冰霜人類法師
建造
規劃器會開啟 元素遊俠,並帶上本指南的技能樹和屬性。其傷害頁面可根據你自己的裝備和目標估算每秒傷害。
等級 25 提供 48 點;最後的 12 點來自首次擊殺首領。
維基為何選擇此構築
冰霜是人類法師的第二元素,許多玩家都想要冰霜構建。一份玩家構建強度榜把冰霜法師列為 D 級,而構建頻道里的許多玩家表示冰霜的傷害低於火焰。本構建圍繞一個真正的核心收益來打造冰霜:
冰霜標槍吞噬大量冰寒層數,併發揮冰霜的長處:減速、眩暈和減少受到的傷害。如果你想要最高傷害,請看火焰攻略。如果你喜歡控制,或者你在團隊中與火焰隊友一起玩,這套構建適合你。
統計自我們收錄的官方 Dimraeth Discord,已排除機器人訊息。討論數量只反映玩家談論該構築的多少,不代表其強度。
原理
- 冰寒本身只會減速。傷害來自會吞噬冰寒的法術,以及對冰寒敵人的加成。
暴雪 施加冰寒,
冰霜標槍 吞噬冰寒,天賦樹還會對冰寒和眩暈目標增加傷害。 - 冰寒上限節點與
冰霜標槍 的最大消耗節點協同作用:層數越高,傷害越大,碎片也越多。
沉重標槍以及對眩暈目標的傷害節點,會獎勵
冰霜標槍造成的眩暈。- 冰寒的減速效果、
冰川拖曳 以及
御霜 加成,讓這套構築能夠安全地遠端作戰。
使構築生效的節點
每個節點下方的第一行是遊戲原文。
追擊暴雪暴雪會搜尋並跟隨最近的敵人。暴雪的半徑與傷害降低20%。
暴雪會自動尋找目標,並在你移動時保持冰寒。它會損失一部分範圍和傷害,但玩家喜歡在首領和小型目標上使用它。
沉重標槍冰霜標槍的飛行速度降低25%,但造成的冰霜傷害提升25%,眩暈積累提升25%。較慢的
冰霜標槍,傷害更高,眩暈積累也更多。眩暈會啟用你的對眩暈目標的傷害節點。
碎片標槍每消耗2層冰寒,冰霜標槍便向附近的一名敵人射出1枚碎片,造成冰霜標槍傷害的20%。
冰霜標槍 消耗的冰寒越多,射向附近敵人的碎片就越多。
冰川拖曳每當你的法術消耗敵人身上的冰寒時,便對其施加與所消耗層數強度相當的減速,持續5秒。當法術消耗冰寒時,目標會減速幾秒。
極寒之箭以第三次遠端攻擊命中敵人時,若目標處於冰寒狀態,則從其身後射出一支巨大的冰箭,貫穿所有被命中的敵人並造成冰霜傷害。你在兩次施放之間的輸出。對受冰寒影響的敵人使用弩射擊時,會引發一支貫穿直線的巨型冰箭。
冰霜大師對處於眩暈狀態的敵人造成的傷害提升8%。
對冰寒目標造成的傷害提升12%對冰冷和眩暈的敵人傷害更高,這兩種狀態正是這套流派會造成的。
冰寒上限提升你可施加的冰寒上限提升3層。最大的冰寒上限節點。只有目標帶有冰寒時,
冰霜標槍 才能超出基礎數量。
法術
法術欄、寵物欄和物品欄
升級順序
每級獲得 2 技能點,部分首領的首次擊殺額外獲得 1 點。顯示的等級是達到該步驟所需點數的第一級,未計首領額外點數。
- 等級 6 10點
點取魔法傷害節點,並儘早解鎖
暴雪。它的持續時間節點通向
追擊暴雪,使其追蹤最近的敵人。在
冰霜標槍 出現之前,由
火球 和
暴雪 提供傷害。本步驟的節點
生命提升,
魔法傷害提升,
魔法傷害提升,
魔法傷害提升,
寒霜侍徒,
暴雪,
暴雪持續時間提升I,
暴雪持續時間提升II,
暴雪持續時間提升III,
追擊暴雪 - 等級 14 16點
- 等級 17 5點
提高
冰霜標槍 可消耗的冰寒層數,然後獲取
碎片標槍 和碎片傷害節點。本步驟的節點
- 等級 22 10點
- 等級 25 7點
- 等級 25 且有 12 個首領點數 12點
剩餘點數投在
暴雪 傷害、對冰寒敵人的傷害、暴擊率,以及來自
聚時視界 的對冰寒敵人的暴擊。本步驟的節點
暴雪傷害提升I,
暴雪傷害提升II,
暴雪傷害提升III,
對冰寒目標的傷害提升,
對冰寒目標的傷害提升,
對冰寒目標的傷害提升,
對冰寒目標的傷害提升,
暴擊率提升,
暴擊率提升,
聚時視界,
對冰寒目標的暴擊率,
對冰寒目標的暴擊率
屬性
先將智力和記憶提升到剛好滿足
疾風 的需求。之後所有點數都投入智力:每點智力提供 1 魔法強度,相比之下冒險每點僅 0.5,且智力花費更低。
| 屬性 | 初始 | 25 級時 | 基礎經驗消耗 | 每點提供 |
|---|---|---|---|---|
| 記憶 | 7 | 8 | 180 | 5 專注 |
| 魅力 | 7 | 7 | 180 | 0.5 魔法強度, 0.5 輔助強度 |
| 冒險 | 6 | 6 | 200 | 0.5 物理強度, 0.5 魔法強度 |
| 體質 | 5 | 5 | 220 | 10 生命 |
| 智力 | 8 | 50 | 160 | 1 魔法強度 |
| 敏捷 | 5 | 5 | 220 | 0.5 物理強度, 0.5 攻擊速度 % |
| 力量 | 4 | 4 | 240 | 1 物理強度 |
| 精力 | 6 | 6 | 200 | 5 耐力 |
點數按最便宜優先分配:每一點都投向當下下一點經驗成本最低的屬性。 整套方案需要 124403 XP。
逐點訓練順序
智力 1, 記憶 1, 智力 41
屬性優先順序
- 智力優先:每點提供 1 魔法強度,基礎消耗為 160;冒險則每點提供 0.5 魔法強度,基礎消耗為 200。
- 記憶只加到 8,智力加到 10,滿足
疾風 的需求。 - 戒指和護腕上有冰寒上限。配合三個最大消耗節點,
冰霜標槍 能消耗遠超基礎值的冰寒,但前提是目標身上有那麼多。 - 冰霜傷害和魔法傷害位於傷害槽位。冰霜傷害詞條的數值更高(6 對比 4)。
- 先堆暴擊傷害,再堆暴擊率:
暴擊率提升 和
聚時視界 已經提供暴擊率。 - 防禦槽位的生命。體質每點提供 10 生命,但規劃將其保持在起始值。
規劃器連結會按此順序將這些點數訓練至 25 級。每點經驗消耗為 基礎值 x (1 + (高於起始值的點數 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等級,因此順序會改變總量。
滿套裝備
每個槽位的目標:神話,3 星,鍛造等級 12。這是本版本遊戲中玩家可擁有的最佳裝備。 規劃器連結攜帶此裝備,因此規劃器會顯示其總計數值和傷害。
傷害欄位的詞條為冰霜傷害和魔法傷害。冰霜傷害詞條起始值為 6,魔法傷害詞條起始值為 4;魔法傷害還會增強弩的冰霜箭和其他所有法術。護腕和戒指選擇冰寒上限,因為每多一層,
冰霜標槍 就能吞噬更多。護符和徽章優先暴擊傷害(詞條起始值為 8),而非暴擊率(3),因為天賦樹已經提供對冰寒敵人的暴擊率和暴擊。內襯、腰帶和護身符不能帶傷害詞條,因此它們負責生命、專注和防禦。
屬性值遵循遊戲的鍛造規則,對應每個部件的星級和鍛造等級。規劃器使用相同的規則。
- 符文 ·
御霜 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 16.5 冰霜傷害
額外屬性: 8.2% 魔法傷害, 10.3 冰霜貫穿, 6.2 魔法貫穿, 23.5% 冰寒強度, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP - 戒指 1 ·
御霜 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 16.5 冰霜傷害
額外屬性: 8.2% 魔法傷害, 2.1 冰寒上限, 2.1 冰寒持續時間, 9.8 冰霜貫穿, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP - 戒指 2 ·
御霜 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 11% 魔法傷害
額外屬性: 12.4 冰霜傷害, 2.1 冰寒上限, 2.1 冰寒持續時間, 9.8 冰霜貫穿, 5.6 魔法貫穿, 14.1 HP - 護腕 1 ·
御霜 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 2.8 冰寒上限
額外屬性: 12.4 冰霜傷害, 8.2% 魔法傷害, 6.2 法術急速, 2 冰寒持續時間, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP - 護腕 2 ·
御霜 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 8.3 法術急速
額外屬性: 12.4 冰霜傷害, 8.2% 魔法傷害, 2.1 冰寒上限, 2 冰寒持續時間, 11.2 護甲, 14.1 HP - 徽章 1 ·
御霜 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22% 暴擊傷害
額外屬性: 6.2% 暴擊率, 12.4 冰霜傷害, 8.2% 魔法傷害, 5.9 攻擊速度, 11.2 護甲, 14.1 HP - 徽章 2 ·
疾風 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22% 暴擊傷害
額外屬性: 6.2% 暴擊率, 12.4 冰霜傷害, 8.2% 魔法傷害, 5.9 攻擊速度, 11.2 護甲, 14.1 HP - 護符 1 ·
疾風 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 8.3% 暴擊率
額外屬性: 16.5% 暴擊傷害, 12.4 冰霜傷害, 8.2% 魔法傷害, 5.9 法術急速, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP - 護符 2 ·
疾風 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22% 暴擊傷害
額外屬性: 6.2% 暴擊率, 12.4 冰霜傷害, 8.2% 魔法傷害, 5.9 法術急速, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP - 護身符 ·
疾風 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22 專注
額外屬性: 6.2 法術急速, 16.5 HP, 16.5 耐力, 15.7 耐力回復, 11.2 護甲, 10.6 抗性 - 內襯 ·
匯聚 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22 HP
額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 抗性, 8.2 移動速度, 11.8 冰霜抗性, 11.2 腐朽抗性, 14.1 耐力 - 腰帶 ·
匯聚 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
主屬性: 22 HP
額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 抗性, 8.2 移動速度, 11.8 冰霜抗性, 11.2 腐朽抗性, 14.1 耐力
升級期間
裝備套裝
角色佩戴 12 件符文。下列加成為對應件數所觸發的效果。
御霜 6 件冰霜傷害、生命、護甲,以及裝備 6 件時,被冰寒的敵人對你造成的傷害降低。每個目標都帶有冰寒時,這是穩定的防禦。
哥布林重擊者掉落它。- 2 件: +8 冰霜傷害
- 3 件: +4% HP
- 6 件: +16 護甲, 寒冬守護:處於冰寒狀態的敵人對你造成的傷害降低10%
掉落來源:
哥布林重擊者:每次擊殺 33.33%.
疾風 4 件裝備 4 件時獲得冰霜傷害和魔法傷害,並使
疾風變為冰霜法術。
荒林以太獠牙狼掉落它。- 3 件: 霜咬疾風:疾風改為造成冰霜傷害並施加6層冰寒
- 4 件: +12 冰霜傷害, +8% 魔法傷害
掉落來源:
荒林以太獠牙狼:每次擊殺 3%.
匯聚 2 件最後幾個欄位中,有 2 件裝備提供魔法傷害和法術急速。
- 2 件: +5% 魔法傷害, +3 法術急速
掉落來源:
樹精喚河者:每次擊殺 33.33%;
樹精喚河者·腐化之獸鑰匙:每次擊殺 33.33%.
資料總計
技能樹和目標裝備加成的全部數值,逐項列出。技能樹節點提供固定值或百分比;裝備按目標星級和鍛造等級計算每件裝備,並加上該件裝備所觸發的套裝加成。
| 資料 | 技能樹 | 裝備 |
|---|---|---|
| 冰寒上限 | +9 | +9.1 |
| 冰寒強度 | +120% | +23.5% |
| 冰寒持續時間 | +6 | +8.2% |
| 冰霜傷害 | +139.8 | |
| 冰霜抗性 | +23.6 | |
| 冰霜貫穿 | +29.9 | |
| 刺擊傷害 | +9% | |
| 命中獲得專注 | +4 | |
| 專注 | +22 | |
| 對冰寒目標的傷害 | +36% | |
| 對冰寒目標的暴擊率 | +16% | |
| 對眩暈目標的傷害 | +24% | |
| 抗性 | +35.4 | |
| 攻擊速度 | +9% | +39.8 |
| 暴擊傷害 | +82.5 | |
| 暴擊率 | +6% | +26.9 |
| 法術急速 | +14 | +35.5 |
| 生命 | +8 | +187.4 |
| 生命百分比 | +4% | |
| 移動速度 | +16.4% | |
| 耐力 | +44.7 | |
| 耐力回復 | +15.7 | |
| 腐朽抗性 | +22.4 | |
| 護甲 | +85.6 | |
| 魔法傷害 | +18% | +89.6% |
| 魔法貫穿 | +11.8 |
條件屬性(針對流血、燃燒或眩暈目標)僅對這些目標生效。法術強化和關鍵節點不是屬性,列在關鍵節點下方。
農業路線
- 先點
御霜。
哥布林王懸賞中的
哥布林重擊者會掉落符文、底衣和腰帶;在委託等級3或更高時執行該懸賞,那裡會出現神話部件和三星擲骰。 - 其餘
御霜 個槽位來自寶箱:哥布林洞穴和被汙染的 Wildwood。這些路線上的每個寶箱都要開啟。
疾風來自森林王座懸賞中的
荒林以太獠牙狼,同樣需要等級3或更高才能擲出神話。
匯聚來自野林的狼、樹精和樹人。你只需要兩件,所以先拿到的好裝備就直接用。
每次普通擊殺掉落該套裝某件裝備的機率。以更高等級進行委託會改變稀有度(委託和套裝頁面會顯示各等級);在此版本中,世界最高只能開啟 3 級。
御霜
疾風
| 生物 | 每次擊殺的機率 | 件數 | 稀有度 | 星級 |
|---|---|---|---|---|
荒林以太獠牙狼 | 3% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 70%, 優秀 30% | 1, 2 |
強化荒林以太獠牙狼 | 3% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 70%, 優秀 30% | 1, 2 |
匯聚
| 生物 | 每次擊殺的機率 | 件數 | 稀有度 | 星級 |
|---|---|---|---|---|
樹精獸衛 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
樹精獸衛·腐化之獸鑰匙 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
強化樹精獸衛 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
樹精喚河者 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
樹精喚河者·腐化之獸鑰匙 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
強化樹精喚河者 | 33.33% | 內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符 | 普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
玩法說明
核心迴圈
- 開怪前,用
換武器 切換到弩,並保持在遠端。 - 施放
暴雪。配合
追擊暴雪 時,它會找到最近的敵人並追蹤,每秒施加一次冰寒。 - 射擊冰寒狀態的目標。弩對冰寒敵人的命中會觸發
極寒之箭。 - 對一群敵人,施放
疾風,或用
寒霜滑行 衝過去,為所有人疊加冰冷。 - 當目標帶有大量層數時,將
冰霜標槍充能至滿並釋放。它會消耗冰寒、造成眩暈,並通過
碎片標槍發射碎片。
冰川拖曳會在命中後讓目標持續減速。 - 在
冰霜標槍 冷卻時繼續射擊,並在
暴雪 可用時重新施放。
首領
- 面對首領時,先等待冰冷層數疊滿再施放
冰霜標槍。層數低時施放會浪費很長的冷卻時間。
沉重標槍 造成的眩暈會開啟一個視窗。此時你的對眩暈目標的傷害節點會生效,所以在視窗期間儘量多射擊。
寒霜滑行 留給首領戰中的逃脫,不要用於冰寒。
禮包
組隊時
- 組隊時,你的職責是控制:保持首領被冰寒和減速,使其更少攻擊你的隊友。
- 你可以和一名火系隊友共同挑戰首領:你的冰寒不會消耗他們的燃燒。在對方的大招準備好時,把你的
冰霜標槍 用於眩暈。
防禦
按此屬性分配方案,未計裝備時,25 級的數值:
衝刺有自己的獨立按鍵。它消耗10耐力,並提供短暫的速度爆發。
招架 也有自己的按鍵。按住它時,命中不造成傷害,改為消耗耐力。耐力耗盡後,你會眩暈 1.5 秒。- 玩家沒有眩暈條。只有格擋可使你免疫眩暈,因此要格擋你無法閃避的重擊。
御霜在6件時會讓冰寒的敵人對你造成的傷害降低,而你身邊的每個敵人都應處於冰寒狀態。
寒霜滑行是第二次衝刺。- 該構築沒有護盾。
屏障 需要魅力 18,而這個屬性方案達不到。
你的衝刺和防禦法術
衝刺 冷卻時間 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移動方向短距離衝刺,並短暫獲得移動速度。
招架 冷卻時間 0.25 秒按住以格擋。格擋期間,受到的攻擊不再造成傷害,而是按所格擋的傷害消耗你的耐力。完美招架會大幅減少所消耗的耐力,並以一記揮砍反擊,對附近敵人造成斬擊傷害。若你的耐力耗盡,格擋將被破除,你會被眩暈1.5秒。
眩暈與格擋
- 玩家沒有眩暈條:怪物無法像你對它們那樣累積對你的眩暈值。
- 格擋使你免疫眩暈。每格擋 1 點傷害消耗 0.8 耐力(完美格擋為 0.2);若格擋被打破,你將眩暈 1.5 秒。
困難戰鬥
普通難度下,單人生命值為體質 x 20。困難難度及每增加一名玩家都會提高該值。
荒林頭狼 第4等級 · 單人 2400 生命早期的難關。此時你只有
火球 和
暴雪。讓
暴雪 減速它,並用弩風箏走位。
哥布林重擊者 第4等級 · 單人 800 生命玩家反饋其攻擊會使你眩暈。用
暴雪 保持它減速,保持遠距離,若它靠近則進行格擋。它也是你獲取
御霜 的首個來源。
哥布林王 第18等級 · 單人 12000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30它的魔法防禦為30,因此每個法術對它的傷害都會降低。每次
冰霜標槍之前先疊滿冰寒層數。
腐爛樹人 第15等級 · 單人 8000 生命 · 防禦:魔法 15, 物理 15體型龐大且緩慢,魔法防禦為 15。冰寒會進一步減速,所以整場戰鬥都可以保持遠端。
埃爾維諾·荒根之父 第20等級 · 單人 30000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30終極首領的體質為 1500,遠高於本列表中的其他首領。預計戰鬥會很長:請攜帶專注藥劑,並利用每一個眩暈視窗。
替代方案及你需要付出的代價
切換到此建造
弱點
最新補丁的改動
最新補丁未改動本構築在遊戲資料表中的任何節點、法術或套裝。
遊戲檔案中沒有
這些點數對構築很重要,但我們讀取的遊戲檔案無法確定它們。本指南對此直說,不作猜測。
- 遊戲檔案沒有給出玩家可施加的最大冰寒基礎值,因此我們無法說明在最大冰寒天賦之前,目標會帶有多少冰寒。
- 冰寒層數造成的減速量由冰寒強度決定,我們尚未讀取將冰寒強度轉換為減速的公式。
- 在我們讀取的程式碼中,尚未找到魔法防禦值如何轉化為所受傷害的方式。
來源
這是基於以下來源的維基起始構築。 本維基根據這些帖子和影片整理出技能樹,並用規劃器核對。它不是某一位玩家的構築,此處也不署名玩家:每個連結都會顯示 Discord 上的原帖。
Discord 帖子
- Discord 中 New Build Tierlist 的帖子,2026-09-29
一名玩家的強度排行將冰霜法師列為D級。作者稱這只是根據Discord上其他人說法做出的猜測。 - Discord 中 Keystone nerfs 的帖子,2026-09-26
有玩家說,構築合理的冰系法師每秒造成的傷害遠低於構築合理的鬥士。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-24
有玩家解釋,冰寒只會減速,冰霜傷害則來自消耗冰寒的法術,以及對冰寒敵人的加成。 - Discord 中 Ask Wizard! 的帖子,2026-09-17
人類法師計劃穿戴全套
御霜,以減少受到冰寒敵人造成的傷害,同時搭配一套火焰套裝。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-29
有玩家認為
追擊暴雪 非常強。
社群構築
玩家為該種族和職業分享的 2 個構築已列在構築頁面上,並註明來源。 檢視
荒林狼
樹精獸衛