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Leitfäden/Starter-Builds/Gift Elf Schatten (Starter-Build)

Gift Elf Schatten

Wiki-Starter-Build, basierend auf diesen QuellenFlüstern der NachtGiftVerfallDoppelhieb

Ansteckung bringt Gift auf ein Ziel und verteilt es auf die Gruppe. Seuchenausbruch verbraucht dieses Gift, und zwei Schlüsselknoten machen das verbrauchte Gift zu Treibstoff: Zeitfäule wendet Zeitecho und einen Verfallsstoß an, Septischer Nachschnitt gibt Doppelhieb. Grenzenloses Gemetzel schlägt dann einmal pro Zeitecho zu, und Doppelhieb sorgt dafür, dass jeder Treffer zweimal landet.

Das Bauen

Volk und KlasseFlüstern der Nacht
Stufe25
Fertigkeitspunkte60 von 60

Diesen Build im Planer öffnen

Der Planer öffnet Flüstern der Nacht mit dem Baum und den Attributen dieses Leitfadens. Sein Reiter Schaden gibt eine Schätzung des Schadens pro Sekunde für Ihre eigene Ausrüstung und Ihr Ziel.

Stufe 25 gibt 48 Punkte, davon 12 aus ersten Boss-Tötungen.

Warum das Wiki diesen Build gewählt hat

Gift, Verfall und Pest gehören zu den Top-Build-Themen in den Build- und Balance-Kanälen. Ein Spieler hat genau diesen Plan gepostet: Gift mit Zeitfäule und Septischer Nachschnitt verbrauchen, um Grenzenloses Gemetzel zu speisen. Grenzenloses Gemetzel allein erhält schlechte Bewertungen von Spielern, weil es Zeitecho aus einer anderen Quelle braucht, und dieser Aufbau liefert es. Die Tierliste eines Spielers setzt die Idee des Elfen-Schatten-Doppelhiebs in Tier C, brauchbar, aber nachbesserungsbedürftig. Der ursprüngliche Baum lag hinter einem Link zu einem anderen Planer, daher ist dies der eigene Startbaum des Wikis.

Gezählt auf unserer Kopie des offiziellen Dimraeth-Discords, ohne Bot-Nachrichten. Eine Zählung zeigt, wie viel Spieler über einen Build reden, nicht wie stark er ist.

Warum es funktioniert

Die Knoten, die den Build tragen

Die erste Zeile unter jedem Knoten ist der Spieltext.

  • ZeitfäuleWird Gift von einem Gegner verbraucht, wird Zeitecho in Höhe des verbrauchten Gifts zugefügt, bis zu 10. Werden mindestens 5 Gift verbraucht, entsteht um das Ziel herum eine Verfallsentladung. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden.Der Motor des Aufbaus. Verbrauchtes Gift wird zu Zeitecho für Grenzenloses Gemetzel. Der neueste Patch gab dem Verfallsstoß eine eigene, deutlich stärkere Schadenslinie.
  • Septischer NachschnittVerbrauchen Sie Blutung oder Gift von einem Gegner, erhalten Sie Doppelhieb in Höhe der verbrauchten Blutung oder des verbrauchten Gifts, bis zu 10. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden.Das gleiche verbrauchte Gift gibt auch Doppelhieb, daher treffen die Hiebe von Grenzenloses Gemetzel zweimal.
  • Vergiftende AnsteckungAnsteckung fügt dem infizierten Ziel beim Wirken 3 zusätzliche Gift zu. Die ansteckende Zone fügt Gegnern darin jede Sekunde 1 zusätzliches Gift zu.Mehr Gift auf dem infizierten Ziel und in der Zone, damit Seuchenausbruch einen vollen Stapel zum Verbrauchen hat.
  • Vergiftender SeuchenausbruchSeuchenausbruch fügt Gegnern, die von seinem Ausbruch verletzt werden, 3 Gift zu.Bringt Gift nach jedem Ausbruch wieder auf, damit Sie nicht bei null anfangen.
  • Nachtschleier ToxineErhöht die maximale Menge Gift, die Sie zufügen können, um 3. Erhöht Verfallsschaden um 9 %.Eine höhere Obergrenze für Gift und mehr Verfallsschaden.
  • Gezwillingte HiebeErhöht Kritischer Schaden um 18 % Erhöht den maximalen Doppelhieb, den Sie erhalten können, um 2.Mehr Kritischer Schaden und eine höhere Obergrenze für Doppelhieb.
  • Septischer DuellantErhöht Stichschaden um 9 %. Erhöht die Dauer von Doppelhieb um 2 Sekunden.Stichschaden für Grenzenloses Gemetzel und ein längerer Doppelhieb, damit er bis zu Ihrem nächsten Zauber anhält.

Zauber

  • AnsteckungAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 16 sIhre wichtigste Quelle für Gift. Wirken Sie die Zone auf das größte Ziel, damit sie das Gift auf die Gruppe überträgt.
  • SeuchenausbruchAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 9 sDer Auslöser. Er verbraucht Gift, wodurch beide Schlüsselknoten ausgelöst werden. Grundabklingzeit 9 Sekunden.
  • Grenzenloses GemetzelAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 60 sEs trifft einmal pro Zeitecho auf jeden Gegner. Ohne Echo trifft es sehr wenig, also wirken Sie es nur nach Seuchenausbruch. Basis-Abklingzeit 60 Sekunden.
  • Infektiöser SchwarmAus Zauberbuch: Infektiöser Schwarm · Abklingzeit 6 sEin Zauberbuch, das Gift auf ein Gebiet leitet. Der Attributplan deckt seinen Bedarf an Gedächtnis und Intelligenz. Ein Fernkampf-Build mit Gift eines Spielers nutzt es.
  • Schwindender HiebAus dem Fähigkeitsbaum · Abklingzeit 6 sDer Schatten-Startzauber. Nutzen Sie die Tarnung, um herauszukommen, wenn eine Gruppe näher rückt.

Zauberleiste, Begleiter- und Gegenstandsleiste

Platz 1Ansteckung
Taste für AusweichenAusweichen
Taste für VerteidigungszauberVerschwinden

Die Zauberleiste hat fünf Plätze, dann Ausweichen und den Verteidigungszauber Ihres Volkes auf eigenen Tasten (das Spiel-HUD: Spell1 bis Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Begleiter

Seuchenkrähe · wirkt alle 8 Sekunden Giftspeien

Giftspeien sucht vergiftete Gegner und fügt mehr Gift hinzu. Das ist mehr Gift für Seuchenausbruch zum Verbrauchen, also mehr Zeitecho und Doppelhieb durch die Schlüsselknoten.

Ein Begleiter kann Stufe 8 erreichen, während Sie Stufe 25 sind: eine Begleiterstufe pro 3 Ihrer Stufen, und nie über 20.

Gegenstandsleiste

Die Gegenstandsleiste hat 4 Plätze.

  • Geringer LebenstrankEin Heiltrank, gebraut aus verzaubertem Wasser und Kräutern.Ihre einzige echte Heilung. Dieses Paar hat wenig Leben.
  • Geringer KonzentrationstrankEin Klarheitstrank, destilliert aus seltenen Blüten und arkaner Essenz.Grenzenloses Gemetzel, Ansteckung, Seuchenausbruch und Infektiöser Schwarm kosten alle Konzentration. Trinken Sie es vor einer langen Bossphase.
  • GiftflascheEin versiegelter Behälter mit starkem Toxin. Wird oft benutzt, um vergiftete Zonen oder tödliche Gebräue herzustellen.Werfen Sie es, um eine Giftfläche zu hinterlassen: eine weitere Giftquelle, während Ihre Zauber in Abklingzeit sind.
  • Earlwood FestmahlEin üppiges, sättigendes Festmahl aus kräftigem Bestienfleisch und frischen Eiern, langsam über der satten Hitze von Treant Holz gegart. Es stärkt körperliche und geistige Eigenschaften gleichermaßen.Essen Sie vor einem Boss: mehr maximales Leben, Ausdauer und Konzentration für lange Zeit.

Reihenfolge beim Stufenaufstieg

Jede Stufe gibt 2 Fertigkeitspunkte, und die erste Tötung mancher Bosse gibt einen weiteren. Die angezeigte Stufe ist die erste Stufe mit genug Punkten für den Schritt, vor jedem Boss-Punkt.

  1. Stufe 7 12 Punkte

    Gehen Sie die Plague-Seite bis zur Kritischer-Schaden-Reihe hinunter bis Seuchenpräzision, dann nehmen Sie die Max. Gift-Reihe, um Ansteckung freizuschalten. Es ist Ihre erste Giftquelle.

    Die Knoten dieses Schritts

    Lebensschub, Magischer Schaden erhöht, Magischer Schaden erhöht, Magischer Schaden erhöht, Seuchen Eingeweihter, Kritischer Schaden erhöht, Kritischer Schaden erhöht, Kritischer Schaden erhöht, Seuchenpräzision, Maximales Gift erhöht, Maximales Gift erhöht, Ansteckung

  2. Stufe 12 9 Punkte

    Bauen Sie Ansteckung bis zu Vergiftende Ansteckung und dessen ersten zwei Steigerungen aus. Anhaltende Ansteckung hält die Zone noch kurz nach dem Ende aufrecht, und der Abklingknoten lässt Sie es öfter wirken.

    Die Knoten dieses Schritts

    Ansteckung: Schaden erhöht I, Ansteckung: Schaden erhöht II, Anhaltende Ansteckung, Ansteckung: Dauer erhöht I, Ansteckung: Abklingzeit verringert I, Ansteckung: Dauer erhöht III, Vergiftende Ansteckung, Vergiftende Ansteckung erhöht I, Vergiftende Ansteckung erhöht II

  3. Stufe 19 14 Punkte

    Beenden Sie die Max. Gift-Reihe bei Nachtschleier Toxine und Zeitfäule. Dann nehmen Sie die Kritischer-Schaden-Reihe bis Gezwillingte Hiebe und Septischer Nachschnitt und arbeiten sich von dort bis Seuchenausbruch hinunter. Ab jetzt kann jedes Seuchenausbruch beide Schlüsselknoten auslösen.

    Die Knoten dieses Schritts

    Maximales Gift erhöht, Maximales Gift erhöht, Nachtschleier Toxine, Zeitfäule, Kritischer Schaden erhöht, Kritischer Schaden erhöht, Kritischer Schaden erhöht, Kritischer Schaden erhöht, Gezwillingte Hiebe, Septischer Nachschnitt, Maximaler Doppelhieb erhöht, Maximaler Doppelhieb erhöht, Maximaler Doppelhieb erhöht, Seuchenausbruch

  4. Stufe 24 11 Punkte

    Wechseln Sie über Septischer Duellant und die Reihe der Doppelhieb-Dauer zur Elfenseite, dann schalten Sie Grenzenloses Gemetzel und seine ersten zwei Schadensknoten frei.

    Die Knoten dieses Schritts

    Septischer Duellant, Doppelhieb: Dauer erhöht, Doppelhieb: Dauer erhöht, Doppelhieb: Dauer erhöht, Doppelhieb: Dauer erhöht, Zeitlose Kapazität, Maximale Blutung erhöht, Maximale Blutung erhöht, Grenzenloses Gemetzel, Grenzenloses Gemetzel: Schaden erhöht I, Grenzenloses Gemetzel: Schaden erhöht II

  5. Stufe 25 und 5 Bosspunkte 7 Punkte

    Bauen Sie Seuchenausbruch bis Vergiftender Seuchenausbruch aus, damit jeder Ausbruch Gift erneut auf die getroffenen Gegner bringt und der nächste Zauber etwas zum Verbrauchen hat.

    Die Knoten dieses Schritts

    Seuchenausbruch: Giftverbrauch erhöht I, Seuchenausbruch: Giftverbrauch erhöht II, Anhaltender Riss, Seuchenausbruch: Radius erhöht I, Seuchenausbruch: Radius erhöht II, Seuchenausbruch: Radius erhöht III, Vergiftender Seuchenausbruch

  6. Stufe 25 und 12 Bosspunkte 7 Punkte

    Setzen Sie die letzten Punkte nahe Seuchen Eingeweihter: Kritischer Schaden, Zaubertempo und Magischer Schaden.

    Die Knoten dieses Schritts

    Kritischer Schaden erhöht, Kritischer Schaden erhöht, Zaubertempo, Zaubertempo, Zaubertempo, Magischer Schaden erhöht, Magischer Schaden erhöht

Attribute

Intelligenz bekommt die meisten Punkte: Sie gibt die meiste Zauberkraft pro Punkt für die Verfall-Zauber, und mit etwas Gedächtnis öffnet sie Infektiöser Schwarm. Abenteuer gibt sowohl physische als auch Zauberkraft, was zu einem Build passt, der Verfall-Zauber mit den Stichtreffern von Grenzenloses Gemetzel mischt. Gedächtnis gibt 5 Konzentration pro Punkt, und dieser Build gibt viel davon aus.

AttributStartAuf Stufe 25XP-GrundkostenEin Punkt gibt
Gedächtnis6201805 Konzentration
Charisma662400.5 Zauberkraft, 0.5 Unterstützungskraft
Abenteuer6202000.5 Physische Kraft, 0.5 Zauberkraft
Konstitution2228010 Leben
Intelligenz6321801 Zauberkraft
Agilität10101200.5 Physische Kraft, 0.5 Angriffstempo %, 2.5 Ausdauer aus der Rassen- und Klassen-Passiv
Stärke662401 Physische Kraft
Energie661605 Ausdauer

Punkte werden der Reihe nach am günstigsten trainiert: Jeder geht an das Attribut, dessen nächster Punkt in diesem Moment am wenigsten XP kostet. So trainiert bleibt bei den Punkten XP übrig vor Stufe 25, daher gehen 2 weitere Punkte an Gedächtnis. Das ergibt 54 Punkte für 123318 XP. Die ursprüngliche Reihenfolge des Guides hat 52 Punkte für 124125 XP gekauft.

Trainingsreihenfolge, Punkt für Punkt

Gedächtnis 1, Intelligenz 1, Abenteuer 1, Gedächtnis 1, Intelligenz 1, Abenteuer 1, Gedächtnis 1, Intelligenz 1, Abenteuer 1, Gedächtnis 1, Intelligenz 1, Abenteuer 1, Gedächtnis 1, Intelligenz 1, Abenteuer 1, Gedächtnis 1, Intelligenz 1, Abenteuer 1, Gedächtnis 1, Intelligenz 1, Abenteuer 1, Gedächtnis 1, Intelligenz 1, Gedächtnis 1, Abenteuer 1, Intelligenz 1, Gedächtnis 1, Intelligenz 1, Abenteuer 1, Gedächtnis 1, Intelligenz 1, Abenteuer 1, Gedächtnis 1, Intelligenz 1, Abenteuer 1, Gedächtnis 1, Intelligenz 1, Abenteuer 1, Gedächtnis 1, Intelligenz 1, Abenteuer 1, Intelligenz 1, Abenteuer 1, Intelligenz 11

Wert-Prioritäten

  • Zuerst Intelligenz. Jeder Punkt gibt 1 Zauberkraft, mehr als jedes andere Attribut, für jeden Verfall-Zauber.
  • Abenteuer an zweiter Stelle. Jeder Punkt gibt 0.5 Zauberkraft und 0.5 Physische Kraft, daher versorgt er beide Hälften des Builds.
  • Gedächtnis an dritter Stelle. Jeder Punkt gibt 5 Konzentration, und Grenzenloses Gemetzel allein kostet 30.
  • Bei der Ausrüstung zuerst Verfallsschaden und Giftschaden, dann kritische Treffer und Zaubertempo, dann Stichschaden. Der Baum gibt Kritischen Schaden über Seuchenpräzision und Gezwillingte Hiebe, was 18 hinzufügt.
  • Eine höhere Giftobergrenze bedeutet mehr zu verbrauchen. Nachtschleier Toxine fügt 3 hinzu, und die Zeile Max. Gift fügt noch mehr hinzu.

Der Planer-Link trainiert sie in dieser Reihenfolge bis Stufe 25. Ein Punkt kostet Basis x (1 + (Punkte über Ihrem Start - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x Ihre Stufe in XP. Daher verändert die Reihenfolge die Summe.

Komplette Ausrüstung

Jeder Platz als Ziel: Mythisch, 3 Sterne, Schmiedestufe 12. Das ist das beste Teil, das ein Spieler in dieser Version des Spiels besitzen kann. Der Planer-Link enthält diese Ausrüstung, daher zeigt der Planer ihre Summen und den Schaden.

Verfallsschaden und Magischer Schaden gehören auf die Grabschleier-Teile für Ansteckung, Seuchenausbruch und den Zeitfäule-Ausbruch. Giftschaden würfelt als Zusatz mit einem hohen Basiswert von 12 pro Wurf. Die Monddorn-Teile tragen Stichschaden und kritische Treffer für Grenzenloses Gemetzel. Zaubertempo auf beiden Armschienen verkürzt jede Abklingzeit (3 pro Wurf als Basis). Unterhemd, Gürtel und Talisman nehmen Leben und Konzentration, weil dieses Paar mit wenig Leben startet und die Zauber hier Konzentration kosten.

Die Statwerte folgen der Schmiederegel des Spiels für die Sterne und die Schmiedestufe jedes Teils. Der Planer verwendet die gleiche Regel.

  • Rune · Grabschleier · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 16.5 Verfallsschaden
    Zusatzwerte: 8.2% Magischer Schaden, 24.7% Giftschaden, 12.4 Stichschaden, 9.8 Verfallsdurchdringung, 7.4% Physischer Schaden, 5.3 Angriffstempo
  • Ring 1 · Grabschleier · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 16.5 Verfallsschaden
    Zusatzwerte: 8.2% Magischer Schaden, 24.7% Giftschaden, 12.4 Stichschaden, 9.8 Verfallsdurchdringung, 7.4% Physischer Schaden, 5.3 Angriffstempo
  • Amulett 1 · Grabschleier · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3% Kritische Trefferchance
    Zusatzwerte: 16.5% Kritischer Schaden, 12.4 Verfallsschaden, 8.2% Magischer Schaden, 23.5% Giftschaden, 11.2 Stichschaden, 5.3 Zaubertempo
  • Abzeichen 1 · Grabschleier · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 11% Magischer Schaden
    Zusatzwerte: 12.4 Verfallsschaden, 24.7% Giftschaden, 16.5% Kritischer Schaden, 5.9% Kritische Trefferchance, 11.2 Stichschaden, 7% Physischer Schaden
  • Armschiene 1 · Grabschleier · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3 Zaubertempo
    Zusatzwerte: 12.4 Verfallsschaden, 8.2% Magischer Schaden, 24.7% Giftschaden, 11.8 Stichschaden, 7.4% Physischer Schaden, 5.3 Angriffstempo
  • Ring 2 · Monddorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 16.5 Stichschaden
    Zusatzwerte: 8.2% Physischer Schaden, 6.2 Angriffstempo, 10.3 Stichdurchdringung, 9.8% Angriffsschaden, 14.9 HP, 14.1 Ausdauer
  • Amulett 2 · Monddorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
    Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 6.2 Zaubertempo, 12.4 Stichschaden, 7.8% Physischer Schaden, 5.6 Angriffstempo, 14.1 HP
  • Abzeichen 2 · Monddorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22% Kritischer Schaden
    Zusatzwerte: 6.2% Kritische Trefferchance, 12.4 Stichschaden, 8.2% Physischer Schaden, 5.9 Angriffstempo, 14.9 HP, 14.1 Ausdauer
  • Armschiene 2 · Monddorn · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 8.3 Zaubertempo
    Zusatzwerte: 12.4 Stichschaden, 8.2% Physischer Schaden, 6.2 Angriffstempo, 15.7 HP, 14.9 Ausdauer, 14.1 Ausdauerregeneration
  • Wams · Konvergenz · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22 HP
    Zusatzwerte: 12.4 Rüstung, 12.4 Widerstand, 12.4 Verfallswiderstand, 15.7 Ausdauer, 14.9 Ausdauerregeneration, 7 Bewegungsgeschwindigkeit
  • Gürtel · Konvergenz · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22 HP
    Zusatzwerte: 12.4 Rüstung, 12.4 Widerstand, 16.5 Ausdauer, 15.7 Ausdauerregeneration, 7.4 Bewegungsgeschwindigkeit, 10.6 Verfallswiderstand
  • Talisman · Konvergenz · Mythisch · 3 Sterne · +11 (Schmiedestufe 12)
    Hauptwert: 22 Konzentration
    Zusatzwerte: 16.5 Konzentrationsauffrischung, 6.2% Konzentration, 4.1 Konzentration bei Treffer, 5.9 Zaubertempo, 14.9 HP, 14.1 Ausdauer

Beim Aufsteigen

Ausrüstungssets

Ein Charakter trägt 12 Runen. Die aufgeführten Boni sind die, die diese Anzahl an Teilen aktiviert.

Summe der Werte

Alles, was der Baum und die Ziel-Ausrüstung hinzufügen, Wert für Wert. Baumknoten geben einen festen Betrag oder einen Prozentwert. Ausrüstung zählt jedes Teil mit seinen Zielsternen und seiner Schmiedestufe, dazu die Set-Boni, die das Teil aktivieren.

WertFähigkeitsbaumAusrüstung
Angriffsschaden+9.8
Angriffstempo+44.8
Ausdauer+89.4
Ausdauerregen.+44.7
Bewegungsgeschwindigkeit+25.4%
Double Strike Duration+6
Giftschaden+122.3%
Konzentration+6+22
Konzentration bei Treffer+4.1
Konzentration in Prozent+6.2%
Konzentrationsauffrischung+26.5
Kritische Trefferchance+26.6
Kritischer Schaden+96%+77
Leben+8+118.5
Magischer Schaden+27%+48.8%
Max Double Strike+5
Max Temporal Surge+2
Max. Blutung+2
Max. Gift+7
Physische Durchdringung+4
Physischer Schaden+61.6%
Rüstung+24.8
Stichdurchdringung+10.3
Stichschaden+9%+130.7
Verfallsdurchdringung+19.6
Verfallsschaden+9%+78.2
Verfallswiderstand+23
Widerstand+24.8
Zaubertempo+14+37

Bedingte Werte (gegen Ziele mit Blutung, Brand oder Betäubung) zählen nur gegen diese Ziele. Zauber-Verbesserungen und Schlüsselknoten sind keine Werte und stehen unter den Schlüsselknoten.

Landwirtschaftsroute

  • Grabschleier und Monddorn: die Kopfgelder der Goblinhöhlen. Goblins wie Goblin Flaschenratte würfeln beide Sets aus, und die Truhen der Goblinhöhlen bei höheren Auftragsstufen würfeln sie bis Mythisch mit drei Sternen aus.
  • Konvergenz: Dryaden wie Dryaden Bestienhüterin bei den Kopfgeldern der verdorbenen Bestie und des Endbosses, ab Auftragsstufe drei für mythische Teile. Verrottender Treant bei den Kopfgeldern des Endbosses kann auf jeder Stufe Mythisch würfeln.
  • Farmen Sie zuerst die Höhle: Sie liefert neun von Ihren zwölf Teilen, und die Seite zeigt die genauen Chancen pro Quelle.

Die Chance pro Tötung gilt für ein Teil dieses Sets bei einer normalen Tötung. Ein Auftragslauf auf einer höheren Stufe ändert die Seltenheit (die Seiten für Kopfgelder und Sets zeigen jede Stufe). In dieser Version ist Stufe 3 die höchste, die eine Welt öffnen kann.

Grabschleier

KreaturChance pro ErlegungTeileSeltenheitSterne
Goblin Flaschenratte1.67%Rune, Untergewand, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Verstärkte Goblin Flaschenratte1.67%Rune, Untergewand, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Goblin Schlitzer1.67%Rune, Untergewand, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Verstärkter Goblin Schlitzer1.67%Rune, Untergewand, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Wutgeborene Flaschenratte1.67%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman, AmulettGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%2
Wutgeborene Flaschenratte1.67%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman, AmulettGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%2

Wo Sie es farmen · Jede Quelle im Ablage-Finder

Monddorn

KreaturChance pro ErlegungTeileSeltenheitSterne
Goblin Flaschenratte1.67%Rune, Untergewand, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Verstärkte Goblin Flaschenratte1.67%Rune, Untergewand, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Goblin Schlitzer1.67%Rune, Untergewand, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Verstärkter Goblin Schlitzer1.67%Rune, Untergewand, GürtelGewöhnlich 70%, Ungewöhnlich 30%1
Wutgeborene Flaschenratte1.67%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman, AmulettGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%2
Wutgeborene Flaschenratte1.67%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, Talisman, AmulettGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%2

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Konvergenz

KreaturChance pro ErlegungTeileSeltenheitSterne
Dryaden Bestienhüterin33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Dryaden Bestienhüterin - Verdorbene Bestie33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Verstärkte Dryaden Bestienhüterin33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Dryaden Flussrufer33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Dryaden Flussrufer, Verdorbene Bestie33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2
Verstärkter Dryaden Flussrufer33.33%Untergewand, Ring, Rune, Gürtel, TalismanGewöhnlich 50%, Ungewöhnlich 40%, Selten 10%1, 2

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So spielen Sie es

Die Kernrotation

  1. Beginnen Sie mit Ansteckung am größten Gegner. Die Zone kopiert ihr Gift auf die Gegner in der Nähe.
  2. Kanalisieren Sie Infektiöser Schwarm auf das Rudel und lassen Sie Giftspeien mehr Gift hinzufügen.
  3. Wenn die Ziele viel Gift tragen, wirken Sie Seuchenausbruch. Der Verfallsstoß zeigt an, dass Zeitfäule ausgelöst hat.
  4. Wirken Sie Grenzenloses Gemetzel sofort, solange Zeitecho und Doppelhieb aktiv sind.
  5. Vergiftender Seuchenausbruch bringt das Gift zurück, wirken Sie daher Ansteckung erneut, sobald es bereit ist, und wiederholen Sie.
  6. Nutzen Sie Schwindender Hieb oder Ihren Sprint, um herauszukommen, wenn Gegner näher kommen.

Bosse

Pakete

  • Kanalisieren Sie Infektiöser Schwarm nach Ansteckung auf das Rudel: Die Zone und der Schwarm stapeln Gift auf jeden Feind.
  • Feinde mit genug Gift lösen einen eigenen Ausbruch aus, so räumt ein Seuchenausbruch ein Rudel mit vielen Stapeln.
  • Grenzenloses Gemetzel wechselt zwischen allen Gegnern, die Zeitecho tragen, daher wirkt er am besten gegen Gruppen.

In einer Gruppe

Verteidigung

Auf Stufe 25 mit dieser Attributverteilung, vor der Ausrüstung:

Leben170
Konzentration110
Ausdauer74
Leben+8, Ausrüstung +118.5
RüstungAusrüstung +24.8
WiderstandAusrüstung +24.8
  • Ihre Verteidigungstaste ist Verschwinden. Halten Sie sie zum Blocken: Treffer verursachen keinen Schaden, sondern ziehen stattdessen Ausdauer ab. Eine perfekte Parade teleportiert Sie hinter den Angreifer und wendet Zeitecho auf ihn an, das Grenzenloses Gemetzel verbrauchen kann.
  • Wenn Ausdauer beim Blocken aufgebraucht ist, bricht der Block, und Sie sind 1.5 Sekunden betäubt. Spieler haben keine Betäubungsanzeige, und Blocken macht Sie immun gegen Betäubung.
  • Ausweichen kostet 10 Ausdauer. Dieser Bau setzt keine Punkte in Ausdauer, daher verschwenden Sie kein Ausweichen.
  • Schwindender Hieb versetzt Sie in Tarnung und lässt einen Klon zurück. Nutzen Sie es, um Aggro abzuschütteln, wenn sich eine Gruppe nähert.
  • Was dem Build fehlt: Konstitution bleibt auf dem Startwert, daher ist Ihr Leben niedrig, und der Baum enthält keine Verteidigungsknoten. Spieler berichten, dass Grenzenloses Gemetzel Sie während der Laufzeit nicht unverwundbar macht.

Ihr Ausweichen und Ihr Verteidigungszauber

  • Ausweichen Abklingzeit 0.35 s, 10 AusdauerZum Wirken drücken. Ausweichen über eine kurze Distanz in Ihre Bewegungsrichtung, wobei Sie kurz Bewegungsgeschwindigkeit gewinnen.
  • Verschwinden Abklingzeit 0.25 sZum Blocken halten. Während des Blockens verursachen eingehende Treffer keinen Schaden, sondern zehren je nach geblocktem Schaden an Ihrer Ausdauer. Eine perfekte Parade verringert die gezehrte Ausdauer stark und versetzt Sie hinter den Angreifer, gewährt Zeitschub und fügt ihm Zeitecho zu. Geht Ihre Ausdauer zur Neige, bricht der Block und Sie sind 1,5 Sekunden lang betäubt.

Betäubungen und Wachen

  • Spieler haben keine Betäubungsanzeige: Monster können keine Betäubung auf Sie aufbauen, so wie Sie es bei ihnen können.
  • Mit Wache sind Sie immun gegen Betäubung. Eine Wache kostet 0.8 Ausdauer pro Punkt blockiertem Schaden (0.2 bei einer perfekten Wache). Bricht die Wache, sind Sie 1.5 Sekunden betäubt.

Schwere Kämpfe

Leben ist der Einzelspielerwert bei Mittel: Konstitution x 20. Schwierigkeit Schwer und jeder weitere Spieler erhöhen ihn.

  • Wildwood-Wolf Alpha Stufe 4 · 2400 Leben alleinSeine Angriffe in unseren Dateien feuern Frostpfeile ab und hinterlassen eine Kältezone, und seine Gruppe bewegt sich schnell. Wirken Sie Ansteckung früh und bleiben Sie in Bewegung: Dieser Build ist schwach, bis die Ziele Gift tragen.
  • Goblin Schläger Stufe 4 · 800 Leben alleinSeine Treffer betäuben. Halten Sie es auf Distanz mit Ansteckung und Infektiöser Schwarm, und blocken Sie mit Verschwinden, falls es Sie erreicht.
  • Goblinkönig Stufe 18 · 12000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Es hat 30 Magische Verteidigung und 30 Physische Verteidigung, daher verliert Ihr Schaden in beiden Teilen etwas. Seine Begleiter sind gute Ziele für Ansteckung, um Gift zu verbreiten.
  • Verrottender Treant Stufe 15 · 8000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 15, Physisch 15Ein Riese, der Sie mit Wurzeln heranziehen kann. Bleiben Sie am Rand seiner Reichweite und lassen Sie die Zone Ansteckung und die Kette Seuchenausbruch die Arbeit erledigen.
  • Aelwynor, der Wildwurzelvater Stufe 20 · 30000 Leben allein · Verteidigungen: Magisch 30, Physisch 30Der Endboss hat weit mehr Leben als die anderen und 30 Magische Verteidigung. Bringen Sie Konzentrationstränke mit: Sie werden Ansteckung und Seuchenausbruch sehr oft wirken.

Alternativen und was Sie eintauschen

Knoten

Ausrüstung

Zauber

  • Giftnebel ist ein Zauberbuch, das in einem großen Nebel Gift aufbringt. Es kann Infektiöser Schwarm ersetzen.
  • Samenbombe ist ein Verfalls-Zauberbuch, das die Gift-Builds in den Videos verwenden.

Umstieg in diese Bauweise

Beim Zurücksetzen des ganzen Baums mit 60 Punkten gibt jede neue Stufe 1 kostenlose Rückerstattungen (bis zu 24 bis Stufe 25). Jeder Punkt über den kostenlosen kostet 1 Gold mal einen Multiplikator, der mit den Punkten wächst, die Sie früher zurückerstattet haben (SkillTree.CalculateRefundCost).

Punkte, die Sie früher zurückerstattet habenMultiplikatorGold für 60 Punkte, keine kostenlosen Rückerstattungen
0 zu 20x160
21 zu 50x1.1569
51 zu 100x1.378
101 zu 200x1.590
mehr als 200x1.75105

Attribute lassen sich mit Elixier der Wiedergeburt zurücksetzen (Kaufpreis 500 Gold), verkauft von Befr, sobald der Laden ausgebaut ist. Dabei wird die für Attribute ausgegebene XP zurückgegeben. Ihre Stufe sinkt damit, Ihre Fertigkeitspunkte bleiben erhalten. Läden

Schwachstellen

  • Langsamer Start. Nichts Großes passiert, bis die Ziele Gift tragen, und Spieler berichten, dass sich Gift schwer zuverlässig auftragen lässt.
  • Grenzenloses Gemetzel hat eine lange Abklingzeit, und Spieler berichten, dass Sie während er läuft noch getroffen werden können.
  • Der Schaden teilt sich zwischen Zauberkraft für die Verfalls-Zauber und Physische Kraft für Grenzenloses Gemetzel, daher ist keine der beiden Seiten maximiert.
  • Zeitfäule feuert nur bei verbrauchtem Gift. Ein Spieler berichtet, dass Chronostachel es nicht auslöst, daher sollten Sie nicht damit planen.

Im neuesten Patch geändert

Der neueste Patch hat in den Spieltabellen keinen der Knoten, Zauber oder Sets dieses Builds geändert.

Nicht in den Spieldateien

Diese Punkte sind wichtig für den Build, aber die Spieldateien, die wir gelesen haben, klären sie nicht. Der Leitfaden sagt das, statt zu raten.

  • Ob Doppelhieb von Septischer Nachschnitt auch die Verfallszauber verdoppelt, ist nicht klar: Der Spieltext sagt, dass er Ihre Angriffe verdoppelt.
  • Wie sich Zeitfäule verhält, wenn Seuchenausbruch Gift von mehreren Gegnern gleichzeitig verbraucht, steht nicht in unseren Dateien. Der Knoten hat seine eigene Abklingzeit.
  • Ob Gift von anderen Spielern für Seuchenausbruch zählt, steht nicht in unseren Dateien.
  • Welcher Boss welche Fähigkeit nutzt, ergibt sich aus dem Namen der Fähigkeit in unseren Dateien. Er wird nicht vom Boss selbst ausgelesen.

Quellen

Dies ist ein Wiki-Starter-Build, basierend auf den Quellen unten. Das Wiki hat den Baum aus diesen Beiträgen und Videos zusammengestellt und mit dem Planer geprüft. Es ist nicht der Build eines einzelnen Spielers, und Spieler werden hier nicht namentlich genannt: Jeder Link zeigt den Beitrag auf Discord.

Beiträge auf Discord

Videos

Community-Builds

2 Builds, die Spieler für diese Rasse und Klasse geteilt haben, stehen auf der Builds-Seite, jeweils mit ihrer Quelle. Anzeigen

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