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指南/起始構築/中毒精靈暗影(新手構築)

中毒精靈暗影

基於以下來源的維基起始構築夜之低語中毒腐朽雙重打擊

瘟疫會對目標施加中毒,並擴散到敵群。疫病爆發會消耗該中毒,兩個關鍵天賦會把被消耗的中毒轉化為燃料:時之腐朽施加時之迴響和一次腐朽爆發,腐毒餘割提供雙重打擊。無盡突襲隨後每個時之迴響攻擊一次,雙重打擊使每次攻擊命中兩次。

建造

種族和職業夜之低語
等級25
技能點60,共 60

在規劃器中開啟此構築

規劃器會開啟 夜之低語,並帶上本指南的技能樹和屬性。其傷害頁面可根據你自己的裝備和目標估算每秒傷害。

等級 25 提供 48 點;最後的 12 點來自首次擊殺首領。

維基為何選擇此構築

中毒、腐朽與瘟疫是構築和平衡討論頻道中最熱門的流派之一。一名玩家釋出了這套完整方案:用 時之腐朽 和 腐毒餘割 消耗中毒,為 無盡突襲 提供能量。玩家普遍對單獨的 無盡突襲 評價不高,因為它需要來自其他來源的時之迴響,而本流派提供了這一點。一份玩家強度榜將精靈暗影雙重打擊構思列為 C 級,可行但需改進。原始技能樹連結指向另一個規劃工具,因此這裡使用的是本站自己的入門技能樹。

  • 構築和平衡頻道中提及中毒、瘟疫或腐朽的訊息:266
  • 在 Discord 中提到 無盡突襲 的訊息:40
  • 在 Discord 中提到 時之腐朽 或 腐毒餘割 的訊息:10

統計自我們收錄的官方 Dimraeth Discord,已排除機器人訊息。討論數量只反映玩家談論該構築的多少,不代表其強度。

原理

使構築生效的節點

每個節點下方的第一行是遊戲原文。

  • 時之腐朽當敵人身上的中毒被消耗時,施加與所消耗中毒等量的時之迴響,至多10層。若消耗了至少5層中毒,則在目標周圍製造一次腐朽爆發。此效果的冷卻時間為6秒。核心引擎。被消耗的中毒會轉化為 無盡突襲 的時之迴響。最新補丁為其腐朽爆發提供了自己更強的傷害條目。
  • 腐毒餘割當你消耗敵人身上的流血或中毒時,獲得與所消耗流血或中毒等量的雙重打擊,至多10層。此效果的冷卻時間為10秒。同一次消耗的毒素還會給予雙重打擊,所以 無盡突襲 的打擊會命中兩次。
  • 施毒瘟疫瘟疫在施放時對被感染的目標額外施加3層中毒。傳染區域每秒對其中的敵人額外施加1層中毒。感染目標和區域內的中毒層數更多,使 疫病爆發 有滿層可消耗。
  • 施毒爆發疫病爆發對被其噴發傷害到的敵人施加3層中毒。每次噴發後都會重新施加中毒,因此你不必從零開始。
  • 夜幕毒素你可施加的中毒上限提升3層。 腐朽傷害提升9%更高的中毒上限,以及更多的腐朽傷害。
  • 雙生斬擊暴擊傷害提升18% 你可獲得的雙重打擊上限提升2層。暴擊傷害更高,雙重打擊上限也更高。
  • 腐毒決鬥者刺擊傷害提升9% 雙重打擊的持續時間延長2秒。無盡突襲期間提供刺擊傷害,並延長雙重打擊,使其持續到你施法為止。

法術

  • 瘟疫來自技能樹 · 冷卻時間 16 秒你的主要中毒來源。對最大的目標施放,使區域將其中毒複製給整群怪物。
  • 疫病爆發來自技能樹 · 冷卻時間 9 秒觸發器。它消耗中毒,從而同時觸發兩個核心節點。基礎冷卻時間 9 秒。
  • 無盡突襲來自技能樹 · 冷卻時間 60 秒它每個敵人每個時之迴響攻擊一次。沒有時之迴響時它幾乎打不出傷害,所以只在 疫病爆發 之後施放。基礎冷卻時間 60 秒。
  • 感染蟲群來自 感染蟲群法術書 · 冷卻時間 6 秒一本將中毒效果引導到一片區域的法術書。屬性方案滿足其對記憶和智力的需求。一名玩家的遠端中毒構築使用了它。
  • 隱沒斬擊來自技能樹 · 冷卻時間 6 秒暗影起始法術。當敵群逼近時,用潛行脫身。

法術欄、寵物欄和物品欄

槽位1瘟疫
衝刺鍵衝刺
防禦鍵消隱

法術欄有五個槽位,之後是你所屬種族的衝刺法術和防禦法術,各自擁有獨立按鍵(遊戲介面:Spell1 至 Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

寵物

疫鴉 · 每 8 秒施放一次 毒液噴吐

毒液噴吐會尋找中毒的敵人,並施加更多中毒。這為疫病爆發提供了更多可消耗的中毒,因此來自核心天賦的時之迴響和雙重打擊也會增加。

當你為 25 級時,寵物最高可達 8 級:你每升 3 級,寵物升 1 級,且不會超過 20 級。

物品欄

物品欄有 4 個槽位。

  • 次級生命藥水一瓶以附魔清水與草藥熬製的療傷藥劑。你唯一的真正治療。這一對的生命很少。
  • 次級專注藥水一瓶以稀有花卉與奧術精華蒸餾而成的清心藥水。無盡突襲、瘟疫、疫病爆發和感染蟲群都消耗專注。在長時間的首領階段前先飲用它。
  • 毒液瓶一隻封裝著烈性毒素的容器。常用於製造毒性區域或致命的調變品。投擲它會留下一個毒池:在你的法術冷卻時,多一箇中毒來源。
  • 厄爾伍德盛宴以厚實的獸肉與新鮮禽蛋備製、並以樹人木料的醇厚爐火慢燉而成的豐盛大餐。它能均衡地增益你所有的身體與心智屬性。在 Boss 戰前食用:長時間提高生命上限、耐力和專注。

升級順序

每級獲得 2 技能點,部分首領的首次擊殺額外獲得 1 點。顯示的等級是達到該步驟所需點數的第一級,未計首領額外點數。

  1. 等級 7 12點

    沿瘟疫一側經過暴擊傷害一行,走到疫病精準,然後點亮瘟疫的中毒上限一行。這是你的第一個中毒來源。

    本步驟的節點

    生命提升, 魔法傷害提升, 魔法傷害提升, 魔法傷害提升, 疫病入門者, 暴擊傷害提升, 暴擊傷害提升, 暴擊傷害提升, 疫病精準, 中毒上限提升, 中毒上限提升, 瘟疫

  2. 等級 12 9點

    將 瘟疫 點到 施毒瘟疫 及其前兩級提升。殘留瘟疫 在結束後仍會讓區域持續一段時間,冷卻節點讓你能更頻繁施放它。

    本步驟的節點

    瘟疫傷害提升I, 瘟疫傷害提升II, 殘留瘟疫, 瘟疫持續時間提升I, 瘟疫冷卻縮減I, 瘟疫持續時間提升III, 施毒瘟疫, 施毒瘟疫強化I, 施毒瘟疫強化II

  3. 等級 19 14點

    將中毒上限一行點到夜幕毒素和時之腐朽。然後將暴擊傷害一行點到雙生斬擊和腐毒餘割,再從那裡向下走到疫病爆發。此後每個疫病爆發都可以啟用兩個核心天賦。

    本步驟的節點

    中毒上限提升, 中毒上限提升, 夜幕毒素, 時之腐朽, 暴擊傷害提升, 暴擊傷害提升, 暴擊傷害提升, 暴擊傷害提升, 雙生斬擊, 腐毒餘割, 雙重打擊上限提升, 雙重打擊上限提升, 雙重打擊上限提升, 疫病爆發

  4. 等級 24 11點

    經由 腐毒決鬥者 和雙重打擊持續時間一行穿到精靈一側,然後解鎖 無盡突襲 及其前兩個傷害節點。

    本步驟的節點

    腐毒決鬥者, 雙重打擊持續時間提升, 雙重打擊持續時間提升, 雙重打擊持續時間提升, 雙重打擊持續時間提升, 永恆容量, 流血上限提升, 流血上限提升, 無盡突襲, 無盡突襲傷害提升I, 無盡突襲傷害提升II

  5. 等級 25 且有 5 個首領點數 7點

    將 疫病爆發 點到 施毒爆發,使每次噴發都會為其命中的敵人重新施加中毒,下一次施放就有可以消耗的層數。

    本步驟的節點

    疫病爆發中毒消耗提升I, 疫病爆發中毒消耗提升II, 殘留破裂, 疫病爆發半徑提升I, 疫病爆發半徑提升II, 疫病爆發半徑提升III, 施毒爆發

  6. 等級 25 且有 12 個首領點數 7點

    最後的點數請投在 疫病入門者 附近:暴擊傷害、法術急速和魔法傷害。

    本步驟的節點

    暴擊傷害提升, 暴擊傷害提升, 法術急速, 法術急速, 法術急速, 魔法傷害提升, 魔法傷害提升

屬性

智力獲得最多點數:對於腐朽法術,每點智力提供的魔法強度最多,配合少量記憶還可解鎖感染蟲群。冒險同時提供物理和魔法強度,適合混合使用腐朽法術與無盡突襲的刺擊攻擊的構建。記憶每點提供 5 專注,而本構建會大量消耗專注。

屬性初始25 級時基礎經驗消耗每點提供
記憶6201805 專注
魅力662400.5 魔法強度, 0.5 輔助強度
冒險6202000.5 物理強度, 0.5 魔法強度
體質2228010 生命
智力6321801 魔法強度
敏捷10101200.5 物理強度, 0.5 攻擊速度 %, 種族與職業被動提供的 2.5 耐力
力量662401 物理強度
精力661605 耐力

點數按最便宜優先分配:每一點都投向當下下一點經驗成本最低的屬性。 按此方式訓練,加點後在 25 級前仍有剩餘 XP,因此多出的 2 點投入 記憶。這樣共加 54 點,花費 123318 XP。本指南起始的加點順序花費 124125 XP 加了 52 點。

逐點訓練順序

記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 記憶 1, 冒險 1, 智力 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 智力 1, 冒險 1, 智力 11

屬性優先順序

  • 優先智力。對每個腐朽法術而言,每點智力提供 1 魔法強度,是所有屬性中最多的。
  • 冒險屬性排第二。每點提供0.5魔法強度和0.5物理強度,因此它同時為構築的兩部分提供支持。
  • 記憶排第三。每點提供 5 專注,而 無盡突襲 單獨就要花費 30。
  • 裝備上:先選腐朽傷害和中毒傷害,然後是暴擊和法術急速,最後是刺擊傷害。天賦樹通過 疫病精準 和 雙生斬擊 提供暴擊傷害,合計增加 18。
  • 更高的中毒上限意味著可消耗的中毒層數更多。夜幕毒素 增加 3,中毒上限那一項還會再增加一些。

規劃器連結會按此順序將這些點數訓練至 25 級。每點經驗消耗為 基礎值 x (1 + (高於起始值的點數 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等級,因此順序會改變總量。

滿套裝備

每個槽位的目標:神話,3 星,鍛造等級 12。這是本版本遊戲中玩家可擁有的最佳裝備。 規劃器連結攜帶此裝備,因此規劃器會顯示其總計數值和傷害。

腐朽傷害和魔法傷害放在 墓紗 部件上,服務於 瘟疫、疫病爆發 和 時之腐朽 爆發。中毒傷害作為額外詞條,基礎值較高,每次詞條為 12。月刺 部件為 無盡突襲 帶來刺擊傷害和暴擊。兩隻護腕上的法術急速會縮短所有冷卻時間(基礎每次詞條為 3)。內襯、腰帶和護身符選擇生命和專注,因為這一組裝備起始生命較低,而這裡的法術需要消耗專注。

屬性值遵循遊戲的鍛造規則,對應每個部件的星級和鍛造等級。規劃器使用相同的規則。

  • 符文 · 墓紗 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 16.5 腐朽傷害
    額外屬性: 8.2% 魔法傷害, 24.7% 中毒傷害, 12.4 刺擊傷害, 9.8 腐朽貫穿, 7.4% 物理傷害, 5.3 攻擊速度
  • 戒指 1 · 墓紗 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 16.5 腐朽傷害
    額外屬性: 8.2% 魔法傷害, 24.7% 中毒傷害, 12.4 刺擊傷害, 9.8 腐朽貫穿, 7.4% 物理傷害, 5.3 攻擊速度
  • 護符 1 · 墓紗 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3% 暴擊率
    額外屬性: 16.5% 暴擊傷害, 12.4 腐朽傷害, 8.2% 魔法傷害, 23.5% 中毒傷害, 11.2 刺擊傷害, 5.3 法術急速
  • 徽章 1 · 墓紗 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 11% 魔法傷害
    額外屬性: 12.4 腐朽傷害, 24.7% 中毒傷害, 16.5% 暴擊傷害, 5.9% 暴擊率, 11.2 刺擊傷害, 7% 物理傷害
  • 護腕 1 · 墓紗 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3 法術急速
    額外屬性: 12.4 腐朽傷害, 8.2% 魔法傷害, 24.7% 中毒傷害, 11.8 刺擊傷害, 7.4% 物理傷害, 5.3 攻擊速度
  • 戒指 2 · 月刺 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 16.5 刺擊傷害
    額外屬性: 8.2% 物理傷害, 6.2 攻擊速度, 10.3 刺擊貫穿, 9.8% 攻擊傷害, 14.9 HP, 14.1 耐力
  • 護符 2 · 月刺 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 6.2 法術急速, 12.4 刺擊傷害, 7.8% 物理傷害, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP
  • 徽章 2 · 月刺 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 5.9 攻擊速度, 14.9 HP, 14.1 耐力
  • 護腕 2 · 月刺 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3 法術急速
    額外屬性: 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 6.2 攻擊速度, 15.7 HP, 14.9 耐力, 14.1 耐力回復
  • 內襯 · 匯聚 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 HP
    額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 抗性, 12.4 腐朽抗性, 15.7 耐力, 14.9 耐力回復, 7 移動速度
  • 腰帶 · 匯聚 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 HP
    額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 抗性, 16.5 耐力, 15.7 耐力回復, 7.4 移動速度, 10.6 腐朽抗性
  • 護身符 · 匯聚 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 專注
    額外屬性: 16.5 專注回復, 6.2% 專注, 4.1 命中獲得專注, 5.9 法術急速, 14.9 HP, 14.1 耐力

升級期間

裝備套裝

角色佩戴 12 件符文。下列加成為對應件數所觸發的效果。

資料總計

技能樹和目標裝備加成的全部數值,逐項列出。技能樹節點提供固定值或百分比;裝備按目標星級和鍛造等級計算每件裝備,並加上該件裝備所觸發的套裝加成。

資料技能樹裝備
Double Strike Duration+6
Max Double Strike+5
Max Temporal Surge+2
中毒上限+7
中毒傷害+122.3%
刺擊傷害+9%+130.7
刺擊貫穿+10.3
命中獲得專注+4.1
專注+6+22
專注回復+26.5
專注百分比+6.2%
抗性+24.8
攻擊傷害+9.8
攻擊速度+44.8
暴擊傷害+96%+77
暴擊率+26.6
法術急速+14+37
流血上限+2
物理傷害+61.6%
物理貫穿+4
生命+8+118.5
移動速度+25.4%
耐力+89.4
耐力回復+44.7
腐朽傷害+9%+78.2
腐朽抗性+23
腐朽貫穿+19.6
護甲+24.8
魔法傷害+27%+48.8%

條件屬性(針對流血、燃燒或眩暈目標)僅對這些目標生效。法術強化和關鍵節點不是屬性,列在關鍵節點下方。

農業路線

  • 墓紗和月刺:哥布林洞穴的懸賞。哥布林藥瓶鼠等哥布林會掉落這兩套裝備,較高委託等級的洞穴寶箱會把它們開出神話品質,最高三星。
  • 匯聚:如腐化之獸懸賞和最終首領懸賞中的樹精獸衛等樹精,從委託等級3起會掉落神話部件。最終首領懸賞中的腐爛樹人在每個等級都可能擲出神話。
  • 先刷洞穴:它提供你 12 件裝備中的 9 件,頁面會顯示每個來源的準確機率。

每次普通擊殺掉落該套裝某件裝備的機率。以更高等級進行委託會改變稀有度(委託和套裝頁面會顯示各等級);在此版本中,世界最高只能開啟 3 級。

墓紗

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
哥布林藥瓶鼠1.67%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
強化哥布林藥瓶鼠1.67%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
哥布林撕裂者1.67%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
強化哥布林撕裂者1.67%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
暴怒藥瓶鼠1.67%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%2
暴怒藥瓶鼠1.67%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%2

去哪裡獲取 · 掉落查詢器中的所有來源

月刺

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
哥布林藥瓶鼠1.67%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
強化哥布林藥瓶鼠1.67%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
哥布林撕裂者1.67%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
強化哥布林撕裂者1.67%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
暴怒藥瓶鼠1.67%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%2
暴怒藥瓶鼠1.67%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%2

去哪裡獲取 · 掉落查詢器中的所有來源

匯聚

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
樹精獸衛33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精獸衛·腐化之獸鑰匙33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
強化樹精獸衛33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精喚河者33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精喚河者·腐化之獸鑰匙33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
強化樹精喚河者33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2

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玩法說明

核心迴圈

  1. 開場對最大的敵人使用 瘟疫。該區域會把它的中毒複製到周圍的敵人身上。
  2. 對怪群引導 感染蟲群,並讓 毒液噴吐 增加更多中毒。
  3. 當多個目標帶有大量中毒時,施放疫病爆發。腐朽爆發說明時之腐朽已經發動。
  4. 趁時之迴響和雙重打擊生效時,立即施放 無盡突襲。
  5. 施毒爆發會重新施加中毒,所以瘟疫準備好後重新施放,並重復。
  6. 敵人逼近時,使用隱沒斬擊或衝刺脫離。

首領

禮包

  • 在 瘟疫 之後對怪群引導 感染蟲群:區域和蟲群會讓每個敵人疊加中毒。
  • 中毒足夠多的敵人會引發自己的疫病爆發,因此一次 疫病爆發 就能清空堆疊的怪群。
  • 無盡突襲會在所有帶有時之迴響的敵人之間穿梭,因此在怪群中效果最佳。

組隊時

  • 隊友拉住首領時,保持遠端位置,用 瘟疫 和 感染蟲群 輸出,然後靠近使用 無盡突襲。
  • 其他玩家施加的中毒也可能為 疫病爆發 提供能量。我們的檔案沒有說明它會消耗誰的層數。

防禦

按此屬性分配方案,未計裝備時,25 級的數值:

生命170
專注110
耐力74
生命+8, 裝備 +118.5
護甲裝備 +24.8
抗性裝備 +24.8
  • 你的防禦鍵是消隱。按住它進行格擋:受到的攻擊不造成傷害,改為消耗耐力。完美招架會將你瞬移到攻擊者身後,並對其施加時之迴響,無盡突襲可以消耗它。
  • 如果格擋時耐力耗盡,格擋會被打破,你將被眩暈 1.5 秒。玩家沒有眩暈條,格擋時則對眩暈免疫。
  • 衝刺消耗10點耐力。這套構築沒有給耐力加點,所以不要浪費衝刺。
  • 隱沒斬擊讓你進入潛行,並留下一個分身。當怪群逼近時用它來消除仇恨。
  • 本構築缺少的東西:體質保持初始值,因此你的生命值較低,而天賦樹沒有防禦節點。玩家反映無盡突襲執行期間並不會讓你無敵。

你的衝刺和防禦法術

  • 衝刺 冷卻時間 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移動方向短距離衝刺,並短暫獲得移動速度。
  • 消隱 冷卻時間 0.25 秒按住以格擋。格擋期間,受到的攻擊不再造成傷害,而是按所格擋的傷害消耗你的耐力。完美招架會大幅減少所消耗的耐力,並將你傳送至攻擊者身後,提供時之湧動並對其施加時之迴響。若你的耐力耗盡,格擋將被破除,你會被眩暈1.5秒。

眩暈與格擋

  • 玩家沒有眩暈條:怪物無法像你對它們那樣累積對你的眩暈值。
  • 格擋使你免疫眩暈。每格擋 1 點傷害消耗 0.8 耐力(完美格擋為 0.2);若格擋被打破,你將眩暈 1.5 秒。

困難戰鬥

普通難度下,單人生命值為體質 x 20。困難難度及每增加一名玩家都會提高該值。

  • 荒林頭狼 第4等級 · 單人 2400 生命我們檔案中它的招式會發射冰霜飛鏢,並留下一個冰寒區域,它的小怪移動很快。儘早施放 瘟疫,並保持移動:在目標帶上中毒之前,這套構築很弱。
  • 哥布林重擊者 第4等級 · 單人 800 生命它的攻擊會眩暈。用 瘟疫 和 感染蟲群 保持遠距離,若它靠近則用 消隱 格擋。
  • 哥布林王 第18等級 · 單人 12000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30它有 30 魔法防禦和 30 物理防禦,所以你的兩類傷害都會被削減。它的小怪是用 瘟疫 擴散中毒的好目標。
  • 腐爛樹人 第15等級 · 單人 8000 生命 · 防禦:魔法 15, 物理 15一個能用樹根把你拉近的巨型敵人。停留在其攻擊範圍邊緣,讓 瘟疫 區域和 疫病爆發 連鎖效果發揮作用。
  • 埃爾維諾·荒根之父 第20等級 · 單人 30000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30終極首領的生命遠多於其他首領,且魔法防禦為 30。請攜帶專注藥劑:你會多次施放 瘟疫 和 疫病爆發。

替代方案及你需要付出的代價

節點

裝備

法術

  • 毒霧是一本法術書,會在大範圍迷霧中施加中毒。它可以替代感染蟲群。
  • 種子炸彈是一本腐朽法術書,中毒系影片構築會使用它。

切換到此建造

返還整棵 60 點的技能樹時:每升一級可獲得 1 次免費返還(到 25 級時最多 24 次),超出免費次數的每點需支付 1 金幣,再乘以隨你過去已付費返還點數而增長的倍率(SkillTree.CalculateRefundCost)。

此前已付費返還的點數倍數花 60 點的金幣,不提供免費返還
0 到 20x160
21 到 50x1.1569
51 到 100x1.378
101 到 200x1.590
超過 200x1.75105

屬性可用 重生靈藥 重置(購買價 500 金幣),在商店升級後由貝弗出售。它會返還為屬性花費的經驗;你的等級會隨之下降,技能點保留。 商店

弱點

  • 起步緩慢。在目標身上附加中毒之前不會出現明顯效果,玩家反饋中毒很難穩定施加。
  • 無盡突襲的冷卻時間很長,多名玩家反饋說它執行期間你仍會受到攻擊。
  • 傷害分散在兩方面:用於衰變法術的魔法強度,以及用於 無盡突襲 的物理強度,所以兩邊都沒有點滿。
  • 時之腐朽只在消耗中毒時觸發。有一名玩家反饋時之尖刺不會觸發它,所以不要圍繞該法術做規劃。

最新補丁的改動

最新補丁未改動本構築在遊戲資料表中的任何節點、法術或套裝。

遊戲檔案中沒有

這些點數對構築很重要,但我們讀取的遊戲檔案無法確定它們。本指南對此直說,不作猜測。

  • 腐毒餘割的雙重打擊是否也會使腐朽法術翻倍尚不清楚:遊戲文本說它會使你的攻擊翻倍。
  • 當疫病爆發從多個敵人身上同時消耗中毒時,時之腐朽如何表現,我們的檔案中沒有說明。該天賦有自己的冷卻時間。
  • 其他玩家施加的中毒是否計入疫病爆發,我們的檔案中沒有相關資訊。
  • 各首領使用哪種招式,是根據我們檔案中的招式名稱對應的,而不是從首領本身讀取的。

來源

這是基於以下來源的維基起始構築。 本維基根據這些帖子和影片整理出技能樹,並用規劃器核對。它不是某一位玩家的構築,此處也不署名玩家:每個連結都會顯示 Discord 上的原帖。

Discord 帖子

影片

社群構築

玩家為該種族和職業分享的 2 個構築已列在構築頁面上,並註明來源。 檢視

流血精靈暗影火焰人類法師
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