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指南/起始構築/冰霜人類法師(新手構築)

冰霜人類法師

基於以下來源的維基起始構築元素遊俠冰寒冰霜操作

暴雪會跟隨敵人,每秒疊加一層冰寒。蓄力的冰霜標槍會消耗冰寒造成大量傷害、眩暈並噴射碎片。對被冰寒的敵人射出弩箭會召喚極寒之箭,冰川拖曳能在你這樣做時讓敵人保持減速。

建造

種族和職業元素遊俠
等級25
技能點60,共 60

在規劃器中開啟此構築

規劃器會開啟 元素遊俠,並帶上本指南的技能樹和屬性。其傷害頁面可根據你自己的裝備和目標估算每秒傷害。

等級 25 提供 48 點;最後的 12 點來自首次擊殺首領。

維基為何選擇此構築

冰霜是人類法師的第二元素,許多玩家都想要冰霜構建。一份玩家構建強度榜把冰霜法師列為 D 級,而構建頻道里的許多玩家表示冰霜的傷害低於火焰。本構建圍繞一個真正的核心收益來打造冰霜:冰霜標槍吞噬大量冰寒層數,併發揮冰霜的長處:減速、眩暈和減少受到的傷害。如果你想要最高傷害,請看火焰攻略。如果你喜歡控制,或者你在團隊中與火焰隊友一起玩,這套構建適合你。

  • 構築和平衡頻道中關於冰系或冰霜法師的訊息:43
  • 構築和平衡頻道中提到投矛的訊息:24
  • 構築和平衡頻道中提到 暴雪 的訊息:37
  • 提到 御霜 套裝的訊息:31

統計自我們收錄的官方 Dimraeth Discord,已排除機器人訊息。討論數量只反映玩家談論該構築的多少,不代表其強度。

原理

  • 冰寒本身只會減速。傷害來自會吞噬冰寒的法術,以及對冰寒敵人的加成。暴雪 施加冰寒,冰霜標槍 吞噬冰寒,天賦樹還會對冰寒和眩暈目標增加傷害。
  • 冰寒上限節點與 冰霜標槍 的最大消耗節點協同作用:層數越高,傷害越大,碎片也越多。
  • 沉重標槍以及對眩暈目標的傷害節點,會獎勵冰霜標槍造成的眩暈。
  • 冰寒的減速效果、冰川拖曳 以及 御霜 加成,讓這套構築能夠安全地遠端作戰。

使構築生效的節點

每個節點下方的第一行是遊戲原文。

  • 追擊暴雪暴雪會搜尋並跟隨最近的敵人。暴雪的半徑與傷害降低20%。暴雪會自動尋找目標,並在你移動時保持冰寒。它會損失一部分範圍和傷害,但玩家喜歡在首領和小型目標上使用它。
  • 沉重標槍冰霜標槍的飛行速度降低25%,但造成的冰霜傷害提升25%,眩暈積累提升25%。較慢的冰霜標槍,傷害更高,眩暈積累也更多。眩暈會啟用你的對眩暈目標的傷害節點。
  • 碎片標槍每消耗2層冰寒,冰霜標槍便向附近的一名敵人射出1枚碎片,造成冰霜標槍傷害的20%。冰霜標槍 消耗的冰寒越多,射向附近敵人的碎片就越多。
  • 冰川拖曳每當你的法術消耗敵人身上的冰寒時,便對其施加與所消耗層數強度相當的減速,持續5秒。當法術消耗冰寒時,目標會減速幾秒。
  • 極寒之箭以第三次遠端攻擊命中敵人時,若目標處於冰寒狀態,則從其身後射出一支巨大的冰箭,貫穿所有被命中的敵人並造成冰霜傷害。你在兩次施放之間的輸出。對受冰寒影響的敵人使用弩射擊時,會引發一支貫穿直線的巨型冰箭。
  • 冰霜大師對處於眩暈狀態的敵人造成的傷害提升8%。 對冰寒目標造成的傷害提升12%對冰冷和眩暈的敵人傷害更高,這兩種狀態正是這套流派會造成的。
  • 冰寒上限提升你可施加的冰寒上限提升3層。最大的冰寒上限節點。只有目標帶有冰寒時,冰霜標槍 才能超出基礎數量。

法術

  • 暴雪來自技能樹 · 冷卻時間 12 秒你的冰寒引擎。先施放它;它會跟隨敵人,每秒施加冰寒。
  • 冰霜標槍來自技能樹 · 冷卻時間 16 秒你的重擊。當目標擁有滿層冰寒時,充能1.5秒。冷卻時間為16秒,所以不要把它浪費在沒有冰寒的目標身上。
  • 寒霜滑行來自技能樹 · 冷卻時間 12 秒一個衝刺,使路徑上的所有敵人冰寒。用於脫離戰鬥,併為一群怪物補充冰寒。
  • 疾風來自 疾風法術書 · 冷卻時間 12 秒一本法術書。它會將敵人擊退並使其冰寒。配合3件疾風,它造成冰霜傷害,並施加更多冰寒。
  • 換武器來自技能樹 · 冷卻時間 8 秒切換到弩並後跳。弩的射擊會觸發 極寒之箭。

法術欄、寵物欄和物品欄

槽位1暴雪
槽位4疾風
槽位5換武器
衝刺鍵衝刺
防禦鍵招架

法術欄有五個槽位,之後是你所屬種族的衝刺法術和防禦法術,各自擁有獨立按鍵(遊戲介面:Spell1 至 Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

寵物

霜梟 · 每 8 秒施放一次 寒翼降臨

它會等待冰寒中的敵人,然後撲向它,並把冰寒擴散給附近的敵人。這樣無需你施法,就能讓一群怪同時帶上冰寒,供 冰霜標槍 和 極寒之箭 使用。

當你為 25 級時,寵物最高可達 8 級:你每升 3 級,寵物升 1 級,且不會超過 20 級。

物品欄

物品欄有 4 個槽位。

  • 次級生命藥水一瓶以附魔清水與草藥熬製的療傷藥劑。你唯一真正的治療。儘早飲用;你的生命不多。
  • 次級專注藥水一瓶以稀有花卉與奧術精華蒸餾而成的清心藥水。冰霜標槍消耗30點專注,是你所有法術中最多的。在首領視窗期開啟且專注耗盡時使用。
  • 秘法花茶一杯在月光下衝泡的稀有草藥茶。一種飲品,可提高最大專注,並在每次命中時提供專注,因此弩箭射擊可補充專注。
  • 寒霜塗油用於塗抹武器,使其造成的傷害中分出一部分冰霜傷害。弩射擊會在短時間內將部分傷害轉為冰霜傷害,因此你的冰霜傷害詞條也會對它們生效。

升級順序

每級獲得 2 技能點,部分首領的首次擊殺額外獲得 1 點。顯示的等級是達到該步驟所需點數的第一級,未計首領額外點數。

  1. 等級 6 10點

    點取魔法傷害節點,並儘早解鎖 暴雪。它的持續時間節點通向 追擊暴雪,使其追蹤最近的敵人。在 冰霜標槍 出現之前,由 火球 和 暴雪 提供傷害。

    本步驟的節點

    生命提升, 魔法傷害提升, 魔法傷害提升, 魔法傷害提升, 寒霜侍徒, 暴雪, 暴雪持續時間提升I, 暴雪持續時間提升II, 暴雪持續時間提升III, 追擊暴雪

  2. 等級 14 16點

    沿法術急速路線走到縛霜者,然後沿對眩暈目標的傷害節點走到冰霜大師。解鎖冰霜標槍,拿取其傷害節點和沉重標槍。

    本步驟的節點

    法術急速, 法術急速, 法術急速, 縛霜者, 對眩暈目標的傷害, 對眩暈目標的傷害, 對眩暈目標的傷害, 對眩暈目標的傷害, 冰霜大師, 法術急速, 法術急速, 冰霜標槍, 冰霜標槍傷害提升I, 冰霜標槍傷害提升II, 冰霜標槍傷害提升III, 沉重標槍

  3. 等級 17 5點

    提高 冰霜標槍 可消耗的冰寒層數,然後獲取 碎片標槍 和碎片傷害節點。

    本步驟的節點

    冰霜標槍最大消耗提升I, 冰霜標槍最大消耗提升II, 冰霜標槍最大消耗提升III, 碎片標槍, 碎片標槍強化I

  4. 等級 22 10點

    沿冰寒上限和冰寒強度路線點取到 冰川拖曳。更多冰寒讓 冰霜標槍 能吞噬更多,每次施法都會使目標減速。

    本步驟的節點

    冰寒上限提升, 冰寒上限提升, 冰寒上限提升, 冰寒強度提升, 冰寒強度提升, 冰寒強度提升, 冰寒強度提升, 冰川拖曳, 冰寒上限提升, 冰寒上限提升

  5. 等級 25 7點

    穿過冰寒持續時間節點,途中拿到 寒霜滑行,然後抵達 聚霜追獵者 和核心天賦 極寒之箭。

    本步驟的節點

    冰寒持續時間提升, 冰寒持續時間提升, 寒霜滑行, 冰寒持續時間提升, 冰寒持續時間提升, 聚霜追獵者, 極寒之箭

  6. 等級 25 且有 12 個首領點數 12點

    剩餘點數投在 暴雪 傷害、對冰寒敵人的傷害、暴擊率,以及來自 聚時視界 的對冰寒敵人的暴擊。

    本步驟的節點

    暴雪傷害提升I, 暴雪傷害提升II, 暴雪傷害提升III, 對冰寒目標的傷害提升, 對冰寒目標的傷害提升, 對冰寒目標的傷害提升, 對冰寒目標的傷害提升, 暴擊率提升, 暴擊率提升, 聚時視界, 對冰寒目標的暴擊率, 對冰寒目標的暴擊率

屬性

先將智力和記憶提升到剛好滿足 疾風 的需求。之後所有點數都投入智力:每點智力提供 1 魔法強度,相比之下冒險每點僅 0.5,且智力花費更低。

屬性初始25 級時基礎經驗消耗每點提供
記憶781805 專注
魅力771800.5 魔法強度, 0.5 輔助強度
冒險662000.5 物理強度, 0.5 魔法強度
體質5522010 生命
智力8501601 魔法強度
敏捷552200.5 物理強度, 0.5 攻擊速度 %
力量442401 物理強度
精力662005 耐力

點數按最便宜優先分配:每一點都投向當下下一點經驗成本最低的屬性。 整套方案需要 124403 XP。

逐點訓練順序

智力 1, 記憶 1, 智力 41

屬性優先順序

  • 智力優先:每點提供 1 魔法強度,基礎消耗為 160;冒險則每點提供 0.5 魔法強度,基礎消耗為 200。
  • 記憶只加到 8,智力加到 10,滿足 疾風 的需求。
  • 戒指和護腕上有冰寒上限。配合三個最大消耗節點,冰霜標槍 能消耗遠超基礎值的冰寒,但前提是目標身上有那麼多。
  • 冰霜傷害和魔法傷害位於傷害槽位。冰霜傷害詞條的數值更高(6 對比 4)。
  • 先堆暴擊傷害,再堆暴擊率:暴擊率提升 和 聚時視界 已經提供暴擊率。
  • 防禦槽位的生命。體質每點提供 10 生命,但規劃將其保持在起始值。

規劃器連結會按此順序將這些點數訓練至 25 級。每點經驗消耗為 基礎值 x (1 + (高於起始值的點數 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等級,因此順序會改變總量。

滿套裝備

每個槽位的目標:神話,3 星,鍛造等級 12。這是本版本遊戲中玩家可擁有的最佳裝備。 規劃器連結攜帶此裝備,因此規劃器會顯示其總計數值和傷害。

傷害欄位的詞條為冰霜傷害和魔法傷害。冰霜傷害詞條起始值為 6,魔法傷害詞條起始值為 4;魔法傷害還會增強弩的冰霜箭和其他所有法術。護腕和戒指選擇冰寒上限,因為每多一層,冰霜標槍 就能吞噬更多。護符和徽章優先暴擊傷害(詞條起始值為 8),而非暴擊率(3),因為天賦樹已經提供對冰寒敵人的暴擊率和暴擊。內襯、腰帶和護身符不能帶傷害詞條,因此它們負責生命、專注和防禦。

屬性值遵循遊戲的鍛造規則,對應每個部件的星級和鍛造等級。規劃器使用相同的規則。

  • 符文 · 御霜 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 16.5 冰霜傷害
    額外屬性: 8.2% 魔法傷害, 10.3 冰霜貫穿, 6.2 魔法貫穿, 23.5% 冰寒強度, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP
  • 戒指 1 · 御霜 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 16.5 冰霜傷害
    額外屬性: 8.2% 魔法傷害, 2.1 冰寒上限, 2.1 冰寒持續時間, 9.8 冰霜貫穿, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP
  • 戒指 2 · 御霜 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 11% 魔法傷害
    額外屬性: 12.4 冰霜傷害, 2.1 冰寒上限, 2.1 冰寒持續時間, 9.8 冰霜貫穿, 5.6 魔法貫穿, 14.1 HP
  • 護腕 1 · 御霜 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 2.8 冰寒上限
    額外屬性: 12.4 冰霜傷害, 8.2% 魔法傷害, 6.2 法術急速, 2 冰寒持續時間, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP
  • 護腕 2 · 御霜 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3 法術急速
    額外屬性: 12.4 冰霜傷害, 8.2% 魔法傷害, 2.1 冰寒上限, 2 冰寒持續時間, 11.2 護甲, 14.1 HP
  • 徽章 1 · 御霜 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 12.4 冰霜傷害, 8.2% 魔法傷害, 5.9 攻擊速度, 11.2 護甲, 14.1 HP
  • 徽章 2 · 疾風 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 12.4 冰霜傷害, 8.2% 魔法傷害, 5.9 攻擊速度, 11.2 護甲, 14.1 HP
  • 護符 1 · 疾風 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 8.3% 暴擊率
    額外屬性: 16.5% 暴擊傷害, 12.4 冰霜傷害, 8.2% 魔法傷害, 5.9 法術急速, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP
  • 護符 2 · 疾風 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22% 暴擊傷害
    額外屬性: 6.2% 暴擊率, 12.4 冰霜傷害, 8.2% 魔法傷害, 5.9 法術急速, 5.6 攻擊速度, 14.1 HP
  • 護身符 · 疾風 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 專注
    額外屬性: 6.2 法術急速, 16.5 HP, 16.5 耐力, 15.7 耐力回復, 11.2 護甲, 10.6 抗性
  • 內襯 · 匯聚 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 HP
    額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 抗性, 8.2 移動速度, 11.8 冰霜抗性, 11.2 腐朽抗性, 14.1 耐力
  • 腰帶 · 匯聚 · 神話 · 3 星 · +11 (鍛造等級 12)
    主屬性: 22 HP
    額外屬性: 12.4 護甲, 12.4 抗性, 8.2 移動速度, 11.8 冰霜抗性, 11.2 腐朽抗性, 14.1 耐力

升級期間

  • 前期,哥布林重擊者 會掉落 御霜 符文、內襯和腰帶。2 件裝備提供冰霜傷害,你會在最初的區域遇到這些哥布林。
  • 從 荒林狼 以及荒野森林中的樹精(如 樹精喚河者)那裡收集 匯聚 件裝備,以獲得魔法傷害和法術急速。
  • 之後在 Wildwood 中,荒林以太獠牙狼 會掉落 疾風。湊齊 3 件後,它會把 疾風 變成你的第二個冰寒法術。
  • 滿級時,哥布林洞穴的寶箱和被汙染的野林寶箱會掉落 御霜 戒指、護符、徽章和護腕。目標套裝就來自這裡。

裝備套裝

角色佩戴 12 件符文。下列加成為對應件數所觸發的效果。

資料總計

技能樹和目標裝備加成的全部數值,逐項列出。技能樹節點提供固定值或百分比;裝備按目標星級和鍛造等級計算每件裝備,並加上該件裝備所觸發的套裝加成。

資料技能樹裝備
冰寒上限+9+9.1
冰寒強度+120%+23.5%
冰寒持續時間+6+8.2%
冰霜傷害+139.8
冰霜抗性+23.6
冰霜貫穿+29.9
刺擊傷害+9%
命中獲得專注+4
專注+22
對冰寒目標的傷害+36%
對冰寒目標的暴擊率+16%
對眩暈目標的傷害+24%
抗性+35.4
攻擊速度+9%+39.8
暴擊傷害+82.5
暴擊率+6%+26.9
法術急速+14+35.5
生命+8+187.4
生命百分比+4%
移動速度+16.4%
耐力+44.7
耐力回復+15.7
腐朽抗性+22.4
護甲+85.6
魔法傷害+18%+89.6%
魔法貫穿+11.8

條件屬性(針對流血、燃燒或眩暈目標)僅對這些目標生效。法術強化和關鍵節點不是屬性,列在關鍵節點下方。

農業路線

  • 先點御霜。哥布林王懸賞中的哥布林重擊者會掉落符文、底衣和腰帶;在委託等級3或更高時執行該懸賞,那裡會出現神話部件和三星擲骰。
  • 其餘 御霜 個槽位來自寶箱:哥布林洞穴和被汙染的 Wildwood。這些路線上的每個寶箱都要開啟。
  • 疾風來自森林王座懸賞中的荒林以太獠牙狼,同樣需要等級3或更高才能擲出神話。
  • 匯聚來自野林的狼、樹精和樹人。你只需要兩件,所以先拿到的好裝備就直接用。

每次普通擊殺掉落該套裝某件裝備的機率。以更高等級進行委託會改變稀有度(委託和套裝頁面會顯示各等級);在此版本中,世界最高只能開啟 3 級。

御霜

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
哥布林重擊者33.33%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1
強化哥布林重擊者33.33%符文, 內襯, 腰帶普通 70%, 優秀 30%1

去哪裡獲取 · 掉落查詢器中的所有來源

疾風

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
荒林以太獠牙狼3%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 70%, 優秀 30%1, 2
強化荒林以太獠牙狼3%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 70%, 優秀 30%1, 2

去哪裡獲取 · 掉落查詢器中的所有來源

匯聚

生物每次擊殺的機率件數稀有度星級
樹精獸衛33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精獸衛·腐化之獸鑰匙33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
強化樹精獸衛33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精喚河者33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
樹精喚河者·腐化之獸鑰匙33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2
強化樹精喚河者33.33%內襯, 戒指, 符文, 腰帶, 護身符普通 50%, 優秀 40%, 稀有 10%1, 2

去哪裡獲取 · 掉落查詢器中的所有來源

玩法說明

核心迴圈

  1. 開怪前,用 換武器 切換到弩,並保持在遠端。
  2. 施放 暴雪。配合 追擊暴雪 時,它會找到最近的敵人並追蹤,每秒施加一次冰寒。
  3. 射擊冰寒狀態的目標。弩對冰寒敵人的命中會觸發 極寒之箭。
  4. 對一群敵人,施放 疾風,或用 寒霜滑行 衝過去,為所有人疊加冰冷。
  5. 當目標帶有大量層數時,將冰霜標槍充能至滿並釋放。它會消耗冰寒、造成眩暈,並通過碎片標槍發射碎片。冰川拖曳會在命中後讓目標持續減速。
  6. 在 冰霜標槍 冷卻時繼續射擊,並在 暴雪 可用時重新施放。

首領

  • 面對首領時,先等待冰冷層數疊滿再施放 冰霜標槍。層數低時施放會浪費很長的冷卻時間。
  • 沉重標槍 造成的眩暈會開啟一個視窗。此時你的對眩暈目標的傷害節點會生效,所以在視窗期間儘量多射擊。
  • 寒霜滑行 留給首領戰中的逃脫,不要用於冰寒。

禮包

  • 先用 疾風 將怪群擊退,再把 冰霜標槍 投向中央,讓碎片能命中更多目標。
  • 暴雪配合追擊暴雪會跟隨最近的敵人。在敵群中間施放,讓它跟隨的敵人留在群體內。

組隊時

  • 組隊時,你的職責是控制:保持首領被冰寒和減速,使其更少攻擊你的隊友。
  • 你可以和一名火系隊友共同挑戰首領:你的冰寒不會消耗他們的燃燒。在對方的大招準備好時,把你的 冰霜標槍 用於眩暈。

防禦

按此屬性分配方案,未計裝備時,25 級的數值:

生命200
專注50
耐力49
生命+8, 裝備 +187.4
生命百分比裝備 +4%
護甲裝備 +85.6
抗性裝備 +35.4
  • 衝刺有自己的獨立按鍵。它消耗10耐力,並提供短暫的速度爆發。
  • 招架 也有自己的按鍵。按住它時,命中不造成傷害,改為消耗耐力。耐力耗盡後,你會眩暈 1.5 秒。
  • 玩家沒有眩暈條。只有格擋可使你免疫眩暈,因此要格擋你無法閃避的重擊。
  • 御霜在6件時會讓冰寒的敵人對你造成的傷害降低,而你身邊的每個敵人都應處於冰寒狀態。寒霜滑行是第二次衝刺。
  • 該構築沒有護盾。屏障 需要魅力 18,而這個屬性方案達不到。

你的衝刺和防禦法術

  • 衝刺 冷卻時間 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移動方向短距離衝刺,並短暫獲得移動速度。
  • 招架 冷卻時間 0.25 秒按住以格擋。格擋期間,受到的攻擊不再造成傷害,而是按所格擋的傷害消耗你的耐力。完美招架會大幅減少所消耗的耐力,並以一記揮砍反擊,對附近敵人造成斬擊傷害。若你的耐力耗盡,格擋將被破除,你會被眩暈1.5秒。

眩暈與格擋

  • 玩家沒有眩暈條:怪物無法像你對它們那樣累積對你的眩暈值。
  • 格擋使你免疫眩暈。每格擋 1 點傷害消耗 0.8 耐力(完美格擋為 0.2);若格擋被打破,你將眩暈 1.5 秒。

困難戰鬥

普通難度下,單人生命值為體質 x 20。困難難度及每增加一名玩家都會提高該值。

  • 荒林頭狼 第4等級 · 單人 2400 生命早期的難關。此時你只有 火球 和 暴雪。讓 暴雪 減速它,並用弩風箏走位。
  • 哥布林重擊者 第4等級 · 單人 800 生命玩家反饋其攻擊會使你眩暈。用 暴雪 保持它減速,保持遠距離,若它靠近則進行格擋。它也是你獲取 御霜 的首個來源。
  • 哥布林王 第18等級 · 單人 12000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30它的魔法防禦為30,因此每個法術對它的傷害都會降低。每次冰霜標槍之前先疊滿冰寒層數。
  • 腐爛樹人 第15等級 · 單人 8000 生命 · 防禦:魔法 15, 物理 15體型龐大且緩慢,魔法防禦為 15。冰寒會進一步減速,所以整場戰鬥都可以保持遠端。
  • 埃爾維諾·荒根之父 第20等級 · 單人 30000 生命 · 防禦:魔法 30, 物理 30終極首領的體質為 1500,遠高於本列表中的其他首領。預計戰鬥會很長:請攜帶專注藥劑,並利用每一個眩暈視窗。

替代方案及你需要付出的代價

節點

  • 用 施寒暴雪 代替 追擊暴雪:暴雪 不再造成傷害,但每秒獲得的冰寒大幅增加,範圍也更大。在隊伍中由其他人輸出傷害時較好。
  • 用 永凍節奏 代替 冰川拖曳:吞噬冰寒的法術會降低冷卻時間,而不是使目標減速。你用控制換取更多施法次數。
  • 用 噬寒標槍 代替 碎片標槍,使同一次攻擊中的衝擊波會隨吞噬的冰寒而增長。

裝備

  • 如果你不在快捷欄放 疾風,並且穿六件 匯聚 搭配六件 御霜,就放棄 疾風。穿滿六件時你獲得 匯聚 的套裝加成,但會失去 疾風 的冰霜傷害和魔法傷害。
  • 在農業時,3件御霜和3件匯聚是簡單的搭配:一套提供冰霜傷害和生命,另一套提供魔法傷害、法術急速和專注回復。

法術

  • 用冰封斬擊代替疾風:一次帶冰寒效果的蓄力近戰攻擊。它需要冒險和精力,而本方案不會購買這些。

切換到此建造

返還整棵 60 點的技能樹時:每升一級可獲得 1 次免費返還(到 25 級時最多 24 次),超出免費次數的每點需支付 1 金幣,再乘以隨你過去已付費返還點數而增長的倍率(SkillTree.CalculateRefundCost)。

此前已付費返還的點數倍數花 60 點的金幣,不提供免費返還
0 到 20x160
21 到 50x1.1569
51 到 100x1.378
101 到 200x1.590
超過 200x1.75105

屬性可用 重生靈藥 重置(購買價 500 金幣),在商店升級後由貝弗出售。它會返還為屬性花費的經驗;你的等級會隨之下降,技能點保留。 商店

弱點

  • 玩家反饋,冰系傷害遠低於火系和頂級近戰構築。一份玩家強度榜將冰系法師列為 D 級。預計擊敗首領的速度會更慢。
  • 冰霜標槍有較長的冷卻時間和蓄力時間。如果你沒打中,或者對冰寒較少的目標使用,你的大部分傷害會在一段時間內消失。
  • 最新補丁降低了 極寒之箭 的傷害。
  • 該構築需要完整的天賦樹才能成型。在 冰霜標槍 和碎片節點之前,它只是一個較弱的傷害構築。

最新補丁的改動

最新補丁未改動本構築在遊戲資料表中的任何節點、法術或套裝。

遊戲檔案中沒有

這些點數對構築很重要,但我們讀取的遊戲檔案無法確定它們。本指南對此直說,不作猜測。

  • 遊戲檔案沒有給出玩家可施加的最大冰寒基礎值,因此我們無法說明在最大冰寒天賦之前,目標會帶有多少冰寒。
  • 冰寒層數造成的減速量由冰寒強度決定,我們尚未讀取將冰寒強度轉換為減速的公式。
  • 在我們讀取的程式碼中,尚未找到魔法防禦值如何轉化為所受傷害的方式。

來源

這是基於以下來源的維基起始構築。 本維基根據這些帖子和影片整理出技能樹,並用規劃器核對。它不是某一位玩家的構築,此處也不署名玩家:每個連結都會顯示 Discord 上的原帖。

Discord 帖子

社群構築

玩家為該種族和職業分享的 2 個構築已列在構築頁面上,並註明來源。 檢視

火焰人類法師
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