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Guías/Construcciones iniciales/Piro Humano Mago (build inicial)

Piro Humano Mago

Construcción inicial del wiki, basada en estas fuentesExplorador Elementalquemadurafuegoráfaga

Aliento de dragón pone Quemadura sobre todo un grupo a la vez. Un Bola de fuego cargado consume las acumulaciones para un gran golpe y activa Ascenso de cenizas. Entre lanzamientos, los disparos de ballesta a enemigos con Quemadura lanzan las pequeñas bolas de fuego de Cascada de brasas.

La construcción

Nivel25
Puntos de habilidad60 de 60

Abrir esta construcción en el planificador

El planificador abre Explorador Elemental con el árbol y los atributos de esta guía. Su pestaña Daño da una estimación de daño por segundo para tu equipo y tu objetivo.

Al nivel 25 da 48 puntos; los últimos 12 vienen de primeras victorias contra jefes.

Por qué el wiki eligió esta construcción

Bola de fuego es el hechizo que más mencionan los jugadores, y el Mago Humano es la segunda pareja más comentada. Los jugadores publican dos planes de fuego: un árbol de quemadura y ráfaga construido sobre Aliento de dragón y Bola de fuego, y un árbol de ballesta construido sobre Cascada de brasas. La clasificación por niveles de builds de jugadores pone ambos en el nivel B. Esta guía los une. Los árboles piro completos que compartieron los jugadores eran imágenes, así que este es el árbol propio de la wiki, basado en esas publicaciones y en las guías en video de abajo.

Contado en nuestra copia del Discord oficial de Dimraeth, sin los mensajes de bots. El recuento muestra cuánto hablan los jugadores de una construcción, no lo fuerte que es.

Por qué funciona

  • Todo el árbol gira en torno a la Quemadura. Aliento de dragón la genera, Bola de fuego y Ascenso de cenizas la consumen, y Cascada de brasas dispara más brasas cuanto más haya.
  • El árbol aumenta tu Quemadura máxima muy por encima de lo que Bola de fuego consume en un golpe, así que un objetivo conserva acumulaciones para las brasas tras cada lanzamiento.
  • Dragón de llamarada salvaje reparte las acumulaciones, así que la misma rotación funciona contra un grupo y contra un solo jefe.
  • El crítico contra enemigos con Quemadura y el daño contra enemigos con Quemadura funcionan en casi todos los golpes, porque casi todos los objetivos tienen Quemadura.

Los nodos que hacen que funcione

La primera línea bajo cada nodo es el texto del juego.

  • Dragón de llamarada salvajeCuando un proyectil de Aliento de dragón aplica Quemadura a un enemigo, también aplica 1 de Quemadura a hasta 2 enemigos cercanos.Tu motor de Quemadura. Cada proyectil que quema a un enemigo también quema a los enemigos a su lado, así que un grupo consigue acumulaciones rápido.
  • Bola de fuego cargadaBola de fuego se convierte en un hechizo que se lanza manteniendo presionado. Carga Bola de fuego durante un máximo de 1.5 segundos. Con la carga máxima, Bola de fuego inflige un 50% más de Daño de fuego y viaja un 20% más rápido.Mantén pulsado Bola de fuego para cargarlo y hacer más daño. Los jugadores que publican esta build lo usan junto con Bola de fuego combustiva.
  • Bola de fuego combustivaBola de fuego consume hasta 10 acumulaciones de Quemadura de cada enemigo alcanzado. Por cada acumulación de Quemadura consumida, Bola de fuego inflige un 5% más de Daño de fuego a ese enemigo.Bola de fuego consume acumulaciones de Quemadura y golpea más fuerte por cada una. Las notas de equilibrio reducen el bono de 12 a 5 por ciento por acumulación, así que es más débil de lo que dicen las guías antiguas.
  • Ascenso de cenizasCada vez que tus hechizos consumen Quemadura, obtienes +10% de Daño de Quemadura por cada acumulación consumida, hasta un 100%, durante 8 segundos.Cada vez que Bola de fuego consume acumulaciones, tus tics de Quemadura hacen más daño durante unos segundos. Las notas de equilibrio limitaron el bono, y solo sube el Daño de Quemadura, no el Daño de Fuego.
  • Cascada de brasasGolpear a un enemigo con Quemadura mediante un ataque a distancia dispara una pequeña bola de fuego contra el objetivo. La cantidad de bolas de fuego aumenta según las acumulaciones de Quemadura, hasta 10.Los disparos de ballesta sobre un enemigo con Quemadura lanzan pequeñas bolas de fuego, y más cuantas más acumulaciones tenga. Te dan daño mientras Bola de fuego y Aliento de dragón están en enfriamiento.
  • Aumento de Quemadura máximaAumenta en 3 la Quemadura máxima que puedes aplicar.El nodo de Quemadura Máxima más grande. Más Quemadura significa más pulsos, más brasas y más acumulaciones para que Bola de fuego las consuma.
  • Señor de las brasasAumenta un 10% tu daño contra enemigos con Salud completa. Aumenta un 12% tu daño contra enemigos con QuemaduraDaño extra contra enemigos con Quemadura, que son casi todos los objetivos de esta build.

Hechizos

Barra de hechizos, de mascota y de objetos

Ranura 5Cambiar arma
Tecla de dashDash
Tecla defensivaParada

La barra de hechizos tiene cinco ranuras, y luego la tecla de dash y el hechizo defensivo de tu raza en sus propias teclas (el HUD del juego: Spell1 a Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Mascota

Sabueso de Brasa · lanza Embestida vinculada al fuego cada 8 segundos

Su carga atraviesa enemigos, deja un foso de fuego y aplica Quemadura a cada enemigo que golpea, así que añade acumulaciones mientras tus hechizos están en recarga. En 4 de las guías en vídeo de abajo, el creador lo usa.

Una mascota puede llegar al nivel 8 cuando tú estás en el nivel 25: un nivel de mascota por cada 3 de tus niveles, y nunca por encima de 20.

Barra de objetos

La barra de objetos tiene 4 ranuras.

  • Poción menor de SaludUn brebaje curativo preparado con agua encantada y hierbas.Tu única curación real. Tienes poca Salud, así que bébela pronto, no en el último momento.
  • Poción menor de EnfoqueUna poción de lucidez destilada a partir de flores raras y esencia arcana.Aliento de dragón y un Bola de fuego cargado vacían tu Enfoque en peleas largas contra jefes. Esto lo recarga sin golpes cuerpo a cuerpo.
  • Té de ThaumablossomUn raro té de hierbas preparado bajo la luz de la luna.Una bebida que aumenta el Enfoque máximo y da Enfoque en cada golpe, así que los disparos de ballesta lo recargan.
  • Aceite flamígeroÚsalo para impregnar tu arma y hacer que parte de su daño se convierta en Daño de Fuego.Los disparos de ballesta convierten parte de su daño en Daño de Fuego durante un tiempo corto, así que tus líneas de Daño de Fuego también cuentan para ellos.

Orden de subida de nivel

Cada nivel da 2 puntos de habilidad, y la primera victoria contra algunos jefes da uno más. El nivel mostrado es el primero con puntos suficientes para el paso, antes de cualquier punto de jefe.

  1. Nivel 6 10 puntos

    Bola de fuego es tu único hechizo al principio, así que hazlo fuerte. Toma los nodos de Daño de fuego, luego Impacto explosivo, sus nodos de daño y Bola de fuego cargada.

    Los nodos de este paso

    Aumento de Enfoque, Aumento de Daño de fuego, Aumento de Daño de fuego, Aumento de Daño de fuego, Aprendiz del fuego, Impacto explosivo, Aumento de daño de Bola de fuego I, Aumento de daño de Bola de fuego II, Aumento de daño de Bola de fuego III, Bola de fuego cargada

  2. Nivel 14 15 puntos

    Recorre la línea de Celeridad de hechizos hasta Adepto de las brasas y desbloquea Aliento de dragón. Toma sus nodos de enfriamiento, Dragón remoto para poder moverte mientras dispara, los proyectiles extra y luego Dragón de llamarada salvaje.

    Los nodos de este paso

    Celeridad de hechizos, Celeridad de hechizos, Celeridad de hechizos, Adepto de las brasas, Aumento de Velocidad de ataque, Aumento de Velocidad de ataque, Aliento de dragón, Reducción de enfriamiento de Aliento de dragón I, Reducción de enfriamiento de Aliento de dragón II, Reducción de enfriamiento de Aliento de dragón III, Dragón remoto, Aumento de cadencia de Aliento de dragón I, Aumento de cadencia de Aliento de dragón II, Aumento de cadencia de Aliento de dragón III, Dragón de llamarada salvaje

  3. Nivel 19 11 puntos

    Ahora haz que Bola de fuego sea la recompensa final. Toma Bola de fuego combustiva, y luego la línea de Quemadura hasta Ascenso de cenizas, con el gran nodo de Quemadura Máxima por el camino.

    Los nodos de este paso

    Reducción de enfriamiento de Bola de fuego I, Reducción de enfriamiento de Bola de fuego II, Bola de fuego combustiva, Aumento de Quemadura máxima, Aumento de Quemadura máxima, Aumento de Quemadura máxima, Aumento de daño de Quemadura, Aumento de daño de Quemadura, Aumento de daño de Quemadura, Aumento de daño de Quemadura, Ascenso de cenizas

  4. Nivel 22 6 puntos

    Cruza los nodos de Daño perforante hasta Vista del calor y la piedra angular Cascada de brasas. A partir de aquí, tus disparos de ballesta añaden daño entre lanzamientos.

    Los nodos de este paso

    Aumento de Daño de estocada, Aumento de Daño de estocada, Aumento de Daño de estocada, Aumento de Daño de estocada, Vista del calor, Cascada de brasas

  5. Nivel 25 y 6 puntos de jefe 12 puntos

    Añade crítico contra enemigos con Quemadura y Señor de las brasas. Después sube tu Quemadura máxima con los nodos pequeños y Explorador de fuego salvaje.

    Los nodos de este paso

    Probabilidad de crítico contra Quemadura, Probabilidad de crítico contra Quemadura, Probabilidad de crítico contra Quemadura, Probabilidad de crítico contra Quemadura, Señor de las brasas, Daño Crítico contra Quemadura, Daño Crítico contra Quemadura, Daño Crítico contra Quemadura, Daño Crítico contra Quemadura, Aumento de Quemadura máxima, Aumento de Quemadura máxima, Explorador de fuego salvaje

  6. Nivel 25 y 12 puntos de jefe 6 puntos

    Gasta los últimos puntos en Daño Crítico, los nodos de Aumento de Bola de fuego combustiva I para que Bola de fuego consuma más acumulaciones, un nodo de daño de Aliento de dragón y un objetivo extra para Dragón de llamarada salvaje.

    Los nodos de este paso

    Aumento de Daño crítico, Aumento de Daño crítico, Aumento de Bola de fuego combustiva I, Aumento de Bola de fuego combustiva II, Aumento de daño de Aliento de dragón I, Aumento de Dragón de llamarada salvaje I

Atributos

Sube Inteligencia y Memoria lo justo para Conflagración primero. Después, todo va a Inteligencia: cada punto da 1 de Poder Mágico, frente a 0.5 de Aventura, y cuesta menos.

AtributoInicioEn el nivel 25Costo base de XPUn punto da
Memoria781805 Enfoque
Carisma771800.5 Poder Mágico, 0.5 Poder de Apoyo
Aventura662000.5 Poder Físico, 0.5 Poder Mágico
Físico5522010 Salud
Inteligencia8501601 Poder Mágico
Agilidad552200.5 Poder Físico, 0.5 % de Velocidad de Ataque
Fuerza442401 Poder Físico
Energía662005 Aguante

Los puntos se entrenan del más barato al más caro: cada uno va al atributo cuyo siguiente punto cueste menos XP en ese momento. El plan completo cuesta 124403 XP.

Orden de entrenamiento, punto por punto

Inteligencia 1, Memoria 1, Inteligencia 41

Prioridades de estadísticas

  • Primero Inteligencia: cada punto da 1 Poder Mágico y su coste base es 160, frente a 0.5 Poder Mágico de Aventura con un coste base de 200.
  • Memoria solo hasta 8, con Inteligencia en 10, lo que necesita Conflagración. Más Memoria no añade nada que esta build use.
  • En el equipo, Daño de Quemadura antes que Daño de Fuego: su línea empieza en 12 frente a 6, y Aumento de daño de Quemadura del árbol ya se acumula sobre ella.
  • Daño Crítico antes que Probabilidad de Crítico: Aumento de Daño crítico solo da 18 de Daño Crítico, y los nodos de crítico contra Quemadura cubren la probabilidad.
  • Quemadura Máxima y Celeridad de hechizos en brazales. Cada línea de Quemadura Máxima añade acumulaciones para Cascada de brasas y Bola de fuego.
  • Salud en las ranuras defensivas. Físico da 10 de Salud por punto, pero el plan de atributos lo deja en el valor inicial, así que el equipo es de donde sale tu Salud.

El enlace del planificador entrena estos puntos en este orden hasta el nivel 25. Un punto cuesta base x (1 + (puntos sobre tu inicio - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x tu nivel en XP, así que el orden cambia el total.

Equipo completo

Cada ranura, como objetivo: Mítico, 3 estrellas, nivel de Forja 12. Es el mejor objeto que un jugador puede tener en esta versión del juego. El enlace del planificador lleva este equipo, así que el planificador muestra sus totales y su daño.

Las ranuras de daño tiran Daño de Fuego y Daño de Quemadura. Una línea de Daño de Quemadura empieza en 12 y una de Daño de Fuego en 6, así que el Daño de Quemadura es la tirada mayor y alimenta el daño periódico durante todo el combate. Los amuletos y las insignias toman Daño Crítico (una línea empieza en 8) antes que Probabilidad de Crítico (3), porque el árbol ya da Probabilidad de Crítico contra enemigos con Quemadura. Los brazales toman Quemadura Máxima y Celeridad de hechizos: más acumulaciones para las brasas y lanzamientos más rápidos. La prenda interior, el cinturón y el talismán no pueden tirar daño, así que llevan Salud, Enfoque y defensas.

Los valores de estadísticas siguen la regla de forja del juego para las estrellas y el nivel de forja de cada pieza. El planificador usa la misma regla.

  • Runa · Tejedor de pira · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 16.5 de Daño de fuego
    Estadísticas adicionales: 24.7% de Daño de Quemadura, 8.2% de Daño mágico, 10.3 de Perforación de fuego, 5.9 de Perforación mágica, 5.6 de Velocidad de ataque, 14.1 HP
  • Anillo 1 · Tejedor de pira · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 16.5 de Daño de fuego
    Estadísticas adicionales: 24.7% de Daño de Quemadura, 2.1 de Quemadura máxima, 2.1 de Duración de Quemadura, 9.8 de Perforación de fuego, 7.4% de Daño mágico, 14.1 HP
  • Anillo 2 · Tejedor de pira · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 33.1% de Daño de Quemadura
    Estadísticas adicionales: 12.4 de Daño de fuego, 2.1 de Quemadura máxima, 2.1 de Duración de Quemadura, 9.8 de Perforación de fuego, 7.4% de Daño mágico, 5.3 de Velocidad de ataque
  • Brazal 1 · Tejedor de pira · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 2.8 de Quemadura máxima
    Estadísticas adicionales: 24.7% de Daño de Quemadura, 12.4 de Daño de fuego, 2.1 de Duración de Quemadura, 5.9 de Celeridad de hechizos, 7.4% de Daño mágico, 14.1 HP
  • Brazal 2 · Tejedor de pira · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 8.3 de Celeridad de hechizos
    Estadísticas adicionales: 24.7% de Daño de Quemadura, 12.4 de Daño de fuego, 2.1 de Quemadura máxima, 2 de Duración de Quemadura, 7.4% de Daño mágico, 14.1 HP
  • Insignia 1 · Tejedor de pira · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22% de Daño crítico
    Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 24.7% de Daño de Quemadura, 12.4 de Daño de fuego, 7.8% de Daño mágico, 5.6 de Velocidad de ataque, 14.1 HP
  • Insignia 2 · Ardiente · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22% de Daño crítico
    Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 24.7% de Daño de Quemadura, 12.4 de Daño de fuego, 7.8% de Daño mágico, 5.6 de Velocidad de ataque, 14.1 HP
  • Amuleto 1 · Ardiente · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 8.3% de Probabilidad de crítico
    Estadísticas adicionales: 16.5% de Daño crítico, 24.7% de Daño de Quemadura, 12.4 de Daño de fuego, 7.8% de Daño mágico, 5.6 de Celeridad de hechizos, 14.1 HP
  • Amuleto 2 · Ardiente · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22% de Daño crítico
    Estadísticas adicionales: 6.2% de Probabilidad de crítico, 24.7% de Daño de Quemadura, 12.4 de Daño de fuego, 7.8% de Daño mágico, 5.6 de Celeridad de hechizos, 14.1 HP
  • Talismán · Ardiente · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22 de Enfoque
    Estadísticas adicionales: 6.2 de Celeridad de hechizos, 16.5 HP, 16.5 de Aguante, 15.7 de Recuperación de Aguante, 11.2 de Armadura, 10.6 de Resistencia
  • Prenda Interior · Convergencia · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22 HP
    Estadísticas adicionales: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistencia, 8.2 de Velocidad de movimiento, 11.8 de Resistencia al fuego, 11.2 de Resistencia a Decadencia, 14.1 de Aguante
  • Cinturón · Convergencia · Mítico · 3 estrellas · +11 (nivel de forja 12)
    Estadística principal: 22 HP
    Estadísticas adicionales: 12.4 de Armadura, 12.4 de Resistencia, 8.2 de Velocidad de movimiento, 11.8 de Resistencia al fuego, 11.2 de Resistencia a Decadencia, 14.1 de Aguante

Mientras subes de nivel

Conjuntos de equipo

Un personaje lleva 12 runas. Las bonificaciones listadas son las que activa esa cantidad de piezas.

Totales de estadísticas

Todo lo que añaden el árbol y el equipo objetivo, estadística por estadística. Los nodos del árbol dan una cantidad fija o un porcentaje; el equipo cuenta cada pieza con sus estrellas objetivo y su nivel de Forja, más las bonificaciones de conjunto que activa la pieza.

EstadísticaÁrbol de habilidadesEquipo
Aguante+44.7
Armadura+36
Celeridad de hechizos+10+41.6
Daño contra Quemadura+12%
Daño contra Salud Máxima+10%
Daño Crítico+24%+82.5
Daño Crítico contra Quemadura+40%
Daño de Fuego+18%+127.8
Daño de Quemadura+120%+238.7%
Daño Mágico+79%
Daño perforante+21%
Duración de Quemadura+8.3%
Enfoque+9+22
Perforación de Fuego+29.9
Perforación Mágica+5.9
Porcentaje de PS+7%
Probabilidad de Crítico+26.9
Probabilidad de crítico contra Quemadura+24%
Quemadura Máxima+12+9.1
Recuperación de Aguante+15.7
Resistencia+35.4
Resistencia a Decadencia+22.4
Resistencia al fuego+23.6
Salud+173.3
Velocidad de Ataque+6%+22.1
Velocidad de Movimiento+5%+16.4%

Las estadísticas condicionales (contra objetivos con Sangrado, Quemadura o Aturdidos) solo cuentan contra esos objetivos. Las mejoras de hechizo y los nodos clave no son estadísticas y aparecen bajo los nodos clave.

Ruta de agricultura

  • Empieza con Tejedor de pira, porque es el conjunto principal. Los goblins tempranos solo sueltan runas, subcapas y cinturones. Los Destripador Nacido de la Furia de la recompensa de Rey Goblin sueltan anillos, amuletos y talismanes, y los cofres de la Cueva Goblin sueltan las insignias y brazales.
  • Haz recompensas en nivel de hazaña tres o superior. Los goblins normales añaden piezas Míticas y tiradas de tres estrellas solo desde el nivel tres, y Destripador Nacido de la Furia desde el nivel dos.
  • Ardiente solo viene de Corazón de Zarza, el Maldito por el Fuego. Su recompensa tira Mítico en cada nivel, así que úsalo cuando tu daño lo permita.
  • Convergencia viene de lobos, dríadas y ents del Bosque Silvestre. Solo necesitas dos piezas, así que toma las primeras buenas.

La probabilidad por muerte es para una pieza de ese conjunto en una muerte normal. Una hazaña en un nivel más alto cambia la rareza (las páginas de recompensas y de conjuntos muestran cada nivel); en esta versión, el nivel 3 es el más alto que un mundo puede abrir.

Tejedor de pira

CriaturaProbabilidad por eliminaciónPiezasRarezaEstrellas
Goblin Flaskrat1.67%Runa, Subcapa, CinturónComún 70%, Poco común 30%1
Goblin Flaskrat Potenciado1.67%Runa, Subcapa, CinturónComún 70%, Poco común 30%1
Goblin Destripador1.67%Runa, Subcapa, CinturónComún 70%, Poco común 30%1
Goblin Destripador Potenciado1.67%Runa, Subcapa, CinturónComún 70%, Poco común 30%1
Flaskrat Nacido de la Furia1.67%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán, AmuletoComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%2
Flaskrat Nacido de la Furia1.67%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, Talismán, AmuletoComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%2

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Ardiente

CriaturaProbabilidad por eliminaciónPiezasRarezaEstrellas
Corazón de Zarza, el Maldito por el Fuego100%Runa, Subcapa, Cinturón, Talismán, Anillo, Amuleto, InsigniaComún 40%, Poco común 30%, Raro 25%, Mítico 5%2, 3

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Convergencia

CriaturaProbabilidad por eliminaciónPiezasRarezaEstrellas
Dryad Guardiana de Bestias33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Llave de Bestia Corrompida de Dryad Guardiana de Bestias33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Dryad Guardiana de Bestias Potenciada33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Dryad Invocadora del Río33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Llave de Bestia Corrompida de Dryad Invocadora del Río33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2
Dryad Invocadora del Río Potenciada33.33%Subcapa, Anillo, Runa, Cinturón, TalismánComún 50%, Poco común 40%, Raro 10%1, 2

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Cómo jugarlo

La rotación principal

  1. Antes de atraer al grupo, retrocede a distancia y cambia a la Ballesta con Cambiar arma.
  2. Abre con Aliento de dragón. Con Dragón remoto sigue disparando desde el punto donde lo lanzaste, así que aléjate de inmediato.
  3. Dispara a los objetivos con Quemadura con la ballesta mientras Aliento de dragón está activo. Cada golpe a un enemigo con Quemadura dispara las pequeñas bolas de fuego de Cascada de brasas.
  4. Cuando el objetivo tiene una gran Acumulación, carga Bola de fuego por completo y suéltalo. Bola de fuego combustiva consume las acumulaciones y Ascenso de cenizas se activa durante unos segundos.
  5. Mientras Ascenso de cenizas esté activo, sigue disparando para que los pulsos de Quemadura y las brasas acierten con la bonificación. Lanza Bola de fuego de nuevo cada vez que esté listo.
  6. Vuelve a lanzar Aliento de dragón en cuanto esté listo y repite. Cuando Enfoque baje, los ataques básicos lo vuelven a llenar.

Jefes

Paquetes

En grupo

  • En grupo, deja que los jugadores cuerpo a cuerpo aguanten al jefe y mantente a alcance de ballesta. Tu Quemadura hace daño mientras te mueves.
  • Tus acumulaciones ayudan a quien haga Daño de Fuego a enemigos con Quemadura. Avisa a tu grupo antes de consumirlas con Bola de fuego.

Defensa

En el nivel 25 con este plan de atributos, sin equipo:

Salud200
Enfoque50
Aguante49
Saludequipo +173.3
Porcentaje de PSequipo +7%
Armaduraequipo +36
Resistenciaequipo +35.4
  • Dash tiene su propia tecla. Cuesta 10 de Aguante y da una ráfaga corta de velocidad. Úsalo para salir del alcance de los ataques de suelo de los jefes.
  • Parada también tiene su propia tecla. Mientras la mantienes, los golpes no hacen daño y drenan Aguante. Si el Aguante se agota, quedas aturdido durante 1.5 segundos.
  • Los jugadores no tienen barra de aturdimiento. Solo bloquear te hace inmune al aturdimiento, así que bloquea los golpes grandes que no puedas esquivar.
  • Cambiar arma te hace saltar hacia atrás al cambiar a la Ballesta. Es tu segunda escapatoria.
  • La build no tiene escudo. Barrera necesita Carisma 18, que este plan de atributos no alcanza. Tu defensa es el alcance, el impulso y la Salud del equipo, más la Salud de Tejedor de pira con 6 piezas.

Tu tecla de dash y tu hechizo defensivo

  • Dash enfriamiento 0.35 s, 10 AguantePresiona para lanzar. Haz un dash una corta distancia en la dirección de tu movimiento y obtén brevemente Velocidad de movimiento.
  • Parada enfriamiento 0.25 sMantén presionado para bloquear. Mientras bloqueas, los golpes recibidos no infligen daño y, en su lugar, consumen Aguante según el daño bloqueado. Una Parada perfecta reduce considerablemente el Aguante consumido y contraataca con un tajo que inflige Daño cortante a los enemigos cercanos. Si se agota tu Aguante, el bloqueo se rompe y quedas Aturdido durante 1.5 segundos.

Aturdimientos y guardia

  • Los jugadores no tienen barra de aturdimiento: los monstruos no pueden acumular aturdimiento contra ti como tú contra ellos.
  • Guardar te hace inmune a los aturdimientos. Una guardia cuesta 0.8 Aguante por punto de daño bloqueado (0.2 en una guardia perfecta); si la guardia se rompe, quedas aturdido durante 1.5 segundos.

Combates difíciles

La Salud en solitario en Moderado es: Físico x 20. La dificultad Difícil y cada jugador extra la aumentan.

  • Lobo Alfa de Wildwood nivel 4 · 2400 Salud en solitarioEl muro inicial. En este punto solo tienes Bola de fuego y algunos nodos. Mantenlo a distancia con la Ballesta y usa el impulso para alejarte de sus embestidas.
  • Goblin Golpeador nivel 4 · 800 Salud en solitarioLos jugadores comentan que sus golpes te aturden. Quédate a alcance de ballesta y bloquea si se acerca, ya que bloquear es la única inmunidad al aturdimiento.
  • Rey Goblin nivel 18 · 12000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30Tiene una defensa mágica de 30, así que cada hechizo le hace menos daño. Construye una acumulación completa de Quemadura antes de cada Bola de fuego.
  • Treant Putrefacto nivel 15 · 8000 Salud en solitario · defensas: Mágico 15, Físico 15Un objetivo grande y lento con Defensa Mágica de 15. Fácil de acumular Quemadura, pero golpea fuerte de cerca, así que mantente a distancia.
  • Corazón de Zarza, el Maldito por el Fuego nivel 19 · 14000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30Su defensa de Fuego en nuestros datos es 0, así que el fuego le afecta como a cualquier otro jefe. Lo farmeas para Ardiente.
  • Aelwynor, Padre de las Raíces Salvajes nivel 20 · 30000 Salud en solitario · defensas: Mágico 30, Físico 30El jefe final tiene un Físico de 1500, muy por encima de los demás jefes de esta lista, así que la pelea es larga. Trae pociones de Enfoque y mantén Aliento de dragón en recarga.

Alternativas y lo que cambias

Nodos

Equipo

  • Cuatro Resguardo ígneo en lugar de cuatro Ardiente: Resistencia al fuego y Daño de Fuego en lugar del disparo de mortero. Más fácil de farmear, pero hace menos daño.
  • Seis Tejedor de sendas en lugar de Tejedor de pira para una versión pesada de ballesta. Una guía en vídeo de abajo la usa. Pierdes la bonificación contra enemigos con Quemadura.

Hechizos

  • Infierno en lugar de Estallido de fuego: absorbe Quemadura de los enemigos cercanos y golpea un área objetivo. Es un hechizo del árbol, así que cuesta puntos que este árbol no tiene.
  • Golpe flamígero en lugar de Estallido de fuego si quieres un golpe cuerpo a cuerpo cargado que aplique Quemadura. Necesita Aventura y Energía que este plan no compra.

Cómo cambiar a esta construcción

Reembolsar un árbol completo de 60 puntos: cada nuevo nivel da 1 reembolso gratuito (hasta 24 al nivel 25), y cada punto más allá de los gratuitos cuesta 1 oro multiplicado por un factor que crece con los puntos que pagaste para reembolsar en el pasado (SkillTree.CalculateRefundCost).

Puntos que pagaste antes para reembolsarMultiplicadorOro por 60 puntos, sin reembolsos gratuitos
0 a 20x160
21 a 50x1.1569
51 a 100x1.378
101 a 200x1.590
más de 200x1.75105

Los atributos se restablecen con Elixir de renacimiento (precio de compra 500 oro), que vende Befr una vez mejorada la tienda. Devuelve el XP gastado en atributos; tu nivel baja con él, y tus puntos de habilidad se quedan. Tiendas

Puntos débiles

  • Los cambios de equilibrio más recientes redujeron Bola de fuego combustiva y limitaron Ascenso de cenizas. Las guías de antes de esos cambios muestran cifras más altas.
  • El parche más reciente también redujo el daño de las bolas de fuego pequeñas de Cascada de brasas.
  • Aliento de dragón sin Dragón remoto te mantiene inmóvil, y un Bola de fuego cargado tarda. Con poca Salud, un golpe puede matarte.
  • Casi todo el daño necesita primero Quemadura. Los primeros segundos de una pelea son más lentos mientras se acumulan las cargas de Quemadura.

Cambiado en el parche más reciente

El parche más reciente no cambió ninguno de los nodos, hechizos ni conjuntos de esta construcción en las tablas del juego.

No está en los archivos del juego

Estos puntos importan para la construcción, pero los archivos del juego que leímos no los resuelven. La guía lo dice en lugar de adivinar.

  • Los archivos del juego no indican la Quemadura Máxima base que puede aplicar un jugador, así que no podemos decir exactamente cuántas acumulaciones quedan tras cada lanzamiento.
  • No hemos encontrado cómo un valor de Defensa Mágica se convierte en daño recibido en el código que leímos.
  • La cantidad de bolas de fuego de Cascada de brasas sube con las acumulaciones de Quemadura, pero su daño por bola de fuego está en código que no hemos leído para el parche más reciente.

Fuentes

Esta es una construcción inicial del wiki, basada en las fuentes de abajo. El wiki armó el árbol con estas publicaciones y vídeos, y lo revisó con el planificador. No es la construcción de un solo jugador, y los jugadores no se nombran aquí: cada enlace muestra la publicación en Discord.

Publicaciones de Discord

Vídeos

Builds de la comunidad

4 builds que jugadores compartieron para esta raza y clase están en la página de builds, cada una con su fuente. Ver

Veneno Elfo SombraHielo Humano Mago
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