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指南/起始构筑/冰霜人类法师(新手构筑)

冰霜人类法师

基于以下来源的维基起始构筑元素游侠冰寒冰霜操作

暴雪会跟随敌人,每秒叠加一层冰寒。蓄力的冰霜标枪会消耗冰寒造成大量伤害、眩晕并喷射碎片。对被冰寒的敌人射出弩箭会召唤极寒之箭,冰川拖曳能在你这样做时让敌人保持减速。

建造

种族和职业元素游侠
等级25
技能点60,共 60

在规划器中打开此构筑

规划器会打开 元素游侠,并带上本指南的技能树和属性。其伤害页面可根据你自己的装备和目标估算每秒伤害。

等级 25 提供 48 点;最后的 12 点来自首次击杀首领。

维基为何选择此构筑

冰霜是人类法师的第二元素,许多玩家都想要冰霜构建。一份玩家构建强度榜把冰霜法师列为 D 级,而构建频道里的许多玩家表示冰霜的伤害低于火焰。本构建围绕一个真正的核心收益来打造冰霜:冰霜标枪吞噬大量冰寒层数,并发挥冰霜的长处:减速、眩晕和减少受到的伤害。如果你想要最高伤害,请看火焰攻略。如果你喜欢控制,或者你在团队中与火焰队友一起玩,这套构建适合你。

  • 构筑和平衡频道中关于冰系或冰霜法师的消息:43
  • 构筑和平衡频道中提到投矛的消息:24
  • 构筑和平衡频道中提到 暴雪 的消息:37
  • 提到 御霜 套装的消息:31

统计自我们收录的官方 Dimraeth Discord,已排除机器人消息。讨论数量只反映玩家谈论该构筑的多少,不代表其强度。

原理

  • 冰寒本身只会减速。伤害来自会吞噬冰寒的法术,以及对冰寒敌人的加成。暴雪 施加冰寒,冰霜标枪 吞噬冰寒,天赋树还会对冰寒和眩晕目标增加伤害。
  • 冰寒上限节点与 冰霜标枪 的最大消耗节点协同作用:层数越高,伤害越大,碎片也越多。
  • 沉重标枪以及对眩晕目标的伤害节点,会奖励冰霜标枪造成的眩晕。
  • 冰寒的减速效果、冰川拖曳 以及 御霜 加成,让这套构筑能够安全地远程作战。

使构筑生效的节点

每个节点下方的第一行是游戏原文。

  • 追击暴雪暴雪会搜寻并跟随最近的敌人。暴雪的半径与伤害降低20%。暴雪会自动寻找目标,并在你移动时保持冰寒。它会损失一部分范围和伤害,但玩家喜欢在首领和小型目标上使用它。
  • 沉重标枪冰霜标枪的飞行速度降低25%,但造成的冰霜伤害提升25%,眩晕积累提升25%。较慢的冰霜标枪,伤害更高,眩晕积累也更多。眩晕会激活你的对眩晕目标的伤害节点。
  • 碎片标枪每消耗2层冰寒,冰霜标枪便向附近的一名敌人射出1枚碎片,造成冰霜标枪伤害的20%。冰霜标枪 消耗的冰寒越多,射向附近敌人的碎片就越多。
  • 冰川拖曳每当你的法术消耗敌人身上的冰寒时,便对其施加与所消耗层数强度相当的减速,持续5秒。当法术消耗冰寒时,目标会减速几秒。
  • 极寒之箭以第三次远程攻击命中敌人时,若目标处于冰寒状态,则从其身后射出一支巨大的冰箭,贯穿所有被命中的敌人并造成冰霜伤害。你在两次施放之间的输出。对受冰寒影响的敌人使用弩射击时,会引发一支贯穿直线的巨型冰箭。
  • 冰霜大师对处于眩晕状态的敌人造成的伤害提升8%。 对冰寒目标造成的伤害提升12%对冰冷和眩晕的敌人伤害更高,这两种状态正是这套流派会造成的。
  • 冰寒上限提升你可施加的冰寒上限提升3层。最大的冰寒上限节点。只有目标带有冰寒时,冰霜标枪 才能超出基础数量。

法术

  • 暴雪来自技能树 · 冷却时间 12 秒你的冰寒引擎。先施放它;它会跟随敌人,每秒施加冰寒。
  • 冰霜标枪来自技能树 · 冷却时间 16 秒你的重击。当目标拥有满层冰寒时,充能1.5秒。冷却时间为16秒,所以不要把它浪费在没有冰寒的目标身上。
  • 寒霜滑行来自技能树 · 冷却时间 12 秒一个冲刺,使路径上的所有敌人冰寒。用于脱离战斗,并为一群怪物补充冰寒。
  • 疾风来自 疾风法术书 · 冷却时间 12 秒一本法术书。它会将敌人击退并使其冰寒。配合3件疾风,它造成冰霜伤害,并施加更多冰寒。
  • 换武器来自技能树 · 冷却时间 8 秒切换到弩并后跳。弩的射击会触发 极寒之箭。

法术栏、宠物栏和物品栏

槽位1暴雪
槽位4疾风
槽位5换武器
冲刺键冲刺
防御键招架

法术栏有五个槽位,之后是你所属种族的冲刺法术和防御法术,各自拥有独立按键(游戏界面:Spell1 至 Spell5、DashSpell、DefensiveSpell)。

宠物

霜枭 · 每 8 秒施放一次 寒翼降临

它会等待冰寒中的敌人,然后扑向它,并把冰寒扩散给附近的敌人。这样无需你施法,就能让一群怪同时带上冰寒,供 冰霜标枪 和 极寒之箭 使用。

当你为 25 级时,宠物最高可达 8 级:你每升 3 级,宠物升 1 级,且不会超过 20 级。

物品栏

物品栏有 4 个槽位。

  • 次级生命药水一瓶以附魔清水与草药熬制的疗伤药剂。你唯一真正的治疗。尽早饮用;你的生命不多。
  • 次级专注药水一瓶以稀有花卉与奥术精华蒸馏而成的清心药水。冰霜标枪消耗30点专注,是你所有法术中最多的。在首领窗口期开启且专注耗尽时使用。
  • 秘法花茶一杯在月光下冲泡的稀有草药茶。一种饮品,可提高最大专注,并在每次命中时提供专注,因此弩箭射击可补充专注。
  • 寒霜涂油用于涂抹武器,使其造成的伤害中分出一部分冰霜伤害。弩射击会在短时间内将部分伤害转为冰霜伤害,因此你的冰霜伤害词条也会对它们生效。

升级顺序

每级获得 2 技能点,部分首领的首次击杀额外获得 1 点。显示的等级是达到该步骤所需点数的第一级,未计首领额外点数。

  1. 等级 6 10点

    点取魔法伤害节点,并尽早解锁 暴雪。它的持续时间节点通向 追击暴雪,使其追踪最近的敌人。在 冰霜标枪 出现之前,由 火球 和 暴雪 提供伤害。

    本步骤的节点

    生命提升, 魔法伤害提升, 魔法伤害提升, 魔法伤害提升, 寒霜侍徒, 暴雪, 暴雪持续时间提升I, 暴雪持续时间提升II, 暴雪持续时间提升III, 追击暴雪

  2. 等级 14 16点

    沿法术急速路线走到缚霜者,然后沿对眩晕目标的伤害节点走到冰霜大师。解锁冰霜标枪,拿取其伤害节点和沉重标枪。

    本步骤的节点

    法术急速, 法术急速, 法术急速, 缚霜者, 对眩晕目标的伤害, 对眩晕目标的伤害, 对眩晕目标的伤害, 对眩晕目标的伤害, 冰霜大师, 法术急速, 法术急速, 冰霜标枪, 冰霜标枪伤害提升I, 冰霜标枪伤害提升II, 冰霜标枪伤害提升III, 沉重标枪

  3. 等级 17 5点

    提高 冰霜标枪 可消耗的冰寒层数,然后获取 碎片标枪 和碎片伤害节点。

    本步骤的节点

    冰霜标枪最大消耗提升I, 冰霜标枪最大消耗提升II, 冰霜标枪最大消耗提升III, 碎片标枪, 碎片标枪强化I

  4. 等级 22 10点

    沿冰寒上限和冰寒强度路线点取到 冰川拖曳。更多冰寒让 冰霜标枪 能吞噬更多,每次施法都会使目标减速。

    本步骤的节点

    冰寒上限提升, 冰寒上限提升, 冰寒上限提升, 冰寒强度提升, 冰寒强度提升, 冰寒强度提升, 冰寒强度提升, 冰川拖曳, 冰寒上限提升, 冰寒上限提升

  5. 等级 25 7点

    穿过冰寒持续时间节点,途中拿到 寒霜滑行,然后抵达 聚霜追猎者 和核心天赋 极寒之箭。

    本步骤的节点

    冰寒持续时间提升, 冰寒持续时间提升, 寒霜滑行, 冰寒持续时间提升, 冰寒持续时间提升, 聚霜追猎者, 极寒之箭

  6. 等级 25 且有 12 个首领点数 12点

    剩余点数投在 暴雪 伤害、对冰寒敌人的伤害、暴击率,以及来自 聚时视界 的对冰寒敌人的暴击。

    本步骤的节点

    暴雪伤害提升I, 暴雪伤害提升II, 暴雪伤害提升III, 对冰寒目标的伤害提升, 对冰寒目标的伤害提升, 对冰寒目标的伤害提升, 对冰寒目标的伤害提升, 暴击率提升, 暴击率提升, 聚时视界, 对冰寒目标的暴击率, 对冰寒目标的暴击率

属性

先将智力和记忆提升到刚好满足 疾风 的需求。之后所有点数都投入智力:每点智力提供 1 魔法强度,相比之下冒险每点仅 0.5,且智力花费更低。

属性初始25 级时基础经验消耗每点提供
记忆781805 专注
魅力771800.5 魔法强度, 0.5 辅助强度
冒险662000.5 物理强度, 0.5 魔法强度
体质5522010 生命
智力8501601 魔法强度
敏捷552200.5 物理强度, 0.5 攻击速度 %
力量442401 物理强度
精力662005 耐力

点数按最便宜优先分配:每一点都投向当下下一点经验成本最低的属性。 整套方案需要 124403 XP。

逐点训练顺序

智力 1, 记忆 1, 智力 41

属性优先级

  • 智力优先:每点提供 1 魔法强度,基础消耗为 160;冒险则每点提供 0.5 魔法强度,基础消耗为 200。
  • 记忆只加到 8,智力加到 10,满足 疾风 的需求。
  • 戒指和护腕上有冰寒上限。配合三个最大消耗节点,冰霜标枪 能消耗远超基础值的冰寒,但前提是目标身上有那么多。
  • 冰霜伤害和魔法伤害位于伤害槽位。冰霜伤害词条的数值更高(6 对比 4)。
  • 先堆暴击伤害,再堆暴击率:暴击率提升 和 聚时视界 已经提供暴击率。
  • 防御槽位的生命。体质每点提供 10 生命,但规划将其保持在起始值。

规划器链接会按此顺序将这些点数训练至 25 级。每点经验消耗为 基础值 x (1 + (高于起始值的点数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等级,因此顺序会改变总量。

满套装备

每个槽位的目标:神话,3 星,锻造等级 12。这是本版本游戏中玩家可拥有的最佳装备。 规划器链接携带此装备,因此规划器会显示其总计数值和伤害。

伤害栏位的词条为冰霜伤害和魔法伤害。冰霜伤害词条起始值为 6,魔法伤害词条起始值为 4;魔法伤害还会增强弩的冰霜箭和其他所有法术。护腕和戒指选择冰寒上限,因为每多一层,冰霜标枪 就能吞噬更多。护符和徽章优先暴击伤害(词条起始值为 8),而非暴击率(3),因为天赋树已经提供对冰寒敌人的暴击率和暴击。内衬、腰带和护身符不能带伤害词条,因此它们负责生命、专注和防御。

属性值遵循游戏的锻造规则,对应每个部件的星级和锻造等级。规划器使用相同的规则。

  • 符文 · 御霜 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 16.5 冰霜伤害
    额外属性: 8.2% 魔法伤害, 10.3 冰霜贯穿, 6.2 魔法贯穿, 23.5% 冰寒强度, 5.6 攻击速度, 14.1 HP
  • 戒指 1 · 御霜 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 16.5 冰霜伤害
    额外属性: 8.2% 魔法伤害, 2.1 冰寒上限, 2.1 冰寒持续时间, 9.8 冰霜贯穿, 5.6 攻击速度, 14.1 HP
  • 戒指 2 · 御霜 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 11% 魔法伤害
    额外属性: 12.4 冰霜伤害, 2.1 冰寒上限, 2.1 冰寒持续时间, 9.8 冰霜贯穿, 5.6 魔法贯穿, 14.1 HP
  • 护腕 1 · 御霜 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 2.8 冰寒上限
    额外属性: 12.4 冰霜伤害, 8.2% 魔法伤害, 6.2 法术急速, 2 冰寒持续时间, 5.6 攻击速度, 14.1 HP
  • 护腕 2 · 御霜 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 8.3 法术急速
    额外属性: 12.4 冰霜伤害, 8.2% 魔法伤害, 2.1 冰寒上限, 2 冰寒持续时间, 11.2 护甲, 14.1 HP
  • 徽章 1 · 御霜 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22% 暴击伤害
    额外属性: 6.2% 暴击率, 12.4 冰霜伤害, 8.2% 魔法伤害, 5.9 攻击速度, 11.2 护甲, 14.1 HP
  • 徽章 2 · 疾风 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22% 暴击伤害
    额外属性: 6.2% 暴击率, 12.4 冰霜伤害, 8.2% 魔法伤害, 5.9 攻击速度, 11.2 护甲, 14.1 HP
  • 护符 1 · 疾风 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 8.3% 暴击率
    额外属性: 16.5% 暴击伤害, 12.4 冰霜伤害, 8.2% 魔法伤害, 5.9 法术急速, 5.6 攻击速度, 14.1 HP
  • 护符 2 · 疾风 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22% 暴击伤害
    额外属性: 6.2% 暴击率, 12.4 冰霜伤害, 8.2% 魔法伤害, 5.9 法术急速, 5.6 攻击速度, 14.1 HP
  • 护身符 · 疾风 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22 专注
    额外属性: 6.2 法术急速, 16.5 HP, 16.5 耐力, 15.7 耐力回复, 11.2 护甲, 10.6 抗性
  • 内衬 · 汇聚 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22 HP
    额外属性: 12.4 护甲, 12.4 抗性, 8.2 移动速度, 11.8 冰霜抗性, 11.2 腐朽抗性, 14.1 耐力
  • 腰带 · 汇聚 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
    主属性: 22 HP
    额外属性: 12.4 护甲, 12.4 抗性, 8.2 移动速度, 11.8 冰霜抗性, 11.2 腐朽抗性, 14.1 耐力

升级期间

  • 前期,哥布林重击者 会掉落 御霜 符文、内衬和腰带。2 件装备提供冰霜伤害,你会在最初的区域遇到这些哥布林。
  • 从 荒林狼 以及荒野森林中的树精(如 树精唤河者)那里收集 汇聚 件装备,以获得魔法伤害和法术急速。
  • 之后在 Wildwood 中,荒林以太獠牙狼 会掉落 疾风。凑齐 3 件后,它会把 疾风 变成你的第二个冰寒法术。
  • 满级时,哥布林洞穴的宝箱和被污染的野林宝箱会掉落 御霜 戒指、护符、徽章和护腕。目标套装就来自这里。

装备套装

角色佩戴 12 件符文。下列加成为对应件数所触发的效果。

数据总计

技能树和目标装备加成的全部数值,逐项列出。技能树节点提供固定值或百分比;装备按目标星级和锻造等级计算每件装备,并加上该件装备所触发的套装加成。

数据技能树装备
专注+22
冰寒上限+9+9.1
冰寒强度+120%+23.5%
冰寒持续时间+6+8.2%
冰霜伤害+139.8
冰霜抗性+23.6
冰霜贯穿+29.9
刺击伤害+9%
命中获得专注+4
对冰寒目标的伤害+36%
对冰寒目标的暴击率+16%
对眩晕目标的伤害+24%
抗性+35.4
护甲+85.6
攻击速度+9%+39.8
暴击伤害+82.5
暴击率+6%+26.9
法术急速+14+35.5
生命+8+187.4
生命百分比+4%
移动速度+16.4%
耐力+44.7
耐力回复+15.7
腐朽抗性+22.4
魔法伤害+18%+89.6%
魔法贯穿+11.8

条件属性(针对流血、燃烧或眩晕目标)仅对这些目标生效。法术强化和关键节点不是属性,列在关键节点下方。

农业路线

  • 先点御霜。哥布林王悬赏中的哥布林重击者会掉落符文、底衣和腰带;在委托等级3或更高时运行该悬赏,那里会出现神话部件和三星掷骰。
  • 其余 御霜 个槽位来自宝箱:哥布林洞穴和被污染的 Wildwood。这些路线上的每个宝箱都要打开。
  • 疾风来自森林王座悬赏中的荒林以太獠牙狼,同样需要等级3或更高才能掷出神话。
  • 汇聚来自野林的狼、树精和树人。你只需要两件,所以先拿到的好装备就直接用。

每次普通击杀掉落该套装某件装备的几率。以更高等级进行委托会改变稀有度(委托和套装页面会显示各等级);在此版本中,世界最高只能开启 3 级。

御霜

生物每次击杀的几率件数稀有度星级
哥布林重击者33.33%符文, 内衬, 腰带普通 70%, 优秀 30%1
强化哥布林重击者33.33%符文, 内衬, 腰带普通 70%, 优秀 30%1

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疾风

生物每次击杀的几率件数稀有度星级
荒林以太獠牙狼3%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 70%, 优秀 30%1, 2
强化荒林以太獠牙狼3%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 70%, 优秀 30%1, 2

去哪里获取 · 掉落查找器中的所有来源

汇聚

生物每次击杀的几率件数稀有度星级
树精兽卫33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
树精兽卫·腐化之兽钥匙33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
强化树精兽卫33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
树精唤河者33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
树精唤河者·腐化之兽钥匙33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2
强化树精唤河者33.33%内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10%1, 2

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玩法说明

核心循环

  1. 开怪前,用 换武器 切换到弩,并保持在远程。
  2. 施放 暴雪。配合 追击暴雪 时,它会找到最近的敌人并追踪,每秒施加一次冰寒。
  3. 射击冰寒状态的目标。弩对冰寒敌人的命中会触发 极寒之箭。
  4. 对一群敌人,施放 疾风,或用 寒霜滑行 冲过去,为所有人叠加冰冷。
  5. 当目标带有大量层数时,将冰霜标枪充能至满并释放。它会消耗冰寒、造成眩晕,并通过碎片标枪发射碎片。冰川拖曳会在命中后让目标持续减速。
  6. 在 冰霜标枪 冷却时继续射击,并在 暴雪 可用时重新施放。

首领

  • 面对首领时,先等待冰冷层数叠满再施放 冰霜标枪。层数低时施放会浪费很长的冷却时间。
  • 沉重标枪 造成的眩晕会打开一个窗口。此时你的对眩晕目标的伤害节点会生效,所以在窗口期间尽量多射击。
  • 寒霜滑行 留给首领战中的逃脱,不要用于冰寒。

礼包

  • 先用 疾风 将怪群击退,再把 冰霜标枪 投向中央,让碎片能命中更多目标。
  • 暴雪配合追击暴雪会跟随最近的敌人。在敌群中间施放,让它跟随的敌人留在群体内。

组队时

  • 组队时,你的职责是控制:保持首领被冰寒和减速,使其更少攻击你的队友。
  • 你可以和一名火系队友共同挑战首领:你的冰寒不会消耗他们的燃烧。在对方的大招准备好时,把你的 冰霜标枪 用于眩晕。

防御

按此属性分配方案,未计装备时,25 级的数值:

生命200
专注50
耐力49
生命+8, 装备 +187.4
生命百分比装备 +4%
护甲装备 +85.6
抗性装备 +35.4
  • 冲刺有自己的独立按键。它消耗10耐力,并提供短暂的速度爆发。
  • 招架 也有自己的按键。按住它时,命中不造成伤害,改为消耗耐力。耐力耗尽后,你会眩晕 1.5 秒。
  • 玩家没有眩晕条。只有格挡可使你免疫眩晕,因此要格挡你无法闪避的重击。
  • 御霜在6件时会让冰寒的敌人对你造成的伤害降低,而你身边的每个敌人都应处于冰寒状态。寒霜滑行是第二次冲刺。
  • 该构筑没有护盾。屏障 需要魅力 18,而这个属性方案达不到。

你的冲刺和防御法术

  • 冲刺 冷却时间 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移动方向短距离冲刺,并短暂获得移动速度。
  • 招架 冷却时间 0.25 秒按住以格挡。格挡期间,受到的攻击不再造成伤害,而是按所格挡的伤害消耗你的耐力。完美招架会大幅减少所消耗的耐力,并以一记挥砍反击,对附近敌人造成斩击伤害。若你的耐力耗尽,格挡将被破除,你会被眩晕1.5秒。

眩晕与格挡

  • 玩家没有眩晕条:怪物无法像你对它们那样累积对你的眩晕值。
  • 格挡使你免疫眩晕。每格挡 1 点伤害消耗 0.8 耐力(完美格挡为 0.2);若格挡被打破,你将眩晕 1.5 秒。

困难战斗

普通难度下,单人生命值为体质 x 20。困难难度及每增加一名玩家都会提高该值。

  • 荒林头狼 第4等级 · 单人 2400 生命早期的难关。此时你只有 火球 和 暴雪。让 暴雪 减速它,并用弩风筝走位。
  • 哥布林重击者 第4等级 · 单人 800 生命玩家反馈其攻击会使你眩晕。用 暴雪 保持它减速,保持远距离,若它靠近则进行格挡。它也是你获取 御霜 的首个来源。
  • 哥布林王 第18等级 · 单人 12000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30它的魔法防御为30,因此每个法术对它的伤害都会降低。每次冰霜标枪之前先叠满冰寒层数。
  • 腐烂树人 第15等级 · 单人 8000 生命 · 防御:魔法 15, 物理 15体型庞大且缓慢,魔法防御为 15。冰寒会进一步减速,所以整场战斗都可以保持远程。
  • 埃尔维诺·荒根之父 第20等级 · 单人 30000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30终极首领的体质为 1500,远高于本列表中的其他首领。预计战斗会很长:请携带专注药剂,并利用每一个眩晕窗口。

替代方案及你需要付出的代价

节点

  • 用 施寒暴雪 代替 追击暴雪:暴雪 不再造成伤害,但每秒获得的冰寒大幅增加,范围也更大。在队伍中由其他人输出伤害时较好。
  • 用 永冻节奏 代替 冰川拖曳:吞噬冰寒的法术会降低冷却时间,而不是使目标减速。你用控制换取更多施法次数。
  • 用 噬寒标枪 代替 碎片标枪,使同一次攻击中的冲击波会随吞噬的冰寒而增长。

装备

  • 如果你不在快捷栏放 疾风,并且穿六件 汇聚 搭配六件 御霜,就放弃 疾风。穿满六件时你获得 汇聚 的套装加成,但会失去 疾风 的冰霜伤害和魔法伤害。
  • 在农业时,3件御霜和3件汇聚是简单的搭配:一套提供冰霜伤害和生命,另一套提供魔法伤害、法术急速和专注回复。

法术

  • 用冰封斩击代替疾风:一次带冰寒效果的蓄力近战攻击。它需要冒险和精力,而本方案不会购买这些。

切换到此建造

返还整棵 60 点的技能树时:每升一级可获得 1 次免费返还(到 25 级时最多 24 次),超出免费次数的每点需支付 1 金币,再乘以随你过去已付费返还点数而增长的倍率(SkillTree.CalculateRefundCost)。

此前已付费返还的点数倍数花 60 点的金币,不提供免费返还
0 到 20x160
21 到 50x1.1569
51 到 100x1.378
101 到 200x1.590
超过 200x1.75105

属性可用 重生灵药 重置(购买价 500 金币),在商店升级后由贝弗出售。它会返还为属性花费的经验;你的等级会随之下降,技能点保留。 商店

弱点

  • 玩家反馈,冰系伤害远低于火系和顶级近战构筑。一份玩家强度榜将冰系法师列为 D 级。预计击败首领的速度会更慢。
  • 冰霜标枪有较长的冷却时间和蓄力时间。如果你没打中,或者对冰寒较少的目标使用,你的大部分伤害会在一段时间内消失。
  • 最新补丁降低了 极寒之箭 的伤害。
  • 该构筑需要完整的天赋树才能成型。在 冰霜标枪 和碎片节点之前,它只是一个较弱的伤害构筑。

最新补丁的改动

最新补丁未改动本构筑在游戏数据表中的任何节点、法术或套装。

游戏文件中没有

这些点数对构筑很重要,但我们读取的游戏文件无法确定它们。本指南对此直说,不作猜测。

  • 游戏文件没有给出玩家可施加的最大冰寒基础值,因此我们无法说明在最大冰寒天赋之前,目标会带有多少冰寒。
  • 冰寒层数造成的减速量由冰寒强度决定,我们尚未读取将冰寒强度转换为减速的公式。
  • 在我们读取的代码中,尚未找到魔法防御值如何转化为所受伤害的方式。

来源

这是基于以下来源的维基起始构筑。 本维基根据这些帖子和视频整理出技能树,并用规划器核对。它不是某一位玩家的构筑,此处也不署名玩家:每个链接都会显示 Discord 上的原帖。

Discord 帖子

社区构筑

玩家为该种族和职业分享的 2 个构筑已列在构筑页面上,并注明来源。 查看

火焰人类法师
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