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Guides/Builds de départ/Ice Human Magician (build de départ)

Ice Human Magician

Build de départ du wiki, basé sur ces sourcesElemental Rangerfroidglacecontrôle

Blizzard suit l'ennemi et empile le Froid chaque seconde. Un Frost Javelin chargé consomme le Froid pour un gros coup, un étourdissement et une pluie d'éclats. Les tirs d'arbalète sur un ennemi affecté par le Froid font tomber Arrow Of The Deep Cold, et Glacial Drag maintient les ennemis ralentis pendant que vous le faites.

Le build

Race et classeElemental Ranger
Niveau25
Points de compétence60 sur 60

Ouvrir ce build dans le planificateur

Le planificateur ouvre Elemental Ranger avec l'arbre et les attributs de ce guide. Son onglet Dégâts donne une estimation de dégâts par seconde pour votre propre équipement et votre cible.

Le niveau 25 donne 48 points ; les 12 derniers viennent de premières éliminations de boss.

Pourquoi le wiki a choisi ce build

La glace est le second élément du Human Magician, et beaucoup de joueurs demandent un build glace. Un classement de builds établi par des joueurs place le Magician glace au niveau D, et beaucoup de joueurs dans les canaux de build disent que la glace inflige moins de dégâts que le feu. Ce build se construit autour d'un seul vrai gain, Frost Javelin qui consomme une grosse pile de Froid, et il s'appuie sur ce que la glace fait le mieux : ralentissements, Étourdissement et moins de dégâts subis. Si vous voulez le plus de dégâts, prenez le guide feu. Si vous aimez le contrôle, ou si vous jouez avec un partenaire feu en groupe, ce build est pour vous.

  • Messages dans les canaux build et équilibrage qui parlent d'un mage de glace ou de givre : 43
  • Messages dans les canaux build et équilibrage qui citent le javelot : 24
  • Messages dans les canaux build et équilibrage qui citent Blizzard : 37
  • Messages qui citent le set Frostward : 31

Compté sur notre copie du Discord officiel de Dimraeth, messages des bots exclus. Un compteur montre à quel point les joueurs parlent d'un build, pas à quel point il est fort.

Pourquoi ça marche

  • Le Froid seul ne fait que ralentir. Les dégâts viennent des sorts qui le consomment et des bonus contre les ennemis sous Froid. Blizzard crée le Froid, Frost Javelin le consomme, et l'arbre ajoute des dégâts contre les cibles sous Froid ou étourdies.
  • Les nœuds de Froid max et de consommation max de Frost Javelin fonctionnent ensemble: plus la pile est grande, plus le coup est fort et plus il y a d'éclats.
  • Heavy Javelin et les nœuds Damage vs. Stunned récompensent les étourdissements que Frost Javelin inflige.
  • Les ralentissements du Froid et de Glacial Drag, plus le bonus de Frostward, font de ce build un build sûr à jouer à distance.

Les nœuds qui le font fonctionner

La première ligne sous chaque nœud est le texte du jeu.

  • Pursuing BlizzardBlizzard cherche et suit l'ennemi le plus proche. Le rayon et les dégâts de Blizzard sont réduits de 20%Blizzard trouve la cible seul et maintient le Froid dessus pendant que vous bougez. Il perd un peu de portée et de dégâts, mais les joueurs l'apprécient contre les boss et les petites cibles.
  • Heavy JavelinFrost Javelin se déplace 25 % plus lentement, mais inflige des Dégâts de Glace augmentés de 25 % et une Accumulation d'Étourdissement augmentée de 25 %.Un Frost Javelin plus lent avec plus de dégâts et plus d'accumulation d'étourdissement. Les étourdissements activent vos nœuds Damage vs. Stunned.
  • Splintering JavelinPour chaque 2 Froid consommés, Frost Javelin tire 1 éclat sur un ennemi proche, infligeant 20% des dégâts de Frost Javelin.Plus le Froid que Frost Javelin consomme est élevé, plus d'éclats volent vers les ennemis proches.
  • Glacial DragChaque fois que vos sorts consomment du Froid sur un ennemi, appliquez un Ralentissement d'une puissance égale à celle de vos empilements consommés pendant 5 secondes.Quand un sort consomme le Froid, la cible reste ralentie pendant quelques secondes.
  • Arrow Of The Deep ColdLorsque vous frappez un ennemi avec votre troisième attaque à distance, si la cible est atteinte du Froid, lancez une flèche de glaçe géante de derrière eux qui perce tous les ennemis frappés, infligeant des Dégâts de Glace.Vos dégâts entre les lancers. Les tirs d'arbalète sur un ennemi affecté par le Froid déclenchent une grande flèche de glace qui traverse la ligne.
  • Master of IceAugmentez vos dégâts contre les Ennemis Étourdis de 8 %. Augmentez vos dégâts contre les Ennemis Froid de 12 %Plus de dégâts contre les ennemis Refroidis et Étourdis, les deux états que crée cette build.
  • Max Chill IncreaseAugmentez le Froid maximum que vous pouvez appliquer de 3.Le plus gros nœud Froid max. Frost Javelin ne peut consommer plus que la quantité de base que si la cible porte du Froid.

Sorts

  • BlizzardDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 12 sVotre moteur de Froid. Lancez-le en premier ; il suit l'ennemi et ajoute du Froid chaque seconde.
  • Frost JavelinDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 16 sVotre gros coup. Chargez-le pendant 1.5 secondes quand la cible a une pile de Froid pleine. Le temps de recharge est de 16 secondes, donc ne le gaspillez pas sur une cible sans Froid.
  • Frost GlideDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 12 sUn Dash qui applique le Froid à tout ce qui se trouve sur votre chemin. Utilisez-le pour fuir et pour réappliquer le Froid sur un groupe.
  • GustDepuis Spellbook Gust · temps de recharge 12 sUn grimoire. Il repousse les ennemis et les met sous Froid. Avec 3 pièces de Gusting, il inflige des dégâts de glace et applique davantage de Froid.
  • Weapon SwapDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 8 sPassez à l'arbalète puis reculez. Les tirs d'arbalète déclenchent Arrow Of The Deep Cold.

Barre de sorts, de familier et d'objets

Emplacement 1Blizzard
Emplacement 2Frost Javelin
Emplacement 3Frost Glide
Emplacement 4Gust
Emplacement 5Weapon Swap
Touche DashDash
Touche défensiveParry

La barre de sorts a cinq emplacements, puis le sort de dash et le sort défensif de votre race sur leurs propres touches (le HUD du jeu : Spell1 à Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Animal

Frost Owl · lance Chillwing Descent toutes les 8 secondes

Il attend un ennemi affecté par Froid, puis plonge sur lui et répand Froid aux ennemis proches. Cela met Froid sur un groupe pour Frost Javelin et pour Arrow Of The Deep Cold, sans que vous ayez besoin de le lancer.

Un familier peut atteindre le niveau 8 quand vous êtes niveau 25 : un niveau de familier par 3 de vos niveaux, et jamais au-dessus de 20.

Barre d'objets

La barre d'objets a 4 emplacements.

  • Lesser Health PotionUn breuvage curatif préparé avec de l'eau enchantée et des herbes.Votre seul vrai soin. Buvez-le tôt ; vous avez peu de Santé.
  • Lesser Concentration PotionUne potion de clarté distillée à partir de fleurs rares et d'essence arcanique.Frost Javelin coûte 30 de Concentration, le plus de vos sorts. Utilisez-le quand une fenêtre de boss s'ouvre et que vous êtes vide.
  • Thaumablossom TeaUn rare thé aux herbes brassé sous la lumière de la lune.Une boisson qui augmente la Concentration maximale et donne de la Concentration à chaque coup, donc les tirs d'arbalète la remplissent.
  • Frosted OilUtilisez pour enduire votre arme, la faisant infliger des Dégâts de Glace répartis.Les tirs d'arbalète infligent une partie de leurs dégâts en Dégâts de Glace pendant un court moment, donc vos lignes de Dégâts de Glace comptent aussi pour eux.

Ordre de montée de niveau

Chaque niveau donne 2 points de compétence, et la première élimination de certains boss en donne un de plus. Le niveau affiché est le premier niveau qui a assez de points pour cette étape, avant tout point de boss.

  1. Niveau 6 10 points

    Prenez les nœuds Dégâts magiques et débloquez Blizzard tôt. Ses nœuds de durée mènent à Pursuing Blizzard, qui le fait poursuivre l'ennemi le plus proche. Jusqu'à ce que Frost Javelin arrive, Fireball et Blizzard font vos dégâts.

    Les nœuds de cette étape

    Health Boost, Magic Damage Increase, Magic Damage Increase, Magic Damage Increase, Frost Acolyte, Blizzard, Blizzard Duration Increase I, Blizzard Duration Increase II, Blizzard Duration Increase III, Pursuing Blizzard

  2. Niveau 14 16 points

    Suivez la ligne de Spell Haste jusqu'à Frostbinder, puis les nœuds Damage vs. Stunned jusqu'à Master of Ice. Débloquez Frost Javelin, prenez ses nœuds de dégâts et Heavy Javelin.

    Les nœuds de cette étape

    Spell Haste, Spell Haste, Spell Haste, Frostbinder, Damage vs. Stunned, Damage vs. Stunned, Damage vs. Stunned, Damage vs. Stunned, Master of Ice, Spell Haste, Spell Haste, Frost Javelin, Frost Javelin Damage Increase I, Frost Javelin Damage Increase II, Frost Javelin Damage Increase III, Heavy Javelin

  3. Niveau 17 5 points

    Augmentez la quantité de Froid que Frost Javelin peut absorber, puis prenez Splintering Javelin et un nœud de dégâts d'éclats.

    Les nœuds de cette étape

    Frost Javelin Max Consume Increase I, Frost Javelin Max Consume Increase II, Frost Javelin Max Consume Increase III, Splintering Javelin, Splintering Javelin Increase I

  4. Niveau 22 10 points

    Prenez la ligne Froid max et Puissance du froid jusqu'à Glacial Drag. Plus de Froid donne plus de Froid à consommer à Frost Javelin, et chaque lancer laisse la cible ralentie.

    Les nœuds de cette étape

    Max Chill Increase, Max Chill Increase, Max Chill Increase, Chill Power Increase, Chill Power Increase, Chill Power Increase, Chill Power Increase, Glacial Drag, Max Chill Increase, Max Chill Increase

  5. Niveau 25 7 points

    Traversez les nœuds de Durée du Froid, prenez Frost Glide au passage, et atteignez Frost Focused Pursuer et le nœud clé Arrow Of The Deep Cold.

    Les nœuds de cette étape

    Chill Duration Increase, Chill Duration Increase, Frost Glide, Chill Duration Increase, Chill Duration Increase, Frost Focused Pursuer, Arrow Of The Deep Cold

  6. Niveau 25 et 12 points de boss 12 points

    Mettez le reste dans les dégâts de Blizzard, les dégâts contre les ennemis sous Froid, la chance de critique, et les critiques contre les ennemis sous Froid depuis Time-focused Sight.

    Les nœuds de cette étape

    Blizzard Damage Increase I, Blizzard Damage Increase II, Blizzard Damage Increase III, Increased Damage vs. Chilled, Increased Damage vs. Chilled, Increased Damage vs. Chilled, Increased Damage vs. Chilled, Critical Strike Chance Increase, Critical Strike Chance Increase, Time-focused Sight, Critical Chance vs. Chilled, Critical Chance vs. Chilled

Attributs

Montez d'abord l'Intelligence et la Mémoire juste assez pour Gust. Ensuite, tout va dans l'Intelligence : chaque point donne 1 Puissance magique, contre 0.5 pour l'Aventure, et il coûte moins cher.

AttributDépartAu niveau 25Coût XP de baseUn point donne
Mémoire781805 Concentration
Charisme771800.5 Puissance magique, 0.5 Puissance de soutien
Aventure662000.5 Puissance physique, 0.5 Puissance magique
Physique5522010 Santé
Intelligence8501601 Puissance magique
Agilité552200.5 Puissance physique, 0.5 Vitesse d'attaque %
Force442401 Puissance physique
Énergie662005 Endurance

Les points sont dépensés du moins cher au plus cher : chacun va à l'attribut dont le prochain point coûte le moins d'XP à ce moment-là. Le plan complet coûte 124403 XP.

Ordre d'entraînement, point par point

Intelligence 1, Mémoire 1, Intelligence 41

Priorités des stats

  • L'Intelligence d'abord : chaque point donne 1 Puissance magique et son coût de base est 160, contre 0.5 Puissance magique pour l'Aventure à un coût de base de 200.
  • Mémoire seulement jusqu'à 8, avec Intelligence à 10, pour les besoins de Gust.
  • Froid max sur les anneaux et les bracelets. Avec les trois nœuds de consommation max, Frost Javelin peut consommer bien plus que sa quantité de base, mais seulement si la cible porte autant.
  • Dégâts de glace et Dégâts magiques sur les emplacements de dégâts. La ligne Dégâts de glace est le jet le plus élevé (6 contre 4).
  • Dégâts critiques avant Chance de critique : Critical Strike Chance Increase et Time-focused Sight donnent déjà la chance de critique.
  • Santé sur les emplacements défensifs. La Physique donne 10 de Santé par point, mais le plan la laisse à sa valeur de départ.

Le lien du planificateur entraîne ces points dans cet ordre jusqu'au niveau 25. Un point coûte base x (1 + (points au-dessus de votre départ - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x votre niveau en XP, donc l'ordre change le total.

Équipement complet

Chaque emplacement, en cible : Mythique, 3 étoiles, niveau de forge 12. C'est la meilleure pièce qu'un joueur peut posséder dans cette version du jeu. Le lien du planificateur porte cet équipement, donc le planificateur affiche ses totaux et ses dégâts.

Les emplacements de dégâts donnent Dégâts de Glace et Dégâts magiques. Une ligne de Dégâts de Glace part de 6 et une ligne de Dégâts magiques de 4 ; les Dégâts magiques aident aussi les flèches de glace de l'arbalète et tous les autres sorts. Les brassards et les anneaux prennent Froid max, car chaque cumul en plus est plus de Frost Javelin à consommer. Les amulettes et les insignes prennent les Dégâts critiques (une ligne part de 8) avant la Chance de critique (3), car l'arbre donne la Chance de critique et le critique contre les ennemis sous Froid. La sous-tunique, la ceinture et le charme ne peuvent pas donner de dégâts, donc ils portent Santé, Concentration et défenses.

Les valeurs de stats suivent la règle de forge du jeu pour les étoiles et le niveau de forge de chaque pièce. Le planificateur utilise la même règle.

  • Rune · Frostward · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 16.5 Dégâts de Glace
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Magiques, 10.3 Perforation glaciale, 6.2 Magic Piercing, 23.5% Puissance de Froid, 5.6 Vitesse d'Attaque, 14.1 PV
  • Anneau 1 · Frostward · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 16.5 Dégâts de Glace
    Stats supplémentaires: 8.2% Dégâts Magiques, 2.1 Froid Maximum, 2.1 Durée de Froid, 9.8 Perforation glaciale, 5.6 Vitesse d'Attaque, 14.1 PV
  • Anneau 2 · Frostward · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 11% Dégâts Magiques
    Stats supplémentaires: 12.4 Dégâts de Glace, 2.1 Froid Maximum, 2.1 Durée de Froid, 9.8 Perforation glaciale, 5.6 Magic Piercing, 14.1 PV
  • Brassard 1 · Frostward · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 2.8 Froid Maximum
    Stats supplémentaires: 12.4 Dégâts de Glace, 8.2% Dégâts Magiques, 6.2 Spell Haste, 2 Durée de Froid, 5.6 Vitesse d'Attaque, 14.1 PV
  • Brassard 2 · Frostward · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3 Spell Haste
    Stats supplémentaires: 12.4 Dégâts de Glace, 8.2% Dégâts Magiques, 2.1 Froid Maximum, 2 Durée de Froid, 11.2 Armure, 14.1 PV
  • Insigne 1 · Frostward · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
    Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 12.4 Dégâts de Glace, 8.2% Dégâts Magiques, 5.9 Vitesse d'Attaque, 11.2 Armure, 14.1 PV
  • Insigne 2 · Gusting · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
    Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 12.4 Dégâts de Glace, 8.2% Dégâts Magiques, 5.9 Vitesse d'Attaque, 11.2 Armure, 14.1 PV
  • Amulette 1 · Gusting · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3% Taux Critique
    Stats supplémentaires: 16.5% Multiplicateur Critique, 12.4 Dégâts de Glace, 8.2% Dégâts Magiques, 5.9 Spell Haste, 5.6 Vitesse d'Attaque, 14.1 PV
  • Amulette 2 · Gusting · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
    Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 12.4 Dégâts de Glace, 8.2% Dégâts Magiques, 5.9 Spell Haste, 5.6 Vitesse d'Attaque, 14.1 PV
  • Charme · Gusting · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 Concentration
    Stats supplémentaires: 6.2 Spell Haste, 16.5 PV, 16.5 Endurance, 15.7 Régénération Endurance, 11.2 Armure, 10.6 Résistance
  • Sous-armure · Convergence · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 PV
    Stats supplémentaires: 12.4 Armure, 12.4 Résistance, 8.2 Vitesse de Déplacement, 11.8 Résistance glaciale, 11.2 Résistance pourriture, 14.1 Endurance
  • Ceinture · Convergence · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 PV
    Stats supplémentaires: 12.4 Armure, 12.4 Résistance, 8.2 Vitesse de Déplacement, 11.8 Résistance glaciale, 11.2 Résistance pourriture, 14.1 Endurance

Pendant la montée en niveau

  • Au début, le Goblin Basher laisse tomber des runes Frostward, des sous-tuniques et des ceintures. Les pièces 2 ajoutent des dégâts de glace, et vous rencontrez ces gobelins dans les premières zones.
  • Prenez des pièces Convergence auprès des Wildwood Wolf et des dryades comme Dryad Rivercaller de la Wildwood, pour les Dégâts magiques et la Spell Haste.
  • Plus tard dans la Wildwood, Wildwood Aetherfang Wolf laisse tomber Gusting. À 3 pièces, il transforme Gust en votre deuxième sort de Froid.
  • Au niveau maximum, les coffres de la Goblin Cave et les coffres du Corrupted Wildwood donnent les anneaux, amulettes, badges et brassards Frostward. C'est de là que vient l'ensemble visé.

Ensembles d'équipement

Un personnage porte 12 runes. Les bonus listés sont ceux que ces nombres de pièces activent.

Totaux des statistiques

Tout ce que l'arbre et l'équipement cible ajoutent, stat par stat. Les nœuds de l'arbre donnent une valeur fixe ou un pourcentage ; l'équipement compte chaque pièce à ses étoiles cibles et à son niveau de forge, plus les bonus d'ensemble que la pièce active.

StatistiqueArbre de compétencesÉquipement
Armure+85.6
Chance Critique+6%+26.9
Concentration+22
Concentration on Hit+4
Critical Chance vs. Chilled+16%
Damage vs. Chilled+36%
Damage vs. Stunned+24%
Durée de Froid+6+8.2%
Dégâts Critiques+82.5
Dégâts de Glace+139.8
Dégâts de percée+9%
Dégâts Magiques+18%+89.6%
Endurance+44.7
HP Pourcentage+4%
Magic Piercing+11.8
Max Froid+9+9.1
Perçant de Glace+29.9
Puissance de Froid+120%+23.5%
Régénération Endurance+15.7
Résistance+35.4
Résistance à la Décomposition+22.4
Résistance à la Glace+23.6
Santé+8+187.4
Spell Haste+14+35.5
Vitesse d'Attaque+9%+39.8
Vitesse de déplacement+16.4%

Les stats conditionnelles (contre les cibles affectées par Saignement, Brûlure ou Étourdissement) ne comptent que contre ces cibles. Les améliorations de sorts et les nœuds clés ne sont pas des stats et sont listés sous les nœuds clés.

Itinéraire de récolte

  • Frostward d'abord. Les Goblin Basher du bounty pour Goblin King laissent tomber des runes, des sous-couches et des ceintures ; lancez le bounty au palier d'exploit trois ou plus, où apparaissent les pièces Mythique et les tirages à trois étoiles.
  • Les autres emplacements Frostward viennent des coffres : la goblin cave et le corrupted Wildwood. Ouvrez chaque coffre lors de ces parcours.
  • Gusting vient du Wildwood Aetherfang Wolf dans le bounty du trône de la forêt, également au palier trois ou plus pour les tirages Mythique.
  • Convergence des loups, dryades et treants de Wildwood. Il vous faut seulement deux pièces, prenez donc les premières bonnes.

La chance par ennemi tué vaut pour une pièce de cet ensemble lors d'une élimination normale. Un exploit lancé à un palier plus élevé change la rareté (les pages de primes et d'ensembles montrent chaque palier) ; dans cette version, le palier 3 est le plus haut qu'un monde puisse ouvrir.

Frostward

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Goblin Basher33.33%Rune, Sous-couche, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Goblin Basher Empowered33.33%Rune, Sous-couche, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1

Où le récolter · Toutes les sources du chercheur de butin

Gusting

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Wildwood Aetherfang Wolf3%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 70%, Peu commun 30%1, 2
Wildwood Aetherfang Wolf Empowered3%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 70%, Peu commun 30%1, 2

Où le récolter · Toutes les sources du chercheur de butin

Convergence

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Dryad Beastwarden33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Beastwarden Corrupted Beast Key33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Beastwarden Empowered33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Rivercaller33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Rivercaller Corrupted Beast Key33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Rivercaller Empowered33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2

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Comment le jouer

La rotation de base

  1. Avant de lancer le combat, changez pour l'arbalète avec Weapon Swap et restez à distance.
  2. Lancez Blizzard. Avec Pursuing Blizzard, il trouve l'ennemi le plus proche et le suit, en ajoutant du Froid chaque seconde.
  3. Tirez sur la cible sous Froid. Les coups d'arbalète sur un ennemi sous Froid déclenchent Arrow Of The Deep Cold.
  4. Sur une meute, lancez Gust ou traversez en Dash avec Frost Glide pour ajouter du Froid à tout le monde.
  5. Quand la cible porte une grosse pile, chargez Frost Javelin à fond puis relâchez-le. Il consomme le Froid, étourdit et tire des éclats à travers Splintering Javelin. Glacial Drag maintient la cible ralentie après le coup.
  6. Continuez de tirer pendant que Frost Javelin est en temps de recharge, et relancez Blizzard dès qu'il est prêt.

Boss

  • Sur un boss, maintenez Frost Javelin jusqu'à ce que la pile de Froid soit pleine. Un lancer sur une pile faible gaspille un long temps de recharge.
  • Les étourdissements de Heavy Javelin ouvrent une fenêtre. Vos nœuds Damage vs. Stunned rapportent alors, donc tirez le plus possible pendant cette fenêtre.
  • Gardez Frost Glide pour fuir les boss, pas pour Froid.

Packs

  • Repoussez le groupe avec Gust, puis lancez Frost Javelin au milieu pour que les éclats touchent plus de cibles.
  • Blizzard avec Pursuing Blizzard suit l'ennemi le plus proche. Lancez-le au milieu du groupe pour que l'ennemi suivi reste dans le groupe.

En groupe

  • En groupe, votre rôle est le contrôle : gardez le boss sous Froid et ralenti pour qu'il frappe moins vos partenaires.
  • Un partenaire de feu et vous pouvez partager un boss : votre Froid ne consomme pas leur Brûlure. Utilisez Frost Javelin pour étourdir quand leurs gros coups sont prêts.

Défense

Au niveau 25 avec ce plan d'attributs, avant l'équipement :

Santé200
Concentration50
Endurance49
Santé+8, équipement +187.4
HP Pourcentageéquipement +4%
Armureéquipement +85.6
Résistanceéquipement +35.4
  • Dash a sa propre touche. Il coûte 10 Endurance et donne un bref coup de vitesse.
  • Parry est aussi sur sa propre touche. Tant que vous la maintenez, les coups n'infligent aucun dégât et consomment l'Endurance à la place. Si l'Endurance tombe à zéro, vous êtes étourdi pendant 1.5 secondes.
  • Les joueurs n'ont pas de barre d'Étourdissement. Seule la garde vous rend immunisé à l'étourdissement, donc bloquez les gros coups que vous ne pouvez pas esquiver.
  • Frostward à 6 pièces rend les ennemis affectés par le Froid moins dangereux pour vous, et chaque ennemi proche devrait être affecté par le Froid. Frost Glide est un second Dash.
  • Le build n'a pas de bouclier. Barrier nécessite un Charisme 18, que ce plan d'attributs n'atteint pas.

Votre dash et votre sort défensif

  • Dash temps de recharge 0.35 s, 10 EnduranceAppuyez pour lancer. Bondissez une courte distance dans votre direction de mouvement, gagnant brièvement de la Vitesse de Mouvement.
  • Parry temps de recharge 0.25 sMaintenez pour bloquer. Pendant le blocage, les coups entrants n'infligent aucun dégât et drainent plutôt votre Endurance selon les dégâts bloqués. Une parade parfaite réduit fortement l'Endurance drainée et riposte avec une lame infligeant des Dégâts de Frappe aux ennemis proches. Si votre Endurance s'épuise, le bloc se brise et vous êtes Étourdis pendant 1,5 secondes.

Étourdissement et garde

  • Les joueurs n'ont pas de barre d'Étourdissement : les monstres ne peuvent pas accumuler un étourdissement sur vous comme vous le pouvez sur eux.
  • La garde vous rend immunisé à l'Étourdissement. Une garde coûte 0.8 Endurance par point de dégât bloqué (0.2 sur une garde parfaite) ; si la garde se brise, vous êtes étourdi pendant 1.5 secondes.

Combats difficiles

La Santé est la valeur solo en Modéré : Physique x 20. La difficulté Difficile et chaque joueur supplémentaire l'augmentent.

  • Wildwood Wolf Alpha niveau 4 · 2400 Santé en soloLe premier mur. À ce stade, vous n'avez que Fireball et Blizzard. Laissez Blizzard le ralentir et kitez-le avec l'arbalète.
  • Goblin Basher niveau 4 · 800 Santé en soloLes joueurs signalent que ses coups vous étourdissent. Gardez-le ralenti avec Blizzard, restez à distance et bloquez s'il vous atteint. C'est aussi votre première source de Frostward.
  • Goblin King niveau 18 · 12000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Il a une défense magique de 30, donc chaque sort le touche moins fort. Construisez une pile Froid complète avant chaque Frost Javelin.
  • Rotting Treant niveau 15 · 8000 Santé en solo · défenses : Magie 15, Physique 15Gros et lent, avec une défense magique de 15. Froid le ralentit encore, donc vous pouvez le garder à distance pendant tout le combat.
  • Aelwynor The Wildroot Father niveau 20 · 30000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Le boss final a une Physique de 1500, bien au-dessus des autres boss de cette liste. Attendez-vous à un long combat : apportez des potions de Concentration et utilisez chaque fenêtre d'Étourdissement.

Alternatives et ce que vous sacrifiez

Nœuds

  • Prenez Chilling Blizzard à la place de Pursuing Blizzard: pas de dégâts de Blizzard, mais beaucoup plus de Froid par seconde et une zone plus grande. Bon dans un groupe où d'autres infligent les dégâts.
  • Prenez Permafrost Rhythm à la place de Glacial Drag: les sorts qui consomment du Froid réduisent vos temps de recharge au lieu de ralentir la cible. Vous échangez le contrôle contre plus de lancers.
  • Prenez Shattering Javelin à la place de Splintering Javelin pour une onde de choc qui grandit avec le Froid consommé, sur le même coup.

Équipement

  • Retirez Gusting si vous laissez Gust hors de la barre et portez six Convergence avec six Frostward. Vous gagnez le bonus de Convergence à six pièces et perdez les Dégâts de Glace et Dégâts magiques de Gusting.
  • Pendant le farm, trois Frostward et trois Convergence forment une répartition simple : dégâts de glace et Santé pour l'un, dégâts magiques, Haste des sorts et régénération de Concentration pour l'autre.

Sorts

  • Frozen Strike à la place de Gust : un coup de mêlée chargé qui applique Froid. Il demande Aventure et Énergie que ce plan n'achète pas.

Passer à ce build

Rembourser un arbre complet de 60 points : chaque nouveau niveau donne 1 remboursement gratuit (jusqu'à 24 au niveau 25), et chaque point au-delà des gratuits coûte 1 or multiplié par un coefficient qui grandit avec les points que vous avez déjà payés pour rembourser par le passé (SkillTree.CalculateRefundCost).

Points que vous avez payés pour rembourser avantMultiplicateurOr pour 60 points, pas de remboursement gratuit
0 à 20x160
21 à 50x1.1569
51 à 100x1.378
101 à 200x1.590
plus de 200x1.75105

Les attributs se réinitialisent avec Elixir of Rebirth (prix d'achat 500 or), vendu par Befr une fois la boutique améliorée. Cela rend l'XP dépensée en attributs ; votre niveau baisse avec elle, et vos points de compétence restent. Boutiques

Points faibles

  • Les joueurs signalent que la glace inflige bien moins de dégâts que le feu et que les meilleurs builds de mêlée. Le classement par rangs d'un joueur place le Ice Magician au rang D. Prévoyez des combats de boss plus longs.
  • Frost Javelin a un long temps de recharge et un temps de charge. Si vous le ratez, ou le lancez sur une cible avec peu de Froid, la plupart de vos dégâts disparaissent pour un moment.
  • La dernière mise à jour a réduit les dégâts de Arrow Of The Deep Cold.
  • Le build a besoin de l'arbre complet pour fonctionner. Avant Frost Javelin et le nœud des éclats, c'est un build de dégâts faible.

Modifié dans le dernier patch

Le dernier patch n'a modifié aucun nœud, sort ni ensemble de ce build dans les tables du jeu.

Absent des fichiers du jeu

Ces points comptent pour le build, mais les fichiers du jeu que nous avons lus ne les tranchent pas. Le guide le dit au lieu de deviner.

  • Les fichiers du jeu ne donnent pas le Froid maximal de base qu'un joueur peut appliquer, donc nous ne pouvons pas dire combien de Froid une cible porte avant les nœuds Froid max.
  • La force du ralentissement par pile de Froid est définie par la Puissance de Froid, et nous n'avons pas lu la formule qui transforme la Puissance de Froid en ralentissement.
  • Nous n'avons pas trouvé comment une valeur de défense magique se transforme en dégâts subis dans le code que nous avons lu.

Sources

Ceci est un build de départ du wiki, basé sur les sources ci-dessous. Le wiki a assemblé l'arbre à partir de ces messages et vidéos et l'a vérifié avec le planificateur. Ce n'est pas le build d'un seul joueur, et les joueurs ne sont pas nommés ici : chaque lien montre le message sur Discord.

Messages Discord

Builds de la communauté

2 builds partagés par les joueurs pour cette race et cette classe se trouvent sur la page des builds, chacun avec sa source. Les voir

Pyro Human Magician
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