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Guides/Builds de départ/Pyro Human Magician (build de départ)

Pyro Human Magician

Build de départ du wiki, basé sur ces sourcesElemental Rangerbrûlurefeurafale

Dragon's Breath applique Brûlure sur tout un groupe d'un coup. Un Fireball chargé consomme les cumuls pour un gros coup et active Ashen Escalation. Entre les lancers, les tirs d'arbalète sur les ennemis en Brûlure tirent les petites boules de feu de Ember Cascade.

Le build

Race et classeElemental Ranger
Niveau25
Points de compétence60 sur 60

Ouvrir ce build dans le planificateur

Le planificateur ouvre Elemental Ranger avec l'arbre et les attributs de ce guide. Son onglet Dégâts donne une estimation de dégâts par seconde pour votre propre équipement et votre cible.

Le niveau 25 donne 48 points ; les 12 derniers viennent de premières éliminations de boss.

Pourquoi le wiki a choisi ce build

Fireball est le sort que les joueurs citent le plus souvent, et le Human Magician est la deuxième paire la plus discutée. Les joueurs ont publié deux plans de feu : un arbre de brûlure et de rafale bâti sur Dragon's Breath et Fireball, et un arbre d'arbalète bâti sur Ember Cascade. Un classement de builds de joueurs place les deux au rang B. Ce guide les réunit. Les arbres pyro complets partagés par les joueurs étaient des images, donc voici l'arbre du wiki, basé sur ces messages et les guides vidéo ci-dessous.

  • Messages Discord qui citent le mage Human : 188
  • Messages dans les canaux build et équilibrage qui citent Dragon's Breath : 35
  • Messages qui citent Ember Cascade : 47
  • Messages qui citent le set Pyreweaver : 191

Compté sur notre copie du Discord officiel de Dimraeth, messages des bots exclus. Un compteur montre à quel point les joueurs parlent d'un build, pas à quel point il est fort.

Pourquoi ça marche

  • Tout l'arbre repose sur la Brûlure. Dragon's Breath la produit, Fireball et Ashen Escalation la consomment, et Ember Cascade lance d'autant plus de braises qu'il y en a.
  • L'arbre augmente largement votre Brûlure maximale au-delà de ce que Fireball consomme en un coup, donc une cible garde des charges pour les braises après chaque lancer.
  • Wildfire Dragon répartit les piles, donc la même rotation fonctionne sur un groupe comme sur un seul boss.
  • Les coups critiques contre les ennemis sous Brûlure et les dégâts contre les ennemis sous Brûlure touchent presque chaque coup, car presque chaque cible est sous Brûlure.

Les nœuds qui le font fonctionner

La première ligne sous chaque nœud est le texte du jeu.

  • Wildfire DragonLorsqu'un projectile de Dragon's Breath applique Brûlure à un ennemi, il applique aussi 1 Brûlure à jusqu'à 2 ennemis proches.Votre moteur de Brûlure. Chaque projectile qui brûle un ennemi brûle aussi les ennemis à côté, donc un groupe prend des piles vite.
  • Charged FireballFireball devient un sort à Maintenir pour Lancer. Chargez Fireball jusqu'à 1,5 secondes. À charge complète, Fireball inflige 50% plus de Dégâts de Feu et voyage 20% plus vite.Maintenez Fireball pour le charger et infliger plus de dégâts. Les joueurs qui publient ce build le prennent avec Combusting Fireball.
  • Combusting FireballFireball consomme jusqu'à 10 piles de Brûlure de chaque ennemi touché. Pour chaque pile de Brûlure consommée, Fireball inflige 12 % de Dégâts de feu supplémentaires à cet ennemi.Fireball consomme les cumuls de Brûlure et frappe plus fort pour chacun. Les notes d'équilibrage ont réduit le bonus de 12 à 5 % par cumul, donc il est plus faible que dans les anciens guides.
  • Ashen EscalationChaque fois que vos sorts consomment de la Brûlure, gagnez 20 % de Dégâts de Brûlure par pile consommée pendant 8 secondes.Chaque fois que Fireball consomme des cumuls, vos dégâts de Brûlure augmentent pendant quelques secondes. Les notes d'équilibrage ont plafonné le bonus, et il n'augmente que les Dégâts de Brûlure, pas les Dégâts de Feu.
  • Ember CascadeFrapper un ennemi en Brûlure avec une attaque à distance tire une petite boule de feu sur la cible. Le nombre de boules de feu augmente selon le nombre de piles de Brûlure, jusqu'à 10.Les tirs d'arbalète sur un ennemi sous Brûlure lancent de petites boules de feu, plus nombreuses avec plus de cumuls. Ils vous donnent des dégâts pendant que Fireball et Dragon's Breath sont en temps de recharge.
  • Max Burning IncreaseAugmentez la Brûlure maximum que vous pouvez appliquer de 3.Le plus gros nœud Brûlure max. Plus de Brûlure signifie plus de ticks, plus de braises et plus de cumuls pour que Fireball en consomme.
  • Lord of CindersAugmentez vos dégâts contre les Ennemis à Santé Complète de 10 %. Augmentez vos dégâts contre les Ennemis Brûlure de 12 %Dégâts supplémentaires contre les ennemis en Brûlure, soit presque toutes les cibles de ce build.

Sorts

  • Dragon's BreathDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 16 sVotre ouverture. Lancez-la sur le groupe ou le boss pour appliquer de la Brûlure à tout ce qui est devant vous.
  • FireballDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 3 sChargez-le sur la cible qui a le plus de Brûlure. Avec Combusting Fireball, il consomme les cumuls pour votre plus gros coup.
  • ConflagrationDepuis Spellbook Conflagration · temps de recharge 5 sUn grimoire. Il propage la Brûlure d'une cible aux ennemis qui l'entourent. Utilisez-le sur les groupes.
  • FireburstDepuis Spellbook Fireburst · temps de recharge 12 sUn grimoire. Une rafale de feu autour de vous qui applique aussi la Brûlure. Utilisez-le quand les ennemis s'approchent.
  • Weapon SwapDepuis l'arbre de compétences · temps de recharge 8 sPassez à l'arbalète puis reculez. Les tirs d'arbalète allument les braises de Ember Cascade.

Barre de sorts, de familier et d'objets

Emplacement 1Dragon's Breath
Emplacement 2Fireball
Emplacement 3Conflagration
Emplacement 4Fireburst
Emplacement 5Weapon Swap
Touche DashDash
Touche défensiveParry

La barre de sorts a cinq emplacements, puis le sort de dash et le sort défensif de votre race sur leurs propres touches (le HUD du jeu : Spell1 à Spell5, DashSpell, DefensiveSpell).

Animal

Ember Hound · lance Flamebound Charge toutes les 8 secondes

Sa charge traverse les ennemis, laisse une fosse de feu et applique Brûlure à chaque ennemi touché, donc il ajoute des piles pendant que vos sorts sont en temps de recharge. Dans 4 des guides vidéo ci-dessous, le créateur l'utilise.

Un familier peut atteindre le niveau 8 quand vous êtes niveau 25 : un niveau de familier par 3 de vos niveaux, et jamais au-dessus de 20.

Barre d'objets

La barre d'objets a 4 emplacements.

  • Lesser Health PotionUn breuvage curatif préparé avec de l'eau enchantée et des herbes.Votre seul vrai soin. Vous avez peu de Santé, donc buvez-le tôt, pas au dernier moment.
  • Lesser Concentration PotionUne potion de clarté distillée à partir de fleurs rares et d'essence arcanique.Dragon's Breath et un Fireball chargé vident votre Concentration dans les longs combats de boss. Cela la recharge sans coups au corps à corps.
  • Thaumablossom TeaUn rare thé aux herbes brassé sous la lumière de la lune.Une boisson qui augmente la Concentration maximale et donne de la Concentration à chaque coup, donc les tirs d'arbalète la remplissent.
  • Flaming OilUtilisez pour enduire votre arme, la faisant infliger des Dégâts de Feu partagés.Les tirs d'arbalète infligent une partie de leurs dégâts en Dégâts de Feu pendant un court moment, donc vos lignes de Dégâts de Feu comptent aussi pour eux.

Ordre de montée de niveau

Chaque niveau donne 2 points de compétence, et la première élimination de certains boss en donne un de plus. Le niveau affiché est le premier niveau qui a assez de points pour cette étape, avant tout point de boss.

  1. Niveau 6 10 points

    Fireball est votre seul sort au début, donc rendez-le puissant. Prenez les nœuds de dégâts de feu, puis Explosive Impact, ses nœuds de dégâts et Charged Fireball.

    Les nœuds de cette étape

    Concentration Boost, Fire Damage Increase, Fire Damage Increase, Fire Damage Increase, Fire Apprentice, Explosive Impact, Fireball Damage Increase I, Fireball Damage Increase II, Fireball Damage Increase III, Charged Fireball

  2. Niveau 14 15 points

    Suivez la ligne de Spell Haste jusqu'à Emberborne Adept et débloquez Dragon's Breath. Prenez ses nœuds de temps de recharge, Remote Dragon pour pouvoir vous déplacer pendant qu'il tire, les projectiles supplémentaires, puis Wildfire Dragon.

    Les nœuds de cette étape

    Spell Haste, Spell Haste, Spell Haste, Emberborne Adept, Attack Speed Increase, Attack Speed Increase, Dragon's Breath, Dragon's Breath Cooldown Reduction I, Dragon's Breath Cooldown Reduction II, Dragon's Breath Cooldown Reduction III, Remote Dragon, Dragon's Breath Rate Of Fire Increase I, Dragon's Breath Rate Of Fire Increase II, Dragon's Breath Rate Of Fire Increase III, Wildfire Dragon

  3. Niveau 19 11 points

    Faites maintenant de Fireball la récompense. Prenez Combusting Fireball, puis la ligne de Brûlure jusqu'à Ashen Escalation, avec le grand nœud Brûlure max en chemin.

    Les nœuds de cette étape

    Fireball Cooldown Reduction I, Fireball Cooldown Reduction II, Combusting Fireball, Max Burning Increase, Max Burning Increase, Max Burning Increase, Burning Damage Increase, Burning Damage Increase, Burning Damage Increase, Burning Damage Increase, Ashen Escalation

  4. Niveau 22 6 points

    Traversez les nœuds de Dégâts d'estoc jusqu'à Heat Vision Sight et le nœud clé Ember Cascade. À partir d'ici, vos tirs d'arbalète ajoutent des dégâts entre les lancers.

    Les nœuds de cette étape

    Thrust Damage Increase, Thrust Damage Increase, Thrust Damage Increase, Thrust Damage Increase, Heat Vision Sight, Ember Cascade

  5. Niveau 25 et 6 points de boss 12 points

    Ajoutez des critiques contre les ennemis en Brûlure et Lord of Cinders. Puis augmentez votre Brûlure maximale avec les petits nœuds et Wild-fire Ranger.

    Les nœuds de cette étape

    Critical Chance vs. Burning, Critical Chance vs. Burning, Critical Chance vs. Burning, Critical Chance vs. Burning, Lord of Cinders, Critical Damage vs. Burning, Critical Damage vs. Burning, Critical Damage vs. Burning, Critical Damage vs. Burning, Max Burning Increase, Max Burning Increase, Wild-fire Ranger

  6. Niveau 25 et 12 points de boss 6 points

    Mettez les derniers points dans les Dégâts critiques, les nœuds Combusting Fireball Increase I pour que Fireball consomme plus de cumuls, un nœud de dégâts de Dragon's Breath et une cible supplémentaire pour Wildfire Dragon.

    Les nœuds de cette étape

    Critical Damage Increase, Critical Damage Increase, Combusting Fireball Increase I, Combusting Fireball Increase II, Dragon's Breath Damage Increase I, Wildfire Dragon Increase I

Attributs

Montez d'abord l'Intelligence et la Mémoire juste assez pour Conflagration. Ensuite, tout va dans l'Intelligence : chaque point donne 1 Puissance magique, contre 0.5 pour l'Aventure, et il coûte moins cher.

AttributDépartAu niveau 25Coût XP de baseUn point donne
Mémoire781805 Concentration
Charisme771800.5 Puissance magique, 0.5 Puissance de soutien
Aventure662000.5 Puissance physique, 0.5 Puissance magique
Physique5522010 Santé
Intelligence8501601 Puissance magique
Agilité552200.5 Puissance physique, 0.5 Vitesse d'attaque %
Force442401 Puissance physique
Énergie662005 Endurance

Les points sont dépensés du moins cher au plus cher : chacun va à l'attribut dont le prochain point coûte le moins d'XP à ce moment-là. Le plan complet coûte 124403 XP.

Ordre d'entraînement, point par point

Intelligence 1, Mémoire 1, Intelligence 41

Priorités des stats

  • L'Intelligence d'abord : chaque point donne 1 Puissance magique et son coût de base est 160, contre 0.5 Puissance magique pour l'Aventure à un coût de base de 200.
  • Mémoire seulement jusqu'à 8, avec Intelligence à 10, pour les besoins de Conflagration. Plus de Mémoire n'apporte rien que ce build utilise.
  • Sur l'équipement, Dégâts de brûlure avant Dégâts de feu : sa ligne commence à 12 contre 6, et Burning Damage Increase dans l'arbre s'empile déjà dessus.
  • Dégâts critiques avant Chance de critique : Critical Damage Increase seul donne 18 de Dégâts critiques, et le critique contre les nœuds de Brûlure couvre la chance.
  • Brûlure max et Spell Haste sur les bracelets. Chaque ligne de Brûlure max ajoute des piles pour Ember Cascade et Fireball.
  • Santé sur les emplacements défensifs. La Physique donne 10 de Santé par point, mais le plan d'attributs la laisse à sa valeur de départ, donc l'équipement est la source de votre Santé.

Le lien du planificateur entraîne ces points dans cet ordre jusqu'au niveau 25. Un point coûte base x (1 + (points au-dessus de votre départ - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x votre niveau en XP, donc l'ordre change le total.

Équipement complet

Chaque emplacement, en cible : Mythique, 3 étoiles, niveau de forge 12. C'est la meilleure pièce qu'un joueur peut posséder dans cette version du jeu. Le lien du planificateur porte cet équipement, donc le planificateur affiche ses totaux et ses dégâts.

Les emplacements de dégâts donnent Dégâts de Feu et Dégâts de Brûlure. Une ligne de Dégâts de Brûlure part de 12, une ligne de Dégâts de Feu de 6, donc les Dégâts de Brûlure sont le plus gros jet et alimentent les dégâts qui s'appliquent pendant tout le combat. Les amulettes et les insignes prennent les Dégâts critiques (une ligne part de 8) avant la Chance de critique (3), car l'arbre donne déjà la Chance de critique contre les ennemis sous Brûlure. Les brassards prennent Brûlure max et Spell Haste : plus de cumuls pour les braises, et des sorts plus rapides. La sous-tunique, la ceinture et le charme ne peuvent pas donner de dégâts, donc ils portent Santé, Concentration et défenses.

Les valeurs de stats suivent la règle de forge du jeu pour les étoiles et le niveau de forge de chaque pièce. Le planificateur utilise la même règle.

  • Rune · Pyreweaver · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 16.5 Dégâts de Feu
    Stats supplémentaires: 24.7% Dégâts de Brûlure, 8.2% Dégâts Magiques, 10.3 Fire Piercing, 5.9 Magic Piercing, 5.6 Vitesse d'Attaque, 14.1 PV
  • Anneau 1 · Pyreweaver · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 16.5 Dégâts de Feu
    Stats supplémentaires: 24.7% Dégâts de Brûlure, 2.1 Brûlure Maximum, 2.1 Durée de Brûlure, 9.8 Fire Piercing, 7.4% Dégâts Magiques, 14.1 PV
  • Anneau 2 · Pyreweaver · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 33.1% Dégâts de Brûlure
    Stats supplémentaires: 12.4 Dégâts de Feu, 2.1 Brûlure Maximum, 2.1 Durée de Brûlure, 9.8 Fire Piercing, 7.4% Dégâts Magiques, 5.3 Vitesse d'Attaque
  • Brassard 1 · Pyreweaver · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 2.8 Brûlure Maximum
    Stats supplémentaires: 24.7% Dégâts de Brûlure, 12.4 Dégâts de Feu, 2.1 Durée de Brûlure, 5.9 Spell Haste, 7.4% Dégâts Magiques, 14.1 PV
  • Brassard 2 · Pyreweaver · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3 Spell Haste
    Stats supplémentaires: 24.7% Dégâts de Brûlure, 12.4 Dégâts de Feu, 2.1 Brûlure Maximum, 2 Durée de Brûlure, 7.4% Dégâts Magiques, 14.1 PV
  • Insigne 1 · Pyreweaver · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
    Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 24.7% Dégâts de Brûlure, 12.4 Dégâts de Feu, 7.8% Dégâts Magiques, 5.6 Vitesse d'Attaque, 14.1 PV
  • Insigne 2 · Enflamed · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
    Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 24.7% Dégâts de Brûlure, 12.4 Dégâts de Feu, 7.8% Dégâts Magiques, 5.6 Vitesse d'Attaque, 14.1 PV
  • Amulette 1 · Enflamed · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 8.3% Taux Critique
    Stats supplémentaires: 16.5% Multiplicateur Critique, 24.7% Dégâts de Brûlure, 12.4 Dégâts de Feu, 7.8% Dégâts Magiques, 5.6 Spell Haste, 14.1 PV
  • Amulette 2 · Enflamed · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22% Multiplicateur Critique
    Stats supplémentaires: 6.2% Taux Critique, 24.7% Dégâts de Brûlure, 12.4 Dégâts de Feu, 7.8% Dégâts Magiques, 5.6 Spell Haste, 14.1 PV
  • Charme · Enflamed · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 Concentration
    Stats supplémentaires: 6.2 Spell Haste, 16.5 PV, 16.5 Endurance, 15.7 Régénération Endurance, 11.2 Armure, 10.6 Résistance
  • Sous-armure · Convergence · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 PV
    Stats supplémentaires: 12.4 Armure, 12.4 Résistance, 8.2 Vitesse de Déplacement, 11.8 Résistance au Feu, 11.2 Résistance pourriture, 14.1 Endurance
  • Ceinture · Convergence · Mythique · 3 étoiles · +11 (niveau de forge 12)
    Stat principale: 22 PV
    Stats supplémentaires: 12.4 Armure, 12.4 Résistance, 8.2 Vitesse de Déplacement, 11.8 Résistance au Feu, 11.2 Résistance pourriture, 14.1 Endurance

Pendant la montée en niveau

Ensembles d'équipement

Un personnage porte 12 runes. Les bonus listés sont ceux que ces nombres de pièces activent.

Totaux des statistiques

Tout ce que l'arbre et l'équipement cible ajoutent, stat par stat. Les nœuds de l'arbre donnent une valeur fixe ou un pourcentage ; l'équipement compte chaque pièce à ses étoiles cibles et à son niveau de forge, plus les bonus d'ensemble que la pièce active.

StatistiqueArbre de compétencesÉquipement
Armure+36
Chance Critique+26.9
Concentration+9+22
Critical Chance vs. Burning+24%
Critical Damage vs. Burning+40%
Damage vs. Burning+12%
Damage vs. Full Health+10%
Durée de Brûlure+8.3%
Dégâts Critiques+24%+82.5
Dégâts de Brûlure+120%+238.7%
Dégâts de Feu+18%+127.8
Dégâts de percée+21%
Dégâts Magiques+79%
Endurance+44.7
Fire Piercing+29.9
HP Pourcentage+7%
Magic Piercing+5.9
Max Brûlure+12+9.1
Régénération Endurance+15.7
Résistance+35.4
Résistance au Feu+23.6
Résistance à la Décomposition+22.4
Santé+173.3
Spell Haste+10+41.6
Vitesse d'Attaque+6%+22.1
Vitesse de déplacement+5%+16.4%

Les stats conditionnelles (contre les cibles affectées par Saignement, Brûlure ou Étourdissement) ne comptent que contre ces cibles. Les améliorations de sorts et les nœuds clés ne sont pas des stats et sont listés sous les nœuds clés.

Itinéraire de récolte

  • Pyreweaver d'abord, car c'est l'ensemble central. Les premiers gobelins ne laissent tomber que des runes, sous-couches et ceintures. Les Rageborn Ripper de la prime Goblin King laissent tomber des anneaux, amulettes et charmes, et les coffres des Goblin Caves donnent les badges et brassards.
  • Faites les primes au palier d'exploit trois ou plus. Les gobelins ordinaires ajoutent des pièces Mythical et des tirages à trois étoiles seulement à partir du palier trois, et Rageborn Ripper à partir du palier deux.
  • Enflamed ne vient que de Briarheart The Firecursed. Son bounty tire Mythique à chaque palier, donc lancez-le dès que vos dégâts le permettent.
  • Convergence vient des loups, dryades et treants de Wildwood. Il vous faut seulement deux pièces, prenez donc les premières bonnes.

La chance par ennemi tué vaut pour une pièce de cet ensemble lors d'une élimination normale. Un exploit lancé à un palier plus élevé change la rareté (les pages de primes et d'ensembles montrent chaque palier) ; dans cette version, le palier 3 est le plus haut qu'un monde puisse ouvrir.

Pyreweaver

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Goblin Flaskrat1.67%Rune, Sous-couche, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Goblin Flaskrat Empowered1.67%Rune, Sous-couche, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Goblin Ripper1.67%Rune, Sous-couche, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Goblin Ripper Empowered1.67%Rune, Sous-couche, CeintureCommun 70%, Peu commun 30%1
Rageborn Flaskrat1.67%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme, AmuletteCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%2
Rageborn Flaskrat1.67%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, Charme, AmuletteCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%2

Où le récolter · Toutes les sources du chercheur de butin

Enflamed

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Briarheart The Firecursed100%Rune, Sous-couche, Ceinture, Charme, Anneau, Amulette, InsigneCommun 40%, Peu commun 30%, Rare 25%, Mythique 5%2, 3

Où le récolter · Toutes les sources du chercheur de butin

Convergence

CréatureChance par éliminationPiècesRaretéÉtoiles
Dryad Beastwarden33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Beastwarden Corrupted Beast Key33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Beastwarden Empowered33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Rivercaller33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Rivercaller Corrupted Beast Key33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2
Dryad Rivercaller Empowered33.33%Sous-couche, Anneau, Rune, Ceinture, CharmeCommun 50%, Peu commun 40%, Rare 10%1, 2

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Comment le jouer

La rotation de base

  1. Avant de lancer le combat, passez à distance et changez pour l'arbalète avec Weapon Swap.
  2. Ouvrez avec Dragon's Breath. Avec Remote Dragon, il continue de tirer depuis l'endroit où vous l'avez lancé, donc éloignez-vous tout de suite.
  3. Tirez sur les cibles en Brûlure avec l'arbalète pendant que Dragon's Breath tourne. Chaque coup sur un ennemi en Brûlure déclenche les petites boules de feu de Ember Cascade.
  4. Quand la cible a une grosse pile, chargez Fireball à fond puis relâchez-le. Combusting Fireball consomme les piles et Ashen Escalation s'active pendant quelques secondes.
  5. Pendant que Ashen Escalation est actif, continuez à tirer pour que les ticks de Brûlure et les braises touchent avec le bonus. Relancez Fireball dès qu'il est prêt.
  6. Relancez Dragon's Breath dès qu'il est prêt, et répétez. Quand la Concentration est basse, les attaques de base la remplissent.

Boss

  • Sur un seul boss, Wildfire Dragon n'a pas de deuxième cible. Gardez Dragon's Breath pour la Brûlure, et ne chargez Fireball que lorsque le boss reste immobile.
  • Gardez une charge de Fireball pour la fin de la fenêtre Ashen Escalation, plutôt que de la lancer sur un boss sans défense.
  • Conflagration ne fait rien sans un second ennemi. Contre un boss seul, utilisez cet emplacement pour Fireburst uniquement quand le boss s'approche.

Packs

En groupe

  • En groupe, laissez les joueurs au corps à corps tenir le boss et restez à portée d'arbalète. Vos dégâts de Brûlure continuent pendant que vous bougez.
  • Vos piles aident tous ceux qui infligent des dégâts de feu aux ennemis brûlés. Prévenez votre groupe avant de les consommer avec Fireball.

Défense

Au niveau 25 avec ce plan d'attributs, avant l'équipement :

Santé200
Concentration50
Endurance49
Santééquipement +173.3
HP Pourcentageéquipement +7%
Armureéquipement +36
Résistanceéquipement +35.4
  • Dash a sa propre touche. Il coûte 10 Endurance et donne un bref coup de vitesse. Utilisez-le pour esquiver les attaques au sol des boss.
  • Parry est aussi sur sa propre touche. Tant que vous la maintenez, les coups n'infligent aucun dégât et consomment l'Endurance à la place. Si l'Endurance tombe à zéro, vous êtes étourdi pendant 1.5 secondes.
  • Les joueurs n'ont pas de barre d'Étourdissement. Seule la garde vous rend immunisé à l'étourdissement, donc bloquez les gros coups que vous ne pouvez pas esquiver.
  • Weapon Swap vous fait reculer quand vous passez à l'arbalète. C'est votre deuxième moyen de fuite.
  • Le build n'a pas de bouclier. Barrier nécessite un Charisme 18, que ce plan d'attributs n'atteint pas. Votre défense repose sur la portée, le dash et la Santé de l'équipement, plus la Santé de Pyreweaver à 6 pièces.

Votre dash et votre sort défensif

  • Dash temps de recharge 0.35 s, 10 EnduranceAppuyez pour lancer. Bondissez une courte distance dans votre direction de mouvement, gagnant brièvement de la Vitesse de Mouvement.
  • Parry temps de recharge 0.25 sMaintenez pour bloquer. Pendant le blocage, les coups entrants n'infligent aucun dégât et drainent plutôt votre Endurance selon les dégâts bloqués. Une parade parfaite réduit fortement l'Endurance drainée et riposte avec une lame infligeant des Dégâts de Frappe aux ennemis proches. Si votre Endurance s'épuise, le bloc se brise et vous êtes Étourdis pendant 1,5 secondes.

Étourdissement et garde

  • Les joueurs n'ont pas de barre d'Étourdissement : les monstres ne peuvent pas accumuler un étourdissement sur vous comme vous le pouvez sur eux.
  • La garde vous rend immunisé à l'Étourdissement. Une garde coûte 0.8 Endurance par point de dégât bloqué (0.2 sur une garde parfaite) ; si la garde se brise, vous êtes étourdi pendant 1.5 secondes.

Combats difficiles

La Santé est la valeur solo en Modéré : Physique x 20. La difficulté Difficile et chaque joueur supplémentaire l'augmentent.

  • Wildwood Wolf Alpha niveau 4 · 2400 Santé en soloLe premier mur. À ce stade, vous n'avez que Fireball et quelques nœuds. Kitez-le avec l'arbalète, et esquivez ses bonds avec le dash.
  • Goblin Basher niveau 4 · 800 Santé en soloLes joueurs signalent que ses coups vous étourdissent. Restez à portée d'arbalète et bloquez s'il vous atteint, car la garde est la seule immunité à l'étourdissement.
  • Goblin King niveau 18 · 12000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Il a une défense magique de 30, donc chaque sort le touche moins fort. Construisez une pile Brûlure complète avant chaque Fireball.
  • Rotting Treant niveau 15 · 8000 Santé en solo · défenses : Magie 15, Physique 15Une cible grosse et lente avec une défense magique de 15. Facile d'y accumuler la Brûlure, mais elle frappe fort de près : restez à distance.
  • Briarheart The Firecursed niveau 19 · 14000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Sa défense au feu dans nos données est de 0, donc le feu fonctionne contre lui comme contre n'importe quel boss. Vous le farmez pour Enflamed.
  • Aelwynor The Wildroot Father niveau 20 · 30000 Santé en solo · défenses : Magie 30, Physique 30Le boss final a une Physique de 1500, bien au-dessus des autres boss de cette liste, donc le combat est long. Apportez des potions de Concentration et gardez Dragon's Breath en temps de recharge.

Alternatives et ce que vous sacrifiez

Nœuds

Équipement

  • Quatre Burnward au lieu de quatre Enflamed : Résistance au feu et Dégâts de feu à la place du tir de mortier. Plus facile à farmer, moins de dégâts.
  • Six Pathweaver à la place de Pyreweaver pour une version lourde à arbalète. Une vidéo guide ci-dessous l'utilise. Vous perdez le bonus contre les ennemis en Brûlure.

Sorts

  • Inferno à la place de Fireburst : il absorbe la Brûlure des ennemis proches et frappe une zone ciblée. C'est un sort d'arbre, donc il coûte des points que cet arbre n'a pas.
  • Flaming Strike à la place de Fireburst si vous voulez un coup de mêlée chargé qui applique Brûlure. Il demande Aventure et Énergie que ce plan n'achète pas.

Passer à ce build

Rembourser un arbre complet de 60 points : chaque nouveau niveau donne 1 remboursement gratuit (jusqu'à 24 au niveau 25), et chaque point au-delà des gratuits coûte 1 or multiplié par un coefficient qui grandit avec les points que vous avez déjà payés pour rembourser par le passé (SkillTree.CalculateRefundCost).

Points que vous avez payés pour rembourser avantMultiplicateurOr pour 60 points, pas de remboursement gratuit
0 à 20x160
21 à 50x1.1569
51 à 100x1.378
101 à 200x1.590
plus de 200x1.75105

Les attributs se réinitialisent avec Elixir of Rebirth (prix d'achat 500 or), vendu par Befr une fois la boutique améliorée. Cela rend l'XP dépensée en attributs ; votre niveau baisse avec elle, et vos points de compétence restent. Boutiques

Points faibles

  • Les derniers changements d'équilibrage ont réduit Combusting Fireball et plafonné Ashen Escalation. Les guides antérieurs à ces changements montrent des chiffres plus élevés.
  • La dernière mise à jour a aussi réduit les dégâts des petites boules de feu de Ember Cascade.
  • Dragon's Breath sans Remote Dragon vous immobilise, et un Fireball chargé prend du temps. Avec une Santé basse, un coup peut vous tuer.
  • Presque tous les dégâts demandent d'abord la Brûlure. Les premières secondes d'un combat sont plus lentes, le temps que les charges s'accumulent.

Modifié dans le dernier patch

Le dernier patch n'a modifié aucun nœud, sort ni ensemble de ce build dans les tables du jeu.

Absent des fichiers du jeu

Ces points comptent pour le build, mais les fichiers du jeu que nous avons lus ne les tranchent pas. Le guide le dit au lieu de deviner.

  • Les fichiers du jeu ne donnent pas la Brûlure maximale de base qu'un joueur peut appliquer, donc nous ne pouvons pas dire exactement combien de cumuls restent après chaque incantation.
  • Nous n'avons pas trouvé comment une valeur de défense magique se transforme en dégâts subis dans le code que nous avons lu.
  • Le nombre de boules de feu Ember Cascade augmente avec les cumuls de Brûlure, mais leurs dégâts par boule de feu se trouvent dans du code que nous n'avons pas lu pour le dernier patch.

Sources

Ceci est un build de départ du wiki, basé sur les sources ci-dessous. Le wiki a assemblé l'arbre à partir de ces messages et vidéos et l'a vérifié avec le planificateur. Ce n'est pas le build d'un seul joueur, et les joueurs ne sont pas nommés ici : chaque lien montre le message sur Discord.

Messages Discord

Vidéos

Builds de la communauté

4 builds partagés par les joueurs pour cette race et cette classe se trouvent sur la page des builds, chacun avec sa source. Les voir

Poison Elf ShadowIce Human Magician
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