冰霜人类法师
建造
规划器会打开 元素游侠,并带上本指南的技能树和属性。其伤害页面可根据你自己的装备和目标估算每秒伤害。
等级 25 提供 48 点;最后的 12 点来自首次击杀首领。
维基为何选择此构筑
冰霜是人类法师的第二元素,许多玩家都想要冰霜构建。一份玩家构建强度榜把冰霜法师列为 D 级,而构建频道里的许多玩家表示冰霜的伤害低于火焰。本构建围绕一个真正的核心收益来打造冰霜:
冰霜标枪吞噬大量冰寒层数,并发挥冰霜的长处:减速、眩晕和减少受到的伤害。如果你想要最高伤害,请看火焰攻略。如果你喜欢控制,或者你在团队中与火焰队友一起玩,这套构建适合你。
统计自我们收录的官方 Dimraeth Discord,已排除机器人消息。讨论数量只反映玩家谈论该构筑的多少,不代表其强度。
原理
- 冰寒本身只会减速。伤害来自会吞噬冰寒的法术,以及对冰寒敌人的加成。
暴雪 施加冰寒,
冰霜标枪 吞噬冰寒,天赋树还会对冰寒和眩晕目标增加伤害。 - 冰寒上限节点与
冰霜标枪 的最大消耗节点协同作用:层数越高,伤害越大,碎片也越多。
沉重标枪以及对眩晕目标的伤害节点,会奖励
冰霜标枪造成的眩晕。- 冰寒的减速效果、
冰川拖曳 以及
御霜 加成,让这套构筑能够安全地远程作战。
使构筑生效的节点
每个节点下方的第一行是游戏原文。
追击暴雪暴雪会搜寻并跟随最近的敌人。暴雪的半径与伤害降低20%。
暴雪会自动寻找目标,并在你移动时保持冰寒。它会损失一部分范围和伤害,但玩家喜欢在首领和小型目标上使用它。
沉重标枪冰霜标枪的飞行速度降低25%,但造成的冰霜伤害提升25%,眩晕积累提升25%。较慢的
冰霜标枪,伤害更高,眩晕积累也更多。眩晕会激活你的对眩晕目标的伤害节点。
碎片标枪每消耗2层冰寒,冰霜标枪便向附近的一名敌人射出1枚碎片,造成冰霜标枪伤害的20%。
冰霜标枪 消耗的冰寒越多,射向附近敌人的碎片就越多。
冰川拖曳每当你的法术消耗敌人身上的冰寒时,便对其施加与所消耗层数强度相当的减速,持续5秒。当法术消耗冰寒时,目标会减速几秒。
极寒之箭以第三次远程攻击命中敌人时,若目标处于冰寒状态,则从其身后射出一支巨大的冰箭,贯穿所有被命中的敌人并造成冰霜伤害。你在两次施放之间的输出。对受冰寒影响的敌人使用弩射击时,会引发一支贯穿直线的巨型冰箭。
冰霜大师对处于眩晕状态的敌人造成的伤害提升8%。
对冰寒目标造成的伤害提升12%对冰冷和眩晕的敌人伤害更高,这两种状态正是这套流派会造成的。
冰寒上限提升你可施加的冰寒上限提升3层。最大的冰寒上限节点。只有目标带有冰寒时,
冰霜标枪 才能超出基础数量。
法术
法术栏、宠物栏和物品栏
升级顺序
每级获得 2 技能点,部分首领的首次击杀额外获得 1 点。显示的等级是达到该步骤所需点数的第一级,未计首领额外点数。
- 等级 6 10点
点取魔法伤害节点,并尽早解锁
暴雪。它的持续时间节点通向
追击暴雪,使其追踪最近的敌人。在
冰霜标枪 出现之前,由
火球 和
暴雪 提供伤害。本步骤的节点
生命提升,
魔法伤害提升,
魔法伤害提升,
魔法伤害提升,
寒霜侍徒,
暴雪,
暴雪持续时间提升I,
暴雪持续时间提升II,
暴雪持续时间提升III,
追击暴雪 - 等级 14 16点
- 等级 17 5点
提高
冰霜标枪 可消耗的冰寒层数,然后获取
碎片标枪 和碎片伤害节点。本步骤的节点
- 等级 22 10点
- 等级 25 7点
- 等级 25 且有 12 个首领点数 12点
剩余点数投在
暴雪 伤害、对冰寒敌人的伤害、暴击率,以及来自
聚时视界 的对冰寒敌人的暴击。本步骤的节点
暴雪伤害提升I,
暴雪伤害提升II,
暴雪伤害提升III,
对冰寒目标的伤害提升,
对冰寒目标的伤害提升,
对冰寒目标的伤害提升,
对冰寒目标的伤害提升,
暴击率提升,
暴击率提升,
聚时视界,
对冰寒目标的暴击率,
对冰寒目标的暴击率
属性
先将智力和记忆提升到刚好满足
疾风 的需求。之后所有点数都投入智力:每点智力提供 1 魔法强度,相比之下冒险每点仅 0.5,且智力花费更低。
| 属性 | 初始 | 25 级时 | 基础经验消耗 | 每点提供 |
|---|---|---|---|---|
| 记忆 | 7 | 8 | 180 | 5 专注 |
| 魅力 | 7 | 7 | 180 | 0.5 魔法强度, 0.5 辅助强度 |
| 冒险 | 6 | 6 | 200 | 0.5 物理强度, 0.5 魔法强度 |
| 体质 | 5 | 5 | 220 | 10 生命 |
| 智力 | 8 | 50 | 160 | 1 魔法强度 |
| 敏捷 | 5 | 5 | 220 | 0.5 物理强度, 0.5 攻击速度 % |
| 力量 | 4 | 4 | 240 | 1 物理强度 |
| 精力 | 6 | 6 | 200 | 5 耐力 |
点数按最便宜优先分配:每一点都投向当下下一点经验成本最低的属性。 整套方案需要 124403 XP。
逐点训练顺序
智力 1, 记忆 1, 智力 41
属性优先级
- 智力优先:每点提供 1 魔法强度,基础消耗为 160;冒险则每点提供 0.5 魔法强度,基础消耗为 200。
- 记忆只加到 8,智力加到 10,满足
疾风 的需求。 - 戒指和护腕上有冰寒上限。配合三个最大消耗节点,
冰霜标枪 能消耗远超基础值的冰寒,但前提是目标身上有那么多。 - 冰霜伤害和魔法伤害位于伤害槽位。冰霜伤害词条的数值更高(6 对比 4)。
- 先堆暴击伤害,再堆暴击率:
暴击率提升 和
聚时视界 已经提供暴击率。 - 防御槽位的生命。体质每点提供 10 生命,但规划将其保持在起始值。
规划器链接会按此顺序将这些点数训练至 25 级。每点经验消耗为 基础值 x (1 + (高于起始值的点数 - 1) / 3) ^ 1.1 + 100 x 你的等级,因此顺序会改变总量。
满套装备
每个槽位的目标:神话,3 星,锻造等级 12。这是本版本游戏中玩家可拥有的最佳装备。 规划器链接携带此装备,因此规划器会显示其总计数值和伤害。
伤害栏位的词条为冰霜伤害和魔法伤害。冰霜伤害词条起始值为 6,魔法伤害词条起始值为 4;魔法伤害还会增强弩的冰霜箭和其他所有法术。护腕和戒指选择冰寒上限,因为每多一层,
冰霜标枪 就能吞噬更多。护符和徽章优先暴击伤害(词条起始值为 8),而非暴击率(3),因为天赋树已经提供对冰寒敌人的暴击率和暴击。内衬、腰带和护身符不能带伤害词条,因此它们负责生命、专注和防御。
属性值遵循游戏的锻造规则,对应每个部件的星级和锻造等级。规划器使用相同的规则。
- 符文 ·
御霜 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 16.5 冰霜伤害
额外属性: 8.2% 魔法伤害, 10.3 冰霜贯穿, 6.2 魔法贯穿, 23.5% 冰寒强度, 5.6 攻击速度, 14.1 HP - 戒指 1 ·
御霜 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 16.5 冰霜伤害
额外属性: 8.2% 魔法伤害, 2.1 冰寒上限, 2.1 冰寒持续时间, 9.8 冰霜贯穿, 5.6 攻击速度, 14.1 HP - 戒指 2 ·
御霜 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 11% 魔法伤害
额外属性: 12.4 冰霜伤害, 2.1 冰寒上限, 2.1 冰寒持续时间, 9.8 冰霜贯穿, 5.6 魔法贯穿, 14.1 HP - 护腕 1 ·
御霜 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 2.8 冰寒上限
额外属性: 12.4 冰霜伤害, 8.2% 魔法伤害, 6.2 法术急速, 2 冰寒持续时间, 5.6 攻击速度, 14.1 HP - 护腕 2 ·
御霜 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 8.3 法术急速
额外属性: 12.4 冰霜伤害, 8.2% 魔法伤害, 2.1 冰寒上限, 2 冰寒持续时间, 11.2 护甲, 14.1 HP - 徽章 1 ·
御霜 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22% 暴击伤害
额外属性: 6.2% 暴击率, 12.4 冰霜伤害, 8.2% 魔法伤害, 5.9 攻击速度, 11.2 护甲, 14.1 HP - 徽章 2 ·
疾风 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22% 暴击伤害
额外属性: 6.2% 暴击率, 12.4 冰霜伤害, 8.2% 魔法伤害, 5.9 攻击速度, 11.2 护甲, 14.1 HP - 护符 1 ·
疾风 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 8.3% 暴击率
额外属性: 16.5% 暴击伤害, 12.4 冰霜伤害, 8.2% 魔法伤害, 5.9 法术急速, 5.6 攻击速度, 14.1 HP - 护符 2 ·
疾风 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22% 暴击伤害
额外属性: 6.2% 暴击率, 12.4 冰霜伤害, 8.2% 魔法伤害, 5.9 法术急速, 5.6 攻击速度, 14.1 HP - 护身符 ·
疾风 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22 专注
额外属性: 6.2 法术急速, 16.5 HP, 16.5 耐力, 15.7 耐力回复, 11.2 护甲, 10.6 抗性 - 内衬 ·
汇聚 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22 HP
额外属性: 12.4 护甲, 12.4 抗性, 8.2 移动速度, 11.8 冰霜抗性, 11.2 腐朽抗性, 14.1 耐力 - 腰带 ·
汇聚 · 神话 · 3 星 · +11 (锻造等级 12)
主属性: 22 HP
额外属性: 12.4 护甲, 12.4 抗性, 8.2 移动速度, 11.8 冰霜抗性, 11.2 腐朽抗性, 14.1 耐力
升级期间
装备套装
角色佩戴 12 件符文。下列加成为对应件数所触发的效果。
御霜 6 件冰霜伤害、生命、护甲,以及装备 6 件时,被冰寒的敌人对你造成的伤害降低。每个目标都带有冰寒时,这是稳定的防御。
哥布林重击者掉落它。- 2 件: +8 冰霜伤害
- 3 件: +4% HP
- 6 件: +16 护甲, 寒冬守护:处于冰寒状态的敌人对你造成的伤害降低10%
掉落来源:
哥布林重击者:每次击杀 33.33%.
疾风 4 件装备 4 件时获得冰霜伤害和魔法伤害,并使
疾风变为冰霜法术。
荒林以太獠牙狼掉落它。- 3 件: 霜咬疾风:疾风改为造成冰霜伤害并施加6层冰寒
- 4 件: +12 冰霜伤害, +8% 魔法伤害
掉落来源:
荒林以太獠牙狼:每次击杀 3%.
汇聚 2 件最后几个栏位中,有 2 件装备提供魔法伤害和法术急速。
- 2 件: +5% 魔法伤害, +3 法术急速
掉落来源:
树精兽卫:每次击杀 33.33%;
树精兽卫·腐化之兽钥匙:每次击杀 33.33%.
数据总计
技能树和目标装备加成的全部数值,逐项列出。技能树节点提供固定值或百分比;装备按目标星级和锻造等级计算每件装备,并加上该件装备所触发的套装加成。
| 数据 | 技能树 | 装备 |
|---|---|---|
| 专注 | +22 | |
| 冰寒上限 | +9 | +9.1 |
| 冰寒强度 | +120% | +23.5% |
| 冰寒持续时间 | +6 | +8.2% |
| 冰霜伤害 | +139.8 | |
| 冰霜抗性 | +23.6 | |
| 冰霜贯穿 | +29.9 | |
| 刺击伤害 | +9% | |
| 命中获得专注 | +4 | |
| 对冰寒目标的伤害 | +36% | |
| 对冰寒目标的暴击率 | +16% | |
| 对眩晕目标的伤害 | +24% | |
| 抗性 | +35.4 | |
| 护甲 | +85.6 | |
| 攻击速度 | +9% | +39.8 |
| 暴击伤害 | +82.5 | |
| 暴击率 | +6% | +26.9 |
| 法术急速 | +14 | +35.5 |
| 生命 | +8 | +187.4 |
| 生命百分比 | +4% | |
| 移动速度 | +16.4% | |
| 耐力 | +44.7 | |
| 耐力回复 | +15.7 | |
| 腐朽抗性 | +22.4 | |
| 魔法伤害 | +18% | +89.6% |
| 魔法贯穿 | +11.8 |
条件属性(针对流血、燃烧或眩晕目标)仅对这些目标生效。法术强化和关键节点不是属性,列在关键节点下方。
农业路线
- 先点
御霜。
哥布林王悬赏中的
哥布林重击者会掉落符文、底衣和腰带;在委托等级3或更高时运行该悬赏,那里会出现神话部件和三星掷骰。 - 其余
御霜 个槽位来自宝箱:哥布林洞穴和被污染的 Wildwood。这些路线上的每个宝箱都要打开。
疾风来自森林王座悬赏中的
荒林以太獠牙狼,同样需要等级3或更高才能掷出神话。
汇聚来自野林的狼、树精和树人。你只需要两件,所以先拿到的好装备就直接用。
每次普通击杀掉落该套装某件装备的几率。以更高等级进行委托会改变稀有度(委托和套装页面会显示各等级);在此版本中,世界最高只能开启 3 级。
御霜
疾风
| 生物 | 每次击杀的几率 | 件数 | 稀有度 | 星级 |
|---|---|---|---|---|
荒林以太獠牙狼 | 3% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 70%, 优秀 30% | 1, 2 |
强化荒林以太獠牙狼 | 3% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 70%, 优秀 30% | 1, 2 |
汇聚
| 生物 | 每次击杀的几率 | 件数 | 稀有度 | 星级 |
|---|---|---|---|---|
树精兽卫 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
树精兽卫·腐化之兽钥匙 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
强化树精兽卫 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
树精唤河者 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
树精唤河者·腐化之兽钥匙 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
强化树精唤河者 | 33.33% | 内衬, 戒指, 符文, 腰带, 护身符 | 普通 50%, 优秀 40%, 稀有 10% | 1, 2 |
玩法说明
核心循环
- 开怪前,用
换武器 切换到弩,并保持在远程。 - 施放
暴雪。配合
追击暴雪 时,它会找到最近的敌人并追踪,每秒施加一次冰寒。 - 射击冰寒状态的目标。弩对冰寒敌人的命中会触发
极寒之箭。 - 对一群敌人,施放
疾风,或用
寒霜滑行 冲过去,为所有人叠加冰冷。 - 当目标带有大量层数时,将
冰霜标枪充能至满并释放。它会消耗冰寒、造成眩晕,并通过
碎片标枪发射碎片。
冰川拖曳会在命中后让目标持续减速。 - 在
冰霜标枪 冷却时继续射击,并在
暴雪 可用时重新施放。
首领
- 面对首领时,先等待冰冷层数叠满再施放
冰霜标枪。层数低时施放会浪费很长的冷却时间。
沉重标枪 造成的眩晕会打开一个窗口。此时你的对眩晕目标的伤害节点会生效,所以在窗口期间尽量多射击。
寒霜滑行 留给首领战中的逃脱,不要用于冰寒。
礼包
组队时
- 组队时,你的职责是控制:保持首领被冰寒和减速,使其更少攻击你的队友。
- 你可以和一名火系队友共同挑战首领:你的冰寒不会消耗他们的燃烧。在对方的大招准备好时,把你的
冰霜标枪 用于眩晕。
防御
按此属性分配方案,未计装备时,25 级的数值:
冲刺有自己的独立按键。它消耗10耐力,并提供短暂的速度爆发。
招架 也有自己的按键。按住它时,命中不造成伤害,改为消耗耐力。耐力耗尽后,你会眩晕 1.5 秒。- 玩家没有眩晕条。只有格挡可使你免疫眩晕,因此要格挡你无法闪避的重击。
御霜在6件时会让冰寒的敌人对你造成的伤害降低,而你身边的每个敌人都应处于冰寒状态。
寒霜滑行是第二次冲刺。- 该构筑没有护盾。
屏障 需要魅力 18,而这个属性方案达不到。
你的冲刺和防御法术
冲刺 冷却时间 0.35 秒, 10 耐力按下以施放。朝你的移动方向短距离冲刺,并短暂获得移动速度。
招架 冷却时间 0.25 秒按住以格挡。格挡期间,受到的攻击不再造成伤害,而是按所格挡的伤害消耗你的耐力。完美招架会大幅减少所消耗的耐力,并以一记挥砍反击,对附近敌人造成斩击伤害。若你的耐力耗尽,格挡将被破除,你会被眩晕1.5秒。
眩晕与格挡
- 玩家没有眩晕条:怪物无法像你对它们那样累积对你的眩晕值。
- 格挡使你免疫眩晕。每格挡 1 点伤害消耗 0.8 耐力(完美格挡为 0.2);若格挡被打破,你将眩晕 1.5 秒。
困难战斗
普通难度下,单人生命值为体质 x 20。困难难度及每增加一名玩家都会提高该值。
荒林头狼 第4等级 · 单人 2400 生命早期的难关。此时你只有
火球 和
暴雪。让
暴雪 减速它,并用弩风筝走位。
哥布林重击者 第4等级 · 单人 800 生命玩家反馈其攻击会使你眩晕。用
暴雪 保持它减速,保持远距离,若它靠近则进行格挡。它也是你获取
御霜 的首个来源。
哥布林王 第18等级 · 单人 12000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30它的魔法防御为30,因此每个法术对它的伤害都会降低。每次
冰霜标枪之前先叠满冰寒层数。
腐烂树人 第15等级 · 单人 8000 生命 · 防御:魔法 15, 物理 15体型庞大且缓慢,魔法防御为 15。冰寒会进一步减速,所以整场战斗都可以保持远程。
埃尔维诺·荒根之父 第20等级 · 单人 30000 生命 · 防御:魔法 30, 物理 30终极首领的体质为 1500,远高于本列表中的其他首领。预计战斗会很长:请携带专注药剂,并利用每一个眩晕窗口。
替代方案及你需要付出的代价
切换到此建造
弱点
最新补丁的改动
最新补丁未改动本构筑在游戏数据表中的任何节点、法术或套装。
游戏文件中没有
这些点数对构筑很重要,但我们读取的游戏文件无法确定它们。本指南对此直说,不作猜测。
- 游戏文件没有给出玩家可施加的最大冰寒基础值,因此我们无法说明在最大冰寒天赋之前,目标会带有多少冰寒。
- 冰寒层数造成的减速量由冰寒强度决定,我们尚未读取将冰寒强度转换为减速的公式。
- 在我们读取的代码中,尚未找到魔法防御值如何转化为所受伤害的方式。
来源
这是基于以下来源的维基起始构筑。 本维基根据这些帖子和视频整理出技能树,并用规划器核对。它不是某一位玩家的构筑,此处也不署名玩家:每个链接都会显示 Discord 上的原帖。
Discord 帖子
- Discord 中 New Build Tierlist 的帖子,2026-09-29
一名玩家的强度排行将冰霜法师列为D级。作者称这只是根据Discord上其他人说法做出的猜测。 - Discord 中 Keystone nerfs 的帖子,2026-09-26
有玩家说,构筑合理的冰系法师每秒造成的伤害远低于构筑合理的斗士。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-24
有玩家解释,冰寒只会减速,冰霜伤害则来自消耗冰寒的法术,以及对冰寒敌人的加成。 - Discord 中 Ask Wizard! 的帖子,2026-09-17
人类法师计划穿戴全套
御霜,以减少受到冰寒敌人造成的伤害,同时搭配一套火焰套装。 - Discord 中 #build-discussions 的帖子,2026-09-29
有玩家认为
追击暴雪 非常强。
社区构筑
玩家为该种族和职业分享的 2 个构筑已列在构筑页面上,并注明来源。 查看
荒林狼
树精唤河者