中毒精靈暗影
瘟疫會對目標施加中毒,並擴散到敵群。
疫病爆發會消耗該中毒,兩個關鍵天賦會把被消耗的中毒轉化為燃料:
時之腐朽施加時之迴響和一次腐朽爆發,
腐毒餘割提供雙重打擊。
無盡突襲隨後每個時之迴響攻擊一次,雙重打擊使每次攻擊命中兩次。
建造
規劃器會開啟 夜之低語,並帶上本指南的技能樹和屬性。其傷害頁面可根據你自己的裝備和目標估算每秒傷害。
等級 25 提供 48 點;最後的 12 點來自首次擊殺首領。
維基為何選擇此構築
原理
疫病爆發 施放一次能完成三件事:它自身的腐朽傷害、來自
時之腐朽 的時之迴響,以及來自
腐毒餘割 的雙重打擊。
無盡突襲需要時之迴響,而這對組合在暗影一側幾乎沒有辦法獲得它。
時之腐朽可以用你已經在堆疊的中毒來解決這個問題。
時之腐朽 的腐朽爆發會在目標周圍造成腐朽傷害,因此即使在
無盡突襲 之前,敵群也會受到傷害。
瘟疫和
感染蟲群可以遠端作戰,所以你只需要為
無盡突襲靠近。
使構築生效的節點
每個節點下方的第一行是遊戲原文。
時之腐朽當敵人身上的中毒被消耗時,施加與所消耗中毒等量的時之迴響,至多10層。若消耗了至少5層中毒,則在目標周圍製造一次腐朽爆發。此效果的冷卻時間為6秒。核心引擎。被消耗的中毒會轉化為
無盡突襲 的時之迴響。最新補丁為其腐朽爆發提供了自己更強的傷害條目。
腐毒餘割當你消耗敵人身上的流血或中毒時,獲得與所消耗流血或中毒等量的雙重打擊,至多10層。此效果的冷卻時間為10秒。同一次消耗的毒素還會給予雙重打擊,所以
無盡突襲 的打擊會命中兩次。
施毒瘟疫瘟疫在施放時對被感染的目標額外施加3層中毒。傳染區域每秒對其中的敵人額外施加1層中毒。感染目標和區域內的中毒層數更多,使
疫病爆發 有滿層可消耗。
施毒爆發疫病爆發對被其噴發傷害到的敵人施加3層中毒。每次噴發後都會重新施加中毒,因此你不必從零開始。
夜幕毒素你可施加的中毒上限提升3層。
腐朽傷害提升9%更高的中毒上限,以及更多的腐朽傷害。
雙生斬擊暴擊傷害提升18%
你可獲得的雙重打擊上限提升2層。暴擊傷害更高,雙重打擊上限也更高。
腐毒決鬥者刺擊傷害提升9%
雙重打擊的持續時間延長2秒。
無盡突襲期間提供刺擊傷害,並延長雙重打擊,使其持續到你施法為止。
法術
瘟疫來自技能樹 · 冷卻時間 16 秒你的主要中毒來源。對最大的目標施放,使區域將其中毒複製給整群怪物。
疫病爆發來自技能樹 · 冷卻時間 9 秒觸發器。它消耗中毒,從而同時觸發兩個核心節點。基礎冷卻時間 9 秒。
無盡突襲來自技能樹 · 冷卻時間 60 秒它每個敵人每個時之迴響攻擊一次。沒有時之迴響時它幾乎打不出傷害,所以只在
疫病爆發 之後施放。基礎冷卻時間 60 秒。
感染蟲群來自
感染蟲群法術書 · 冷卻時間 6 秒一本將中毒效果引導到一片區域的法術書。屬性方案滿足其對記憶和智力的需求。一名玩家的遠端中毒構築使用了它。
隱沒斬擊來自技能樹 · 冷卻時間 6 秒暗影起始法術。當敵群逼近時,用潛行脫身。
法術欄、寵物欄和物品欄
升級順序
每級獲得 2 技能點,部分首領的首次擊殺額外獲得 1 點。顯示的等級是達到該步驟所需點數的第一級,未計首領額外點數。
- 等級 7 12點
- 等級 12 9點
- 等級 19 14點
將中毒上限一行點到
夜幕毒素和
時之腐朽。然後將暴擊傷害一行點到
雙生斬擊和
腐毒餘割,再從那裡向下走到
疫病爆發。此後每個
疫病爆發都可以啟用兩個核心天賦。 - 等級 24 11點
經由
腐毒決鬥者 和雙重打擊持續時間一行穿到精靈一側,然後解鎖
無盡突襲 及其前兩個傷害節點。本步驟的節點
腐毒決鬥者,
雙重打擊持續時間提升,
雙重打擊持續時間提升,
雙重打擊持續時間提升,
雙重打擊持續時間提升,
永恆容量,
流血上限提升,
流血上限提升,
無盡突襲,
無盡突襲傷害提升I,
無盡突襲傷害提升II - 等級 25 且有 5 個首領點數 7點
將
疫病爆發 點到
施毒爆發,使每次噴發都會為其命中的敵人重新施加中毒,下一次施放就有可以消耗的層數。本步驟的節點
疫病爆發中毒消耗提升I,
疫病爆發中毒消耗提升II,
殘留破裂,
疫病爆發半徑提升I,
疫病爆發半徑提升II,
疫病爆發半徑提升III,
施毒爆發 - 等級 25 且有 12 個首領點數 7點
最後的點數請投在
疫病入門者 附近:暴擊傷害、法術急速和魔法傷害。
屬性
智力獲得最多點數:對於腐朽法術,每點智力提供的魔法強度最多,配合少量記憶還可解鎖
感染蟲群。冒險同時提供物理和魔法強度,適合混合使用腐朽法術與
無盡突襲的刺擊攻擊的構建。記憶每點提供 5 專注,而本構建會大量消耗專注。
| 屬性 | 初始 | 25 級時 | 基礎經驗消耗 | 每點提供 |
|---|---|---|---|---|
| 記憶 | 6 | 20 | 180 | 5 專注 |
| 魅力 | 6 | 6 | 240 | 0.5 魔法強度, 0.5 輔助強度 |
| 冒險 | 6 | 20 | 200 | 0.5 物理強度, 0.5 魔法強度 |
| 體質 | 2 | 2 | 280 | 10 生命 |
| 智力 | 6 | 32 | 180 | 1 魔法強度 |
| 敏捷 | 10 | 10 | 120 | 0.5 物理強度, 0.5 攻擊速度 %, 種族與職業被動提供的 2.5 耐力 |
| 力量 | 6 | 6 | 240 | 1 物理強度 |
| 精力 | 6 | 6 | 160 | 5 耐力 |
點數按最便宜優先分配:每一點都投向當下下一點經驗成本最低的屬性。 按此方式訓練,加點後在 25 級前仍有剩餘 XP,因此多出的 2 點投入 記憶。這樣共加 54 點,花費 123318 XP。本指南起始的加點順序花費 124125 XP 加了 52 點。
逐點訓練順序
記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 記憶 1, 冒險 1, 智力 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 記憶 1, 智力 1, 冒險 1, 智力 1, 冒險 1, 智力 11
屬性優先順序
- 優先智力。對每個腐朽法術而言,每點智力提供 1 魔法強度,是所有屬性中最多的。
- 冒險屬性排第二。每點提供0.5魔法強度和0.5物理強度,因此它同時為構築的兩部分提供支持。
- 記憶排第三。每點提供 5 專注,而
無盡突襲 單獨就要花費 30。 - 裝備上:先選腐朽傷害和中毒傷害,然後是暴擊和法術急速,最後是刺擊傷害。天賦樹通過
疫病精準 和
雙生斬擊 提供暴擊傷害,合計增加 18。 - 更高的中毒上限意味著可消耗的中毒層數更多。
夜幕毒素 增加 3,中毒上限那一項還會再增加一些。
規劃器連結會按此順序將這些點數訓練至 25 級。每點經驗消耗為 基礎值 x (1 + (高於起始值的點數 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等級,因此順序會改變總量。
滿套裝備
每個槽位的目標:神話,3 星,鍛造等級 12。這是本版本遊戲中玩家可擁有的最佳裝備。 規劃器連結攜帶此裝備,因此規劃器會顯示其總計數值和傷害。
腐朽傷害和魔法傷害放在
墓紗 部件上,服務於
瘟疫、
疫病爆發 和
時之腐朽 爆發。中毒傷害作為額外詞條,基礎值較高,每次詞條為 12。
月刺 部件為
無盡突襲 帶來刺擊傷害和暴擊。兩隻護腕上的法術急速會縮短所有冷卻時間(基礎每次詞條為 3)。內襯、腰帶和護身符選擇生命和專注,因為這一組裝備起始生命較低,而這裡的法術需要消耗專注。
屬性值遵循遊戲的鍛造規則,對應每個部件的星級和鍛造等級。規劃器使用相同的規則。
- 符文 ·
墓紗 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 16.5 腐朽傷害
額外屬性: 8.2% 魔法傷害, 24.7% 中毒傷害, 12.4 刺擊傷害, 9.8 腐朽貫穿, 7.4% 物理傷害, 5.3 攻擊速度 - 戒指 1 ·
墓紗 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 16.5 腐朽傷害
額外屬性: 8.2% 魔法傷害, 24.7% 中毒傷害, 12.4 刺擊傷害, 9.8 腐朽貫穿, 7.4% 物理傷害, 5.3 攻擊速度 - 護符 1 ·
墓紗 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 8.3% 暴擊率
額外屬性: 16.5% 暴擊傷害, 12.4 腐朽傷害, 8.2% 魔法傷害, 23.5% 中毒傷害, 11.2 刺擊傷害, 5.3 法術急速 - 徽章 1 ·
墓紗 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 11% 魔法傷害
額外屬性: 12.4 腐朽傷害, 24.7% 中毒傷害, 16.5% 暴擊傷害, 5.9% 暴擊率, 11.2 刺擊傷害, 7% 物理傷害 - 護腕 1 ·
墓紗 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 8.3 法術急速
額外屬性: 12.4 腐朽傷害, 8.2% 魔法傷害, 24.7% 中毒傷害, 11.8 刺擊傷害, 7.4% 物理傷害, 5.3 攻擊速度 - 戒指 2 ·
月刺 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 16.5 刺擊傷害
額外屬性: 8.2% 物理傷害, 6.2 攻擊速度, 10.3 刺擊貫穿, 9.8% 攻擊傷害, 14.9 HP, 14.1 耐力 - 護符 2 ·
月刺 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22% 暴擊傷害
額外屬性: 6.2% 暴擊率, 6.2 法術急速, 12.4 刺擊傷害, 7.8% 物理傷害, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP - 徽章 2 ·
月刺 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22% 暴擊傷害
額外屬性: 6.2% 暴擊率, 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 5.9 攻擊速度, 14.9 HP, 14.1 耐力 - 護腕 2 ·
月刺 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 8.3 法術急速
額外屬性: 12.4 刺擊傷害, 8.2% 物理傷害, 6.2 攻擊速度, 15.7 HP, 14.9 耐力, 14.1 耐力回復 - 內襯 ·
匯聚 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22 HP
額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 抗性, 12.4 腐朽抗性, 15.7 耐力, 14.9 耐力回復, 7 移動速度 - 腰帶 ·
匯聚 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22 HP
額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 抗性, 16.5 耐力, 15.7 耐力回復, 7.4 移動速度, 10.6 腐朽抗性 - 護身符 ·
匯聚 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22 專注
額外屬性: 16.5 專注回復, 6.2% 專注, 4.1 命中獲得專注, 5.9 法術急速, 14.9 HP, 14.1 耐力
升級期間
裝備套裝
角色佩戴 12 件符文。下列加成為對應件數所觸發的效果。
墓紗 5 件兩件部件提供腐朽傷害,三件提供刺擊傷害,適合將腐朽法術與
無盡突襲 混合使用的配裝。湊齊五件時,衝刺會在短時間內提供更多腐朽傷害,並提供移動速度。- 2 件: +8 腐朽傷害
- 3 件: +10 刺擊傷害
- 5 件: +7% 移動速度, 墓徑:衝刺之後,獲得12%腐朽傷害加成,持續4秒。冷卻3秒
月刺 4 件兩件部件提供刺擊傷害和移動速度;四件時,衝刺會在幾秒內提供更多刺擊傷害,並附帶攻擊速度。在
無盡突襲之前衝刺進入,以便讓它生效。- 2 件: +8 刺擊傷害, +4% 移動速度
- 4 件: +5 攻擊速度, 疾葉:衝刺之後,獲得12%刺擊傷害加成,持續4秒。冷卻3秒
匯聚 3 件兩件時提供魔法傷害和法術急速,三件時提供專注回復。它覆蓋內襯、腰帶和護身符,這些部位本來就不會出傷害屬性。
- 2 件: +5% 魔法傷害, +3 法術急速
- 3 件: +10 專注回復
掉落來源:
樹精喚河者:每次擊殺 33.33%;
樹精喚河者·腐化之獸鑰匙:每次擊殺 33.33%.
資料總計
技能樹和目標裝備加成的全部數值,逐項列出。技能樹節點提供固定值或百分比;裝備按目標星級和鍛造等級計算每件裝備,並加上該件裝備所觸發的套裝加成。
| 資料 | 技能樹 | 裝備 |
|---|---|---|
| Double Strike Duration | +6 | |
| Max Double Strike | +5 | |
| Max Temporal Surge | +2 | |
| 中毒上限 | +7 | |
| 中毒傷害 | +122.3% | |
| 刺擊傷害 | +9% | +130.7 |
| 刺擊貫穿 | +10.3 | |
| 命中獲得專注 | +4.1 | |
| 專注 | +6 | +22 |
| 專注回復 | +26.5 | |
| 專注百分比 | +6.2% | |
| 抗性 | +24.8 | |
| 攻擊傷害 | +9.8 | |
| 攻擊速度 | +44.8 | |
| 暴擊傷害 | +96% | +77 |
| 暴擊率 | +26.6 | |
| 法術急速 | +14 | +37 |
| 流血上限 | +2 | |
| 物理傷害 | +61.6% | |
| 物理貫穿 | +4 | |
| 生命 | +8 | +118.5 |
| 移動速度 | +25.4% | |
| 耐力 | +89.4 | |
| 耐力回復 | +44.7 | |
| 腐朽傷害 | +9% | +78.2 |
| 腐朽抗性 | +23 | |
| 腐朽貫穿 | +19.6 | |
| 護甲 | +24.8 | |
| 魔法傷害 | +27% | +48.8% |
條件屬性(針對流血、燃燒或眩暈目標)僅對這些目標生效。法術強化和關鍵節點不是屬性,列在關鍵節點下方。
農業路線
墓紗和
月刺:哥布林洞穴的懸賞。
哥布林藥瓶鼠等哥布林會掉落這兩套裝備,較高委託等級的洞穴寶箱會把它們開出神話品質,最高三星。
匯聚:如腐化之獸懸賞和最終首領懸賞中的
樹精獸衛等樹精,從委託等級3起會掉落神話部件。最終首領懸賞中的
腐爛樹人在每個等級都可能擲出神話。- 先刷洞穴:它提供你 12 件裝備中的 9 件,頁面會顯示每個來源的準確機率。
每次普通擊殺掉落該套裝某件裝備的機率。以更高等級進行委託會改變稀有度(委託和套裝頁面會顯示各等級);在此版本中,世界最高只能開啟 3 級。
墓紗
| 生物 | 每次擊殺的機率 | 件數 | 稀有度 | 星級 |
|---|---|---|---|---|
哥布林藥瓶鼠 | 1.67% | 符文, 內襯, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
強化哥布林藥瓶鼠 | 1.67% | 符文, 內襯, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
哥布林撕裂者 | 1.67% | 符文, 內襯, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
強化哥布林撕裂者 | 1.67% | 符文, 內襯, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
暴怒藥瓶鼠 | 1.67% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 2 |
暴怒藥瓶鼠 | 1.67% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 2 |
月刺
| 生物 | 每次擊殺的機率 | 件數 | 稀有度 | 星級 |
|---|---|---|---|---|
哥布林藥瓶鼠 | 1.67% | 符文, 內襯, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
強化哥布林藥瓶鼠 | 1.67% | 符文, 內襯, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
哥布林撕裂者 | 1.67% | 符文, 內襯, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
強化哥布林撕裂者 | 1.67% | 符文, 內襯, 腰帶 | 普通 70%, 優秀 30% | 1 |
暴怒藥瓶鼠 | 1.67% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 2 |
暴怒藥瓶鼠 | 1.67% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符, 護符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 2 |
匯聚
| 生物 | 每次擊殺的機率 | 件數 | 稀有度 | 星級 |
|---|---|---|---|---|
樹精獸衛 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
樹精獸衛·腐化之獸鑰匙 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
強化樹精獸衛 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
樹精喚河者 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
樹精喚河者·腐化之獸鑰匙 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
強化樹精喚河者 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
玩法說明
核心迴圈
- 開場對最大的敵人使用
瘟疫。該區域會把它的中毒複製到周圍的敵人身上。 - 對怪群引導
感染蟲群,並讓
毒液噴吐 增加更多中毒。 - 當多個目標帶有大量中毒時,施放
疫病爆發。腐朽爆發說明
時之腐朽已經發動。 - 趁時之迴響和雙重打擊生效時,立即施放
無盡突襲。
施毒爆發會重新施加中毒,所以
瘟疫準備好後重新施放,並重復。- 敵人逼近時,使用
隱沒斬擊或衝刺脫離。
首領
- 直接對首領施放
瘟疫,使其中毒複製到周圍的小怪身上。 - 等待中毒疊滿後再使用
疫病爆發,因為
時之腐朽和
腐毒餘割有各自的冷卻時間。然後立即施放
無盡突襲。 - 在核心天賦視窗之間,保持中毒,並施放
疫病爆發 獲取其自身傷害。
禮包
- 在
瘟疫 之後對怪群引導
感染蟲群:區域和蟲群會讓每個敵人疊加中毒。 - 中毒足夠多的敵人會引發自己的疫病爆發,因此一次
疫病爆發 就能清空堆疊的怪群。
無盡突襲會在所有帶有時之迴響的敵人之間穿梭,因此在怪群中效果最佳。
組隊時
防禦
按此屬性分配方案,未計裝備時,25 級的數值:
- 你的防禦鍵是
消隱。按住它進行格擋:受到的攻擊不造成傷害,改為消耗耐力。完美招架會將你瞬移到攻擊者身後,並對其施加時之迴響,
無盡突襲可以消耗它。 - 如果格擋時耐力耗盡,格擋會被打破,你將被眩暈 1.5 秒。玩家沒有眩暈條,格擋時則對眩暈免疫。
衝刺消耗10點耐力。這套構築沒有給耐力加點,所以不要浪費衝刺。
隱沒斬擊讓你進入潛行,並留下一個分身。當怪群逼近時用它來消除仇恨。- 本構築缺少的東西:體質保持初始值,因此你的生命值較低,而天賦樹沒有防禦節點。玩家反映
無盡突襲執行期間並不會讓你無敵。
你的衝刺和防禦法術
衝刺 冷卻時間 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移動方向短距離衝刺,並短暫獲得移動速度。
消隱 冷卻時間 0.25 秒按住以格擋。格擋期間,受到的攻擊不再造成傷害,而是按所格擋的傷害消耗你的耐力。完美招架會大幅減少所消耗的耐力,並將你傳送至攻擊者身後,提供時之湧動並對其施加時之迴響。若你的耐力耗盡,格擋將被破除,你會被眩暈1.5秒。
眩暈與格擋
- 玩家沒有眩暈條:怪物無法像你對它們那樣累積對你的眩暈值。
- 格擋使你免疫眩暈。每格擋 1 點傷害消耗 0.8 耐力(完美格擋為 0.2);若格擋被打破,你將眩暈 1.5 秒。
困難戰鬥
普通難度下,單人生命值為體質 x 20。困難難度及每增加一名玩家都會提高該值。
荒林頭狼 第4等級 · 單人 2400 生命我們檔案中它的招式會發射冰霜飛鏢,並留下一個冰寒區域,它的小怪移動很快。儘早施放
瘟疫,並保持移動:在目標帶上中毒之前,這套構築很弱。
哥布林重擊者 第4等級 · 單人 800 生命它的攻擊會眩暈。用
瘟疫 和
感染蟲群 保持遠距離,若它靠近則用
消隱 格擋。
哥布林王 第18等級 · 單人 12000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30它有 30 魔法防禦和 30 物理防禦,所以你的兩類傷害都會被削減。它的小怪是用
瘟疫 擴散中毒的好目標。
腐爛樹人 第15等級 · 單人 8000 生命 · 防禦:魔法 15, 物理 15一個能用樹根把你拉近的巨型敵人。停留在其攻擊範圍邊緣,讓
瘟疫 區域和
疫病爆發 連鎖效果發揮作用。
埃爾維諾·荒根之父 第20等級 · 單人 30000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30終極首領的生命遠多於其他首領,且魔法防禦為 30。請攜帶專注藥劑:你會多次施放
瘟疫 和
疫病爆發。
替代方案及你需要付出的代價
切換到此建造
弱點
最新補丁的改動
最新補丁未改動本構築在遊戲資料表中的任何節點、法術或套裝。
遊戲檔案中沒有
來源
這是基於以下來源的維基起始構築。 本維基根據這些帖子和影片整理出技能樹,並用規劃器核對。它不是某一位玩家的構築,此處也不署名玩家:每個連結都會顯示 Discord 上的原帖。
Discord 帖子
- Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-29
構築思路:用
時之腐朽 和
腐毒餘割 消耗中毒,堆疊時之迴響和雙重打擊,以發動
無盡突襲。 - Discord 中 Elf ranged option 的帖子,2026-09-17
有玩家以
瘟疫、
疫病爆發 和
感染蟲群 為核心,主要使用遠端中毒構築刷三階首領。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-22
有玩家發現很難穩定地為
疫病爆發 施加中毒。 - Discord 中 New Build Tierlist 的帖子,2026-09-29
有玩家認為
無盡突襲 單獨使用時較弱。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-22
有玩家指出,
無盡突襲 執行期間不提供無敵。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-24
有玩家反映
時之尖刺 無法與
時之腐朽 配合使用。
影片
- Shadow Blightseed poison Bomber Build | Hardmode | Dimraeth 通過 Zelendes · 在YouTube上觀看
一名中毒精靈暗影,搭配
時之腐朽、
瘟疫和
疫病爆發。攻略中首領戰選用
施毒爆發。 - OP Early Game Shadow Elf Poison Range Build | Dimraeth 通過 KaosCatGaming · 在YouTube上觀看
一個早期遠端中毒構築,包含
殘留瘟疫和
施毒瘟疫,法術欄上有
感染蟲群。 - INSANE Poison Ranged Shadow Elf Build! | Dimraeth Guide 通過 KaosCatGaming · 在YouTube上觀看
滿等級上限的中毒輪換:先
瘟疫,最後
疫病爆發。
社群構築
玩家為該種族和職業分享的 2 個構築已列在構築頁面上,並註明來源。 檢視
哥布林撕裂者
疫種