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ガイド/初心者向けビルド/毒 エルフ 影(初心者向けビルド)

毒 エルフ 影

当サイトの初心者向けビルド (以下の情報源に基づく)夜の囁き毒腐食二段斬り

感染は対象に毒を付与し、群れに広げます。大発生がその毒を消費し、2つのキーストーンが消費された毒を燃料に変えます。時の腐りは時の残響と腐食の炸裂を付与し、腐毒の追い斬りは二段斬りを与えます。果てなき猛攻は時の残響1つにつき1回攻撃し、二段斬りによって各攻撃が2回当たります。

ビルド

種族とクラス夜の囁き
レベル25
スキルポイント60 のうち 60

このビルドをプランナーで開く

プランナーは、このガイドのツリーと能力値を入れた状態で 夜の囁き を開きます。ダメージタブでは、自分の装備と対象に対する毎秒ダメージの見積もりが表示されます。

レベル 25 で 48 ポイント。最後の 12 ポイントは、ボスの初討伐で得られます。

当サイトがこのビルドを選んだ理由

毒、腐食、疫病は、ビルドやバランスのチャンネルで最も注目されているビルドテーマの一つです。あるプレイヤーがこのプランをそのまま投稿しています。毒を時の腐りと腐毒の追い斬りで消費し、果てなき猛攻に供給する内容です。果てなき猛攻は単体では時の残響を別の源から得る必要があるため、プレイヤーからの評価が低いです。このビルドがそれを供給します。あるプレイヤーのティア表では、エルフのシャドウの二段斬りの案がティアCとされ、成立はするが手直しが必要とされています。元のツリーは別のプランナーへのリンクの先にあったため、当サイト独自の初期ツリーとしています。

  • ビルドとバランスのチャンネルで、毒、疫病、または腐食に言及したメッセージ: 266
  • 果てなき猛攻を挙げているDiscordのメッセージ:40
  • 時の腐りまたは腐毒の追い斬りを挙げているDiscordのメッセージ:10

公式のディムレイス Discord の当サイト用コピーで集計しています (ボットのメッセージは除外)。件数は、ビルドがどれだけ話題になっているかを示すもので、強さを示すものではありません。

なぜ機能するか

  • 大発生を1回唱えると、3つの効果があります。自身の腐食ダメージ、時の腐りの時の残響、腐毒の追い斬りの二段斬りです。
  • 果てなき猛攻には時の残響が必要ですが、この組み合わせでは影の側で時の残響を付与する方法が少なくなっています。時の腐りは、すでにスタックしている毒でこの問題を解決します。
  • 時の腐りの腐食の炸裂は、対象の周囲に腐食ダメージを与えます。そのため、果てなき猛攻の前でも群れがダメージを受けます。
  • 感染と伝染の群れは遠距離から機能するため、果てなき猛攻のときだけ前に出てください。

このビルドを成立させるノード

各ノードの下の 1 行目がゲーム内の文章です。

  • 時の腐り敵から毒を消費すると、消費した毒と同じだけ時の残響を付与する(最大10)。毒を5以上消費した場合、対象の周りに腐食を弾けさせる。この効果のクールダウンは6秒。中核となる仕組みです。消費された毒は、果てなき猛攻のために時の残響になります。最新パッチで、腐食の炸裂には専用の、はるかに強力なダメージ項目が与えられました。
  • 腐毒の追い斬り敵から出血または毒を消費すると、消費した出血または毒と同じだけ二段斬りを得る(最大10)。この効果のクールダウンは10秒。同じ消費された毒は二段斬りも付与するため、果てなき猛攻の斬撃は2回命中します。
  • 施毒の感染感染は発動時、感染した対象に毒を3追加で付与する。感染域は内部の敵に毎秒、毒を1追加で付与する。感染した対象とゾーン内の毒が増え、大発生が消費できる毒のスタックを十分に得られます。
  • 施毒の大発生大発生は噴出のダメージを受けた敵に毒を3付与する。噴火の後に毒を付け直すため、毎回ゼロから始める必要がありません。
  • 夜帳の毒付与できる毒の最大数が3増える。 腐食ダメージが9%上昇する。毒最大数が上がり、腐食ダメージも増えます。
  • 双閃の連撃会心ダメージが18%上昇する。 保持できる二段斬りの最大数が2増える。会心ダメージが増え、二段斬りの上限も上がります。
  • 腐毒の剣士刺突ダメージが9%上昇する。 二段斬りの持続時間が2秒延びる。果てなき猛攻の刺突ダメージと、長くなる二段斬りです。呪文を唱えるまで持続します。

呪文

  • 感染スキルツリーから · クールダウン 16 sメインの毒源です。最も大きい対象に使用してください。範囲が、その毒を群れにコピーします。
  • 大発生スキルツリーから · クールダウン 9 s発動トリガーです。毒を消費し、それによって両方の要のノードが発動します。基本クールダウンは9秒です。
  • 果てなき猛攻スキルツリーから · クールダウン 60 s各敵に対して、時の残響ごとに1回攻撃します。残響がないと、ダメージがほとんど出ないため、大発生の後にだけ発動してください。基本クールダウンは60秒です。
  • 伝染の群れ伝染の群れの呪文書から · クールダウン 6 s毒をエリアに流し込む呪文書です。能力値の計画で、必要な記憶力と知力を満たします。プレイヤーの遠距離毒ビルドで使われています。
  • 消え際の一撃スキルツリーから · クールダウン 6 sシャドウの開始呪文です。群れが迫ったら、ステルスで脱出します。

呪文バー、ペット、アイテムバー

スロット1感染
スロット2伝染の群れ
スロット3大発生
スロット4果てなき猛攻
スロット5消え際の一撃
ダッシュキーダッシュ
防御呪文キー消失

呪文バーには 5 つのスロットがあり、その後ろに、種族のダッシュと防御呪文がそれぞれ専用のキーに割り当てられています (ゲームの HUD: Spell1 から Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

ペット

疫病のカラス · 8 秒ごとに 毒液の吐きつけ を発動

毒液の吐きつけは毒を受けた敵を探し、毒をさらに付与します。大発生が消費する毒が増えるため、キーストーンから時の残響と二段斬りが増えます。

ペットは、自分のレベルが 25 のとき、レベル 8 まで上がれます。自分のレベル 3 ごとに、ペットのレベルが 1 上がり、20 を超えることはありません。

アイテムバー

アイテムバーのスロットは 4 個あります。

  • 下級の生命力の薬魔力を帯びた水と薬草で煎じた、癒やしの水薬。唯一の実質的な回復です。このペアは生命力が低めです。
  • 下級の集中力の薬希少な花と秘めた力の精から蒸留した、頭を澄ませる薬。果てなき猛攻、感染、大発生、伝染の群れはすべて集中力を消費します。長いボス戦の前に、飲み物を使ってください。
  • 毒の瓶効き目の強い毒を封じた容れ物。毒の溜まりを作ったり、致死の調合に使ったりする。投げると毒溜まりを残します。呪文が待機中でも、毒の発生源がもう1つ増えます。
  • アールウッドの宴歯ごたえのある獣肉と採れたての卵を、トレントの木材の強い熱でじっくり火にかけた豪勢な宴の料理。体と心のはたらきを、まんべんなく引き上げる。ボス戦の前に食べます:最大HP、スタミナ、集中力が長時間増加します。

レベル上げの順番

レベルごとに 2 スキルポイントが入り、一部のボスの初討伐でさらに 1 ポイント入ります。表示のレベルは、ボスのポイントを含まない場合に、その段階に必要なポイントが初めて揃うレベルです。

  1. レベル 7 12ポイント

    疫病側を、会心ダメージの列を通って疫病の精妙まで下ってください。次に毒最大数の列を取り、感染を解放します。これが最初の毒源です。

    このステップの採取ポイント

    生命力増強, 魔法ダメージ上昇, 魔法ダメージ上昇, 魔法ダメージ上昇, 疫病の入門者, 会心ダメージ上昇, 会心ダメージ上昇, 会心ダメージ上昇, 疫病の精妙, 毒最大数増加, 毒最大数増加, 感染

  2. レベル 12 9ポイント

    感染を施毒の感染まで、その最初の強化2つまで育ててください。残留の感染は終了後も少しの間ゾーンを維持し、クールダウンノードにより、より頻繁に唱えられます。

    このステップの採取ポイント

    感染のダメージ上昇I, 感染のダメージ上昇II, 残留の感染, 感染の持続時間延長I, 感染のクールダウン短縮I, 感染の持続時間延長III, 施毒の感染, 施毒の感染強化I, 施毒の感染強化II

  3. レベル 19 14ポイント

    毒最大数の列を夜帳の毒と時の腐りまで取り切ってください。次に会心ダメージの列を双閃の連撃と腐毒の追い斬りまで取り、そこから大発生まで下ります。これ以降、各大発生で両方のキーストーンを発動できます。

    このステップの採取ポイント

    毒最大数増加, 毒最大数増加, 夜帳の毒, 時の腐り, 会心ダメージ上昇, 会心ダメージ上昇, 会心ダメージ上昇, 会心ダメージ上昇, 双閃の連撃, 腐毒の追い斬り, 二段斬り最大数増加, 二段斬り最大数増加, 二段斬り最大数増加, 大発生

  4. レベル 24 11ポイント

    腐毒の剣士と二段斬りの持続時間の列を通ってエルフ側へ進み、その後果てなき猛攻と、その最初の2つのダメージノードを解放します。

    このステップの採取ポイント

    腐毒の剣士, 二段斬り持続時間延長, 二段斬り持続時間延長, 二段斬り持続時間延長, 二段斬り持続時間延長, 永劫の器, 出血最大数増加, 出血最大数増加, 果てなき猛攻, 果てなき猛攻のダメージ上昇I, 果てなき猛攻のダメージ上昇II

  5. レベル25、ボスポイント5 7ポイント

    大発生を施毒の大発生まで育ててください。噴火のたびに、命中した敵に毒が付与し直され、次の発動で消費できるものが残ります。

    このステップの採取ポイント

    大発生の毒消費数増加I, 大発生の毒消費数増加II, 残留の破裂, 大発生の範囲拡大I, 大発生の範囲拡大II, 大発生の範囲拡大III, 施毒の大発生

  6. レベル25、ボスポイント12 7ポイント

    最後のポイントは疫病の入門者の近くに振ってください:会心ダメージ、クールダウン短縮、魔法ダメージ。

    このステップの採取ポイント

    会心ダメージ上昇, 会心ダメージ上昇, クールダウン短縮, クールダウン短縮, クールダウン短縮, 魔法ダメージ上昇, 魔法ダメージ上昇

能力値

知力に最も多くのポイントを振ります。腐食の呪文に対して、ポイントあたりの魔法攻撃力が最も高くなります。また、記憶力を少し加えると伝染の群れが開放されます。冒険心は物理攻撃力と魔法攻撃力の両方を与えます。これは、腐食の呪文と果てなき猛攻の刺突攻撃を組み合わせるビルドに向いています。記憶力は1ポイントごとに5の集中力を与え、このビルドでは集中力を多く消費します。

能力値はじめにレベル 25 のとき基本EXPコスト1 ポイントあたりの効果
記憶力6201805 集中力
魅力662400.5 魔法攻撃力, 0.5 支援力
冒険心6202000.5 物理攻撃力, 0.5 魔法攻撃力
体格2228010 生命力
知力6321801 魔法攻撃力
敏捷10101200.5 物理攻撃力, 0.5 攻撃速度 %, 種族とクラスのパッシブによる2.5 スタミナ
筋力662401 物理攻撃力
活力661605 スタミナ

ポイントは最も安いものから振られます。各ポイントは、その時点で次の 1 ポイントに必要な EXP が最も少ない能力値に振られます。 この方法で振ると、レベル25までに経験値が余るため、記憶力にさらに2ポイント振れます。合計54ポイントを123318 XPで振れます。ガイドの元の順番では124125 XPで52ポイントでした。

1 ポイントずつの振る順番

記憶力 1, 知力 1, 冒険心 1, 記憶力 1, 知力 1, 冒険心 1, 記憶力 1, 知力 1, 冒険心 1, 記憶力 1, 知力 1, 冒険心 1, 記憶力 1, 知力 1, 冒険心 1, 記憶力 1, 知力 1, 冒険心 1, 記憶力 1, 知力 1, 冒険心 1, 記憶力 1, 知力 1, 記憶力 1, 冒険心 1, 知力 1, 記憶力 1, 知力 1, 冒険心 1, 記憶力 1, 知力 1, 冒険心 1, 記憶力 1, 知力 1, 冒険心 1, 記憶力 1, 知力 1, 冒険心 1, 記憶力 1, 知力 1, 冒険心 1, 知力 1, 冒険心 1, 知力 11

ステータスの優先順位

  • 知力を最初に上げます。1ポイントごとに、すべての腐食の呪文で魔法攻撃力が1上がります。これは能力値の中で最大です。
  • 冒険心を2番目に振ります。1ポイントごとに0.5の魔法攻撃力と0.5の物理攻撃力を得られるため、ビルドの両面を強化します。
  • 記憶力は3番目に上げます。1ポイントごとに5の集中力を与えます。果てなき猛攻だけで30かかります。
  • 装備では、腐食ダメージと毒ダメージを先に、次に会心とクールダウン短縮、最後に刺突ダメージを取ります。ツリーは疫病の精妙と双閃の連撃を通して会心ダメージを与え、それに18が加わります。
  • 毒最大数が上がると、消費する量も増えます。夜帳の毒で3が増え、毒最大数の行でさらに増えます。

プランナーのリンクは、レベル 25 までこの順番で振ります。1 ポイントの EXP コストは、基本値 x (1 + (開始時より上のポイント数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 自分のレベル で計算されるため、振る順番によって合計が変わります。

フル装備

目標の全スロット: ミシック、星 3、鍛冶場レベル 12。これは、このバージョンのゲームでプレイヤーが所持できる最高の装備です。 プランナーのリンクにはこの装備が含まれるため、プランナーで合計値とダメージが表示されます。

腐食ダメージと魔法ダメージは、感染、大発生、時の腐りの爆発のためにグレイヴベールの装備に付けます。毒ダメージは追加枠として抽選され、1回あたりの基礎値が12と高めです。ムーンソーンの装備は果てなき猛攻のために刺突ダメージと会心を持ちます。両方の腕輪のクールダウン短縮は、すべてのクールダウンを短縮します(基礎抽選値は1回あたり3)。下衣、ベルト、お守りは生命力と集中力を取ります。この組み合わせは生命力が低い状態から始まり、ここでの呪文は集中力を消費するためです。

ステータス値は、各ピースの星と鍛冶場レベルに対するゲームの鍛冶ルールに従います。プランナーも同じルールを使います。

  • ルーン · グレイヴベール · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 腐食ダメージ16.5
    追加ステータス: 魔法ダメージ8.2%, 毒ダメージ24.7%, 刺突ダメージ12.4, 腐食貫通9.8, 物理ダメージ7.4%, 攻撃速度5.3
  • 指輪 1 · グレイヴベール · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 腐食ダメージ16.5
    追加ステータス: 魔法ダメージ8.2%, 毒ダメージ24.7%, 刺突ダメージ12.4, 腐食貫通9.8, 物理ダメージ7.4%, 攻撃速度5.3
  • 首飾り 1 · グレイヴベール · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心率8.3%
    追加ステータス: 会心ダメージ16.5%, 腐食ダメージ12.4, 魔法ダメージ8.2%, 毒ダメージ23.5%, 刺突ダメージ11.2, クールダウン短縮5.3
  • 記章 1 · グレイヴベール · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 魔法ダメージ11%
    追加ステータス: 腐食ダメージ12.4, 毒ダメージ24.7%, 会心ダメージ16.5%, 会心率5.9%, 刺突ダメージ11.2, 物理ダメージ7%
  • 腕輪 1 · グレイヴベール · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: クールダウン短縮8.3
    追加ステータス: 腐食ダメージ12.4, 魔法ダメージ8.2%, 毒ダメージ24.7%, 刺突ダメージ11.8, 物理ダメージ7.4%, 攻撃速度5.3
  • 指輪 2 · ムーンソーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 刺突ダメージ16.5
    追加ステータス: 物理ダメージ8.2%, 攻撃速度6.2, 刺突貫通10.3, 通常攻撃ダメージ9.8%, HP14.9, スタミナ14.1
  • 首飾り 2 · ムーンソーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心ダメージ22%
    追加ステータス: 会心率6.2%, クールダウン短縮6.2, 刺突ダメージ12.4, 物理ダメージ7.8%, 攻撃速度5.6, HP14.1
  • 記章 2 · ムーンソーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 会心ダメージ22%
    追加ステータス: 会心率6.2%, 刺突ダメージ12.4, 物理ダメージ8.2%, 攻撃速度5.9, HP14.9, スタミナ14.1
  • 腕輪 2 · ムーンソーン · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: クールダウン短縮8.3
    追加ステータス: 刺突ダメージ12.4, 物理ダメージ8.2%, 攻撃速度6.2, HP15.7, スタミナ14.9, スタミナ回復14.1
  • 下衣 · コンバージェンス · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: HP22
    追加ステータス: 防御力12.4, 耐性12.4, 腐食耐性12.4, スタミナ15.7, スタミナ回復14.9, 移動速度7
  • 帯 · コンバージェンス · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: HP22
    追加ステータス: 防御力12.4, 耐性12.4, スタミナ16.5, スタミナ回復15.7, 移動速度7.4, 腐食耐性10.6
  • 護符 · コンバージェンス · ミシック · 星3 · +11(鍛冶場レベル12)
    主要ステータス: 集中力22
    追加ステータス: 集中力回復16.5, 集中力6.2%, 命中時の集中力回復4.1, クールダウン短縮5.9, HP14.9, スタミナ14.1

レベル上げ中

装備セット

キャラクターは 12 個のルーンを装備します。記載のセットボーナスは、この個数で発動するものです。

ステータス合計

スキルツリーと目標装備が与える効果を、ステータスごとに示します。ツリーのノードは固定値か割合を与えます。装備は各部位を目標の星と鍛冶場レベルで数え、その部位で発動するセットボーナスを加えます。

ステータススキルツリー装備
Double Strike Duration+6
Max Double Strike+5
Max Temporal Surge+2
クールダウン短縮+14+37
スタミナ+89.4
スタミナ回復+44.7
会心ダメージ+96%+77
会心率+26.6
出血最大数+2
刺突ダメージ+9%+130.7
刺突貫通+10.3
命中時の集中力回復+4.1
攻撃速度+44.8
毒ダメージ+122.3%
毒最大数+7
物理ダメージ+61.6%
物理貫通+4
生命力+8+118.5
移動速度+25.4%
耐性+24.8
腐食ダメージ+9%+78.2
腐食耐性+23
腐食貫通+19.6
通常攻撃ダメージ+9.8
防御力+24.8
集中力+6+22
集中力回復+26.5
集中力%+6.2%
魔法ダメージ+27%+48.8%

条件付きステータス (出血、燃焼、スタンの対象に対するもの) は、その対象にのみ数えられます。呪文の強化とキーノードはステータスではないため、キーノードの下に記載しています。

農業ルート

  • グレイヴベールとムーンソーン: ゴブリンの洞窟の討伐依頼です。ゴブリンの薬瓶持ちのようなゴブリンは両方のセットを抽選し、功績ティアが高い洞窟の収納箱では、星3のミシックまで抽選されます。
  • コンバージェンス: 穢れた獣の討伐依頼と最終ボスの討伐依頼に出るドリアードの獣守りなどのドリアード。ミシックの部位は依頼の段階3以上で入手できます。最終ボスの討伐依頼の腐れトレントは、すべての段階でミシックが出ることがあります。
  • まず洞窟で周回してください。12個の装備のうち9個が手に入ります。各入手元の正確な確率は、このページに載っています。

討伐 1 回あたりの確率は、通常の討伐でその装備セットの 1 部位が出る確率です。より高い段階の依頼を進めると、レア度が変わります (討伐依頼とセットのページに各段階が載っています)。このバージョンでは、段階 3 が世界で開ける最高段階です。

グレイヴベール

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ゴブリンの薬瓶持ち1.67%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
強化ゴブリンの薬瓶持ち1.67%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
ゴブリンの裂き手1.67%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
強化ゴブリンの裂き手1.67%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
憤怒生まれの薬瓶持ち1.67%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符, 首飾りコモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%2
憤怒生まれの薬瓶持ち1.67%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符, 首飾りコモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%2

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

ムーンソーン

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ゴブリンの薬瓶持ち1.67%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
強化ゴブリンの薬瓶持ち1.67%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
ゴブリンの裂き手1.67%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
強化ゴブリンの裂き手1.67%ルーン, 下衣, 帯コモン 70%, アンコモン 30%1
憤怒生まれの薬瓶持ち1.67%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符, 首飾りコモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%2
憤怒生まれの薬瓶持ち1.67%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符, 首飾りコモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%2

農業の場所 · ドロップ検索のすべての入手元

コンバージェンス

クリーチャー討伐ごとの確率ピースレア度星
ドリアードの獣守り33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
ドリアードの獣守り(穢れた獣の鍵)33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
強化ドリアードの獣守り33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
ドリアードの川呼び33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
ドリアードの川呼び(穢れた獣の鍵)33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2
強化ドリアードの川呼び33.33%下衣, 指輪, ルーン, 帯, 護符コモン 50%, アンコモン 40%, レア 10%1, 2

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遊び方

基本のローテーション

  1. 最も大きい敵に感染で開始してください。ゾーンは、その毒を周囲の敵にコピーします。
  2. 群れに伝染の群れを発動し、毒液の吐きつけでさらに毒を付与します。
  3. 対象が多くの毒を持っているときは、大発生を発動します。腐食の炸裂が表示されたら、時の腐りが発動したことを示します。
  4. 時の残響と二段斬りが発動中のうちに、すぐ果てなき猛攻を唱えます。
  5. 施毒の大発生は毒を再び付与します。そのため、準備ができたら感染を再使用し、繰り返してください。
  6. 敵が近づいてきたら、消え際の一撃またはダッシュで離脱しましょう。

ボス

  • ボス自身に感染を唱えます。そうすると、ボスの毒が周囲の取り巻きにコピーされます。
  • 大発生を使う前に毒のスタックを最大まで溜めましょう。時の腐りと腐毒の追い斬りにはそれぞれクールダウンがあるためです。その後、すぐに果てなき猛攻を発動します。
  • キーストーンの合間は毒を維持し、大発生を唱えてそのダメージを狙ってください。

パック

  • 感染の後に群れへ伝染の群れを発動します。範囲と群れの両方で、すべての敵に毒が重ね掛けされます。
  • 毒が十分にある敵は、それ自身で大発生へと連鎖します。そのため、大発生1回で重なった群れを一掃できます。
  • 果てなき猛攻は、時の残響を持つすべての敵の間を飛び回るため、群れに対して最も効果を発揮します。

グループの場合

  • 味方がボスを引きつけている間、感染と伝染の群れで遠距離に留まり、果てなき猛攻のために近づきます。
  • 他のプレイヤーが付与した毒も大発生に使われる可能性があります。当サイトのデータでは、どのプレイヤーのスタックを消費するかは分かりません。

防御力

この能力値配分で、装備なしのレベル 25 のとき:

生命力170
集中力110
スタミナ74
生命力+8, 装備 +118.5
防御力装備 +24.8
耐性装備 +24.8
  • 防御キーは消失です。長押しして防御します。攻撃によるダメージはなく、代わりにスタミナを削られます。完璧な受け流しで攻撃者の背後に瞬間移動し、相手に時の残響を付与します。時の残響は果てなき猛攻が消費できます。
  • ガード中にスタミナが切れると、ガードは壊れ、1.5秒間スタン状態になります。プレイヤーにはスタンバーがなく、ガード中はスタンが効かなくなります。
  • ダッシュは10のスタミナを消費します。このビルドはスタミナにポイントを振らないため、ダッシュを無駄にしないでください。
  • 消え際の一撃はステルス状態になり、分身を残します。敵の群れが迫ったときに使うと、敵視を外せます。
  • このビルドに不足しているもの: 体格は初期値のままなので生命力が低く、ツリーには防御のノードがありません。プレイヤーの報告では、果てなき猛攻は発動中に無敵にはならないとのことです。

ダッシュと防御呪文

  • ダッシュ クールダウン 0.35 s, 10 スタミナ押して発動。移動している方向へ短い距離をダッシュし、短い間移動速度が上昇する。
  • 消失 クールダウン 0.25 s長押しで防御。防御中の被弾はダメージにならず、代わりに防いだダメージに応じてスタミナを消耗する。完全受け流しを決めるとスタミナの消耗が大きく減り、攻撃してきた相手の背後へ転移して、時の奔流を得るとともに相手に時の残響を付与する。スタミナが尽きると防御が崩れ、1.5秒間スタン状態になる。

スタンとガード

  • プレイヤーにはスタンゲージがありません。魔物は、プレイヤーが魔物に対してするように、プレイヤーのスタンを蓄積できません。
  • ガード中はスタンが効きません。ガードは、防いだダメージ 1 ポイントあたり 0.8 スタミナを消費します (パーフェクトガードでは 0.2)。ガードが壊れると 1.5 秒間スタンします。

ハードの戦い

生命力は、ノーマル難易度で 1 人の場合の値です: 体格 x 20。ハード難易度と、人数が増えるごとに上がります。

  • ワイルドウッド・ウルフのアルファ レベル4 · ソロで生命力 2400データ上、その技は霜の矢を放ち、凍えゾーンを残します。また、群れの動きは速いです。感染を早めに発動し、動き続けてください。対象に毒がかかるまで、このビルドは弱いです。
  • ゴブリンの殴り手 レベル4 · ソロで生命力 800その攻撃はスタンを与えます。感染と伝染の群れで遠距離に保ち、近づかれたら消失で防御してください。
  • ゴブリン王 レベル18 · ソロで生命力 12000 · 防御: 魔法 30, 物理 30魔法防御は30、物理防御は30です。そのため、両方の種類のダメージが一部減ります。その増援は、感染で毒を広げるのに適した対象です。
  • 腐れトレント レベル15 · ソロで生命力 8000 · 防御: 魔法 15, 物理 15根で引き寄せてくる巨人です。攻撃範囲の端に留まり、感染の範囲と大発生の連鎖に任せてください。
  • 野の根の父エルウィノール レベル20 · ソロで生命力 30000 · 防御: 魔法 30, 物理 30最終ボスは他のボスより生命力がはるかに多く、魔法防御は30です。集中力のポーションを持参してください。感染と大発生を何度も発動することになります。

代替案と引き換えに失うもの

ノード

装備

呪文

  • 毒の霧は、広範囲の霧で毒を付与する呪文書です。伝染の群れの代わりに使えます。
  • 爆ぜる種は、毒の動画ビルドで使われる腐食の呪文書です。

このビルドへの切り替え

60 ポイント分のツリー全体を振り直す場合: 新しいレベルごとに無料の振り直しが 1 回得られます (レベル 25 までに最大 24 回)。無料分を超えるポイントは、1 ゴールドに、これまでに振り直しで支払ったポイントに応じて増える倍率を掛けた額になります (SkillTree.CalculateRefundCost)。

これまでに振り直しで支払ったポイント倍率60 ポイント分: ゴールド、無料の振り直しなし
0~20x160
21~50x1.1569
51~100x1.378
101~200x1.590
200 超x1.75105

能力値は 再生の霊薬 でリセットできます (購入価格 500 ゴールド)。店を強化すると、ベフルが販売します。能力値に使った EXP が戻ります。レベルもそれに合わせて下がりますが、スキルポイントは残ります。 ショップ

弱点

  • 序盤は遅いです。対象が毒を持つまで大きな効果はありません。プレイヤーからは、毒を安定して付与するのが難しいと報告されています。
  • 果てなき猛攻はクールダウンが長く、発動中でも攻撃を受けることがあるとプレイヤーが報告しています。
  • ダメージは、腐食の呪文には魔法攻撃力、果てなき猛攻には物理攻撃力に分けられているため、どちらも最大にはなっていません。
  • 時の腐りは消費された毒にのみ発動します。あるプレイヤーは、時の杭では発動しないと報告しています。そのため、その呪文を前提にプランを立てないでください。

最新パッチで変更された点

最新パッチで、このビルドのノード、呪文、セットはゲームデータ上で変更されていません。

ゲームファイルにない

これらのポイントはビルドに重要ですが、当サイトが確認したゲームファイルでは決まっていません。ガイドは推測せず、その旨を記載しています。

  • 腐毒の追い斬りの二段斬りが腐食の呪文も2倍にするかどうかは不明です。ゲーム内の説明文では、自分の攻撃を2倍にするとあります。
  • 大発生が複数の敵から毒を消費した時に時の腐りがどう動くかは、当サイトのファイルにはありません。このノードには独自のクールダウンがあります。
  • 他のプレイヤーの毒が大発生の対象になるかどうかは、読み込んだファイルには記載されていません。
  • どのボスがどの技を使うかは、ボス自体から読み取ったものではなく、当サイトのファイルにある技名で照合しています。

入手元

これは、以下の情報源に基づく当サイトの初心者向けビルドです。 当サイトは、これらの投稿と動画からツリーをまとめ、プランナーで確認しました。これは特定のプレイヤーのビルドではなく、ここではプレイヤーの名前は載せていません。各リンクから Discord の投稿を確認できます。

Discord の投稿

動画

コミュニティのビルド

この種族とクラス向けに人々が共有したビルドは2件あり、出典とともにビルドページに掲載しています。 見る

出血のエルフ影炎の人間魔術師
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