Pyro Human Magician
Dragon's Breath applique Brûlure sur tout un groupe d'un coup. Un
Fireball chargé consomme les cumuls pour un gros coup et active
Ashen Escalation. Entre les lancers, les tirs d'arbalète sur les ennemis en Brûlure tirent les petites boules de feu de
Ember Cascade.
Le build
Ouvrir ce build dans le planificateur
Le planificateur ouvre Elemental Ranger avec l'arbre et les attributs de ce guide. Son onglet Dégâts donne une estimation de dégâts par seconde pour votre propre équipement et votre cible.
Le niveau 25 donne 48 points ; les 12 derniers viennent de premières éliminations de boss.
Pourquoi le wiki a choisi ce build
Fireball est le sort que les joueurs citent le plus souvent, et le Human Magician est la deuxième paire la plus discutée. Les joueurs ont publié deux plans de feu : un arbre de brûlure et de rafale bâti sur
Dragon's Breath et
Fireball, et un arbre d'arbalète bâti sur
Ember Cascade. Un classement de builds de joueurs place les deux au rang B. Ce guide les réunit. Les arbres pyro complets partagés par les joueurs étaient des images, donc voici l'arbre du wiki, basé sur ces messages et les guides vidéo ci-dessous.
- Messages Discord qui citent le mage Human : 188
- Messages dans les canaux build et équilibrage qui citent
Dragon's Breath : 35 - Messages qui citent
Ember Cascade : 47 - Messages qui citent le set
Pyreweaver : 191
Compté sur notre copie du Discord officiel de Dimraeth, messages des bots exclus. Un compteur montre à quel point les joueurs parlent d'un build, pas à quel point il est fort.
Pourquoi ça marche
- Tout l'arbre repose sur la Brûlure.
Dragon's Breath la produit,
Fireball et
Ashen Escalation la consomment, et
Ember Cascade lance d'autant plus de braises qu'il y en a. - L'arbre augmente largement votre Brûlure maximale au-delà de ce que
Fireball consomme en un coup, donc une cible garde des charges pour les braises après chaque lancer.
Wildfire Dragon répartit les piles, donc la même rotation fonctionne sur un groupe comme sur un seul boss.- Les coups critiques contre les ennemis sous Brûlure et les dégâts contre les ennemis sous Brûlure touchent presque chaque coup, car presque chaque cible est sous Brûlure.
Les nœuds qui le font fonctionner
La première ligne sous chaque nœud est le texte du jeu.
Wildfire DragonLorsqu'un projectile de Dragon's Breath applique Brûlure à un ennemi, il applique aussi 1 Brûlure à jusqu'à 2 ennemis proches.Votre moteur de Brûlure. Chaque projectile qui brûle un ennemi brûle aussi les ennemis à côté, donc un groupe prend des piles vite.
Charged FireballFireball devient un sort à Maintenir pour Lancer. Chargez Fireball jusqu'à 1,5 secondes. À charge complète, Fireball inflige 50% plus de Dégâts de Feu et voyage 20% plus vite.Maintenez
Fireball pour le charger et infliger plus de dégâts. Les joueurs qui publient ce build le prennent avec
Combusting Fireball.
Combusting FireballFireball consomme jusqu'à 10 piles de Brûlure de chaque ennemi touché. Pour chaque pile de Brûlure consommée, Fireball inflige 12 % de Dégâts de feu supplémentaires à cet ennemi.
Fireball consomme les cumuls de Brûlure et frappe plus fort pour chacun. Les notes d'équilibrage ont réduit le bonus de 12 à 5 % par cumul, donc il est plus faible que dans les anciens guides.
Ashen EscalationChaque fois que vos sorts consomment de la Brûlure, gagnez 20 % de Dégâts de Brûlure par pile consommée pendant 8 secondes.Chaque fois que
Fireball consomme des cumuls, vos dégâts de Brûlure augmentent pendant quelques secondes. Les notes d'équilibrage ont plafonné le bonus, et il n'augmente que les Dégâts de Brûlure, pas les Dégâts de Feu.
Ember CascadeFrapper un ennemi en Brûlure avec une attaque à distance tire une petite boule de feu sur la cible. Le nombre de boules de feu augmente selon le nombre de piles de Brûlure, jusqu'à 10.Les tirs d'arbalète sur un ennemi sous Brûlure lancent de petites boules de feu, plus nombreuses avec plus de cumuls. Ils vous donnent des dégâts pendant que
Fireball et
Dragon's Breath sont en temps de recharge.
Max Burning IncreaseAugmentez la Brûlure maximum que vous pouvez appliquer de 3.Le plus gros nœud Brûlure max. Plus de Brûlure signifie plus de ticks, plus de braises et plus de cumuls pour que
Fireball en consomme.
Lord of CindersAugmentez vos dégâts contre les Ennemis à Santé Complète de 10 %.
Augmentez vos dégâts contre les Ennemis Brûlure de 12 %Dégâts supplémentaires contre les ennemis en Brûlure, soit presque toutes les cibles de ce build.
Sorts
Dragon's BreathDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 16 sVotre ouverture. Lancez-la sur le groupe ou le boss pour appliquer de la Brûlure à tout ce qui est devant vous.
FireballDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 3 sChargez-le sur la cible qui a le plus de Brûlure. Avec
Combusting Fireball, il consomme les cumuls pour votre plus gros coup.
ConflagrationDepuis
Spellbook Conflagration · temps de recharge 5 sUn grimoire. Il propage la Brûlure d'une cible aux ennemis qui l'entourent. Utilisez-le sur les groupes.
FireburstDepuis
Spellbook Fireburst · temps de recharge 12 sUn grimoire. Une rafale de feu autour de vous qui applique aussi la Brûlure. Utilisez-le quand les ennemis s'approchent.
Weapon SwapDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 8 sPassez à l'arbalète puis reculez. Les tirs d'arbalète allument les braises de
Ember Cascade.
Barre de sorts, de familier et d'objets
La barre de sorts a cinq emplacements, puis le sort de dash et le sort défensif de votre race sur leurs propres touches (le HUD du jeu : Spell1 à Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).
Animal
Ember Hound · lance
Flamebound Charge toutes les 8 secondes
Sa charge traverse les ennemis, laisse une fosse de feu et applique Brûlure à chaque ennemi touché, donc il ajoute des piles pendant que vos sorts sont en temps de recharge. Dans 4 des guides vidéo ci-dessous, le créateur l'utilise.
Un familier peut atteindre le niveau 8 quand vous êtes niveau 25 : un niveau de familier par 3 de vos niveaux, et jamais au-dessus de 20.
Barre d'objets
La barre d'objets a 4 emplacements.
Lesser Health PotionUn breuvage curatif préparé avec de l'eau enchantée et des herbes.Votre seul vrai soin. Vous avez peu de Santé, donc buvez-le tôt, pas au dernier moment.
Lesser Concentration PotionUne potion de clarté distillée à partir de fleurs rares et d'essence arcanique.
Dragon's Breath et un
Fireball chargé vident votre Concentration dans les longs combats de boss. Cela la recharge sans coups au corps à corps.
Thaumablossom TeaUn rare thé aux herbes brassé sous la lumière de la lune.Une boisson qui augmente la Concentration maximale et donne de la Concentration à chaque coup, donc les tirs d'arbalète la remplissent.
Flaming OilUtilisez pour enduire votre arme, la faisant infliger des Dégâts de Feu partagés.Les tirs d'arbalète infligent une partie de leurs dégâts en Dégâts de Feu pendant un court moment, donc vos lignes de Dégâts de Feu comptent aussi pour eux.
Ordre de montée de niveau
Chaque niveau donne 2 points de compétence, et la première élimination de certains boss en donne un de plus. Le niveau affiché est le premier niveau qui a assez de points pour cette étape, avant tout point de boss.
- Niveau 6 10 points
Fireball est votre seul sort au début, donc rendez-le puissant. Prenez les nœuds de dégâts de feu, puis
Explosive Impact, ses nœuds de dégâts et
Charged Fireball. - Niveau 14 15 points
Suivez la ligne de Spell Haste jusqu'à
Emberborne Adept et débloquez
Dragon's Breath. Prenez ses nœuds de temps de recharge,
Remote Dragon pour pouvoir vous déplacer pendant qu'il tire, les projectiles supplémentaires, puis
Wildfire Dragon.Les nœuds de cette étape
Spell Haste,
Spell Haste,
Spell Haste,
Emberborne Adept,
Attack Speed Increase,
Attack Speed Increase,
Dragon's Breath,
Dragon's Breath Cooldown Reduction I,
Dragon's Breath Cooldown Reduction II,
Dragon's Breath Cooldown Reduction III,
Remote Dragon,
Dragon's Breath Rate Of Fire Increase I,
Dragon's Breath Rate Of Fire Increase II,
Dragon's Breath Rate Of Fire Increase III,
Wildfire Dragon - Niveau 19 11 points
Faites maintenant de
Fireball la récompense. Prenez
Combusting Fireball, puis la ligne de Brûlure jusqu'à
Ashen Escalation, avec le grand nœud Brûlure max en chemin. - Niveau 22 6 points
Traversez les nœuds de Dégâts d'estoc jusqu'à
Heat Vision Sight et le nœud clé
Ember Cascade. À partir d'ici, vos tirs d'arbalète ajoutent des dégâts entre les lancers.Les nœuds de cette étape
Thrust Damage Increase,
Thrust Damage Increase,
Thrust Damage Increase,
Thrust Damage Increase,
Heat Vision Sight,
Ember Cascade - Niveau 25 et 6 points de boss 12 points
Ajoutez des critiques contre les ennemis en Brûlure et
Lord of Cinders. Puis augmentez votre Brûlure maximale avec les petits nœuds et
Wild-fire Ranger.Les nœuds de cette étape
Critical Chance vs. Burning,
Critical Chance vs. Burning,
Critical Chance vs. Burning,
Critical Chance vs. Burning,
Lord of Cinders,
Critical Damage vs. Burning,
Critical Damage vs. Burning,
Critical Damage vs. Burning,
Critical Damage vs. Burning,
Max Burning Increase,
Max Burning Increase,
Wild-fire Ranger - Niveau 25 et 12 points de boss 6 points
Mettez les derniers points dans les Dégâts critiques, les nœuds
Combusting Fireball Increase I pour que
Fireball consomme plus de cumuls, un nœud de dégâts de
Dragon's Breath et une cible supplémentaire pour
Wildfire Dragon.
Attributs
Montez d'abord l'Intelligence et la Mémoire juste assez pour
Conflagration. Ensuite, tout va dans l'Intelligence : chaque point donne 1 Puissance magique, contre 0.5 pour l'Aventure, et il coûte moins cher.
| Attribut | Départ | Au niveau 25 | Coût XP de base | Un point donne |
|---|---|---|---|---|
| Mémoire | 7 | 8 | 180 | 5 Concentration |
| Charisme | 7 | 7 | 180 | 0.5 Puissance magique, 0.5 Puissance de soutien |
| Aventure | 6 | 6 | 200 | 0.5 Puissance physique, 0.5 Puissance magique |
| Physique | 5 | 5 | 220 | 10 Santé |
| Intelligence | 8 | 50 | 160 | 1 Puissance magique |
| Agilité | 5 | 5 | 220 | 0.5 Puissance physique, 0.5 Vitesse d'attaque % |
| Force | 4 | 4 | 240 | 1 Puissance physique |
| Énergie | 6 | 6 | 200 | 5 Endurance |
Les points sont dépensés du moins cher au plus cher : chacun va à l'attribut dont le prochain point coûte le moins d'XP à ce moment-là. Le plan complet coûte 124403 XP.
Ordre d'entraînement, point par point
Intelligence 1, Mémoire 1, Intelligence 41
Priorités des stats
- L'Intelligence d'abord : chaque point donne 1 Puissance magique et son coût de base est 160, contre 0.5 Puissance magique pour l'Aventure à un coût de base de 200.
- Mémoire seulement jusqu'à 8, avec Intelligence à 10, pour les besoins de
Conflagration. Plus de Mémoire n'apporte rien que ce build utilise. - Sur l'équipement, Dégâts de brûlure avant Dégâts de feu : sa ligne commence à 12 contre 6, et
Burning Damage Increase dans l'arbre s'empile déjà dessus. - Dégâts critiques avant Chance de critique :
Critical Damage Increase seul donne 18 de Dégâts critiques, et le critique contre les nœuds de Brûlure couvre la chance. - Brûlure max et Spell Haste sur les bracelets. Chaque ligne de Brûlure max ajoute des piles pour
Ember Cascade et
Fireball. - Santé sur les emplacements défensifs. La Physique donne 10 de Santé par point, mais le plan d'attributs la laisse à sa valeur de départ, donc l'équipement est la source de votre Santé.
Le lien du planificateur entraîne ces points dans cet ordre jusqu'au niveau 25. Un point coûte base x (1 + (points au-dessus de votre départ - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x votre niveau en XP, donc l'ordre change le total.
Équipement complet
Chaque emplacement, en cible : Mythique, 3 étoiles, niveau de forge 12. C'est la meilleure pièce qu'un joueur peut posséder dans cette version du jeu. Le lien du planificateur porte cet équipement, donc le planificateur affiche ses totaux et ses dégâts.
Les emplacements de dégâts donnent Dégâts de Feu et Dégâts de Brûlure. Une ligne de Dégâts de Brûlure part de 12, une ligne de Dégâts de Feu de 6, donc les Dégâts de Brûlure sont le plus gros jet et alimentent les dégâts qui s'appliquent pendant tout le combat. Les amulettes et les insignes prennent les Dégâts critiques (une ligne part de 8) avant la Chance de critique (3), car l'arbre donne déjà la Chance de critique contre les ennemis sous Brûlure. Les brassards prennent Brûlure max et Spell Haste : plus de cumuls pour les braises, et des sorts plus rapides. La sous-tunique, la ceinture et le charme ne peuvent pas donner de dégâts, donc ils portent Santé, Concentration et défenses.
Les valeurs de stats suivent la règle de forge du jeu pour les étoiles et le niveau de forge de chaque pièce. Le planificateur utilise la même règle.
- Rune ·
Pyreweaver · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 16.5 Dégâts de Feu
Stats supplémentaires: 24.7% Dégâts de Brûlure, 8.2% Dégâts Magiques, 10.3 Fire Piercing, 5.9 Magic Piercing, 5.6 Vitesse d'Attaque, 14.1 PV - Anneau 1 ·
Pyreweaver · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 16.5 Dégâts de Feu
Stats supplémentaires: 24.7% Dégâts de Brûlure, 2.1 Brûlure Maximum, 2.1 Durée de Brûlure, 9.8 Fire Piercing, 7.4% Dégâts Magiques, 14.1 PV - Anneau 2 ·
Pyreweaver · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 33.1% Dégâts de Brûlure
Stats supplémentaires: 12.4 Dégâts de Feu, 2.1 Brûlure Maximum, 2.1 Durée de Brûlure, 9.8 Fire Piercing, 7.4% Dégâts Magiques, 5.3 Vitesse d'Attaque - Brassard 1 ·
Pyreweaver · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 2.8 Brûlure Maximum
Stats supplémentaires: 24.7% Dégâts de Brûlure, 12.4 Dégâts de Feu, 2.1 Durée de Brûlure, 5.9 Spell Haste, 7.4% Dégâts Magiques, 14.1 PV - Brassard 2 ·
Pyreweaver · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 8.3 Spell Haste
Stats supplémentaires: 24.7% Dégâts de Brûlure, 12.4 Dégâts de Feu, 2.1 Brûlure Maximum, 2 Durée de Brûlure, 7.4% Dégâts Magiques, 14.1 PV - Insigne 1 ·
Pyreweaver · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 24.7% Dégâts de Brûlure, 12.4 Dégâts de Feu, 7.8% Dégâts Magiques, 5.6 Vitesse d'Attaque, 14.1 PV - Insigne 2 ·
Enflamed · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 24.7% Dégâts de Brûlure, 12.4 Dégâts de Feu, 7.8% Dégâts Magiques, 5.6 Vitesse d'Attaque, 14.1 PV - Amulette 1 ·
Enflamed · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 8.3% Taux Critique
Stats supplémentaires: 16.5% Multiplicateur Critique, 24.7% Dégâts de Brûlure, 12.4 Dégâts de Feu, 7.8% Dégâts Magiques, 5.6 Spell Haste, 14.1 PV - Amulette 2 ·
Enflamed · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 24.7% Dégâts de Brûlure, 12.4 Dégâts de Feu, 7.8% Dégâts Magiques, 5.6 Spell Haste, 14.1 PV - Charme ·
Enflamed · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 22 Concentration
Stats supplémentaires: 6.2 Spell Haste, 16.5 PV, 16.5 Endurance, 15.7 Régénération Endurance, 11.2 Armure, 10.6 Résistance - Sous-armure ·
Convergence · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 22 PV
Stats supplémentaires: 12.4 Armure, 12.4 Résistance, 8.2 Vitesse de Déplacement, 11.8 Résistance au Feu, 11.2 Résistance pourriture, 14.1 Endurance - Ceinture ·
Convergence · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
Stat principale: 22 PV
Stats supplémentaires: 12.4 Armure, 12.4 Résistance, 8.2 Vitesse de Déplacement, 11.8 Résistance au Feu, 11.2 Résistance pourriture, 14.1 Endurance
Pendant la montée en niveau
- Dans les premières zones, portez les pièces
Burnward de
Gotburg The Burned. Son premier bonus à 2 pièces ajoute Dégâts de feu, ce que
Fireball inflige. - Ensuite, récupérez des
Pyreweaver runes, sous-couches et ceintures auprès de
Goblin Flaskrat et de
Goblin Ripper, et dans les coffres des fermes. Elles tombent à l'étoile la plus basse, mais 2 pièces donnent déjà des Dégâts de feu et des Dégâts magiques. - Prenez des pièces
Convergence auprès des
Wildwood Wolf et des dryades comme
Dryad Rivercaller de la Wildwood, pour le bonus de Spell Haste. - Après
Goblin King, le
Rageborn Ripper de sa prime lâche des anneaux, des amulettes et des charmes
Pyreweaver à plus d'étoiles. Construisez le set complet à partir de là. - Au niveau maximum, farmez
Briarheart The Firecursed pour les pièces
Enflamed et les coffres de la Goblin Cave pour les badges et brassards
Pyreweaver, les seuls emplacements qui manquent encore à l'équipement visé.
Ensembles d'équipement
Un personnage porte 12 runes. Les bonus listés sont ceux que ces nombres de pièces activent.
Pyreweaver 6 piècesL'ensemble principal. À 6 pièces, les ennemis qui brûlent subissent davantage de dégâts de votre part, et presque chaque cible brûle. Les Goblins comme le
Goblin Flaskrat et le
Goblin Ripper le laissent tomber.- 2 pièces : +8 Dégâts de Feu, +5% Dégâts Magiques
- 3 pièces : +4 Spell Haste
- 6 pièces : +7% PV, Wildfire : les ennemis Brûlants subissent +15% de dégâts supplémentaires de votre part
Où il tombe :
Goblin Flaskrat : 1.67% par élimination;
Goblin Ripper : 1.67% par élimination.
Enflamed 4 piècesDégâts de Brûlure et Spell Haste, et à 4 pièces, chaque sort de feu lance un tir de mortier supplémentaire. Il tombe de
Briarheart The Firecursed.- 2 pièces : +8% Dégâts de Brûlure, +3 Spell Haste
- 4 pièces : Everburn: quand vous lancez un sort de Feu, un tir de mortier jaillit de vous en direction d'un ennemi proche aléatoire, infligeant des Dégâts de Feu
Où il tombe :
Briarheart The Firecursed : 100% par élimination.
Convergence 2 pièces2 pièces pour les Dégâts magiques et la Spell Haste dans les derniers emplacements.
- 2 pièces : +5% Dégâts Magiques, +3 Spell Haste
Où il tombe :
Dryad Beastwarden : 33.33% par élimination;
Dryad Beastwarden Corrupted Beast Key : 33.33% par élimination.
Totaux des statistiques
Tout ce que l'arbre et l'équipement cible ajoutent, stat par stat. Les nœuds de l'arbre donnent une valeur fixe ou un pourcentage ; l'équipement compte chaque pièce à ses étoiles cibles et à son niveau de forge, plus les bonus d'ensemble que la pièce active.
| Statistique | Arbre de compétences | Équipement |
|---|---|---|
| Armure | +36 | |
| Chance Critique | +26.9 | |
| Concentration | +9 | +22 |
| Critical Chance vs. Burning | +24% | |
| Critical Damage vs. Burning | +40% | |
| Damage vs. Burning | +12% | |
| Damage vs. Full Health | +10% | |
| Durée de Brûlure | +8.3% | |
| Dégâts Critiques | +24% | +82.5 |
| Dégâts de Brûlure | +120% | +238.7% |
| Dégâts de Feu | +18% | +127.8 |
| Dégâts de percée | +21% | |
| Dégâts Magiques | +79% | |
| Endurance | +44.7 | |
| Fire Piercing | +29.9 | |
| HP Pourcentage | +7% | |
| Magic Piercing | +5.9 | |
| Max Brûlure | +12 | +9.1 |
| Régénération Endurance | +15.7 | |
| Résistance | +35.4 | |
| Résistance au Feu | +23.6 | |
| Résistance à la Décomposition | +22.4 | |
| Santé | +173.3 | |
| Spell Haste | +10 | +41.6 |
| Vitesse d'Attaque | +6% | +22.1 |
| Vitesse de déplacement | +5% | +16.4% |
Les stats conditionnelles (contre les cibles affectées par Saignement, Brûlure ou Étourdissement) ne comptent que contre ces cibles. Les améliorations de sorts et les nœuds clés ne sont pas des stats et sont listés sous les nœuds clés.
Itinéraire de récolte
Pyreweaver d'abord, car c'est l'ensemble central. Les premiers gobelins ne laissent tomber que des runes, sous-couches et ceintures. Les
Rageborn Ripper de la prime
Goblin King laissent tomber des anneaux, amulettes et charmes, et les coffres des Goblin Caves donnent les badges et brassards.- Faites les primes au palier d'exploit trois ou plus. Les gobelins ordinaires ajoutent des pièces Mythical et des tirages à trois étoiles seulement à partir du palier trois, et
Rageborn Ripper à partir du palier deux.
Enflamed ne vient que de
Briarheart The Firecursed. Son bounty tire Mythique à chaque palier, donc lancez-le dès que vos dégâts le permettent.
Convergence vient des loups, dryades et treants de Wildwood. Il vous faut seulement deux pièces, prenez donc les premières bonnes.
La chance par ennemi tué vaut pour une pièce de cet ensemble lors d'une élimination normale. Un exploit lancé à un palier plus élevé change la rareté (les pages de primes et d'ensembles montrent chaque palier) ; dans cette version, le palier 3 est le plus haut qu'un monde puisse ouvrir.
Pyreweaver
| Créature | Chance par élimination | Pièces | Rareté | Étoiles |
|---|---|---|---|---|
Goblin Flaskrat | 1.67% | Rune, Sous-couche, Ceinture | Commun 70%, Peu commun 30% | 1 |
Goblin Flaskrat Empowered | 1.67% | Rune, Sous-couche, Ceinture | Commun 70%, Peu commun 30% | 1 |
Goblin Ripper | 1.67% | Rune, Sous-couche, Ceinture | Commun 70%, Peu commun 30% | 1 |
Goblin Ripper Empowered | 1.67% | Rune, Sous-couche, Ceinture | Commun 70%, Peu commun 30% | 1 |
Rageborn Flaskrat | 1.67% | Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme, Amulette | Commun 50%, Peu commun 40%, Rare 10% | 2 |
Rageborn Flaskrat | 1.67% | Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme, Amulette | Commun 50%, Peu commun 40%, Rare 10% | 2 |
Où le récolter · Toutes les sources du chercheur de butin
Enflamed
| Créature | Chance par élimination | Pièces | Rareté | Étoiles |
|---|---|---|---|---|
Briarheart The Firecursed | 100% | Rune, Sous-couche, Ceinture, Charme, Anneau, Amulette, Insigne | Commun 40%, Peu commun 30%, Rare 25%, Mythique 5% | 2, 3 |
Où le récolter · Toutes les sources du chercheur de butin
Convergence
| Créature | Chance par élimination | Pièces | Rareté | Étoiles |
|---|---|---|---|---|
Dryad Beastwarden | 33.33% | Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme | Commun 50%, Peu commun 40%, Rare 10% | 1, 2 |
Dryad Beastwarden Corrupted Beast Key | 33.33% | Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme | Commun 50%, Peu commun 40%, Rare 10% | 1, 2 |
Dryad Beastwarden Empowered | 33.33% | Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme | Commun 50%, Peu commun 40%, Rare 10% | 1, 2 |
Dryad Rivercaller | 33.33% | Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme | Commun 50%, Peu commun 40%, Rare 10% | 1, 2 |
Dryad Rivercaller Corrupted Beast Key | 33.33% | Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme | Commun 50%, Peu commun 40%, Rare 10% | 1, 2 |
Dryad Rivercaller Empowered | 33.33% | Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme | Commun 50%, Peu commun 40%, Rare 10% | 1, 2 |
Comment le jouer
La rotation de base
- Avant de lancer le combat, passez à distance et changez pour l'arbalète avec
Weapon Swap. - Ouvrez avec
Dragon's Breath. Avec
Remote Dragon, il continue de tirer depuis l'endroit où vous l'avez lancé, donc éloignez-vous tout de suite. - Tirez sur les cibles en Brûlure avec l'arbalète pendant que
Dragon's Breath tourne. Chaque coup sur un ennemi en Brûlure déclenche les petites boules de feu de
Ember Cascade. - Quand la cible a une grosse pile, chargez
Fireball à fond puis relâchez-le.
Combusting Fireball consomme les piles et
Ashen Escalation s'active pendant quelques secondes. - Pendant que
Ashen Escalation est actif, continuez à tirer pour que les ticks de Brûlure et les braises touchent avec le bonus. Relancez
Fireball dès qu'il est prêt. - Relancez
Dragon's Breath dès qu'il est prêt, et répétez. Quand la Concentration est basse, les attaques de base la remplissent.
Boss
- Sur un seul boss,
Wildfire Dragon n'a pas de deuxième cible. Gardez
Dragon's Breath pour la Brûlure, et ne chargez
Fireball que lorsque le boss reste immobile. - Gardez une charge de
Fireball pour la fin de la fenêtre
Ashen Escalation, plutôt que de la lancer sur un boss sans défense.
Conflagration ne fait rien sans un second ennemi. Contre un boss seul, utilisez cet emplacement pour
Fireburst uniquement quand le boss s'approche.
Packs
- Infligez de la Brûlure à un ennemi, puis lancez
Conflagration dessus pour copier ses cumuls sur la meute. - Si le groupe vous atteint, lancez
Fireburst autour de vous et reculez avec
Weapon Swap.
Explosive Impact rend chaque coup de
Fireball en zone, donc visez le milieu du groupe.
En groupe
- En groupe, laissez les joueurs au corps à corps tenir le boss et restez à portée d'arbalète. Vos dégâts de Brûlure continuent pendant que vous bougez.
- Vos piles aident tous ceux qui infligent des dégâts de feu aux ennemis brûlés. Prévenez votre groupe avant de les consommer avec
Fireball.
Défense
Au niveau 25 avec ce plan d'attributs, avant l'équipement :
Dash a sa propre touche. Il coûte 10 Endurance et donne un bref coup de vitesse. Utilisez-le pour esquiver les attaques au sol des boss.
Parry est aussi sur sa propre touche. Tant que vous la maintenez, les coups n'infligent aucun dégât et consomment l'Endurance à la place. Si l'Endurance tombe à zéro, vous êtes étourdi pendant 1.5 secondes.- Les joueurs n'ont pas de barre d'Étourdissement. Seule la garde vous rend immunisé à l'étourdissement, donc bloquez les gros coups que vous ne pouvez pas esquiver.
Weapon Swap vous fait reculer quand vous passez à l'arbalète. C'est votre deuxième moyen de fuite.- Le build n'a pas de bouclier.
Barrier nécessite un Charisme 18, que ce plan d'attributs n'atteint pas. Votre défense repose sur la portée, le dash et la Santé de l'équipement, plus la Santé de
Pyreweaver à 6 pièces.
Votre dash et votre sort défensif
Dash temps de recharge 0.35 s, 10 EnduranceAppuyez pour lancer. Bondissez une courte distance dans votre direction de mouvement, gagnant brièvement de la Vitesse de Mouvement.
Parry temps de recharge 0.25 sMaintenez pour bloquer. Pendant le blocage, les coups entrants n'infligent aucun dégât et drainent plutôt votre Endurance selon les dégâts bloqués. Une parade parfaite réduit fortement l'Endurance drainée et riposte avec une lame infligeant des Dégâts de Frappe aux ennemis proches. Si votre Endurance s'épuise, le bloc se brise et vous êtes Étourdis pendant 1,5 secondes.
Étourdissement et garde
- Les joueurs n'ont pas de barre d'Étourdissement : les monstres ne peuvent pas accumuler un étourdissement sur vous comme vous le pouvez sur eux.
- La garde vous rend immunisé à l'Étourdissement. Une garde coûte 0.8 Endurance par point de dégât bloqué (0.2 sur une garde parfaite) ; si la garde se brise, vous êtes étourdi pendant 1.5 secondes.
Combats difficiles
La Santé est la valeur solo en Modéré : Physique x 20. La difficulté Difficile et chaque joueur supplémentaire l'augmentent.
Wildwood Wolf Alpha niveau 4 · 2400 Santé en soloLe premier mur. À ce stade, vous n'avez que
Fireball et quelques nœuds. Kitez-le avec l'arbalète, et esquivez ses bonds avec le dash.
Goblin Basher niveau 4 · 800 Santé en soloLes joueurs signalent que ses coups vous étourdissent. Restez à portée d'arbalète et bloquez s'il vous atteint, car la garde est la seule immunité à l'étourdissement.
Goblin King niveau 18 · 12000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Il a une défense magique de 30, donc chaque sort le touche moins fort. Construisez une pile Brûlure complète avant chaque
Fireball.
Rotting Treant niveau 15 · 8000 Santé en solo · défenses : Magie 15, Physique 15Une cible grosse et lente avec une défense magique de 15. Facile d'y accumuler la Brûlure, mais elle frappe fort de près : restez à distance.
Briarheart The Firecursed niveau 19 · 14000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Sa défense au feu dans nos données est de 0, donc le feu fonctionne contre lui comme contre n'importe quel boss. Vous le farmez pour
Enflamed.
Aelwynor The Wildroot Father niveau 20 · 30000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Le boss final a une Physique de 1500, bien au-dessus des autres boss de cette liste, donc le combat est long. Apportez des potions de Concentration et gardez
Dragon's Breath en temps de recharge.
Alternatives et ce que vous sacrifiez
Nœuds
- Remplacez
Ember Cascade et sa branche Dégâts de poussée par davantage de nœuds de dégâts
Dragon's Breath si vous n'aimez pas tirer entre les sorts. Vous perdez les dégâts des braises. - Retirez
Remote Dragon pour
Channelled Dragon si vous combattez au même endroit:
Dragon's Breath tire tant que vous le tenez, avec moins de dégâts par projectile. - Déplacez les points
Combusting Fireball Increase I vers les nœuds de dégâts
Dragon's Breath. L'auteur du post sur le pyro affirme que cela montre des chiffres de
Dragon's Breath plus gros, mais pense que les dégâts totaux sont plus faibles.
Équipement
- Quatre
Burnward au lieu de quatre
Enflamed : Résistance au feu et Dégâts de feu à la place du tir de mortier. Plus facile à farmer, moins de dégâts. - Six
Pathweaver à la place de
Pyreweaver pour une version lourde à arbalète. Une vidéo guide ci-dessous l'utilise. Vous perdez le bonus contre les ennemis en Brûlure.
Sorts
Inferno à la place de
Fireburst : il absorbe la Brûlure des ennemis proches et frappe une zone ciblée. C'est un sort d'arbre, donc il coûte des points que cet arbre n'a pas.
Flaming Strike à la place de
Fireburst si vous voulez un coup de mêlée chargé qui applique Brûlure. Il demande Aventure et Énergie que ce plan n'achète pas.
Passer à ce build
Rembourser un arbre complet de 60 points : chaque nouveau niveau donne 1 remboursement gratuit (jusqu'à 24 au niveau 25), et chaque point au-delà des gratuits coûte 1 or multiplié par un coefficient qui grandit avec les points que vous avez déjà payés pour rembourser par le passé (SkillTree.CalculateRefundCost).
| Points que vous avez payés pour rembourser avant | Multiplicateur | Or pour 60 points, pas de remboursement gratuit |
|---|---|---|
| 0 à 20 | x1 | 60 |
| 21 à 50 | x1.15 | 69 |
| 51 à 100 | x1.3 | 78 |
| 101 à 200 | x1.5 | 90 |
| plus de 200 | x1.75 | 105 |
Les attributs se réinitialisent avec
Elixir of Rebirth (prix d'achat 500 or), vendu par Befr une fois la boutique améliorée. Cela rend l'XP dépensée en attributs ; votre niveau baisse avec elle, et vos points de compétence restent. Boutiques
Points faibles
- Les derniers changements d'équilibrage ont réduit
Combusting Fireball et plafonné
Ashen Escalation. Les guides antérieurs à ces changements montrent des chiffres plus élevés. - La dernière mise à jour a aussi réduit les dégâts des petites boules de feu de
Ember Cascade.
Dragon's Breath sans
Remote Dragon vous immobilise, et un
Fireball chargé prend du temps. Avec une Santé basse, un coup peut vous tuer.- Presque tous les dégâts demandent d'abord la Brûlure. Les premières secondes d'un combat sont plus lentes, le temps que les charges s'accumulent.
Modifié dans le dernier patch
Le dernier patch n'a modifié aucun nœud, sort ni ensemble de ce build dans les tables du jeu.
Absent des fichiers du jeu
Ces points comptent pour le build, mais les fichiers du jeu que nous avons lus ne les tranchent pas. Le guide le dit au lieu de deviner.
- Les fichiers du jeu ne donnent pas la Brûlure maximale de base qu'un joueur peut appliquer, donc nous ne pouvons pas dire exactement combien de cumuls restent après chaque incantation.
- Nous n'avons pas trouvé comment une valeur de défense magique se transforme en dégâts subis dans le code que nous avons lu.
- Le nombre de boules de feu
Ember Cascade augmente avec les cumuls de Brûlure, mais leurs dégâts par boule de feu se trouvent dans du code que nous n'avons pas lu pour le dernier patch.
Sources
Ceci est un build de départ du wiki, basé sur les sources ci-dessous. Le wiki a assemblé l'arbre à partir de ces messages et vidéos et l'a vérifié avec le planificateur. Ce n'est pas le build d'un seul joueur, et les joueurs ne sont pas nommés ici : chaque lien montre le message sur Discord.
Messages Discord
- Message Discord dans #build-discussions, 2026-09-18
Le message dont ce guide est issu : un build Burning qui ouvre avec
Dragon's Breath pour empiler la Brûlure, puis le dépense avec un
Fireball chargé, avec
Conflagration,
Fireburst et l'ensemble
Pyreweaver complet. L'auteur dit qu'il vient à bout de chaque boss de palier trois. - Message Discord dans #patch-notes, 2026-09-23
Les notes d'équilibrage :
Combusting Fireball et
Flaring Fireball perdent la plus grande partie de leur bonus par cumul, et
Ashen Escalation est plafonné. - Message Discord dans #build-discussions, 2026-09-16
Un joueur trouve
Dragon's Breath très puissant avec le modificateur qui permet de s'éloigner, et juge
Conflagration excellent contre les groupes. - Message Discord dans #build-discussions, 2026-09-18
Un joueur joue un build de Brûlure avec un cumul très élevé et dit que
Ember Cascade lance une grande salve de petites boules de feu pendant que vous bougez. - Message Discord dans #build-discussions, 2026-09-25
Un Human Magician en
Pyreweaver complet avec
Dragon's Breath demande comment augmenter les dégâts. La liste d'équipement correspond à ce guide. - Message Discord dans New Build Tierlist, 2026-09-29
Le classement des build par un joueur place le build de feu
Dragon's Breath et le Human Magician
Ember Cascade en palier B. L'auteur dit n'avoir joué que des brawlers et des Shadow.
Vidéos
- Enflamed Dragon Breath fire Build | Hardmode | Easy to build | Mega DPS | Dimraeth par Zelendes · Regarder sur YouTube
Un arbre
Dragon's Breath avec
Wildfire Dragon sur le même
Pyreweaver, et les sets
Enflamed et
Convergence de ce guide. - Dimraeth: Nova build de arqueiro de fogo Versão 2.0 / Extremely Insane Fire Archer Build V 2.0 par Heaven · Regarder sur YouTube
Un arbre complet au niveau maximum qui relie
Dragon's Breath,
Ember Cascade et les tirs d'arbalète. - FAST and EXPLOSIVE! | EMBERBURST Fire Archer Build Guide | Dimraeth par amaggixz · Regarder sur YouTube
Ember Cascade avec
Fireball et
Ashen Escalation, testé sur des mannequins d'entraînement. - Pyromancer Wizard Build (early/mid game) | DIMRAETH Early Access par jonplaysgames · Regarder sur YouTube
Un arbre de début de jeu avec
Charged Fireball,
Combusting Fireball et
Ashen Escalation. - 【Dimraeth】マルチでもキャリー余裕!対単体火力最強の燠火の吐息ビルド紹介 par ポンぺらいおんCh · Regarder sur YouTube
Dragon's Breath avec
Ember Cascade. Entre les lancers, les tirs d'arbalète tirent les petites boules de feu. - Dimraeth: A melhor build de arqueiro de fogo / Extremely Insane Fire Archer Build par Heaven · Regarder sur YouTube
Un build arbalète de feu :
Fireball et
Dragon's Breath appliquent la Brûlure, puis les tirs d'arbalète lancent
Ember Cascade. - 딤레이스(Dimraeth) 인간 화염 마법사 스킬 트리, 장비 공략 par 배고픈사슴 · Regarder sur YouTube
Un arbre
Dragon's Breath et
Fireball avec le set
Pyreweaver complet, avec les infobulles du set affichées.
Builds de la communauté
4 builds partagés par les joueurs pour cette race et cette classe se trouvent sur la page des builds, chacun avec sa source. Les voir