|---|---|---|---|---|
Corazón de Zarza, el Maldito por el Fuego | 100% | Runa, Subcapa, Cinturón, Talismán, Anillo, Amuleto, Insignia | Común 40%, Poco común 30%, Raro 25%, Mítico 5% | 2, 3 |
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Convergencia
| Criatura | Probabilidad por eliminación | Piezas | Rareza | Estrellas |
|---|---|---|---|---|
Dryad Guardiana de Bestias | 33.33% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Llave de Bestia Corrompida de Dryad Guardiana de Bestias | 33.33% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dryad Guardiana de Bestias Potenciada | 33.33% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dryad Invocadora del Río | 33.33% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Llave de Bestia Corrompida de Dryad Invocadora del Río | 33.33% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
Dryad Invocadora del Río Potenciada | 33.33% | Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán | Común 50%, Poco común 40%, Raro 10% | 1, 2 |
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Cómo jugarlo
La rotación principal
- Antes de atraer al grupo, retrocede a distancia y cambia a la Ballesta con
Cambiar arma. - Abre con
Aliento de dragón. Con
Dragón remoto sigue disparando desde el punto donde lo lanzaste, así que aléjate de inmediato. - Dispara a los objetivos con Quemadura con la ballesta mientras
Aliento de dragón está activo. Cada golpe a un enemigo con Quemadura dispara las pequeñas bolas de fuego de
Cascada de brasas. - Cuando el objetivo tiene una gran Acumulación, carga
Bola de fuego por completo y suéltalo.
Bola de fuego combustiva consume las acumulaciones y
Ascenso de cenizas se activa durante unos segundos. - Mientras
Ascenso de cenizas esté activo, sigue disparando para que los pulsos de Quemadura y las brasas acierten con la bonificación. Lanza
Bola de fuego de nuevo cada vez que esté listo. - Vuelve a lanzar
Aliento de dragón en cuanto esté listo y repite. Cuando Enfoque baje, los ataques básicos lo vuelven a llenar.
Jefes
- Contra un solo jefe,
Dragón de llamarada salvaje no tiene un segundo objetivo. Guarda
Aliento de dragón para la Quemadura, y carga
Bola de fuego solo cuando el jefe esté quieto. - Guarda una carga de
Bola de fuego para el final de la ventana de
Ascenso de cenizas en vez de lanzarla contra un jefe a solas.
Conflagración no hace nada sin un segundo enemigo. Contra un jefe solitario, usa esa ranura para
Estallido de fuego solo cuando el jefe se acerque.
Paquetes
- Quema a un enemigo y luego lanza
Conflagración sobre él para copiar sus acumulaciones a la manada. - Si el grupo llega hasta ti, lanza
Estallido de fuego a tu alrededor y retrocede con
Cambiar arma.
Impacto explosivo convierte cada golpe de
Bola de fuego en un área, así que apúntalo al centro del grupo.
En grupo
- En grupo, deja que los jugadores cuerpo a cuerpo aguanten al jefe y mantente a alcance de ballesta. Tu Quemadura hace daño mientras te mueves.
- Tus acumulaciones ayudan a quien haga Daño de Fuego a enemigos con Quemadura. Avisa a tu grupo antes de consumirlas con
Bola de fuego.
Defensa
En el nivel 25 con este plan de atributos, sin equipo:
Dash tiene su propia tecla. Cuesta 10 de Aguante y da una ráfaga corta de velocidad. Úsalo para salir del alcance de los ataques de suelo de los jefes.
Parada también tiene su propia tecla. Mientras la mantienes, los golpes no hacen daño y drenan Aguante. Si el Aguante se agota, quedas aturdido durante 1.5 segundos.- Los jugadores no tienen barra de aturdimiento. Solo bloquear te hace inmune al aturdimiento, así que bloquea los golpes grandes que no puedas esquivar.
Cambiar arma te hace saltar hacia atrás al cambiar a la Ballesta. Es tu segunda escapatoria.- La build no tiene escudo.
Barrera necesita Carisma 18, que este plan de atributos no alcanza. Tu defensa es el alcance, el impulso y la Salud del equipo, más la Salud de
Tejedor de pira con 6 piezas.
Tu tecla de dash y tu hechizo defensivo
Dash enfriamiento 0.35 s, 10 AguantePresiona para lanzar. Haz un dash una corta distancia en la dirección de tu movimiento y obtén brevemente Velocidad de movimiento.
Parada enfriamiento 0.25 sMantén presionado para bloquear. Mientras bloqueas, los golpes recibidos no infligen daño y, en su lugar, consumen Aguante según el daño bloqueado. Una Parada perfecta reduce considerablemente el Aguante consumido y contraataca con un tajo que inflige Daño cortante a los enemigos cercanos. Si se agota tu Aguante, el bloqueo se rompe y quedas Aturdido durante 1.5 segundos.
Aturdimientos y guardia
- Los jugadores no tienen barra de aturdimiento: los monstruos no pueden acumular aturdimiento contra ti como tú contra ellos.
- Guardar te hace inmune a los aturdimientos. Una guardia cuesta 0.8 Aguante por punto de daño bloqueado (0.2 en una guardia perfecta); si la guardia se rompe, quedas aturdido durante 1.5 segundos.
Combates difíciles
La Salud en solitario en Moderado es: Físico x 20. La dificultad Difícil y cada jugador extra la aumentan.
Lobo Alfa de Wildwood nivel 4 · 2400 Salud en solitarioEl muro inicial. En este punto solo tienes
Bola de fuego y algunos nodos. Mantenlo a distancia con la Ballesta y usa el impulso para alejarte de sus embestidas.
Goblin Golpeador nivel 4 · 800 Salud en solitarioLos jugadores comentan que sus golpes te aturden. Quédate a alcance de ballesta y bloquea si se acerca, ya que bloquear es la única inmunidad al aturdimiento.
Rey Goblin nivel 18 · 12000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30Tiene una defensa mágica de 30, así que cada hechizo le hace menos daño. Construye una acumulación completa de Quemadura antes de cada
Bola de fuego.
Treant Putrefacto nivel 15 · 8000 Salud en solitario · defensas: Mágico 15, Físico 15Un objetivo grande y lento con Defensa Mágica de 15. Fácil de acumular Quemadura, pero golpea fuerte de cerca, así que mantente a distancia.
Corazón de Zarza, el Maldito por el Fuego nivel 19 · 14000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30Su defensa de Fuego en nuestros datos es 0, así que el fuego le afecta como a cualquier otro jefe. Lo farmeas para
Ardiente.
Aelwynor, Padre de las Raíces Salvajes nivel 20 · 30000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30El jefe final tiene un Físico de 1500, muy por encima de los demás jefes de esta lista, así que la pelea es larga. Trae pociones de Enfoque y mantén
Aliento de dragón en recarga.
Alternativas y lo que cambias
Nodos
- Cambia
Cascada de brasas y su ruta de Daño perforante por más nodos de daño de
Aliento de dragón si no te gusta disparar entre lanzamientos. Pierdes el daño de las brasas. - Quita
Dragón remoto y pon
Dragón canalizado si luchas en un solo sitio:
Aliento de dragón dispara mientras lo mantengas, con menos daño por proyectil. - Mueve los puntos de
Aumento de Bola de fuego combustiva I a nodos de daño de
Aliento de dragón. El autor del post sobre pyro dice que esto muestra números de
Aliento de dragón más grandes, pero cree que el daño total es menor.
Equipo
- Cuatro
Resguardo ígneo en lugar de cuatro
Ardiente: Resistencia al fuego y Daño de Fuego en lugar del disparo de mortero. Más fácil de farmear, pero hace menos daño. - Seis
Tejedor de sendas en lugar de
Tejedor de pira para una versión pesada de ballesta. Una guía en vídeo de abajo la usa. Pierdes la bonificación contra enemigos con Quemadura.
Hechizos
Infierno en lugar de
Estallido de fuego: absorbe Quemadura de los enemigos cercanos y golpea un área objetivo. Es un hechizo del árbol, así que cuesta puntos que este árbol no tiene.
Golpe flamígero en lugar de
Estallido de fuego si quieres un golpe cuerpo a cuerpo cargado que aplique Quemadura. Necesita Aventura y Energía que este plan no compra.
Cómo cambiar a esta construcción
Reembolsar un árbol completo de 60 puntos: cada nuevo nivel da 1 reembolso gratuito (hasta 24 al nivel 25), y cada punto más allá de los gratuitos cuesta 1 oro multiplicado por un factor que crece con los puntos que pagaste para reembolsar en el pasado (SkillTree.CalculateRefundCost).
| Puntos que pagaste antes para reembolsar | Multiplicador | Oro por 60 puntos, sin reembolsos gratuitos |
|---|---|---|
| 0 a 20 | x1 | 60 |
| 21 a 50 | x1.15 | 69 |
| 51 a 100 | x1.3 | 78 |
| 101 a 200 | x1.5 | 90 |
| más de 200 | x1.75 | 105 |
Los atributos se restablecen con
Elixir de renacimiento (precio de compra 500 oro), que vende Befr una vez mejorada la tienda. Devuelve el XP gastado en atributos; tu nivel baja con él, y tus puntos de habilidad se quedan. Tiendas
Puntos débiles
- Los cambios de equilibrio más recientes redujeron
Bola de fuego combustiva y limitaron
Ascenso de cenizas. Las guías de antes de esos cambios muestran cifras más altas. - El parche más reciente también redujo el daño de las bolas de fuego pequeñas de
Cascada de brasas.
Aliento de dragón sin
Dragón remoto te mantiene inmóvil, y un
Bola de fuego cargado tarda. Con poca Salud, un golpe puede matarte.- Casi todo el daño necesita primero Quemadura. Los primeros segundos de una pelea son más lentos mientras se acumulan las cargas de Quemadura.
Cambiado en el parche más reciente
El parche más reciente no cambió ninguno de los nodos, hechizos ni conjuntos de esta construcción en las tablas del juego.
No está en los archivos del juego
Estos puntos importan para la construcción, pero los archivos del juego que leímos no los resuelven. La guía lo dice en lugar de adivinar.
- Los archivos del juego no indican la Quemadura Máxima base que puede aplicar un jugador, así que no podemos decir exactamente cuántas acumulaciones quedan tras cada lanzamiento.
- No hemos encontrado cómo un valor de Defensa Mágica se convierte en daño recibido en el código que leímos.
- La cantidad de bolas de fuego de
Cascada de brasas sube con las acumulaciones de Quemadura, pero su daño por bola de fuego está en código que no hemos leído para el parche más reciente.
Fuentes
Esta es una construcción inicial del wiki, basada en las fuentes de abajo. El wiki armó el árbol con estas publicaciones y vídeos, y lo revisó con el planificador. No es la construcción de un solo jugador, y los jugadores no se nombran aquí: cada enlace muestra la publicación en Discord.
Publicaciones de Discord
- Publicación en Discord en #build-discussions, 2026-09-18
La publicación de la que nace esta guía: una build de Quemadura que empieza con
Aliento de dragón para acumular Quemadura, y luego la gasta con
Bola de fuego con Carga, con
Conflagración,
Estallido de fuego y el conjunto
Tejedor de pira completo. El autor dice que supera a todos los jefes de nivel tres. - Publicación en Discord en #patch-notes, 2026-09-23
Las notas de balance:
Bola de fuego combustiva y
Bola de fuego llameante pierden la mayor parte de su bonificación por acumulación, y
Ascenso de cenizas tiene un límite. - Publicación en Discord en #build-discussions, 2026-09-16
A un jugador le parece muy fuerte
Aliento de dragón con el modificador que permite alejarte, y considera
Conflagración excelente para grupos. - Publicación en Discord en #build-discussions, 2026-09-18
Un jugador usa una build de Quemadura con una acumulación muy grande y dice que
Cascada de brasas lanza una gran descarga de bolas de fuego pequeñas mientras te mueves. - Publicación en Discord en #build-discussions, 2026-09-25
Un Mago Humano con
Tejedor de pira completo y
Aliento de dragón pregunta cómo aumentar el daño. La lista de equipo coincide con esta guía. - Publicación en Discord en New Build Tierlist, 2026-09-29
La lista de niveles de builds de un jugador pone la build de fuego
Aliento de dragón y el
Cascada de brasas del Mago Humano en nivel B. El autor dice que solo ha jugado luchadores y sombras.
Vídeos
- Enflamed Dragon Breath fire Build | Hardmode | Easy to build | Mega DPS | Dimraeth por Zelendes · Ver en YouTube
Un árbol de
Aliento de dragón con
Dragón de llamarada salvaje sobre el mismo
Tejedor de pira, y los mismos sets
Ardiente y
Convergencia que esta guía. - Dimraeth: Nova build de arqueiro de fogo Versão 2.0 / Extremely Insane Fire Archer Build V 2.0 por Heaven · Ver en YouTube
Un árbol completo hasta el límite de nivel que une
Aliento de dragón con
Cascada de brasas y los disparos de ballesta. - FAST and EXPLOSIVE! | EMBERBURST Fire Archer Build Guide | Dimraeth por amaggixz · Ver en YouTube
Cascada de brasas con
Bola de fuego y
Ascenso de cenizas, probado en muñecos de entrenamiento. - Pyromancer Wizard Build (early/mid game) | DIMRAETH Early Access por jonplaysgames · Ver en YouTube
Un árbol de la fase inicial con
Bola de fuego cargada,
Bola de fuego combustiva y
Ascenso de cenizas. - 【Dimraeth】マルチでもキャリー余裕!対単体火力最強の燠火の吐息ビルド紹介 por ポンぺらいおんCh · Ver en YouTube
Aliento de dragón con
Cascada de brasas. Entre lanzamientos, los disparos de ballesta lanzan las pequeñas bolas de fuego. - Dimraeth: A melhor build de arqueiro de fogo / Extremely Insane Fire Archer Build por Heaven · Ver en YouTube
Una build de ballesta de fuego:
Bola de fuego y
Aliento de dragón aplican Quemadura, luego los disparos de ballesta lanzan
Cascada de brasas. - 딤레이스(Dimraeth) 인간 화염 마법사 스킬 트리, 장비 공략 por 배고픈사슴 · Ver en YouTube
Un árbol de
Aliento de dragón y
Bola de fuego con
Tejedor de pira completo, con los textos de set visibles.
Builds de la comunidad
4 builds que jugadores compartieron para esta raza y clase están en la página de builds, cada una con su fuente. Ver